King vs. King, Knight & Knight와 함께 장군을 강제로 강제하는 것은 불가능합니다. 그러나 검사원 위치 는 여전히 달성 할 수 있으므로 50 이동 규칙이 적용되거나 재료가 부족하여 검사원을 강제 할 재료가 충분하지 않습니까?
King vs. King, Knight & Knight와 함께 장군을 강제로 강제하는 것은 불가능합니다. 그러나 검사원 위치 는 여전히 달성 할 수 있으므로 50 이동 규칙이 적용되거나 재료가 부족하여 검사원을 강제 할 재료가 충분하지 않습니까?
답변:
이것은 복잡한 상황이며 USCF와 FIDE 규칙이 약간 다르기 때문에 훨씬 더 복잡해집니다.
가장 중요한 것은 50 이동 규칙이 항상 적용됩니다. 캡처 나 폰 이동없이 50 개의 이동이 이루어지면, 게임은 단순히 그려진 것으로 선언됩니다.
불충분 한 재료에 대한 규칙은 한쪽에 시간이 없을 때 중요합니다. 기본적으로 규칙에 따르면 플레이어가 시간이 부족하고 상대방이 짝짓기에 충분한 재료를 가지고 있지 않으면 게임에서 승리를 얻는 데 남은 시간 대신 측면이 그려집니다. 예를 들어, 검은 색에 고독한 왕과 백기가 있으면 왕과 왕비와 짝을 이루려고 할 때 게임은 무승부입니다. 메이트를 전달하기에 자료가 충분하지 않은 경우 토너먼트 디렉터가 소환 된 경우에도 시간이 지남에 따라 OTB 게임을 그립니다. 이것은 K vs K 또는 KN vs K와 같은 경우에만 적용됩니다. 일반적으로 상대방이 무승부에 동의하기 때문에 문제가되지 않습니다.
이제 KNN 대 K의 특정 사례를 살펴 보겠습니다.
표준 토너먼트 시간 제어에 대한 FIDE 규칙에 따르면 , 왕만있는 쪽이 시간이 부족 하면 교합 위치를 구성 할 수 있기 때문에 KNN 쪽이 이깁니다 . 그러나 왕만있는 쪽이 한 명의 동맹을 피한다면 짝을 강요 할 수 없습니다.
USCF 규칙에 따르면 왕만있는쪽에 시간이 부족하면 게임이 그려집니다 . USCF는 장군이 강제 할 수 없다는 사실에 중점을 둡니다.
많은 온라인 체스 서버는 짝을 지어 줄 재료가 충분하지 않으면 자동으로 게임을 중단합니다. KNN 대 K의 특정 경우 대부분의 서버는 자동으로 추첨을하지 않습니다 (FIDE 규칙에 따름). 한 가지 흥미로운 사례는 Playchess와 ICC 가 게임 을 중단하고 추첨 (FIDE 규칙을 따르지 않음)을 주며 Chesscube가 FIDE 규칙을 따르고 경기를 계속할 때 KN 대 KB 입니다.
실용적인 플레이를 위해, 만약 당신이 단지 왕으로 만 방어한다면, 당신이 남은 시간이 거의 없더라도 50 번의 움직임으로 메이트를 피하는 것은 매우 쉽습니다. 다음 번에 메이트를 전달할 수있는 정사각형으로 이동하지 말고 메이트에게 강요 당하지 마십시오.
FIDE 규칙 만 알고 있습니다.
K + N + N v K는 점검 할 수있는 위치이므로 점검 할 수있는 다른 위치 (예 : 시작 위치)와 똑같이 취급됩니다.
특히 이는 다음을 의미합니다.
이 위치는 데드 포지션과 같이 드로우로 선언 되지 않습니다 (예를 들어, K + B v K는 클레임을 요구하지 않는 즉각적인 드로우입니다)
왕만있는쪽에 시간이 없으면 그는진다
그러나 50 개의 이동 규칙 외에 언급해야 할 몇 가지 다른 규칙이 있습니다.
빠르거나 표준 체스 인 경우, 방어 측이 2 분 미만인 경우, 증분이없고 마지막 시간 (남은 게임 시간이 제한되어 있음)에 게임이 진행됩니다. 그는 규칙 10.2에 따라 추첨 을 통해 더 이상 일반적인 방식으로 포지션을 획득 할 수 없다고 주장 할 수 있습니다. 규칙 10.2는 항상 복잡하지만이 경우에는 추첨 청구가 유지 될 것입니다.
"체스 게임을 평판이 나쁘게 만드는"것에 대한 규칙이 있으며, 중재자는 그 규칙에 따라 경고를 느린 게임에서 더 잘하는 선수에게 경고해야한다고 생각합니다.
그러나 Blitz에서는 운이 나빠서 시계보다 더 빠르게 시계를 눌러야합니다.
K + N + N vs. K는 추첨 또는 교착 상태입니다. 기사는 도움이 가능하지만 기사를 강제로 수 없습니다.
최소한의 정중 한 상대는이 상황에서 무승부를 제안합니다.