장기적인 기술 습득을위한 전술적 패턴을 기억하기위한 SRS (Spatial Repetition System)의 효과?


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400 일 만에 Micheal de Maza의 기사 400 점 과 Chebets : Gobet과 Jansen 의 과학적 접근법 논문을 읽은 후 , A 등급 등급 (<1900) 이하의 플레이어에게는 체스 기술이 효과적으로 향상된다는 결론에 도달했습니다. 전술 능력이 동등하게 향상되어야합니다. 이것은 체스 커뮤니티에서 꽤 잘 알려져 있으며, 대부분의 사람들은 개선 방법을 요구할 때 전술을 가리킬 것입니다.

우리가 전술 (1900 년 미만) 개선의 기초가되는 전술에 대한 아이디어를 받아들이면, 그것은 방법, 결과 및 효율성의 단순한 문제가된다. 이와 관련하여 대부분의 체스 플레이어는 "체스 퍼즐"을 제공하는 서적과 웹 사이트를 찾습니다. 가장 인기있는 웹 사이트 인 CTS (Chess Tactics Server)와 ChessTempo는 난이도에 따라 무작위 퍼즐을 제공합니다. 이 웹 사이트를 2 년 동안 더 잘 사용하면서 내가 찾은 주요 문제 중 하나는 규칙적인 퍼즐 검토가 중단 될 때 "선명도"또는 "보드 비전"이 ​​손실되는 것입니다. 종종 1 주일의 격차조차 전술적 능력의 진전을 심각하게 무너 뜨릴 수 있으므로 성장을 유지하기 위해서는 지속적인 연습이 필요합니다.

그런 다음 Micheal de Maza (Dan Heisman의 기사에서)와 그의 방법에 대해 1 년이 조금 넘게 400 점 이상을 올렸습니다. 그의 방법의 핵심은 그가 "7 개의 원"이라고 부르는 것인데, 여기서 7은 체스 퍼즐 책을 통과하며,이 시점에서 퍼즐을 즉시 근처에서 해결할 수 있습니다. 다시 말해, 그는 퍼즐과 솔루션을 눈에 띄게 암기 했습니다 .

이제 그가 "암기"하기로 선택한 책 (조합의 체스 매뉴얼)이 실제 방법보다 더 큰 기여를했다고 생각합니다 (나중에 설명 할 방법은 매우 비효율적입니다). 지속적인 (즉, 영구적 인) 체스 성장에 필수적입니다. Chess Manual of Combinations를 살펴보면,이 논문이 두 번째 논문에 제시된 많은 원칙을 따르고 있음을 알 수 있습니다 (특히 내부 계층을 만들기 위해 단순한 것에서 복잡한 것까지 위치를 구축하는 것과 관련됨). 또한 주제와 난이도에 따라 정렬됩니다.

그러나이 자료를 암기하는 가장 효율적인 방법은 무엇입니까? 확실히,이 책을 7 번 통과하는 것이 가장 비효율적 인 방법 인 것 같습니다 (보통 힘).

나는 Anki와 같은 간격 반복 소프트웨어의 열렬한 팬이며,이 소프트웨어는 암기 방법과 결합하여 중요한 결과를 얻을 수 있다고 생각하지만, 그러한 사업을 시작하기 전에 누군가 이미 비슷한 것을 시도했는지 묻고 싶었습니다. 접근 방식 (반복 간격이 없다면 최소한 퍼즐의 암기)과 그들이 얻은 결과 (특히 정량적 인 경우, 즉 등급의 변화).

또한, 나는 체스 조합 매뉴얼 (볼륨 1a 만, 2a는 작품에 있음)을 "고급"하고 다른 사람이 나와 함께이 방법을 실험 할 의향이 있는지 궁금합니다.


"초대"가 여전히 열려 있다면 나는 이런 종류의 실험에 관심을 가질 것이다. (지금까지는 주로 중국어를 배우기 위해 Anki를 사용했습니다.)
IkWeetHetOokNiet

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@ChristopheStrobbe 하루 30 분-1 시간 동안 약 1 년간 일관된 anki 검토를 받고 약 3000 개의 anki 카드 / 퍼즐을 겪은 후 USCF 등급이 1200에서 1698로 급상승했습니다. . 아직 데크에 관심이 있고이 실험 (짧은 시간과 고독한 데이터 포인트로 결과가 여전히 결정적이지 않음)에 관심이 있으시면 PM 저에게 연락하십시오.
Dider

감사. 불행히도, 나는 당신에게 직접 연락하는 방법을 알 수 없습니다.
IkWeetHetOokNiet

답변:


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일부 경험 :

  • 나는 Anki와 함께 체스 훈련을했으며 그것을 할 수있는 확실한 방법입니다. 실제로 (가상) 보드에서 솔루션을 실행하는 것을 선호한다고 생각합니다.

  • 세 번의 패스 후 나는 보통 즉시 퍼즐을 풀 수 있으므로 7 번의 패스는 상당히 과도한 것 같습니다.

  • 나는 당신이 정말로 구체적인 위치를 암기해야한다고 확신하지 않습니다. 어쨌든 모티프는 계속해서 또 다시 나타나고, 정확히 동일한 위치를 반복해서 해결하면 더 이상 예외를 검색하지 않아도됩니다. (전술이 좋은 눈을 가진 젊은이들이 많이 있다는 것을 알았습니다.) 이것은 전술 시력과 계산의 차이에 영향을 미칩니다. 훈련을 너무 많이하면 전술 시력이 향상되지만 계산이 더 나빠집니다. (너무 맹렬한 연주처럼)

  • 지금 저에게 개인적으로 30 시간 동안 앉아 200 개의 쉬운 전술 위치를 "기억"하는 대신 깊고 어려운 운동을 끝까지 해결하는 것이 더 유리한 것 같습니다. 그러나 <1900을 지정했으며 체스 강도 전술 훈련 분야에서 확실히 작동합니다.

  • 나는 De Maza에 대해 다소 모호한 내용을 읽었으며 여기에서는 반복하지 않습니다. 그러나 그의 책은 과학적 연구로 간주되어서는 안됩니다 ...

부록 : "예외"란 명백한 전술적 모티브가 더 깊은 이유에서 작동하지 않거나 임의의 전술적 세부 사항 때문에 효과가없는 경우를 의미합니다. 위치를 암기하는 것이 부정적인 부작용을 일으킬 수 있다는 "구체적인 증거"는 대부분 전술을 많이 사용하는 많은 플레이어가 전술적 기회를 인식하는 데 빠르지 만 피상적 인 경험을 바탕으로합니다. 젊은이들과 그들의 전술적 통찰력, 그러나 나 자신을 위해 적절한 전술적 모양이라면, 그것들은 보통 쉬운 게임이다.) 나는 장기적인 "선명도"에 대해 당신에게 말할만큼 오랫동안 Anki를 사용하지 않았다는 것을 두려워한다. 그러나 이것은 어쨌든 해결해야 할 매우 모호한 것입니다. 일부 녹은 ​​항상 축적됩니다.


먼저 답변 해 주셔서 감사합니다. 몇 가지 질문 : 1. "예외 검색"에 대해 자세히 설명 할 수 있습니까? 당신의 움직임이 안전한지 확인하는 과정을 의미합니까 (즉, 처음에는 잘 보이지만 실제로는 잃어버린 전술을 확인하는 실수)? 2. 당신이 당신이 구체적인 입장을 외울 필요가 없다고 확신 할 때, 이것은 1900 명 이상의 플레이어로서 또는 어떤 확실한 증거 (무례하지 말고, 당신이 어디에 있는지 알아 내려고 노력하는 것)에 대한 당신의 임의의 의견 (즉, 직감)입니까? 3. 가장 중요한 질문 : Anki는 장기적으로 "선명도"를 유지하는 데 도움이 되었습니까?
Dider

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그것은 일 화일 뿐이며, 상관은 인과와 같지 않지만 몇 년 전에 나는 Mnemosyne 간격 반복 프로그램을 사용하여 암기하기 시작했습니다.

  • 오프닝 라인 (여기서 수천 카드 만)
  • 위치
    • Yusupov, Build Up Your Chess et al
    • Hellsten, 마스터 링 체스 전략
    • Ivashchenko, 체스 조합 매뉴얼
    • 로젠, 체스 엔드 게임 트레이닝
    • 내가 나쁜 결정을 한 내 자신의 게임

이 기간 동안 성인이 된 적이없는 USCF 등급은 1800 년에서 2000 년으로 떨어졌습니다.


카드를 어떻게 만들 었는지 자세히 설명해 줄 수 있습니까? (책의 스크린 샷을
찍었

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ChessBase 또는 다른 프로그램의 FEN을 체스 다이어그램 생성기 로 복사하여 다이어그램을 만듭니다 (프로세스 속도를 높이기 위해 자체 로컬을 만들었습니다). 카드의 앞면에는 위치가 있으며 뒷면에는 올바른 움직임, 때로는 설명이 있으며 때로는 답이 필요한 경우 몇 가지 변형이 있습니다. 다음은 간단한 예 입니다.
dfan

@Hbhs 하루에 몇 가지 전술 / 카드를 사용했으며 하루에 얼마나 많은 시간을 보냈는지 알려주시겠습니까?
IkWeetHetOokNiet

@ChristopheStrobbe 평균적으로 20 분 동안 50 장의 카드를 추정 할 것입니다.
dfan

Mnemosyne 대신 Anki를 사용하는 사람들을 위해 : 누군가 Anki 용 FEN 플러그인을 작성했습니다. 플러그인을 설치 한 후 FEN 코드를 플래시 카드에 붙여 넣기 만하면됩니다. anki에 대한 chess fen 플러그인을 참조하십시오 . 참고 :이 플러그인은 2011 년부터 시작됩니다. 현재 버전의 Anki와 호환되는지 확인하지 않았습니다.
IkWeetHetOokNiet

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Chess Position Trainer는 간격 반복 방법을 사용하여 개구부와 선택한 위치 세트의 이동을 배우는 데 도움이되는 소프트웨어 패키지입니다. 훈련 될 정보를 위치로 저장하므로 이동 순서가 혼란스러워집니다.

이동 (재) 주문은 종종 게임을 특정 위치로 조종하기 위해 사용되지만 일반적인 순서가 선택 될 경우 발생할 수있는 불리한 변화를 피하기 위해 사용되기 때문에 이것은 실제로 오프닝을 배우는 데 더 유용한 접근법입니다. 따라서, 조옮김의 기회를 발견 하고 언제 발생했는지 를 잘 알고 있는 플레이어 는 해당 위치에서 최고의 이론적 움직임을 수행 할 수있는 최상의 장비를 갖추게됩니다.

불행히도 CPT의 반복 일정은 조정할 수 없습니다. 따라서 그것에 대해 이점이 있다고 생각되면 Christophe가 다른 답변에 대한 언급에서 언급 한 것처럼 Anki가 좋은 옵션입니다.

둘 다에 데이터를로드해야합니다. CPT는 PGN 게임 (또는 게임 파일)을 수락하고 전체 제품군에 필요한 교육을 자동으로 제공한다는 이점이 있습니다. Anki의 경우 테스트 할 각 위치를 개별적으로 설정 / 가져와야합니다. 따라서 적어도 단기적으로 중기 적으로 CPT는 거의 동일한 이익을 위해 노동력이 적습니다.


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첫째, 비효율적이지만 실제로는 성인이 무엇이든 배울 수있는 가장 효율적인 방법이라고합니다.

당신은 전혀 정확하지 않은 단어 "암기"를 사용합니다. 패턴 인식은 암기와 동일하지 않습니다.

MDLM의 말에 대한 이해가 매우 부족한 것 같습니다.


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비디오에서 IM David Pruess는 체스 플레이어가 전술을 배우는 방법을 설명했습니다. 나는 한 문장으로 요약 할 수 있습니다 : "당신이 배울 방법 의 기본 패턴은 암기해결되지 그들을." 데크를 나와 공유 할 수 있다면 정말 고맙겠습니다. 나는 당신을 여기 PM하는 방법을 모른다

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