반격이란 무엇입니까?


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나는 온라인 논평에서이 용어를 듣는다.

나는 그것이 의미하는 바에 대한 모호한 느낌을 가지고있다. 당신은 보드의 일부를 무시하고 더 유망한 플레이 부분에 집중함으로써 좋은 움직임을 얻는다. 그것은 당신이 상대방에게 말하고있는 것과 같습니다 : 물론 당신은 위협하고 있지만, 나는 당신을 위협 할 수 있기 때문에 그것을 무시할 것입니다. 이제 플레이어는 누구의 위협이 더 강한 지 증명하려고합니다.

예를 들어 Anand-Andreikin 을 고려하십시오 . Andreikin은 그의 여왕 쪽이 더 강하다는 것을 평가하여 무승부를 발견했습니다. 그는 Anand의 강력한 왕의 측면을 무시하기로 결정했습니다. 또는 Anand-Carlsen . 여기서 Anand는 44와의 대결을 통해 무승부를 찾았습니다. Qh1. 나는이 연주 테마에서 휴리스틱 / 엄지 손가락 규칙을 찾고 있습니다.

용어에 대한 이해가 여전히 느슨하다고 생각합니다. 그래서:

  1. 유익한 예를 통해 대응이 무엇인지 설명해 주시겠습니까?
  2. 반격의 가능성을 평가하는 방법, 즉 공격에 대응할 것인지 또는 위협에 대응할 것인지를 실제적인 경기 조건에서 결정하는 방법?
  3. 나는 용어가 '위치를 복잡하게 만드는'아이디어와 관련이 있다고 생각한다. 그렇습니까? (나는 Nakamura-Carlsen 을 생각하고 있지만 가장 좋은 예는 아닙니다.)
  4. 또한 플레이어가 잠재적 인 반격을 막기 위해 예방에 대해 이야기하는 것을 들었습니다. 다시 승리의 위치에서 예방을 할 것인지 아닌지를 결정할 휴리스틱을 줄 수 있습니까? 이것은 다른 플레이어의 관점을 제외하고는 2와 같은 질문입니다.

감사!


영어 단어 "counter"의 의미에 대한이 질문입니까?
JiK

아니요. 그것은 내가 찾고있는 대답이 아닙니다. 예를 들어 후보의 Anand-Andreikin을 고려하십시오. Andreikin은 그의 여왕 쪽이 더 강하다는 것을 평가하여 무승부를 발견했습니다. 그는 Anand의 강력한 왕의 측면을 무시하기로 결정했습니다. 또는 Anand-Carlsen Game-1 WCC'14에서 Anand는 44와의 대결을 통해 무승부를 발견했습니다. Qh1. 나는이 연주 테마에서 휴리스틱 / 엄지 손가락 규칙을 찾고 있습니다. 추신 : 나는 이것을 질문에 추가했다. 그 희망이 명확 해집니다! 감사!
Inspired_Blue

3
여기에 영어에 대한 진짜 질문은 : 그것은해야하지 counterplay을 한마디로?
Dag Oskar Madsen

답변:


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이것은 실제로 현명한 질문이며 JiK가 제안한 영어 단어 'counter'가 아니라 영어 단어 'play'에 관한 것입니다. ;-)

특정 위치에 '놀이'를한다는 것은 기본적으로 위협을 만들 수 있다는 것을 의미합니다. 위협을 만들 가능성은 실제로 위치가 얼마나 복잡한 지와 관련이 없습니다. 그러나 한 명의 플레이어 만 위협을 만들 수있는 위치는 일반적으로 그리 복잡하지 않습니다. 따라서 카운터 플레이가있는 위치는 그다지 복잡하지 않지만 카운터 플레이를 진행하면 위치가 복잡 해지는 경우가 많습니다.

'카운터 (counter)'는 상대방이 모든 플레이를 해왔으며 이제는 당신 만이 반격하기 시작한다는 것을 의미합니다. '카운터 플레이'는 방어 기술이라고 말할 수 있습니다. 상대방의 위협을 막을 수는 없지만 반대 위협을 만들어 그의 위협을 실행하지 못하게 할 수 있습니다.

나중에 몇 가지 최종 게임 예제를 생각해 보겠습니다.

최종 게임은 없지만 매우 최근의 멋진 싸움-Adams-Caruana :

NN-NN, 1-0
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Nf6 5. OO Be7 6. Re1 b5 7. Bb3 O-O 8. d3 d6 9. c3 Na5 10. Bc2 c5 11. Nbd2 Nc6 12. Nf1 h6 13. NE3 RE8 14 A4 BE6 15 H3 Bf8 16 NH2는 B4 17 BB3 RB8 18 BC4가 bxc3 19 bxc3의 D5 20 Bxa6 Qa5 21 C4 Qxa6 22 exd5 Bxd5 23 cxd5 Nb4 24 RA3 Nfxd5을 25. Neg4 f6 26. Nf1 Rbd8 27. Ng3 c4 28. Nxh6 + gxh6 29. Qg4 + Kh8 30. dxc4 Ne7 31. Qh5 Ng8 32. Nf5 Qb7 33. Rg3 Qh7 34. Nh4 Ne7 35. Ba3 Nbc6 36. Kh2 Bg7 37. Bxe7 Nxe7 38. Rd1 Qg8 39. Rb1 Rb8 40. Rd1 Red8 41. c5 Rxd1 42. Qxd1 Rb4 43. Qd7 Rxh4 44. Qxe7 Rd4 45. c6 Qf8 46. ​​Qb7 Rb4 47. Qd7 Rd4 48. Qb7 Rb4 49. Rc3 f5 50. Qd7 Rd4 51. Qe6 Rd6 52. Qxd6 Qxd6 53. c7 e4 + 54. g3 Bxc3 55. c8 = Q + Kh7 56. Qxc3 f4 57. gxf4 Qxf4 + 58. Qg3 Qd2 59. Qc7 + Kg6 60. Kh7 61. Qb7 + Kh8 62. Qa8 + Kg7 63. Qxe4 Kf6 64. Qf3 + Kg6 65. Kg2 Qa2 66. Qe4 + Kf6 67. Qf4 + Kg6 68. Qd6 + Kg7 69. Qe5 + Kh7 70. a5 Qg8 + 71. Kh2 Qf7 72. Qe4 + Kg7 73. a6 1-0

27.Ng3 이후의 위치를 ​​보면 흰색이 꽤 우울해 보입니다. 블랙에는 모든 플레이가 있으며 d3는 약하고 화이트에는 공간이 부족합니다. 그러나 27… c4는 아담스에게 h6의 기사를 희생시켜 흑왕과의 대결을 만들 수있는 가능성을 주었다.

지혜와 관련하여 : 휴리스틱을 검색하는 데 많은 행운이 있는지 확신 할 수 없습니다. 카운터 플레이와 예방은 대부분 정확한 계산과 전술적 가능성에 대한 약간의 경계에 의존합니다. 그 외에도 게임에 대한 당신의 위치 감의 한 측면 일뿐입니다. 상대가 얼마나 많은 플레이를 할 수 있는지, 그리고 비용에 상관없이 스패너를 그의 작품에 던져야 할 때를 아는 것입니다.


1
감사. 예제는 내가 찾는 것 중 하나입니다. 그리고 약간의 지혜.
Inspired_Blue

1
나는 좋아한다 49. Rc3.
Akavall

2

초보자의 관점에서 역습에 대해 말할 수 있습니다.

반격이란 무엇입니까?

당신의 작품 중 하나가 상대방에 의해 위협을받는다면, 당신은 다음 즉시 움직일 때 상대방의 가장 높은 가치를 위협해야합니다.

예:

만약 당신의 루크가 루크 였다면 당시 반대편 조각들로 둘러싸여 있었다면, 당신이 루크를 구하는 대신 상대의 왕을 공격한다면. 이것을 반격 이라고합니다 .

잠깐, 이건 정말 반격입니까?

이 공격에서 상대가 항복하면 (예 : 백 랭크 메이트 ) 반격 만 성공합니다. 그렇지 않으면, 당신은 피해자입니다.

예방은 어떻습니까?

위의 경우 상대방이 이미 랭크 메이트를 피하기 위해 루크 폰을 움직여 예방 조치 ( 예방 )를 취한 경우 여왕을 반격하는 것 외에 다른 선택은 없습니다.

반격 또는 위협 대응 여부

당신의 경우

attack > opponent's prophylaxis         --- then counterattack  

그렇지 않으면 위협에 대응하십시오 .p

평가하는 방법?

위의 경우 상대의 여왕을 둘러 쌀 수 있다고해도 반격한다는 결론을 내리지 않아야합니다. 이때 당신은 그의 여왕을 취할 것이기 때문에 예방을 평가해야합니다. 그러나 그는 당신의 왕을 반대 할 수도 있습니다.

다음은 수정 된 공식입니다.

your (attack + prophylaxis) > opponent's (prophylaxis + attack)

그렇다면 당신은 완벽한 반격 자입니다.

이것이 도움이되기를 바랍니다.


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답변이 늦어서 죄송합니다. 답은 훌륭합니다!
Inspired_Blue

탁월하고 근본적으로 잘못되었습니다!
David
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