이것은 실제로 현명한 질문이며 JiK가 제안한 영어 단어 'counter'가 아니라 영어 단어 'play'에 관한 것입니다. ;-)
특정 위치에 '놀이'를한다는 것은 기본적으로 위협을 만들 수 있다는 것을 의미합니다. 위협을 만들 가능성은 실제로 위치가 얼마나 복잡한 지와 관련이 없습니다. 그러나 한 명의 플레이어 만 위협을 만들 수있는 위치는 일반적으로 그리 복잡하지 않습니다. 따라서 카운터 플레이가있는 위치는 그다지 복잡하지 않지만 카운터 플레이를 진행하면 위치가 복잡 해지는 경우가 많습니다.
'카운터 (counter)'는 상대방이 모든 플레이를 해왔으며 이제는 당신 만이 반격하기 시작한다는 것을 의미합니다. '카운터 플레이'는 방어 기술이라고 말할 수 있습니다. 상대방의 위협을 막을 수는 없지만 반대 위협을 만들어 그의 위협을 실행하지 못하게 할 수 있습니다.
나중에 몇 가지 최종 게임 예제를 생각해 보겠습니다.
최종 게임은 없지만 매우 최근의 멋진 싸움-Adams-Caruana :
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Nf6 5. OO Be7 6. Re1 b5 7. Bb3 O-O 8. d3 d6 9. c3 Na5 10. Bc2 c5 11. Nbd2 Nc6 12. Nf1 h6 13. NE3 RE8 14 A4 BE6 15 H3 Bf8 16 NH2는 B4 17 BB3 RB8 18 BC4가 bxc3 19 bxc3의 D5 20 Bxa6 Qa5 21 C4 Qxa6 22 exd5 Bxd5 23 cxd5 Nb4 24 RA3 Nfxd5을 25. Neg4 f6 26. Nf1 Rbd8 27. Ng3 c4 28. Nxh6 + gxh6 29. Qg4 + Kh8 30. dxc4 Ne7 31. Qh5 Ng8 32. Nf5 Qb7 33. Rg3 Qh7 34. Nh4 Ne7 35. Ba3 Nbc6 36. Kh2 Bg7 37. Bxe7 Nxe7 38. Rd1 Qg8 39. Rb1 Rb8 40. Rd1 Red8 41. c5 Rxd1 42. Qxd1 Rb4 43. Qd7 Rxh4 44. Qxe7 Rd4 45. c6 Qf8 46. Qb7 Rb4 47. Qd7 Rd4 48. Qb7 Rb4 49. Rc3 f5 50. Qd7 Rd4 51. Qe6 Rd6 52. Qxd6 Qxd6 53. c7 e4 + 54. g3 Bxc3 55. c8 = Q + Kh7 56. Qxc3 f4 57. gxf4 Qxf4 + 58. Qg3 Qd2 59. Qc7 + Kg6 60. Kh7 61. Qb7 + Kh8 62. Qa8 + Kg7 63. Qxe4 Kf6 64. Qf3 + Kg6 65. Kg2 Qa2 66. Qe4 + Kf6 67. Qf4 + Kg6 68. Qd6 + Kg7 69. Qe5 + Kh7 70. a5 Qg8 + 71. Kh2 Qf7 72. Qe4 + Kg7 73. a6 1-0
27.Ng3 이후의 위치를 보면 흰색이 꽤 우울해 보입니다. 블랙에는 모든 플레이가 있으며 d3는 약하고 화이트에는 공간이 부족합니다. 그러나 27… c4는 아담스에게 h6의 기사를 희생시켜 흑왕과의 대결을 만들 수있는 가능성을 주었다.
지혜와 관련하여 : 휴리스틱을 검색하는 데 많은 행운이 있는지 확신 할 수 없습니다. 카운터 플레이와 예방은 대부분 정확한 계산과 전술적 가능성에 대한 약간의 경계에 의존합니다. 그 외에도 게임에 대한 당신의 위치 감의 한 측면 일뿐입니다. 상대가 얼마나 많은 플레이를 할 수 있는지, 그리고 비용에 상관없이 스패너를 그의 작품에 던져야 할 때를 아는 것입니다.