폰 파일에서 폰이 움직이는 동기는 무엇입니까?


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때때로 최적의 움직임이없는 경우, 컴퓨터 나 휴먼 마스터 플레이어는 명백한 이유없이 폰 ah파일 (보드 가장자리)을 밀었습니다 . 그러한 움직임의 동기는 무엇입니까?


조치를 취하기 전에 백 랭크를 지우는 것은 잘 알려진 전략입니다.
SmallChess

@StudentT 정교하게 만들 수 있습니까? 나는 초보자입니다 ... "백 랭크 지우기"란 정확히 무엇을 의미 했습니까?
Derek Chiang

다른 사람이 당신에게 더 나은 모범을 보일 것이라고 확신합니다. 나는 스스로 일을하고 싶지 않다 :-) d1에 루크가 있고 그것을 공격하기 위해 옮기고 싶다고 가정 해 봅시다. 그러나 만약 당신이 그렇게한다면 상대는 당신을 백랭에서 체크했을 것입니다. en.wikipedia.org/wiki/Back-rank_checkmate
SmallChess

@DerekChiang 이런 움직임의 예를 들어 주시겠습니까?
JiK

1
"의심 할 때 루크의 폰을 밀어 라"-Bent Larsen
Dag Oskar Madsen

답변:


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이 폰이 직면하는 위치에 따라 여러 가지 이유로 움직일 수 있기 때문에 문제는 매우 개방적입니다. 일반적인 스케치에서는 다섯 종류의 고려할 수 있습니다 ah전당포 이동 :

  1. 왕을 위해 쇠약을 만들려면 즉, 모든 후순위 위협에 대해 한 번 피하십시오.

    NN-NN

이 위치에서, 어느 루크는 그들이 할 경우 때문에 다시 순위를 남길 수 있습니다 Rb8흰색 또는에 대한 Ra1검정을위한이 장군이다 (이라고 약한 다시 순위를 가지고 ). 이러한 이유로 인해, 또는 루크가 백 랭크 를 벗어나 면 탈출 할 수 있도록 h4흰색 또는 h5검은 색 으로 이동하는 것이 유용합니다 .h2h7

  1. h파일 을 열면 일반적으로 왕 근처의 주요 조각이 침투 할 위험이 있기 때문에 적의 성 왕을 공격하기 위해 .

    NN-NN
    1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6 6. Be3 Bg7 7. f3 O-O 8. Qd2 Nc6 9. Bc4 Bd7 10. OOO Rc8 11. Bb3 Ne5 12. h4
  2. 인접한 b또는 g폰 의 추가 전진에 의해 또는 폰에 의해 피스가 밀려나는 것을 피함으로써 공간을 얻는다 .

    NN-NN
    1. e4 c5 2. Nf3 g6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Bg7 5. c4 Nc6 6. Be3 Nf6 7. Nc3 O-O 8. Be2 d6 9. OO Bd7 10. Qd2 Nxd4 11. Bxd4 Bc6 12. f3 a5 13. b3 Nd7 14. Be3 Nc5

해당 또는 폰을 이동하기 전에 폰 또는 폰 의 이동을 장려하는 또 다른 사실 ( 지크 에게 지적하는 신용 ) 은 전자가 종종 후자만큼 큰 구멍 (또는 구멍)을 남기지 않는다는 것입니다. 이것은 보드의 가장자리에있는 폰이 3/6 순위의 한 정사각만을 보호하기 때문에 감독 폰이 움직이지 않고 이미 그것을 덮지 않았거나 여왕의 기사의 파일을 구멍을 남기는 경우가 많기 때문입니다 일반적으로 주요 행동에서 멀어지기 때문에 그리 중요하지 않을 수 있습니다 (왕 앞에 구멍을 낼지 여부를 신중하게 고려해야합니다).ahbg

  1. 적 조각을 몰아 내거나 구체적인 사각형을 없애기 위해 핀을 방어하십시오.

    NN-NN
    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. d3 Nf6 5. c3 d6 6. OO OO 7. Bb3 a6 8. Nbd2 Ba7 9. h3
  2. 감독의 교류를 막기 위해 ( Dag Oskar Madsen 에게 신용을 줘서 ) 일반적으로 감독은 기사보다 약간 뛰어나며 상대방에게 감독 쌍을 주면 최종 게임에서 특별한주의를 기울여야합니다.

    NN-NN
    1. d4 Nf6 2. Nf3 g6 3. Bf4 Bg7 4. e3 O-O 5. Be2 d6 6. h3

이 마지막 위치는 매우 복잡합니다. 관심이 있으시면 링크에서 변형 을 찾아보십시오 .

결론:

더 나은 위치를 달성하려면 작품의 글로벌 시너지에 기여해야하므로 모든 움직임이 유용해야한다는 점을 명심해야합니다. 일반적으로 마스터 또는 컴퓨터 수준에서 컴퓨터가 일반적으로 수행하는 최적의 이동 또는 배치를 찾지 못하면 항상 일종의 위치 우위를 달성하는 경향이 있으며 위에 나열된 항목은 주로 이러한 유형입니다.

편집 : 예가 추가되었고 다섯 번째 경우가 추가되었습니다.


4
감독이 교환되는 것을 막기 위해 다음과 같은 경우가 자주 있습니다. 예를 들어, 감독이있는 흰색은 피하기 위해 Bf4재생 h3됩니다 Nf6-h5xf4.
Dag Oskar Madsen

1
bof, 당신은 게임에 링크를 게시 할 수 있습니까? DagOskarMadsen, 기여해 주셔서 감사합니다, 나는 다섯 번째 포인트를 추가했습니다.
Pablo S. Ocal

2
+1 나는 루크의 폰 (다른 폰과 비교하여)을 전진시키는 것이 종종 당신의 위치에 새로운 구멍을 만들지 않는다고 덧붙였다. 루크의 폰을 움직여서 공간 확보. 이 사실은 특히 공간과 약한 정사각형 모두 중요한 요소이지만 실제로 그 점을 연구하지 않은 기사 최종 게임에서 중요하다고 들었습니다.
JiK

@JiK 감사합니다! 그에 따라 게시물이 수정되었습니다.
Pablo S. Ocal 8

1
또한 주교도를 잡으려고 시도하고 주교가 Caro Kann-1과 같이 갇히는 것을 막으려 고합니다. e4, c6 2. d4, d5 3. Nc3, dxe4 4. Nxe4 Bf5 5. Ng3 Bg6 6. h4! ? h6!
Wes

4

@pablo는 루크 폰을 움직이는 일반적인 동기 중 일부를 나열했습니다. 나는 드물지만 흥미로운 것들을 언급 할 것이다 . 나는 실제 게임에서이 모든 것을 사용했다.

  1. 감독을 개발하기 위해 여왕의 함정 을 설치하십시오 .

    NN-NN
    1. e3 e5 2. Qf3 d5 3. Nc3 Nf6 4. d4 e4 5. Qg3 h6!
    ( 5 ... Bd6 ?! 6. Qxg7 Rg8 7. Qh6 )
    6. Nge2 Bd6 7. Qxg7 Rh7!
  2. 루이 로페즈 (Ruy Lopez)에서와 같이 괴로워 하는 주교 가 탈락되는 것을 방지하십시오 .

    NN-NN
    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Bxc6 dxc6 5. OO Bg4 6. h3 h5 !? 7. hxg4?
    ( 7. d3! )
    hxg4 8. Nxe5 ??
    ( 8. d3 gxf3 9. Qxf3 Qh4 10. Qh3 Qxh3 11. gxh3 Rxh3 )
    Qh4 9. f4 g3 10. Nf3 Qh1 #

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때로는 나쁜 움직임 일 수도 있습니다. 기억할 가치가있는 한 가지 예. f7, g7, h6에 검은 전당포를 사용하면 f5의 White Knight는 ..g6으로 쉽게 벗어날 수 없습니다.

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