mate-in-N 문제를 해결하는 방법


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내가 해결하려고했던 mate-in-4는 다음과 같습니다.

NN-NN

(4의 흰색 메이트). 나는 약 30 분 동안 그것을 보았지만 해결하지 못했습니다. 내 질문은 : 이 같은 문제를 해결하는 능력을 향상시키기 위해 무엇을 할 수 있습니까?

(단지 해결책을 제시하지 마십시오. 컴퓨터로 쉽게 찾을 수 있지만 게임에서 컴퓨터를 사용할 수는 없습니다).


여기에 내가 지금까지 시도한 것이 있습니다.

공격 및 점검 열거.

  • 화이트 체크 : Qf5 +, Qg6 +, Qf3 +, Qxe6 +, B-anywhere +, f3 +
  • 흰색 캡처 : Qxh7
  • 블랙 체크 : 없음
  • 블랙 캡처 : Bxf2

다른 아이디어를 열거 :

  • 블랙은 Bxf2 또는 Qf1을 재생할 수 있습니다. 이로 인해 이동이 혼란 스러울 수 있으므로 모든 이동에 대한 해결책입니다. 적어도 처음 두
  • 화이트는 BK가 g6으로 돌아 가지 않도록주의해야합니다.
  • 아래의 여러 변형에서 Kh5는 ... g5 또는 다른 전당포 덮개로 탈출하므로 전당포 덮개를 깨기 위해 루크를 희생시키는 트릭을 찾고 있습니다.

분석 트리 (간결성을 위해 짝짓기하는 일부 하위 변형을 생략했습니다)

Be3+ Kh5; Rd5+ g5; ???
Bc7+ (or other B moves) Kh5; Rd5+ g5; ????
                             g4+ Kh4; ????
Qf3+ Kf5; Qh5+ (otherwise Kg6) g5; g4+ Kxf4; ????
Qf5+ or Qg6+ or Qxh7 don't go anywhere
Qe6+ Kxf4; Re4+ Kg5; Rg4+ Kh6; ????
f3+ Kh5; g4+ Kh4; ????
    Rd5+ g5; g4+ Kh6; ????

Rd3 Qxd3; Qxd3 Kxf4; no mate
Re3 Bxe3; Bxe3 can't be better than 1.Be3
Rd5 exd5 Be3+: doesnt work
g3: doesn't seem to do anything, Black can wait

이제 모든 수표와 다른 흥미로운 동작을 살펴 보았지만 아무것도 작동하지 않았으므로 온라인으로 문제를 해결하기 위해 임의의 움직임을 추측하는 것으로 축소되었습니다 (그리고 아마도 메이트 인 3에 걸려 넘어 질 것입니다) 내가 쉽게 해결할 수있는 것처럼 잠시 동안 나는 지금까지 첫 번째 움직임을 깨달았을 것입니다).

그러나 실제 게임에서는 불가능합니다. 여기서 어디로 가나 요?

항상 "핵심 아이디어"를 찾아야합니까 (그렇다면 어떻게 봅니까) 아니면 때로는 아무리 아무리해도 모든 가능한 움직임을 무력화해야합니까? 내가 확인하지 않은 후보자를 더 이상 생각할 수 없습니다.


호기심에서이 문제는 어디에서 왔습니까? "4의 메이트"는 구성된 문제 체스 문제인 것처럼 들리지만 위치는 구성된 문제처럼 보이지 않습니다.
JiK

4의 메이트는 구성된 문제 일 필요는 없습니다. 그것은 단지 GM 게임에서 나올 수 있습니다. 4의 Selfmate는 더 작곡 된 것처럼 들렸을 것입니다.
SmallChess

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이와 같은 문제를 해결하는 능력을 향상 시키려면 어떻게해야합니까? 무차별 연습은 우리가 가진 전부입니다. 우리는 최종 게임 플레이, 중간 게임 계획 및 오프닝에 대한 수많은 유용한 조언을 가지고 있지만 체스는 전술을 "해결"할 수 없었습니다. 아마존만큼이나 야생적이고 탐험되지 않은 유일한 부분입니다. 단순히 가능한 많은 퍼즐을 겪는 것 외에 다른 방법은 없습니다. 나는 당신의 게시물과 같은 것들을 해결하기 위해 꾸준히 연습해야한다는 것을 잊었습니다.
AlwaysLearningNewStuff

@JiK이 게임은 실제 게임이나 실제 게임에서 변형 된 "mate in N"의 온라인 저장소에서 비롯된 것입니다. 아마 실제 게임에서 온 것 같습니다 (예 : 온라인 5 0의 부업)
MM

항상 피해야 할 것은 자신이 가진 것에 눈을 멀게하는 것입니다. 예 :이 문제에서 당신의 폰은 어떻습니까? :-)

답변:


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이것이 체스 문제 라고 가정하면 게임 테마보다 문제 테마로 나타나는 것을 살펴 보는 것이 좋습니다. 이 직책에는 몇 가지 두드러진 특징이 있습니다.

  • 화이트의 여왕-주교 배터리; 감독으로부터 발견 된 수표는 짝짓기 자원 일 가능성이 매우 높습니다.
  • 백인 주교는 왕과 줄을 서서 Ba7 또는 Qa6의 핀에 취약합니다.
  • 열린 h 파일, 특히 킹 루크 배터리가 메이트를 전달할 가능성.
  • 더 원격으로, 블랙 피스 간의 간섭 가능성 (예 : c5의 감독 / 루크 간섭).

이를 감안할 때 Rh1과 같은 이동 가능성을 조사 할 것입니다. 이것은 2의 위협을 제공합니다. Be3 + Kh5 3. Kg1 메이트. 가장 자연스러운 방어책은 앞서 언급 한 고정 움직임 (1 ... Bb8 및 1 ... Qd6)을 통해 이루어 지므로 여기서 살펴보기 시작합니다.

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OTOH, 문제가 '체스 문제'문제 이상의 전술 퍼즐이라고 가정하면, 분석에서 특정 주교 확인이 누락되었다고 지적하고 주교가 어디로 갈 수 있는지에 대한 질문을 고려해야합니다. 왕 근처의 열쇠 광장; 짝짓기 그물뿐만 아니라 여왕에게 가능한 '드롭 포인트'도 있습니다.


나는 백인 감독의 핀을 주제로 간주하지 않았습니다. 당신의 의견은 아마도 그 핀에 적합하지 않은 경우 White에 대한 아이디어가있을 것이라고 제안하지만 아직 그 아이디어를 찾지 못했습니다. 1을 거부하고 있습니다. 1 ... Qf1로 인한 Rh1; 그러나 위에서 언급 한 아이디어가 존재한다면 아마도 1 ... Qf1이 여왕 이이 핀을 실행할 수 없게합니다.
MM

자, 이제 왜 1 ... Qf1이 방어하지 않는지 알 수 있습니다 (오랫동안 화면을보고 어떻게 볼 수 있는지 재밌는 방법이지만 위의 의견을 쓰면 곧 새로운 통찰력을 보았습니다. 확실하지는 않지만 뇌에 대해 뭔가 말하고 있습니다.)
MM

1
이제 해결했습니다 ... 간과 한 핵심 아이디어는 Kg3 +가 한 줄로 가능하다는 것입니다. 결합 위치에서 WQ를지지하기 위해 g3에 K가 필요하다. 나는 왕이 BQ / BB의 공격에 노출되어서 Kg3 아이디어를 일찍 거부했을 것입니다. h-file 배터리 아이디어를 눈치 채기 전에이 두 가지 아이디어를 결합해야했습니다. 따라서이 예를 통해 배우고 배우기 위해 : 아마도 새로운 교훈을 발견했을 때, 그 점에 비추어 이전의 모든 아이디어를 다시 살펴 본다는 교훈이있을 것입니다.
MM

4

다른 두 가지 답변은 귀하의 질문에있는 문제를 해결할 수있는 몇 가지 좋은 힌트를 제공하므로 구체적으로 다루지 않습니다. 당신의 질문의 핵심은 "이런 문제를 해결하는 능력을 향상시키기 위해 어떻게해야합니까?" 약간의 도움을 줄 수있을 것입니다.

가장 먼저 알아 두어야 할 것은 메이트 문제를 계속 해결하는 것 외에는 실제로 개선 할 방법이 없다는 것 입니다. 여기서 중요한 것은 당신이 어딘가에 짝을 포함 할 수 있다고 생각되는 모든 입장을 해결하는 데 사용할 수있는 과정을 배우고 지속적으로 개선한다는 것입니다. 각 문제 내에서 패턴.

이를 수행하는 좋은 방법은 짧은 퍼즐에서 큰 퍼즐까지 반복적으로 작업하는 것입니다. 어떤 사람들은 많은 움직임으로 퍼즐을 풀 수 있다는 것을 자랑스럽게 생각하지만 자아를 손상시키지 않기 위해 더 간단한 품종으로 자신을 제한합니다. 실제로, 2 또는 3의 짝을 이루는 많은 문제가 있으며, 제대로 해결하기 위해서는 상당한 양의 집중력이 필요할 수 있으므로 더 짧은 문제를 살펴보면 수치심이 없습니다.

이것을하기위한 자료로서 저는 Laszlo Polgár 's Chess : 5334 Problems, Combinations and Games (ISBN 1579125549) 비슷한 책을 추천합니다 . 한 번의 이동 메이트에서 발생하는 모든 기본 패턴, 2, 3 등에서 합리적인 접지를 얻는다는 것입니다. 이 부분의 첫 번째 부분 만 해결해도이 영역에 대해 심각한 교육을받지 않은 경우 도움이 될 수 있습니다.

이것은 약간의 작업이 필요하기 때문에 비전을 향상시키는 가장 섹시한 방법은 아니지만 소리보다 덜 까다 롭고 연주 경력 전반에 걸쳐 당신을 고수하는 것이어야합니다.


나는 실제로 Polgar 책을 가지고 있거나 그것을 가지고 있었다. 나는 최근에 집을 옮겼고 그것을 본 것을 기억하지 못한다. 그리고 그것은 잃는 것이 조금 크다! 나는 오래 전에 그것을 얻었고 그것을 평가하는 것은 "너무 쉬웠다-누가 퍼즐 하나에 수백 명의 친구가 필요합니까?" . 그러나 당신의 설명에 비추어 볼 때, 나는이 책을 어떻게 나의 이점으로 다르게 사용할 수 있는지 알기 때문에, 나는 그것을 빌려준 사람을 다시 보거나 시도하고 기억할 것입니다!
MM

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나는 왕의 위치를 ​​살펴보면서 시작합니다. 화이트의 왕은 잘 보호되어 있습니다. 블랙은 아닙니다. Black K가 갈 수없는 모든 지점에 주목하십시오. 안전한 곳을 모두 빼 놓으십시오.

Black K를 쫓 으면 최악의 상황은 무엇입니까? 그것은 구멍을 통해 탈출한다 f7. 이를 방지하는 것이 문제의 핵심입니다. White Q가 그 구멍을 막고 있기 때문에 움직이지 않을 것입니다. 그런 다음 B와 함께 발견 된 다양한 수표를 보았습니다. 나는 보았지만 Bh6+그 후에는 더 이상 보지 못했습니다.

그런 다음 Black K가 White Pawn에서 위험에 처한 것을 알았습니다. 폰이 무거운 물건을 들게하면 어떻게 될까요? 해봐

검은 Q와 B는 제어하여 화이트 신병을 종료 d3, d4, e2,와 e3. 우리는 어떻게 게임에 무거운 나무를 가져올 수 있습니까? 우리가에 R을 배치 할 수 우리 경우는 아마 도움이 될 것입니다 d4, e4또는 e5.

따라서 솔루션을 제공하지 않으면 저의 첫 번째 접근 방식입니다.


1

기본적으로 "시행과 오류"입니다!

체스는 분석에 관한 것입니다. 그것은 어디에도 가지 않는 것들로 시간을 낭비하지 않음을 의미합니다! 이것이 초보자와 마스터 레벨의 주요 차이점입니다.

특히 메이트 전술의 경우 길을 찾는 데 도움이 될 수있는 가장 일반적인 메이트 패턴을 익히는 것이 좋습니다. 메이트 패턴은 1 또는 2 위치에서 메이트에서는 꽤 분명하지만 메이트에서는 3 및 4에서는 메이트에서는 그렇지 않습니다. 짝이 생기려면 패턴을 만들어야합니다. 그것은 수비수를 제거하거나 왕이 메이트를 적용 할 때까지 조각을 더 좋은 위치에 놓는 등의 탈출 영역을 줄이는 것을 의미 할 수 있습니다!

당신의 문제를 위해 Rh1 이후에 무슨 일이 일어나는지보십시오 ... =]]

가장 일반적인 메이트 패턴 은 다음과 같습니다 . 문제의 메이트 패턴은 무엇입니까?

체스 패턴 위치, 메이트뿐만 아니라 핀, 포크, 간섭 등이 많을수록 위치를보다 신속하게 분석 할 수 있습니다. 매일 전술을 해결하여이를 달성 할 수 있습니다. 하루에 최소 20 개의 전술을 해결하는 습관은 최근 체스에서 많은 부분을 개선하는 데 도움이되었습니다.

도움이 되었기를 바랍니다.


... Qf1은 Rh1 이후 모든 것을 죽입니다
MM

@MattMcNabb Rh1 이후 블랙 플레이가 중요하지 않다면 블랙 플레이가 잘못되면 3 또는 2로 짝짓기를해야합니다! Qf1은 아무 것도 바꾸지 않고, 여전히 3 번의 짝입니다. 잘 봐봐! 그래도 솔루션을 망치고 싶지 않습니다! =]]
hehe_br

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나는 당신이 배우자를 찾을 때 대답은 상대방의 왕의 탈출 경로를 막는 데 있다고 생각합니다.이 경우 Kg6은 분명히 흰색이 원하지 않는 것입니다. 그리고 하얀 여왕은 그 정사각형을 지킬 수있는 유일한 조각이기 때문에 전술적 짝을 위해 다른 조각들을 봐야합니다. 분명히 두 번째는 h-file에 검은 왕을 붙잡는 것입니다 .h 파일에 흰색 이동 Rh1로만 수행 할 수 있습니다. 본질적으로 세 가지 이동입니다. . 그리고 네 사람의 짝이 있기 때문에 네 번째 움직임은 분명히 체크가 될 것입니다.

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