실수는 무엇입니까?


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실수에 대한 정확한 정의를 찾고 있습니다. 컴퓨터는 종종 포인트 우위 이상을 잃는 움직임에 대해 실수를 실수로 표시합니다. 그러나 내가 완전히 이기고 내 재료 플러스를 "희생"함으로써 게임을 단순화하기로 결정한다면 어떨까요? 컴퓨터는 포인트 이상의 이점을 잃었다 고 말할 수도 있지만 이길 가능성은 더 적습니까? 컴퓨터가 평가 한 바에 따라 위치가 개선 될 수 있지만 이길 가능성이 크게 줄어드는 시나리오도 있습니다. 따라서 나는 컴퓨터가 사용하는 것보다 더 나은 실수를 정의하는 것에 대한 의견에 관심이 있습니다.


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정의를 결정한 후에는 blunder 태그 위키를 편집 할 수도 있습니다 .
Dag Oskar Madsen

답변:


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내가 본 실수에 대한 첫 번째 영어 정의는 "멍청하거나 부주의 한 실수"이며, 이것이 항상 체스에서이 용어를 인식 한 방법입니다. 그것은 어리 석고 피할 수있는만큼 중요한 오류의 심각성이 아닙니다. 소리를 확인하기 위해 10 개의 움직임으로 계산해야하는 화려한 희생의 모든 의미를 놓 쳤기 때문에 평가를 0에서 -10으로 이동시키는 움직임을한다면, 그것은 실수는 아니지만, 폰이 매달려 있음을 알지 못했기 때문에 평가는 0에서 -1까지입니다.


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+1, 이것이 제가 사용한 용어를 들었습니다. 실수를 한 플레이어가 다른 사람이 지적한 후에 왜 이동이 나쁜지를 쉽게 알 수 없다면 실수가 매우 심 했음에도 불구하고 결코 실수로 불리지 않습니다.
JiK

몇 개의 공감대를 얻었으므로 용어에 대한 상호 이해가 보편적이지 않다고 생각합니다!
dfan

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이것은 흥미로운 질문입니다. 기술 수준이 높을수록 실수를 고려하는 데 걸리는 시간이 줄어 듭니다. GM은 특정 위치에서 이중 폰을 실수로 간주하는 반면, 약한 플레이어는 실수로 보거나 나쁜 움직임이라고 부르지 않을 수도 있습니다. 따라서 실수라고 부르는 방법은 스킬 레벨에 따라 다릅니다. 레벨이 높은 플레이어는 약한 플레이어에 비해 모든 범위의 실수를 더 잘 활용할 수 있기 때문입니다.


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실수는 상대방이이기거나 승리 한 후 무승부를 얻을 수있는 충분한 이점을주는 이동입니다.

다른 사람이 지적했듯이 기술 수준에 달려 있습니다. 높은 수준에서, 이동 또는 키 스퀘어의 "손실"은 실수 일 수 있습니다. 중간 플레이어, 폰의 손실, 초보자의 경우 하나 이상의 조각 일 수 있습니다.

즉, 이러한 "이점"은 기술 수준에 비해 충분히 커서 그 중 하나를 보았을 때 가능성있는 승자를 예측할 수 있습니다.


또한 우승 포지션을 잘못 플레이하여 추첨으로 바꾸는 실수가 아닌가?
Pablo S. Ocal

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@pablo : "승리 한 후 추첨을 받기 위해 추가되었습니다." 첫 줄에.
Tom Au

또한 승리하기 위해 어려운 싸움이 필요한 경우 (예를 들어, 유리한 엔드 게임에서 짝을 잃어버린 경우) 쉽게 승리 한 위치를 (아직 승리하는) 위치로 전환하는 것이 실수라고 말합니다. 당신이 동의하지 않는 것 같습니다. 그렇습니까?
JiK

@JiK : 우리는 모두 인간이며 완벽하게 연주하는 사람은 없습니다. 나에게, 실수는 "당신의 레벨 이하"와 상대방의 실수입니다. 폰을 잃어 버리는 것은 초보자에게는 끔찍한 것이 아니라 중급 플레이어에게는 끔찍한 일입니다. 마찬가지로, 나는 움직임이나 사각형을 잃어버린 자신을 "고장"하지는 않지만 GM을 잘못 생각합니다.
Tom Au

@TomAu 죄송합니다. 귀하의 의견이 내 질문과 어떤 관련이 있는지 모르겠습니다.
JiK

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그 위대한 정의뿐만 아니라 동료들에 의해 인용, 그래서 난 그냥 당신이 붙여 넣을거야 위의 것들을 배울 수있는 가장 좋은 방법은 예입니다 : http://www.youtube.com/watch?v=TY41yF1gX1w 의 가장 큰 예로서 실수는 무엇인가.


다스 베이더의 음성 해설을 위해 이것을 "더하기 1"로하겠습니다.
Tony Ennis
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