전술 체스와 위치 체스의 차이점은 무엇입니까?


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한 유형의 놀이가 다른 놀이에 비해 장점 / 불이익이 있습니까?

오늘날의 GM은 주로 전술적 인 선수입니까?

전술 플레이어 나 위치 플레이어가 되려면 어떤 GM을 따라야합니까?


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누구든 투표를하지 않은 사람은 왜 그런지 설명해야합니까?
xaisoft

답변:


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하나의 스타일이 장점이 있다고 생각하지 않거나 GM 수준에서는 하나의 스타일 만있을 것입니다. 다른 하나는 멸종되었을 것입니다.

전술 플레이어의 정의는 Mikhail Tal AKA 'The Wizard of Riga'입니다. 다른 사람은 바비 피셔Garry Kasparov를 포함 합니다. Anatoly KarpovTigran Petrosian 은 위치 플레이어의 훌륭한 예입니다.

피셔 자신은 전술이 우월한 위치에서 흐른다 고 말했다.


편집 : 나는 최고의 선수가 주어진 상황에서 가장 좋은 움직임을 찾을 수 있다고 덧붙이고 싶습니다. 위치 적 대 전술적 고려가 작용하는 곳은 가장 잘 움직이지 않는 곳이다. 즉, 몇 가지 합리적인 후보 이동이있을 때입니다. 그런 다음 일부 플레이어는 위치 적 경향을 보이고 다른 플레이어는 전술적 경향을 나타냅니다. 아마도 가장 방어적인 GM 인 Petrosian은 상대방이 그를 허락한다면 기술적 인 야만적 인 행동 을 멈출 수 없었 습니다. 그러나 그는 광채를 찾는 대신 올가미를 강화하는 것을 선호했습니다.


나는 항상 Mikhail Tal에 관심이있었습니다.
xaisoft

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전술적 플레이 스타일은 위치 적 플레이 스타일에 유리하지 않으며 그 반대도 마찬가지입니다.

그러나 한 명의 플레이어가 다른 연주 스타일에 반대되는 심리적 우위를 가질 수는 있지만특정 상황에서. 예를 들어, 토너먼트에서, 위치 플레이어가 어떤 이유로 풀 포인트가 필요한 전술적 상대를 향하고 있다는 것을 알고 있다면, 승리 확률은 거의 없지만 약점은없는 견고한 시스템을 선택할 수 있습니다. 전술적 인 플레이어는 아마도 보드상의 위치가 그런 전술을 허용하지 않더라도 강제로 조합을 시도 할 것입니다. 그런 다음 견고한 플레이어는 방어해야하며 (이에 능숙하다고 생각할 때) 상대방의 자살 후에 스스로를 지적해야합니다. 완전 승리가 필요한 사람이 위치 플레이어 인 경우에도 마찬가지입니다. 공격적인 플레이를 시도하지만 복잡한 상황에서 더 편안하게 느끼는 전술적 상대를 향하게 될 것이며, 결국 위치 플레이어는 실수를 저지르고 상대에게 처벌을 받게됩니다.

핵심은 전술적 플레이가 위치 적 플레이보다 우위에 있다는 것 (또는 위치 적 전술적 우위)의 이점 이 아니다 . 열쇠는 당신이 당신과 반대되는 플레이 스타일로 상대방을 향하고 있다는 것을 알고 있다면, 당신 이 편안하게 느끼지 않는 위치에 그를 참여 시켜야한다는 것입니다 . Mikhail Tal은 이것의 마스터였습니다. 그의 스타일은 너무 복잡하고 전술로 가득 차서 그물에서 상대를 잡을 때 탈출 할 수 없었습니다. Petrosian은 반대편의 대가 였고, 냉정한 게임을하고, 슈퍼 포지셔닝과 다소 무모한 시스템을 선택하여 잃어 버릴 염려가 없었으며 상대방이 자신이 만든 벽을 깰 희망없이 시도했을 때 이겼습니다.


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월드 챔프 매그너스 칼센은 종종 "선호도를 갖는 것은 약점이있는 것"이라고 말합니다

실제로는 "위치 적"또는 "전술적"스타일과 같은 것은 없습니다. 객관적으로, 그것은 단순히 위치가 계산을 요구하는 정도입니다. 이 계조는 컴퓨터와 달리 사람이 피곤하고 순간적으로 20 개의 움직임을 볼 수 없기 때문에 필요합니다. 따라서 조용한 위치에서 우리는 위치 이해를 사용합니다 (우리의 위치를 ​​개선하기 위해 노력하십시오). 날카로운 위치에서는 단일 미스 립으로 인해 게임 비용이 발생하기 때문에 계산에 중점을 둡니다.


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전술과 위치 간의 비공식적 인 차이를 보았거나 전술과 전략적인 놀이 사이에 다른 방법을 사용했습니다.

전술적 플레이는 문제를 강제 할 수있을 때하는 행동으로 설명되었습니다. 연극을 계산하고 결과를 결정할 수 있습니다. 게임 분석의 많은 라인은 일반적으로 "폰에서 승리"또는 다른 구체적인 목표로 끝나는 유형입니다.

전략적 또는 위치 적 놀이는 당신이 할 일이 없을 때하는 일로 묘사되었습니다. 현재 사용할 수있는 전술적 변형은 없으므로 추상적 인 강점을 만들 수있는 유형이어야합니다. 당신은 왕의 안전을 강화 시키거나, 센터 나 그와 비슷한 것을 붙잡 으십시오.

좋은 위치 플레이는 전략적 플레이를 찾을 수있는 위치에있게합니다. 둘 다 중요합니다. 전략적 고려 사항을 무시하면서 위치 이동을하면 가치가없는 이동입니다. 나는 한때 상대가 나를 위해 분석 한 게임을하고 게임을했다. 특정 이동에 대한 그의 의견 중 하나는 "이 전략은 전술적으로 나쁘기 때문에 전략적으로 훌륭하다는 것"이었다.

다른 방향은 찾기가 어렵지만 전술적 움직임을 할 때 위치 플레이를 무시하는 것은 재료를 얻지 만 위치를 타협하여 상처를 입히는 종류입니다. 이것의 좋은 예 중 하나는 " 불멸의 게임 "으로 알려진 유명한 게임 입니다. 여기서 승리 한 플레이어는 주교, 루크 및 그의 여왕을 희생했습니다. 이 모든 재료를 포착하는 것은 전술적 이점 이었지만 위치 고려 사항은 승자가 여전히 결국 승리를 거둘 수 있도록했습니다.

둘 사이에 약간의 흐림 효과가 있습니다. 위치 적 이점을 얻기 위해 전술적 조합을 수행 할 수 있습니다.


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"전술적", "위치 적"및 "전략적"이라는 용어와 관련하여 많은 혼란이 있습니다.

우선, "전략"과 "위치"는 동일하지 않습니다!

포지셔닝은 포지션의 건강에 관한 정적 단기 고려 사항으로 구성됩니다. 즉, 주로 폰 구조와 조각 배치입니다. 반면 전략은 장기 계획을 의미합니다. 예를 들어 장기 전략의 일부이기 때문에 반 포지션 이동을 할 수 있습니다. 전략적 놀이에는 지식, 논리 및 체계적인 고려가 필요하지만, 위치 놀이는 그 위치에 대한 느낌이 필요합니다.

이 "위치에 대한 느낌"은 많은 사람들이 전술 플레이어와 위치 플레이어 사이의 이분법을 열어줍니다. 전술 플레이어는 구체적인 계산을 수행하고 위치 플레이어는 자신의 조각을 넣을 위치를 느낍니다.

이 이분법에는 매우 지속적인 신화를 만들기에 충분한 진실이 있습니다. 불행히도 현실을 보면 고장납니다. 강력한 계산기라고해서 전술적 인 선수라는 의미는 아니며 매우 직관적 인 접근 방식으로 인해 위치 선수가 될 수는 없습니다.

반대로, 강력한 위치 플레이는 종종 매우 정확한 계산을 기반으로하며 강한 다이내믹 플레이는 종종 직관적 인 위치 파악을 기반으로합니다.

두 가지 예 : 위치 천재 Tigran Petrosian은 그의 뛰어난 계산 능력으로 잘 알려져 있습니다. 공격 마법사 Mikhail Tal은 (는) 포지션의 역학에 대한 굉장한 느낌 때문에 누구보다 미친 포지션을 더 잘 플레이 할 수있었습니다.

내 관점에서 볼 때 당신은 위치적이고 역동적 인 놀이에 대한 직관이 필요하며 계산 및 전략 계획에 대한 체계적인 사고가 필요합니다. 가장 흥미로운 전투는 직관적 인 플레이어가 "의사"와 일치하는 경우에 종종 발생합니다. 때때로 직관적 인 플레이어는 공격적인 플레이어가되고 논리자는 전략가 (예 : Tal-Botvinnik)가되고 때로는 다른 방식 (Karpov-Kasparov)이됩니다. 같은 유형의 두 선수는 점수가 매우 높을 가능성이 더 높습니다 (Shirov-Kasparov가 생각합니다).

이것은 또한 (마침내…) 질문에 답하며, 어떤 스타일도 다른 것에 비해 유리하지 않습니다. 누군가를 지배하고 싶다면 같은 스타일을 유지하고 모든 것을 조금 더 잘하십시오.


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위치 체스는 전술 체스보다 유리하다는 점에서

더 나은 위치를 가지면 전술 체스의 재료 이점이있는 장군이 생길 것입니다

반드시 체크 메이트를 가져올 수는 없습니다


더 나은 입지를 가졌다 고해서 반드시 물질적 이점이 장점 인 것처럼 장점 이상의 것을 의미하는 것은 아닙니다. 이 장점을 활용하여이를 원 게임으로 변환해야합니다. 이것은 어떤 식 으로든 검사원에게 길을 의미하지 않습니다. 나는 심지어 물질적 이점이 평균적인 체스 플레이어에게 승리 할 가능성이 높다고 주장한다. , 심지어 그가 하나도 몰라!)
shivsky

하나를 골라야한다면 오히려 그 반대가 사실이라고 말하고 싶습니다! 전술에 능통 한 플레이어는 종종 "균형"위치에서 더 많은 승리를 얻습니다
David
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