때때로 최적의 움직임이없는 경우, 컴퓨터 나 휴먼 마스터 플레이어는 명백한 이유없이 폰 a
과 h
파일 (보드 가장자리)을 밀었습니다 . 그러한 움직임의 동기는 무엇입니까?
때때로 최적의 움직임이없는 경우, 컴퓨터 나 휴먼 마스터 플레이어는 명백한 이유없이 폰 a
과 h
파일 (보드 가장자리)을 밀었습니다 . 그러한 움직임의 동기는 무엇입니까?
답변:
이 폰이 직면하는 위치에 따라 여러 가지 이유로 움직일 수 있기 때문에 문제는 매우 개방적입니다. 일반적인 스케치에서는 다섯 종류의 고려할 수 있습니다 a
및 h
전당포 이동 :
왕을 위해 쇠약을 만들려면 즉, 모든 후순위 위협에 대해 한 번 피하십시오.
이 위치에서, 어느 루크는 그들이 할 경우 때문에 다시 순위를 남길 수 있습니다 Rb8
흰색 또는에 대한 Ra1
검정을위한이 장군이다 (이라고 약한 다시 순위를 가지고 ). 이러한 이유로 인해, 또는 루크가 백 랭크 를 벗어나 면 탈출 할 수 있도록 h4
흰색 또는 h5
검은 색 으로 이동하는 것이 유용합니다 .h2
h7
h
파일 을 열면 일반적으로 왕 근처의 주요 조각이 침투 할 위험이 있기 때문에 적의 성 왕을 공격하기 위해 .
인접한 b
또는 g
폰 의 추가 전진에 의해 또는 폰에 의해 피스가 밀려나는 것을 피함으로써 공간을 얻는다 .
해당 또는 폰을 이동하기 전에 폰 또는 폰 의 이동을 장려하는 또 다른 사실 ( 지크 에게 지적하는 신용 ) 은 전자가 종종 후자만큼 큰 구멍 (또는 구멍)을 남기지 않는다는 것입니다. 이것은 보드의 가장자리에있는 폰이 3/6 순위의 한 정사각만을 보호하기 때문에 감독 폰이 움직이지 않고 이미 그것을 덮지 않았거나 여왕의 기사의 파일을 구멍을 남기는 경우가 많기 때문입니다 일반적으로 주요 행동에서 멀어지기 때문에 그리 중요하지 않을 수 있습니다 (왕 앞에 구멍을 낼지 여부를 신중하게 고려해야합니다).a
h
b
g
적 조각을 몰아 내거나 구체적인 사각형을 없애기 위해 핀을 방어하십시오.
감독의 교류를 막기 위해 ( Dag Oskar Madsen 에게 신용을 줘서 ) 일반적으로 감독은 기사보다 약간 뛰어나며 상대방에게 감독 쌍을 주면 최종 게임에서 특별한주의를 기울여야합니다.
이 마지막 위치는 매우 복잡합니다. 관심이 있으시면 이 링크에서 변형 을 찾아보십시오 .
결론:
더 나은 위치를 달성하려면 작품의 글로벌 시너지에 기여해야하므로 모든 움직임이 유용해야한다는 점을 명심해야합니다. 일반적으로 마스터 또는 컴퓨터 수준에서 컴퓨터가 일반적으로 수행하는 최적의 이동 또는 배치를 찾지 못하면 항상 일종의 위치 우위를 달성하는 경향이 있으며 위에 나열된 항목은 주로 이러한 유형입니다.
편집 : 예가 추가되었고 다섯 번째 경우가 추가되었습니다.
Bf4
재생 h3
됩니다 Nf6-h5xf4
.
@pablo는 루크 폰을 움직이는 일반적인 동기 중 일부를 나열했습니다. 나는 드물지만 흥미로운 것들을 언급 할 것이다 . 나는 실제 게임에서이 모든 것을 사용했다.
감독을 개발하기 위해 여왕의 함정 을 설치하십시오 .
루이 로페즈 (Ruy Lopez)에서와 같이 괴로워 하는 주교 가 탈락되는 것을 방지하십시오 .