답변:
최종 게임에서 상대방보다 폰을 더 많이 갖는 것이 중요합니다. 많은 체스 게임은 한쪽이 다른 쪽보다 폰이 더 많은 엔딩으로 끝나고 모든 액션 센터는 승진 시도를 중심으로합니다. 실제로, 미들 게임과는 반대로 최종 게임을 부당하게 정의 할 수 없었는데, 주된 직접적인 목표는 폰을 여왕으로 만드는 위치입니다. (대체 정의도 많지만 완벽하지는 않습니다.)
한 번의 이점이 항상 승리하기에 충분하지는 않지만 하나의 여분의 폰이 종종 승리하는 이점이라는 사실은 최종 게임에서 폰의 수가 얼마나 중요한지를 보여줍니다. 게임이 진행됨에 따라 "(언어 사용)이 증가합니다. 물질적으로 유리한면이 조각을 거래하고 폰을 거래하는 것을 피해야 한다는 것은 매우 신뢰할만한 경험 법칙 입니다. 반대로, 수비수는 일반적으로 무승부 확률을 높이기 위해 가능한 한 많은 폰을 교환하려고 노력합니다. 다시 말하지만 이것은 단지 경험의 법칙이며 체스의 아름다움 중 하나는 그러한 "규칙"에 대한 예외가 끊임없이 발생한다는 것입니다. 그러나이 조언은 일반적으로 올바른 방향으로 안내합니다.
특히 왕과 전당포 대 왕인 경우 최종 게임 중에 폰을 갖는 것이 매우 중요합니다. 이 시나리오는 당신이 폰을 보드 위로 올리는 것을 가능하게 할 것이며 아마도 당신의 왕이 가장 가까이있을 때 보호 될 것입니다. 또한 폰이 구조가 부족하거나 예를 들어 보호되지 않거나 두 배가되거나 적의 왕이 먹이를 먹을 수있는 근거리에있는 경우 폰이 강력하지 않다는 것을 기억하십시오. 또한 폰의 유일한 힘이고 폰과 상대방의 비율이 더 클 경우 폰의 힘이 증가한다는 것을 기억하십시오.
2 pawns : 1 pawn > 3 pawns : 2 Pawns.
폰의 중요성은 1) 상대의 8 위까지 행진하여 여왕이 될 수 있고 2) 최종 게임은 그렇게 할 때입니다. 따라서 폰의 가치는 더 많은 조각이 거래되고 최종 게임에 가까워 질수록 증가합니다. 나머지 조각이 적을수록 개별 폰의 값이 백분율로 커 집니다.
중간 게임에서는 왕의 안전과 같은 다른 요소가 더 중요합니다. 상대방이 당신의 왕을 확인하기 위해 여분의 "시간"(이동)을 사용한다면 폰을 "퀸"하는 것은 좋지 않습니다. 그러나 최종 게임에서 남은 재료는 충분히 작아서 누군가가 전당포를 여왕으로 만들지 않는 한 체크 표시되지 않을 것입니다.
여분의 폰을 갖는 가치는 폰이 폰을 위해 (이론적으로) 폰과 교환하여 상대방이 폰을 잃을 수 있다는 것입니다. 규칙에 대한 예외는 상대방이 퀸킹에서 1 칸 떨어진 폰을 가지고 있고, 퀸링에서 몇 평방 떨어진 폰이 4 개 또는 5 개인 경우입니다. "더 가까운"폰을 갖는 이점은 "더 많은"폰을 갖는 이점보다 더 크다.