나는 최근 도시 환경에서 일부 지역 어린이와 부모를 위해 체스 전시회를 몇 번 해보라고 요청 받았으며, 내가 잘 알고있는 한 가지는 게임을 둘러싼 기본 '비냉 각성'입니다. 사람들. 나는 그 이와 못을 싸우려고 노력하고 있는데, 그렇게하는 것은 자본 F로 게임을 재미있게 만드는 방법을 알아내는 것을 의미합니다.
한 가지 아이디어는 '슬램 체스'에 관한 것입니다. 기본적으로 그것은 누군가의 함정이나 무언가에 빠질 때 사치스러운 움직임 (예를 들어 여왕을 공중에서 던지고 그것을 움직이기 전에 잡는 것)을 허용합니다. 조사를 통해 Maurice Ashley 는 체스를 이런 식으로 배웠습니다 . 나는 이것에 대해 소개 된 적이 없어 사람들이 그것에 어떻게 반응 할 것인지 전혀 모른다.
또 다른 아이디어는 사람들이 필요로 할 경우 힌트를 제공하고 사람들이 3-5 전술을 해결하도록하는 궁극적 인 목표와 함께 사람들이 참여하고 해결할 수있는 많은 전술적 문제를 제기하는 것만 큼 해체 주의자와 전체 게임에 대해 걱정하지 않는 것입니다. 하나의 긴 게임 대신 체스를 작은 승리로 묶는 문제.
큰 목표는 게임을 흥미롭게 만들고 인간 요소를 게임에 참여시키는 것입니다. 내가 물어볼 때 들었던 두 가지 큰 피드백은 '아무도 체스를하지 않는다'또는 '배워야 할 일이 너무 많다'는 패션 이후였다. 내가 보는 해결책은 단지 게임을 재미있게 만들고 사람들이 놀아서 그것을 혼란스럽게하는 것이 아닙니다 (재미 있습니다). 나는 프로그래밍, 비디오 편집 등에 익숙하다. 누군가 웹 사이트 나 미디어 제작을위한 특별한 아이디어를 가지고 있다면 프리젠 테이션을 도울 수있다.
추신 : 나는 이 질문 을 보았지만 그룹을 위해 쇼를하는 것보다 개별 사람들과 이야기하는 것과 관련이 있습니다.