이 일반적인 유형의 실수에 대한 이름이 있습니까?


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나는 대부분의 사람들이 적어도 한 번은 그것을했다고 확신한다 ... 나는 내 작품 중 하나가 직접적인 위협을 받고있는 위치를 가졌다. 나는 전당포 였지만, 상대방은 그의 주교와 함께 내 루크를 공격하고 내가 부주의하면 전당포. 나는 가능한 모든 연속을 계산하려고 노력했고 가능성을 잃어 버렸습니다 ... 그리고 그것을 알기 전에 나는 4 ~ 5 번의 움직임으로 완전히 흡수되어 내 루크가 매달려 있다는 것을 완전히 잊었습니다. 내 앞의 위치 대신 미래의 위치를 ​​정신적으로 바라 보면서 나는 바보 같이 움직 였고 (내가 기억하면 기사를 움직였다) 내 루크를 잃었다.

당연히 아주 당황스럽게도, 팀원 모두 한 순간에 나에게 너무 좋아 보였기 때문에 무슨 일이 있었는지 알고 싶어했습니다. 직책의 복잡성을 설명하려고하는 대신, "X- 블 런더"때문에 클럽 회원들에게 내가 졌다고 말할 수 있다면 편리 할 것입니다. 이 유형의 실수는 이름이 있습니까?



@Rauan- "Blumenfeld 실수". 나는 그것을 좋아한다.
firtydank

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실제로 내 게임에서 Blumenfeld Rule에 많은 도움이되었습니다. 아주 좋은 대답입니다.
MikhailTal

답변:


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아마도 당신이 묘사 한 것보다 좀 더 일반적일지도 모르지만, 한 번의 이동 실수는 종종 "맹인 실명"이라고 불립니다.

백퍼센트 확실하지는 않습니다. 정확히 당신의 경우에 일어난 일이지만 사람들은 실제 위치보다 앞서 있기 때문에 종종 조합 (또는 변형)의 두 번째 움직임을 만듭니다. 그러나 나는 그것에 대한 간결한 용어를 모른다.

당신이 최고 플레이어의 게임 인터뷰를 듣게되면, "나는 단지 xy 이동을 잊어 버렸습니다"라는 말을 듣게됩니다. 그 설명이 Aronian과 Co에 충분하다면 우리에게 충분하다고 생각합니다. ;-)

느슨하게 연결된 다른 용어는 "잔여 이미지"입니다. 이것은 당신이 계산할 때와 이미 움직 인 조각들이 여전히 당신의 마음 속에 원래 사각형에 있다는 것을 설명합니다.


".. 사람들은 실제 위치보다 앞서 있기 때문에 조합 (또는 변형)의 두 번째 이동을 먼저 수행합니다." 내 사기꾼이 직접적인 위험에 처한 것을 잊었다.
firtydank

이 답변 ( chess.stackexchange.com/a/7736/14678 )은 체스 실명을 제거하는 방법을 설명합니다. 링크 된 답변에서 그들은 그것을 Blumenfeld Rule이라고 부릅니다.
Cyriac Antony

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Alexander Kotov는 자신의 저서 인 Think Like a Grandmaster에서 이런 종류의 실수를 맹목적 으로 묘사했습니다 .


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훌륭한 링크! 그러나 나는 나에게 일어난 일과 Kotov가 묘사 한 것 사이에 미묘한 차이가 있다고 생각합니다. 그는 명백한 전술 누락에 대해 이야기합니다 (그렇습니다. 나에게도 너무 많이 발생합니다). 그러나이 특별한 경우에는 분명한 전술을 보았습니다. 잊어 버렸습니다.
firtydank

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인지 불협화음의 한 형태입니다. 심리학에서인지 불협화음은 둘 이상의 모순 된 신념, 아이디어 또는 가치를 동시에 보유하거나 기존 신념, 아이디어 또는 가치와 충돌하는 새로운 정보에 직면 한 개인이 경험하는 정신적 스트레스 또는 불편 함입니다.

체스의 많은 부분이 실제로 물리적으로 변화하지 않고 조각이 움직이는 곳을 염두에두고 있다는 사실은 특히 피로가 요인이되는 기간이 지나면 보드에 무엇이 있는지 추적하기가 쉽지 않습니다.

어느 시점에서 우리 모두는 존재하지 않는 것들을보고 존재하지 않는 것들을 그리워합니다.

그리고 그것이 비교적 평범한 체스 엔진조차 재생하는 것이 너무 실망스러운 이유입니다. 모든 움직임은 실리콘 칩의 새로운 위치입니다.


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내가 읽은 한 이름이 없습니다.

즉, 당신이 묘사하는 것은 그다지 드문 것이 아닙니다. 당신은 계산하고 있고, 첫 번째 움직임은 명백하기 때문에, 당신은 두 번째 움직임에서 실제로 계산을 시작하고, 계산이 끝나면, 당신은 두 번째 움직임 인 실수를 먼저합니다.

나는 40 년에 걸쳐 여러 번 읽었으며, 한 번 또는 두 번이나 스스로 해냈습니다.

당신이 할 수있는 것은 당신의 움직임을 실행하기 전에, 속도를 늦추고, 보드를 마지막 순간의 새로운 모습으로보기 위해서입니다.

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