폰을 기사에게 홍보하는 이유는 무엇입니까?


25

여왕이 둘 다 보상 할 수 있지만 기사는 다른 것으로 폰이나 주교에게 폰을 홍보하는 것이 의미가 없다는 것을 알고 있습니다. 그러나 여왕은 여전히 ​​훨씬 강력합니다. 그렇다면 열심히 일하는 전당포를 여왕이 아닌 기사에게 홍보하는 상황은 무엇입니까?


6
교착 상태를 피하거나 템포를 얻기 위해.
Tony Ennis

2
@ MozenRath-Tony는 옳습니다. 루크 또는 주교가 승진하는 것이 최선의 행동 과정 인 상황이 있습니다. 내가 최근에 질문 한 질문은 폰이나 감독에게 폰을 홍보하는 최고 등급 플레이어의 예입니다. chess.stackexchange.com/questions/725/…
Justin C

많은 감사합니다! 이 예제는 게임에 대한 나의 관점을 바꾸는 데 도움이되었습니다!
MozenRath

9
나는 온라인 게임에서 저크가되고, 주교와 몇 명의 전당포가 되어도 상대방이 사임하기를 거부하는 입장에 있다는 것을 인정할 것입니다. 나는 전당포를 제외한 모든 전당포를 삭스하고 기사로 승진 시켜서 감독과 기사 메이트를 연습 할 수있었습니다. 나는 쓰라린 끝까지 놀아야한다고 생각한다. 적어도 그것으로부터 학습 경험을 얻어야한다.
Robert Kaucher

1
@RobertKaucher : 귀하의 의견을 읽은 이후로 귀하의 모범을 따르고 있습니다. 길을 열어 주셔서 감사합니다!
Mog

답변:


33

흰색 이동 :

NN-NN

필자의 예제는 다소 인위적이고 인공적이므로 Albin Countergambit의 소위 Lasker 트랩 은보다 현실적인 설정을 제공하며 7 단계 이전에 기사 프로모션이 가장 좋은 옵션입니다.

NN-NN
1. d4 d5 2. c4 e5 3. dxe5 d4 4. e3? Bb4 + 5. Bd2 dxe3! 6. Bxb4 ?? exf2 + 7. Ke2 fxg1 = N +! 8. Ke1 Qh4 + 9. Kd2
( 9. g3 Qe4 + )
Nc6- +

이상하게도, 나는 오늘 바로 그 처음으로 그 선을 가로 질러 일어났다.

아, 그리고 여왕이 만들 수있는 교착 상태를 피하기 위해 감독이나 사기꾼에 대한 승진이 필요한 상황이 있습니다. 예를 들어, Saavedra 위치 에서 오는 일련의 동작에서 흰색 이을 사용하여 여왕을 만들면 6. c8=Q검은 색이 교착 상태에 빠지게되므로 6. c8=R승리하려면 흰색이 대신 재생되어야합니다 .

NN-NN
1. c7 Rd6 + 2. Kb5 Rd5 + 3. Kb4 Rd4 + 4. Kb3 Rd3 + 5. Kc2! Rd4! 6. c8 = R!
( 6. c8 = Q? Rc4 +! 7. Qxc4 = )
Ra4 7. Kb3 + −

좋아, 나는 기사와 상황의 그림 묘사를 좋아하지만 감독 / 루크 논쟁을 전혀 이해하지 못했습니다
MozenRath

나는 그것이 좋은 예방책 일 수 있지만 필수는 아니라고 생각합니다
MozenRath

1
와우! 그 편집은 내 하루를 만들었다! : D
MozenRath

Lasker 예제에서 7 번 이동으로 White는 왜 폰을 가지고 다니지 않고 그의 왕을 움직입니까?
Joshua Frank

2
@JoshuaFrank, 7.Kxf2d1의 여왕을 무방비 상태로두고 7...Qxd1.
ETD

20

2012 년 이스탄불 2012 체스 올림피아드의 9 라운드 동안, 미국 대 러시아 경기의 나카무라-크람 니크 테이블에서, 우리는 62 번의 이동으로 기사에게 또 다른 판촉 행사를 보았습니다.

관련 위치 (흰색 재생) :

NN-NN
1. c8 = N +
( 1. Kxe2? f3 + 2. Kxf3 Bxc7 )

우리는 여기서 볼 수 있습니다

62. Kxe2

그때

62. ... f3+

감독 g3c7폰을 다음 동작으로 가져 가서 추첨을합니다.

이를 피하기 위해 Nakamura는 자신의 장점을 살리기 위해 전당포를 기사에게 홍보합니다.

게임에 대한 4 가지 다른 논평이 있습니다. 좋아하는 것을 고르십시오!


1
대박 !!!!! :)
MozenRath

18

이 질문에 답한 후 , 나는 승진이 필요하지 않은 또 다른 중요한 상황을 상기시켰다.

NN-NN
1 ... b1 = N +!
( 1 ... b1 = Q 2. Rh1 ++ )

이 위치 1...b1=N+에서 유일하게 이동합니다. 다른 이동은 빠른 메이트를 허용하지만 폰을 knighting 한 후 검은 색은 그림 요새를 설정합니다.

이 약간 인위적인 예입니다 있지만, 그것은 않습니다 편리 때때로 들어온다. 일화로, 나는 폰이 있던 루크와 폰 엔드 게임을하고있었습니다. 한 변형에서, 나의 상대는 나의 마지막 폰을 위해 그의 루크를 희생시키고이 위치에 도달 할 수있다 :

NN-NN
1 ... b4 2. Rh4 +
( 2. Rc5 + Kd3 3. Kb5 b3 4. Ka4 b2 5. Rb5 Kc2 6. Rc5 + Kd2 )
Kc3 3. Kc5 b3 4. Rh3 + Kc2 5. Kc4 b2 6. Rh2 + Kc1 7. Kc3

나는 검은 색이 1...b4 2.Rh4+ Kc3 3.Kc5 b3 4.Rh3+ Kc2 5.Kc4 b2 6.Rh2+ Kc1 7.Kc3위의 위치에 도달 할 수 있기 때문에 이것이 실제로 무승부임을 알 수 있었다 . 이로 인해 나는 다른 변형으로 가서 이겼습니다. 그러나이 아이디어를 알지 못하면 상대의 루크 승리에 저항하기가 매우 어려웠을 것입니다.


8

하나는에 의해 무승부 저장 R 또는 B를 촉진도 위치가 있습니다 지고 (가 아닌 승리 교착 상태를 피할 수 교착 상태). Traxler-Dedrle 설정은 다음과 같습니다.

NN-NN
1. g8 = B !!
( 1. g8 = Q Rxf8 2. Qxf8 Qxf8 )
Rxf8

1 g8Q로 WTM이 손실됩니까? Rxf8 2 Qxf8 Qxf8 +이지만 1 g8B로 그립니다 !! Rxf8이 교착 상태 인 경우 (NB는 g8B 핀 Qf7).

화이트 필수가 촉진 Rusinek으로 유명한 연구에있어 모두 무승부를 보장하기 위해 R과 B (뿐만 아니라 N은); Rusinek의 Wikipedia 페이지 https://en.wikipedia.org/wiki/Jan_Rusinek에 표시된 위치를 참조 하십시오 .



7

루크 엔드 게임에서 두 명의 폰이 연결된 경우 게임을 끝내는 언더 프로모션과 관련된 재미있는 전술이 있습니다. 오래 전에 최종 게임 매뉴얼에서 이것을 보았지만 더 이상 소스를 찾을 수 없습니다. 백인에게는 다른 방법이 있기 때문에 전술은 완전히 불필요합니다. 여전히 인상적입니다.

NN-NN
1. Rf8 + Rxf8 2. g7 + Kh7
( 2 ... Kg8 3. Kg6 )
3. gxf8 = N +!
( 3. gxf8 = B! )
( 3. gxf8 = Q ?? )
( 3. gxf8 = R ?? )

애프터 1.Rf8+ Rxf8 2.g7+블랙 (A )은 다음 동작 ( )으로 2...Kg8인해 3.Kg6메이트 되지 않습니다 4.h7#. 대신 검은 색은 2...Kh7교착 상태를 바라고 있습니다. 다음 3.gxf8=N+!3.gxf8=B!모두 승리하면서 3.gxf8=Q??3.gxf8=R??리드 즉시 그립니다.


2
이기는 두 가지 경우 모두 백인 h8이 흑인 왕 을 거부 하는 것이다. 기사 승진과의 한 가지 변형이 있습니다 :3... Kg8 4. Kg6 Kh8 5. Nh7 Kg8 6. Ng5 Kh8 7. Nf7+ Kg8 8. h7+ Kf8 9. h8=Q+ Ke7 10. Qf6+ Ke8 11. Qf7+ Kd8 12. Qd7#
Tony Ennis

7
NN-NN
1. c8 = Q?
( 1. c8 = R! )
Rc4 + 2. Qxc4

루크 또는 주교에게 홍보하는 것이 이치에 맞지 않다고 말했을 때,이 입장을 염두에 두었습니다. 여기에서 White가 Queen으로 승격되면 게임이 시작되지만 White가 루크로 승격되면 White가 승리합니다.

c1 / Q Black은 1 ... Rc4 + 2, Qxc4 stalemate로 응답합니다. 그러나 1. c8 / R 2. Rc4 + White는 교착 상태에 대한 두려움없이 루크를 포착 할 수 있습니다.

때때로 여왕은 가장 강력한 작품 이 아닙니다 . 모든 입장은 다르며, 여왕의 추가 이동 가능성은 때때로 당신에게 불리하게 작용할 수 있습니다. 홍보 할 때마다 생각하십시오. 대부분의 경우, 여왕이 최선의 선택입니다. 항상 그런 것은 아닙니다. 주위를 둘러보고 다른 조각이 더 나을지 또는 여왕의 추가 움직임으로 인해 교착 상태가 발생할 위험이 있는지 확인하십시오.


1
이 예제는 이미 이전 답변 중 하나에 나와 있습니다 (:-).
ETD

3

여기, 29. ... Ba3 + !! 기사에게 홍보하면 게임을 구할 수있었습니다!

Ni Hua-Le Quang Liem, 아시아 컨티넨탈 오픈 챔피언십, 2012-05-12, 0-1
1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6 6. Be3 e6 7. Be2 Qc7 8. g4 b5 9. g5 Nfd7 10. a3 Bb7 11. Qd2 Nc6 12. Nxc6 Bxc6 13. f4 Nc5 14. Bf3 Qb7 15. Qd4 e5 16. fxe5 Ne6 17. Qd2 dxe5 18. Nd5 Bd6 19. OOO OO 20. h4 a5 21. h5 b4 22. h6 bxa3 23. b3 Rfc8 24. Nb6 Bb4 25. Qh2 Bxe4 26. hxg7 a2 27. Kb2 a4 28. c4 axb3 29. g6 Ba3 + !! 30. Kxb3 a1 = N + !! 31. Rxa1
( 31. Kc3 Rxc4 + !! ( 31 ... Bb4 +! 32. Kxb4 Ra4 + !! 33. Kc3 ( 33. Kxa4 Nc5 + 34. Bxc5 Qc6 + 35. Ka3 Qxc5 + 36. Ka2 Qa5 + 37. Kb2 Qxb6 + 38. Kxa1 Qa5 + 39. Qa2 Qc3 + 40. Qb2 Ra8 # ) Rcxc4 + !! 34. Kd2 ( 34. Nxc4 Qb4 # )Ra2 + 35. Ke1 Rxh2 ) 32. Kd2 ( 32. Nxc4 Qb4 # ) ( 32. Kxc4 Qc6 + 33. Bc5 Qxc5 # ) Rc2 + 33. Ke1 Rxh2 )
Qxb6 + !! 32. Bxb6 Nd4 + !! 33. Kc3
( 33. Bxd4 Rcb8 + 34. Kc3 ( 34. Ka2 Bc5 # ) Bb4 + 35. Kb2 Bd2 + 36. Bb6 Rxb6 # )
Rxc4 + !! 34. Kxc4
( 34. Kd2 Nxf3 + 35. Kd1 Nxh2 36. Rxh2 fxg6 )
Rc8 + 35. Bc5 Rxc5 # 0-1

1

때때로 기사로 승진하는 이유는 교착 상태를 피하거나, 포크를하거나, 꼬치를하거나, 게임을 저장하기 때문이 아니라, 단순히 위치에서 가장 강한 움직임이기 때문입니다.

Tim Krabbe 에 따르면 Schweber-Wexler Buenos Aires 1964 게임 은 White의 마지막 두 번의 움직임에서 발생하는 두 기사 중 가장 많은 기사 프로모션에 대한 기록을 가지고 있습니다. 그러나 그것은 요점이 아닙니다.

첫 번째 프로모션은 46 번 진행 중입니다. (아래 읽기)

NN-NN
1. e4 c5 2. Nf3 e6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 a6 5. Bd3 Qc7 6. OO Nf6 7. Qe2 d6 8. f4 Nbd7 9. Kh1 Be7 10. c4 b6 11. Nc3 Bb7 12. Bd2 O-O 13. Rae1 Rad8 14. Bb1 Rfe8 15. f5 exf5 16. Nxf5 Bf8 17. Bg5 Rc8 18. Nh6 + gxh6 19. Bxf6 Nxf6 20. Rxf6 Bg7 21. Qg4 Re5 22. Rxh6 Qe7 23. Nd5 Qg5 24. Qxg5 24. Qxg5 24. Qxg5 Rxg5 25 Ne7 + Kf8 26 Nxc8 Bxh6 27 Nxd6 BC6 28 RF1 Be8 29 Nf5 Bg7 30 Nxg7 Kxg7 31 ㎏, Rc5는 32 BD3 Bd7 33 KF2 BE6 34 B4 RC7 35 RC1 Kf6 36 Ke3 Ke5 37 a3 f6 38. c5 b5 39. a4 bxa4 40. Bxa6 a3 41. b5 a2 42. b6 Rg7 43. b7 Rg8 44. c6 Kd6 45. c7 a1 = Q 46. ​​c8 = N + Rxc8 47. bxc8 = N +

여기서 중요한 것은 Krabbe가 그 기사 프로모션이 그 위치에서 가장 강한 움직임이라고 진술한다는 것입니다. 이것은 전당포를 기사에게 과소 평가하는 또 다른 이유입니다.

흥미로운 것은 Stockfish 8 이 Tim Krabbe와 동의하는 것 같습니다. 나는 화이트의 승진 전 위치에서 블랙의 마지막 움직임을했고, 화이트 피쉬는 46의 움직임과 마찬가지로 Stockfish는 기사에게 승진했다. 나는 실제 게임에서 블랙이했던 루크 포획을 따랐다. 그리고 컴퓨터는 White가 한 일을 다시했다; 두 번째 말이 튀었다

체스 엔진은 100 % 신뢰할 수는 없지만,이 경우 Stockfish는 Tim Krabbe가 어떻게 동의하는지 신뢰할 수 있다고 생각합니다.


또 다른 좋은 이유는 그것이 장군 과 함께 제공되기 때문입니다

스트라스부르, Wiede-Alphonse Goetz, 1880, 0-1
1. e4 e5 2. f4 exf4 3. b3 Qh4 + 4. g3 fxg3 5. h3 g2 + 6. Ke2 Qxe4 + 7. Kf2 gxh1 = N #

아니면 당신의 Hikaru Nakamuru 그리고 당신은 재미를 갖고 싶어.

교활한 (컴퓨터 Ika Blitz, 나카무라 히카루, 2007, 0-1
1. Nc3 g6 2. e4 Bg7 3. Bc4 e6 4. Nf3 Ne7 5. OO d6 6. d4 O-O 7. Bg5 h6 8. Be3 b6 9. Qd2 Kh7 10. d5 e5 11. Ne1 f5 12. f3 f4 13. Bf2 g5 14. Nd3 h5 15. Rae1 Ng6 16. Re2 Bh6 17. Ne1 g4 18. Qd3 a6 19. a4 Nd7 20. Kh1 Nf6 21. b4 Rf7 22. Rg1 g3 23. hxg3 fxg3 24. Bxg3 h4 25. Bxg3 h4 25. Bxh4 Nxh4 26 G3 NG6 27. 시드 Rh2 Kg7 28 KG2 Rf8 29 ND1 RH8 30 Rgh1 Bg5 31 Rxh8 Nxh8 32 NF2 NG6 33 C3 QE8 34 B5 A5 35 NC2 Ne7 36 NH3 Bxh3 + 37 Rxh3 Qg6 38 Kf2 Rh8 39. Rxh8 Kxh8 40. Ba2 Nd7 41. Ne1 Nc5 42. Qc2 Qh6 43. Ng2 Ng6 44. Bc4 Qh2 45. Bf1 Kg7 46. ​​Qa2 Nf8 47. Bc4 Nh7 48. Kf1 Qh1 + 49. Kf2 Qc1 50. Be2 Nf6 51. Qc4 Bd2 52. g4 Qxc3 53. Qxc3 Bxc3 54. Bd1 Bd2 55. Nh4 Ng8 56. Ke2 Bg5 57. Nf5 + Kf7 58. Bc2 Ne7 59. Ng3 Nd7 60. Kd3 Ng6 61. Nf5 Kf6 62. Kc3 Nh4 63. Nxh4 Bxh4 64. Kd2 Kg5 65. Bd1 Kf4 66. Ke2 Nf6 67. Kf1 Nh7 68. Kg2 Be1 69. Kf1 Bg3 70. Be2 Ng5 71. Kg1 Nxf3 + 72. Kg2 Ne1+ 73. Kf1 Nc2 74. Kg2 Ne3+ 75. Kh3 Be1 76. g5 Kxg5 77. Kh2 Kf4 78. Bd3 Ng4+ 79. Kg2 Nf2 80. Bc2 Nxe4 81. Bb3 Nc5 82. Kf1 Nxb3 83. Kxe1 Nc5 84. Ke2 Nxa4 85. Ke1 Nc5 86. Kf2 Ke4 87. Kg2 Kxd5 88. Kg3 Kc4 89. Kg4 Kxb5 90. Kg3 a4 91. Kf3 a3 92. Ke3 a2 93. Kf2 a1=N 94. Ke3 Kc6 95. Kf3 Nab3 96. Kg4 ND4 97 Kg5 Nde6 + 98 KF5 KD7 99 Kg4는 B5 (100)는 KF3 B4 101 Kg3는 B3 (102)는 KF3 B2 103 Kg4 B1 = N 104 KF5 NA3 105 Kg4 Nb7 106 KF5 Nf8 107 Ke4 ND8을 108. Kd3 Nb5 109. Kc4 Na7 110. Kd3 Nc8 111. Ke4 Ke6 112. Ke3 d5 113. Kd2 c5 114. Kd1 e4 115. Kc2 d4 116. Kb2 Kd5 117. Kc1 c4 118. Kd2 e3 + 119. Ke1 Ke4 120. Kf1 d3 121. Ke1 c3 122. Kd1 c2 + 123. Kc1 e2 124. Kd2 Kd4 125. Ke1 c1 = N 126. Kd2 Nb3 + 127. Ke1 Kc3 128. Kf2 Nc5 129. Ke1 Nce6 130. Kf2 Nc6 130 . 131 KF3 E1 = N + 132 KF2 NC2 133 KF1 NE8 134 KG2 Nfe6 135 KF2 Nf6 136 KF3 ND6 137 Kg3 Nc6 138 KG2 N2d4 139 KH3 N4f5 140 KG2 Nfe7 141 KF2 NG6 142 KE1 Kc2 143 KF2가 D2 (144) KG2 D1 = N 145 KF1 NC3 146 KF2 Ncd5 147 KG2 Nce5 148 ㎏, Nde4 149 KG2 ND4 150 ㎏, Ngf4 151 Kh1 Nfg4152한다. 152. Kg1 Nde3 153. Kh1 Ndf5 154. Kg1 Nf3 + 155. Kh1 Nfg3 # 0-1

0

어떤 경우에는 기사의 L 자 방향 공격 능력이 여왕의 직선 공격 벡터보다 더 유용합니다. 기사와 함께 즉시 친구를 제공하는 것이 예입니다.

또한 부패를 피할 수 있기 때문에 여왕보다 루크 / 주교로 승진하는 것이 바람직 할 수 있습니다. 기사에도 동일한 논리를 적용 할 수 있습니다.

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