많은 수의 체스 게임을 분석해야한다면, 어떤 특정 작품 (피스 유형 이 아닌 )이 가장 적은 횟수로 발견 되었습니까? 그리고 물론, Kings 외에 SomePatzer의 의견에 비추어 볼 때.
많은 수의 체스 게임을 분석해야한다면, 어떤 특정 작품 (피스 유형 이 아닌 )이 가장 적은 횟수로 발견 되었습니까? 그리고 물론, Kings 외에 SomePatzer의 의견에 비추어 볼 때.
답변:
나는 최근 몇 주 전에 바로 그 일에보고하고, (그 위에 뛰어난 고장을 발견 하지만, 그냥이 하나 ) :
짧은 대답은 왕을 제외하고는 h2와 h7이 포착 될 가능성이 가장 적다는 것입니다 (생존율은 각각 73.92 %와 72.29 %라고 주장합니다 ).
개별 작품의 생존 ( 2,196,968 게임 데이터베이스 ), http://www.quora.com/What-are-the-chances-of-survival-of-individual-chess-pieces-in-average-games/answer / Oliver-Brennan 은 각 조각의 각각의 생존 가능성에 대한 표 와 그래픽을 제공합니다 .
내가 그 동안 사각형 사용량에 대한 데이터를 찾았습니다. 제곱 사용법이 귀하의 질문과 직접 관련이 있기 때문에 아래 소스를 포함시키지 않았지만 두 주제의 성격이 너무 가까워서 관심이 있으리라 생각합니다 ( 또는 미래 독자 ).
이 2 개의 URL은 567,000 개의 게임 데이터베이스에서 무작위로 선택되고 분석 된 509 개의 게임을 사용하여 원시 이벤트 테이블과 정사각형 트래픽의 정사각형 사용률 및 동일한 히트 맵을 제공합니다.
이 URL 은 평균 데이터 수의 그래프와 함께 12 개의 그랜드 마스터 전체 경력 ( 흰색과 검은 색으로 구분되고 모든 정규화 된 [원시 카운트 없음] )의 이동을 분석합니다.
(일부 우수한 분석도있다 면 당 각 유형의 조각 광장 사용의) http://philanalytics.blogspot.com/2014/11/chess-analytics-analyzing-championship.html는 .
분명한 대답은 왕입니다. 0 회 촬영됩니다. 가장 빈번한 것은 폰이 될 것입니다 : 폰이 16 개 있으며 폰을 가져 가지 않은 게임을 거의 찾을 수 없습니다. 나는 가장 자주 (왕을 제외하고) 여왕이 될 것이라고 확신합니다.
내 주장을 뒷받침 할 통계는 없지만 2 명의 여왕과 4 명의 루크, 감독, 기사가 있습니다. 또한 프로 플레이어는 여왕을 일찍 교환하지 않기를 원하므로 다른 조각 중 일부가 교환 된 후에 만 갈 것입니다.
만약 당신이 붙잡 았다면, 당신이 잡을 가능성이 가장 적은 것은 여왕일지도 모르지만, 우주에서 원자만큼 많은 체스 게임이 있기 때문에 통계적으로 그것을 증명하는 것은 불가능합니다.
당신이 교환을 고려한다면, 나는 루크에 내기를 걸 것이다.
@Charles Rockafellor가 확인한 h2 / h7 폰은 나에게 가장 가능성이있는 것 같습니다. 적어도 패저 레벨 이상의 일반 게임의 경우.
게임을 보면 전당포 끝 위치가 거의 없습니다. 더 많은 사람들이 오래 걸리지 않기 때문에 보호 fgh 폰을 조금 더 길게 유지하는 것이 좋습니다. 또한 h 폰은 림의 위치에 있으며 폰을 얻기가 매우 어렵습니다. 교환 작업에 관여 한 경우 g 파일을 향해 한쪽에만있을 수 있습니다.