어떤 조각이 가장 잘 찍히지 않습니까?


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많은 수의 체스 게임을 분석해야한다면, 어떤 특정 작품 (피스 유형 이 아닌 )이 가장 적은 횟수로 발견 되었습니까? 그리고 물론, Kings 외에 SomePatzer의 의견에 비추어 볼 때.


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아마 왕. ;-)
Fytch

1
Lyndsey, 귀하의 질문에 어떤 유형 의 작품이 가장 적게 캡처 되는지를 묻는 것이 아니라 30 개의 비킹 조각이 가장 적게 캡처 되는 것을 묻습니다 (예 : "a2 pawn"으로 응답하는 사람이 "f7 pawn"과 다른 답변). 그러나 내 해석이 옳고 그른지 서면으로 귀하의 질문에서 명확하지 않습니다. 당신은 명확히 할 수 있습니까?
ETD

네, 당신의 해석은 정확합니다. 유형뿐만 아니라 특정 부분을 알고 싶습니다.
Lyndsey

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따라서 누군가가 분석을 수행하고 여왕의 사기꾼이 가장 적게 포착 된 조각임을 발견했다고 가정하십시오. 그것이 체스에 대해 우리에게 무엇을 가르쳐 줍니까?
David Richerby

1
@DavidRicherby : 아인슈타인이 특수 상대성 이론에서 그것을 사용하기 전에, Minkowski 공간은 단지 추상적 인 설정이었습니다. 그것이 실용주의에 관해 우리에게 무엇을 가르쳐 줍니까? ;-)
Charles Rockafellor

답변:


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나는 최근 몇 주 전에 바로 그 일에보고하고, (그 위에 뛰어난 고장을 발견 하지만, 그냥이 하나 ) :

짧은 대답은 왕을 제외하고는 h2와 h7이 포착 될 가능성이 가장 적다는 것입니다 (생존율은 각각 73.92 %와 72.29 %라고 주장합니다 ).

개별 작품의 생존 ( 2,196,968 게임 데이터베이스 ), http://www.quora.com/What-are-the-chances-of-survival-of-individual-chess-pieces-in-average-games/answer / Oliver-Brennan 은 각 조각의 각각의 생존 가능성에 대한 표 와 그래픽을 제공합니다 .


내가 그 동안 사각형 사용량에 대한 데이터를 찾았습니다. 제곱 사용법이 귀하의 질문과 직접 ​​관련이 있기 때문에 아래 소스를 포함시키지 않았지만 두 주제의 성격이 너무 가까워서 관심이 있으리라 생각합니다 ( 또는 미래 독자 ).

이 2 개의 URL은 567,000 개의 게임 데이터베이스에서 무작위로 선택되고 분석 된 509 개의 게임을 사용하여 원시 이벤트 테이블과 정사각형 트래픽의 정사각형 사용률 및 동일한 히트 맵을 제공합니다.

  1. http://sarcasticresonance.wordpress.com/2010/10/05/chess-territorial-2
  2. http://sarcasticresonance.wordpress.com/2010/10/13/random-chess-conquests/

이 URL 은 평균 데이터 수의 그래프와 함께 12 개의 그랜드 마스터 전체 경력 ( 흰색과 검은 색으로 구분되고 모든 정규화 된 [원시 카운트 없음] )의 이동을 분석합니다.

  1. http://en.chessbase.com/post/seth-kadish-visualizing-chess
  2. http://en.chessbase.com/post/study-of-square-utilization-and-occupancy

(일부 우수한 분석도있다 면 당 각 유형의 조각 광장 사용의) http://philanalytics.blogspot.com/2014/11/chess-analytics-analyzing-championship.html는 .


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그것은 흥미로운 주장이며 놀라운 것은 아닙니다. 그 폰은 종종 폰 체인의베이스에 있습니다. 여전히-분석에서 판촉은 '생존'으로 간주되므로 (여왕도 잘 살아남 듯이) 확률도 증가합니다. 프로모션이 '생존'으로 간주되지 않으면 데이터가 어떻게 변경되는지 궁금합니다.
user34445

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아마 루크들. 그렇기 때문에 가장 많은 엔딩이 루크 엔딩입니다.

기사들과 주교들은 일찍부터 싸워서 "살해"합니다. 나중에, 여왕은 매우 강력하고 거래되기 때문에 목표물입니다. 도둑은 보드에 남아 있습니다. 때때로 한 세트 또는 두 세트가 거래되지만, 종종 한 명의 선수가 사임 할 때까지 유지됩니다.

루크들 사이에서, 퀸 루크는 덜 노출되어 포획 될 가능성이 적다.


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분명한 대답은 왕입니다. 0 회 촬영됩니다. 가장 빈번한 것은 폰이 될 것입니다 : 폰이 16 개 있으며 폰을 가져 가지 않은 게임을 거의 찾을 수 없습니다. 나는 가장 자주 (왕을 제외하고) 여왕이 될 것이라고 확신합니다.

내 주장을 뒷받침 할 통계는 없지만 2 명의 여왕과 4 명의 루크, 감독, 기사가 있습니다. 또한 프로 플레이어는 여왕을 일찍 교환하지 않기를 원하므로 다른 조각 중 일부가 교환 된 후에 만 ​​갈 것입니다.


나는 내 질문에 더 구체적이어야했다. 나는 폰의 종류, 예를 들어 전당포를 의미하는 것이 아니라 실제 조각, 예를 들어 a2 폰을 의미했습니다.
Lyndsey

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@Lyndsey는 귀하의 의견을 확인하기 위해 누군가가 내 답변을 읽었을 가능성이 매우 높기 때문에 더 구체적으로 설명하고 질문을 편집하십시오.
살바도르 달리

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만약 당신이 붙잡 았다면, 당신이 잡을 가능성이 가장 적은 것은 여왕일지도 모르지만, 우주에서 원자만큼 많은 체스 게임이 있기 때문에 통계적으로 그것을 증명하는 것은 불가능합니다.

당신이 교환을 고려한다면, 나는 루크에 내기를 걸 것이다.


통계의 힘은 가능한 모든 경우 (이 경우 게임)를 고려할 필요가 없으며 큰 무작위 선택입니다. 예를 들어 만 게임이 끝날 때 보드에 남아있는 모든 조각을 기록하면 캡처를 피할 가능성이 가장 높은 조각을 식별 할 수 있습니다. 아마도 루크입니다.
Lyndsey

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나는 왜 당신이 질문을 "우리가 이론적으로 가능한 모든 체스 게임을 계산한다면 ..."이 아니라 "사람들이 일반적으로하는 체스 게임에서 ..." "포획"은 일종의 특별한 의미를 지니고 있다고 생각하는 것 같습니다. 그것은 단어의 의미가 아닙니다. 캡처 란 자신의 조각 중 하나를 같은 사각형에 놓아 보드에서 적 조각을 제거하는 것입니다. 대부분의 캡처는 교환의 일부입니다. 일부는 그렇지 않습니다. 그러나 그들은 모두 캡처입니다.
David Richerby

우리는 체스에서 '캡처'라는 다른 철학을 분명히 가지고 있습니다. 나는 내 것을 고수하고 당신의 의견에 감사드립니다 :) "사람들이 일반적으로하는 체스 게임에서" 확실히, 그것이 질문에 구체적으로 언급 되었다면, 나는 그것을 고려했을 것입니다. 엔진 대 엔진 게임도 있고 엔진 대 인간 게임도 있습니다.
RingMaster

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@Charles Rockafellor가 확인한 h2 / h7 폰은 나에게 가장 가능성이있는 것 같습니다. 적어도 패저 레벨 이상의 일반 게임의 경우.

게임을 보면 전당포 끝 위치가 거의 없습니다. 더 많은 사람들이 오래 걸리지 않기 때문에 보호 fgh 폰을 조금 더 길게 유지하는 것이 좋습니다. 또한 h 폰은 림의 위치에 있으며 폰을 얻기가 매우 어렵습니다. 교환 작업에 관여 한 경우 g 파일을 향해 한쪽에만있을 수 있습니다.

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