엔진이 잘 이해하지 못하는 유익한 체스 위치 (및 유명한 게임 / 연구)


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기본적으로, 나는 체스 엔진이 잘 이해하지 못하는 (즉, 정확하게 평가하지 않는) 체스 위치의 유명하고 특히 유익한 체스 예에 대한 지식을 사람들에게 나누고 싶다.

내가 관심있는 포지션의 좋은 예는 Vansenura Position-Wiki (참조 : Vančura Position-Chessbase )이며, Carlsen-Aronian 게임에서 매우 최근에 (싱크 필드 컵 2014에서) 발생했습니다 . 엔진이 백인이 완전히 승리했다고 말했지만, 게임은 블랙의 48 번째 움직임 이후 이론적 인 추첨이었습니다.

미리 감사드립니다!

추신 : 나는 현실적인 예, 즉 실제 게임에서 일어날 가능성이 높은 예를 찾고 있음을 강조해야합니다. 다음 유형의 위치

NN-NN

비슷한 인공 위치는 내가 찾고있는 것이 아닙니다 .

또한 최종 게임 테이블베이스 예제는 괜찮습니다. 유일한 요구 사항은 엔진 (일반 컴퓨터에서 실행)이 주어진 후 (예 : "생각"10-15 분) 위치를 정확하게 평가할 수 없다는 것입니다.


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어쩌면 "엔진"이 너무 모호 할 수도 있습니다. 나는 왜 "머신"이 종종 하나의 독특한 체스 스타일을 가지고 있다고 생각하는지 궁금합니다.
Pierre Arlaud

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@Pierre Arlaud : 특히 "engine"이라는 단어를 사용할 때, 예를 들어 Stockfish 또는 Houdini를 염두에 두었습니다 (체스 이벤트의 생방송에서 가장 자주 사용되며 가장 널리 사용되는 체스 엔진으로 간주되는 체스 엔진). . 내 질문의 목적은 가장 일반적으로 사용되고 신뢰할 수있는 도구가 만족 스럽거나 정확한 답변을 제공하지 못하는 가장 중요한 상황을 찾아내는 것이 었습니다. 또한 엔진이 제대로 평가하지 않는 위치는 종종 매우 유익하고 분석하기가 흥미 롭기 때문에 (실제 일 때).
Zvonimir

주로 요새 이외의 위치를 찾고 있습니까?

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이 게임 은 제가 특히 유익한 예라고 생각합니다.

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PS와 관련하여 : 이 게임은 어떻습니까?

답변:


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다음 두 링크는 ​​정확히 당신이 찾고있는 것 같습니다 (각각의 그러한 위치들).

http://en.chessbase.com/post/can-we-still-deceive-computers-in-chess

http://www.chess.com/forum/view/general/positions-engines-get-wrong--please-contribute

마지막으로 확인할 수없는 귀여운 연구, 내가 확인한 (이동하고 승리하기 위해 흰색)

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나는 연구가 요리되었을지도 모른다고 생각한다. 메인 라인은 1.hxg8 = N d5 2.Bf3 d4 + 3.Kb4 d3 4.Nh6 gxh6 5.g7 h5 6.g8 = N h4 7.Nf6 exf6 8.e7 f5 9.e8 = N f4 10.Nd6 cxd6 11입니다. .c7 d5 12.c8 = N d4 13.Nb6 axb6 14.a7 b5 15.a8 = B bxc4 16.Bae4 c3 17.Bxd3 c2 18.Bf1 d3 19.Kb3 c1 = Q 20.Rxc1 Bd4 21.B1xg2 # 1 -0 . 그러나 12 ... dxc4는 문제가 있습니다. 의도 된 솔루션은 계속 13.Nb6 c3 14.Kc4 cxd2 15.Kxd3이지만 14 ... axb6은 작품에 스패너를 던지는 것 같습니다. 예를 들어 네덜란드어로이 토론을 참조하십시오 .
kahen

Google 번역 링크 (네덜란드 장애인 용)
kahen

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http://chesstempo.com/chess-tactics/90023 솔루션의 최종 위치는 기사가 봉쇄를 설정할 수있는 양쪽에 폰이있는 두 기사에 대한 여왕의 결말입니다. 무승부처럼 보이지만 엔진은 여왕 측이이기는 것으로 평가합니다.

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여기에 위치를 게시 할 수 있습니까? 이 링크는 나중에 액세스하지 못할 수 있습니다.
SmallChess

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요새 외에도 엔진이 잘못되기 쉬운 다른 유형의 위치는 약한 쪽이 폰을 홍보하려고하지만 승진이 무기한 지연 될 수 있습니다.

Anatoly Karpov-Anthony Miles, Biel, 1990 (분석, 이동 흰색)

휴먼 플레이어에게는 이것이 무승부임을 쉽게 알 수 있지만 엔진은 가능한 모든 사각형에서 다른 순서로 모든 다른 검사를 시도해야합니다. (나는 최신 엔진 으로이 위치를 테스트하지 않았으며, 아마도 일부 엔진이이를 처리 할 수 ​​있습니까?)


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스탁 피쉬 5는 이것을 무승부로 인식하는 데 약 0.02 초가 걸립니다.
Stephen

@Stephen 7 인 테이블베이스의 유무에 관계없이?
Dag Oskar Madsen

테이블베이스가 없습니다.
Stephen

좋은. 몇 년 전에이 게임을 본 기억이 있습니다. 당시 엔진은 게임을 저장하기 위해이 위치에 검은 색이 표시되는 것을 보지 못했습니다.
Dag Oskar Madsen

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NN-NN

흰색으로 움직입니다. 1.a8 = Q Qxa8 2.Qg3 +는 분석하기 어려운 영구 검사일 수 있습니다. http://chesstempo.com/chess-problems/103006 에서이 전술 문제에 대한 토론의 의견을 참조하십시오 .


정말, 그렇게 단순한 위치? 컴퓨터가 이것을 분석하기 어렵다는 것을 알게되면, 이것은 질문에 대한 가장 좋은 답 중 하나 일 것입니다.
Cyriac Antony
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