답변:
FICS에는 " 인계 "옵션이 있습니다. 다른 사이트에도 비슷한 것이있을 수 있습니다.
이 링크는 자세한 내용을 제공하지만 takeback n
n 반 동작 취소를 요청하기 위해 입력하는 것이 좋습니다 . 플레이어가이 작업을 수행 할 수 있습니다. 마우스 슬립을하는 경우 takeback
상대방에게 해당 이동을 취소하도록 요청하면됩니다 (지정하지 않은 경우 n = 1로 가정). 상대방이 마우스 슬립을하는 경우에도 takeback
취소 할 수 있도록 입력 할 수 있습니다. 두 번째 경우에는 시계가 똑딱 거리는 동안 상대방이 응답 할 때까지 기다릴 필요가 없습니다. 이동을하면 테이크 백이 수정되어 takeback 2
상대방은 자신의 실수와 답장을 모두 취소 할 수 있습니다. . 회수가 제안되면 수락하거나 거절 할 수 있습니다. 이동은 자동으로 거부됩니다. 테이크 백을 수락하면 마우스 슬립을했던 순간의 시계로 리셋됩니다.
이것이 가능하지 않은 사이트에서는 이미지는 위치에 있지 않은 한 더미 이동을하지 않는 것이 좋습니다. 당신은 상대방이 우호적으로 행동 할 것임을 모른다. 그들은 당신의 관대함을 이용할 수 있습니다. 또한 마우스 슬립 전에 무승부가 합리적인 결과가 아닌 한 무승부를 제공하지 않을 것입니다. 상대방이 이미 패배했다면 왜 마우스 슬립 만하면 반 포인트를 얻어야합니까?
마우스 슬립은 너무 빨리 움직 인 결과입니다.
왜 상대방이 한 번에 한 번 미끄러지는 단점을 겪지 않고 빠르게 움직일 수있는 이점이 있습니까? 블리츠에서 나는 어떠한 회수도 받아들이지 않을 것입니다. 그것은 게임의 일부일뿐입니다.
물론 더 긴 시간 제어에서는 더 많은 leniency를 보여줄 수 있습니다 ...
상대방이 마우스 슬립을하는 경우 무승부를 제공하거나 가장 좋은 움직임을 계속합니다. 내 기분에 따라 다릅니다. 마우스가 미끄러지면 평소대로 계속해서 대가를 기대하지 않습니다. 드래그 앤 드롭 대신 "클릭, 클릭"방법을 사용하면 마우스 미끄러짐의 위험이 줄어든다는 점을 추가 할 수 있습니다.