보드가 K 대 K, N & N 인 경우 불충분 한 재료로 인한 추첨입니까?


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King vs. King, Knight & Knight와 함께 장군을 강제로 강제하는 것은 불가능합니다. 그러나 검사원 위치 는 여전히 달성 할 수 있으므로 50 이동 규칙이 적용되거나 재료가 부족하여 검사원을 강제 할 재료가 충분하지 않습니까?


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왕과 함께 한 쪽에도 폰이 없으면 체크 메이트가 불가능하므로 폰이 움직여서 교착 상태를 예방할 수 있습니다.
Tony Ennis

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고독한 K면이 잘못 플레이하면 Checkmate가 가능하지만, 패배 동작을하지는 않을 것입니다.
PeskyGnat

답변:


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이것은 복잡한 상황이며 USCF와 FIDE 규칙이 약간 다르기 때문에 훨씬 더 복잡해집니다.

가장 중요한 것은 50 이동 규칙이 항상 적용됩니다. 캡처 나 폰 이동없이 50 개의 이동이 이루어지면, 게임은 단순히 그려진 것으로 선언됩니다.

불충분 한 재료에 대한 규칙은 한쪽에 시간이 없을 때 중요합니다. 기본적으로 규칙에 따르면 플레이어가 시간이 부족하고 상대방이 짝짓기에 충분한 재료를 가지고 있지 않으면 게임에서 승리를 얻는 데 남은 시간 대신 측면이 그려집니다. 예를 들어, 검은 색에 고독한 왕과 백기가 있으면 왕과 왕비와 짝을 이루려고 할 때 게임은 무승부입니다. 메이트를 전달하기에 자료가 충분하지 않은 경우 토너먼트 디렉터가 소환 된 경우에도 시간이 지남에 따라 OTB 게임을 그립니다. 이것은 K vs K 또는 KN vs K와 같은 경우에만 적용됩니다. 일반적으로 상대방이 무승부에 동의하기 때문에 문제가되지 않습니다.

이제 KNN 대 K의 특정 사례를 살펴 보겠습니다.

좋아

표준 토너먼트 시간 제어에 대한 FIDE 규칙에 따르면 , 왕만있는 쪽이 시간이 부족 하면 교합 위치를 구성 할 수 있기 때문에 KNN 쪽이 이깁니다 . 그러나 왕만있는 쪽이 한 명의 동맹을 피한다면 짝을 강요 할 수 없습니다.

USCF

USCF 규칙에 따르면 왕만있는쪽에 시간이 부족하면 게임이 그려집니다 . USCF는 장군이 강제 할 수 없다는 사실에 중점을 둡니다.

온라인 플레이

많은 온라인 체스 서버는 짝을 지어 줄 재료가 충분하지 않으면 자동으로 게임을 중단합니다. KNN 대 K의 특정 경우 대부분의 서버는 자동으로 추첨을하지 않습니다 (FIDE 규칙에 따름). 한 가지 흥미로운 사례는 Playchess와 ICC 게임 중단하고 추첨 (FIDE 규칙을 따르지 않음)을 주며 Chesscube가 FIDE 규칙을 따르고 경기를 계속할 때 KN 대 KB 입니다.

실용 놀이

실용적인 플레이를 위해, 만약 당신이 단지 왕으로 만 방어한다면, 당신이 남은 시간이 거의 없더라도 50 번의 움직임으로 메이트를 피하는 것은 매우 쉽습니다. 다음 번에 메이트를 전달할 수있는 정사각형으로 이동하지 말고 메이트에게 강요 당하지 마십시오.


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50 이동 규칙 (FIDE 규칙) 항상 적용되는 것은 아니며 청구해야합니다. 2014 년 7 월부터 어느 쪽도 어떤 이유로 든 주장하기를 원하지 않는 경우 자동으로 75 개의 추가 이동 규칙이 있습니다.
RemcoGerlich

50- 이동 규칙이 자동이 아니기 때문에 +1해야합니다. 3- 이동 반복에 대해서도 마찬가지입니다 (이제 자동으로 5 이동 반복 대안이 제공됨). USCF 규칙에 대한 의견 : 여러 부분이 탑승 한 위치의 상당 부분에서 가능하면 검사원을 강요 할 수 없습니다. 그것은 단순히 강제로 할 수 없다고 주장하는 규칙이므로 무승부이므로 내 의견으로는 너무 단순합니다. 플레이어가 시간이 부족한 경우 더 심각한 결과가 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 사이드는 마지막 이동에서 체크 표시하지 않을 것임을 보여 주어야합니다.
핸드

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FIDE 규칙 만 알고 있습니다.

K + N + N v K는 점검 할 수있는 위치이므로 점검 할 수있는 다른 위치 (예 : 시작 위치)와 똑같이 취급됩니다.

특히 이는 다음을 의미합니다.

  • 이 위치는 데드 포지션과 같이 드로우로 선언 되지 않습니다 (예를 들어, K + B v K는 클레임을 요구하지 않는 즉각적인 드로우입니다)

  • 왕만있는쪽에 시간이 없으면 그는진다

그러나 50 개의 이동 규칙 외에 언급해야 할 몇 가지 다른 규칙이 있습니다.

  • 빠르거나 표준 체스 인 경우, 방어 측이 2 분 미만인 경우, 증분이없고 마지막 시간 (남은 게임 시간이 제한되어 있음)에 게임이 진행됩니다. 그는 규칙 10.2에 따라 추첨 을 통해 더 이상 일반적인 방식으로 포지션을 획득 할 수 없다고 주장 할 수 있습니다. 규칙 10.2는 항상 복잡하지만이 경우에는 추첨 청구가 유지 될 것입니다.

  • "체스 게임을 평판이 나쁘게 만드는"것에 대한 규칙이 있으며, 중재자는 그 규칙에 따라 경고를 느린 게임에서 더 잘하는 선수에게 경고해야한다고 생각합니다.

그러나 Blitz에서는 운이 나빠서 시계보다 더 빠르게 시계를 눌러야합니다.


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K + N + N vs. K는 추첨 또는 교착 상태입니다. 기사는 도움이 가능하지만 기사를 강제로 수 없습니다.


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이 게임은 교착 상태에 의한 추첨으로 선언되지 않으며, 교착 상태는 플레이어가 교착 상태에 도달했을 때만 발생할 수 있습니다. 그러나 당신은 checkmate 대신에 stalemate가 더 가능성이 높다는 것이 맞습니다.
Andrew

나는 내 말을 고쳤다. 그러나 게임은 수표로 끝나지 않을 것입니다.
Tony Ennis

편집-나는 고독한 K가 자신을 도울 수 있다는 것을 알지 못했지만 그는 할 수 있습니다. 난 몰랐어.
Tony Ennis

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최소한의 정중 한 상대는이 상황에서 무승부를 제안합니다.


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가치있는 것을 위해, 나는 50 명의 움직임을 위해 기사들과 함께 플레이하고 더 약한 쪽이 짝을 bl기를 희망합니다. 움직이고 교미하지 않는 것은 사소한 일이지만, 상대방 왕을 뽑는 것은 승리를 거두거나 고독한 왕의 결승전을 치르는 것과 마찬가지로 상대를 테스트하는 것이 매우 합리적입니다.
앤드류

@Andrew : 메이트를 피하려는 플레이어는 "합법적 인 움직임이 하나만 있다면, 그렇지 않으면 Ka1, Ka8, Kh1 또는 Kh8 이외의 다른 움직임을 취하십시오"이상의 전략이 필요합니까? 정시에 승리하는 것이 현실적인 가능성이 아니라면 그러한 상황에서 압박을 가하는 것은 스포츠맨이 아닌 것으로 생각합니다.
supercat

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짝이 있지만 분명하게 강요 할 수없는 상황은 드물다. 예를 들어 감독이 반대 색상 인 KBvKB입니다.

USCF 규칙에 따르면, 어느 쪽이든 시간이 부족하면 게임은 무승부로 선언 될 가능성이 높습니다.

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