위치가 어느 쪽의 강제 추첨인지를 보여줄 수있는 분석 모드가있는 체스 엔진이 있습니까?
엔진은 드로우를 감지 할 때 0.0의 평가를 출력하는 것이 일반적입니다. 그러나 0.0의 평가는 많은 것을 의미 할 수 있습니다. 예를 들어, 이동하는 것이 흰색이라고 가정하면 0.0의 평가는 다음을 의미 할 수 있습니다.
- 게임은 두 선수의 플레이 방식 (예 : 불충분 한 자료)에 관계없이 확실히 추첨입니다.
- 두 선수 모두 추첨을 할 수 있습니다. 상대방이 완벽하게 플레이하면 어느 쪽도 이길 수 없습니다.
- 흰색 움직임에 관계없이 컴퓨터는 100 % 확신하여 원하는 경우 검정을 강제로 그립니다. 검은 색이 완벽하게 재생되면 흰색이 이길 수 없습니다. 추첨이 가장 가능성이 높은 결과이지만, 더 깊이 검색하면 검은 색이 승리를 거둘 수 있음을 알 수 있습니다.
- 컴퓨터는 자신이 원한다면 흰색이 강제로 그림을 그릴 수 있다고 100 % 확신합니다. 흰색이 완벽하게 연주되면 블랙은 이길 수 없습니다. 추첨이 가장 가능성이 높은 결과이지만, 더 심하게 검색하면 백인이 승리를 거둘 수 있음을 알 수 있습니다.
- 컴퓨터는 어느쪽에 대한 강제 추첨을 찾지 못했지만 지금까지의 평가는 정확히 수평입니다. 추첨이 가장 가능성이 높은 결과이지만, 더 깊은 검색은 나중에 한쪽에 유리할 수 있습니다.
화이트가 이길 필요가없고 가능한 한 확실하게 무승부를 원한다면, +0.0 및 알려진 강제 무승부로 이동하는 것을 선호 할 수 있습니다. 더 높은 평가를 가진 또 다른 이동이 가능하더라도.
또 다른 예는 승리 가 필요한 경우 (즉, 무승부는 패배만큼이나 나쁩니다) 상대방이 무승부를 강제 할 기회를주지 않기 위해 약간의 부정적인 평가로 이동을 원할 수 있습니다. 이로 인해 패배 가능성이 높아지더라도 승리 확률도 높아집니다.
분명히 강제 추첨이 가능한지 확신하기 어렵거나 불가능한 위치가 있습니다. 그러나 엔진이 강제 추첨을 발표하면 추첨을 강제 할 수 있어야합니다 . 허위 음성은 허용되지만 허위 양성은 없어야합니다.
요약하자면, 한 명 (또는 두 선수 모두)에 강제 추첨이 가능한 경우 특정 직책에 대해 알고 싶습니다. 위치의 수치 평가를 계산할 필요는 없지만, 동시에이를 제공하는 경우에는 보너스입니다.