답변:
예, 그는 Alick Glennie와의 게임을했으며 실제로 수학 계산을 기반으로 알고리즘을 만들었습니다. 그런 다음 펜과 종이를 사용하여 계산을 수행하는 알고리즘을 시도했습니다.
알고리즘의 주요 아이디어는 다음과 같습니다.
기동성 : 여왕, 루크, 감독의 경우, 조각이 만들 수있는 동작 수의 제곱근을 추가하여 캡처를 두 동작으로 계산합니다.
조각 안전 : 루크, 감독 및 기사는 방어자가 한 명이면 1 점을, 둘 이상이 있으면 1.5 점을 추가합니다.
왕의 이동성 : 왕의 경우 조각과 같은 점수를 매기는 방법을 사용하지만 주물은 포함하지 않습니다.
왕의 안전 : 왕의 약점에 대한 여왕의 행동 수로 정의 된 왕의 취약성에 대한 포인트를 공제
거세 :이 이동 후에도 거세가 여전히 가능하다면 1 점을 더하십시오. 거세가 즉시 가능하거나 거세가 이동 한 경우 다른 지점을 추가하십시오.
전당포 크레딧 : 하나 이상의 전당포가 방어 한 각 등급 당 .2 점, 전당포에서 .3 점
위협을 확인하고 메이트하십시오. 메이트의 위협에 대해 1 점, 각 조각에 사용 된 점검 재료 값에 대해 .5 점은 다음과 같습니다.
예, Turing은 1948 년 David Champernowne과 함께 "Turochamp"라는 "종이 기계"를 만들었습니다. 내가 아는 한, 그는 Alick Glennie (전체 게임은 here ) 에 대해 시스템으로 하나의 녹화 된 게임을했습니다 . 제지 기계에 대한 기록 된 게임은 시간이 오래 걸렸기 때문에 한 번만 기록되었습니다. 전자 컴퓨터없이 한 번의 이동을 계산하는 데 최대 1 시간이 걸릴 수 있습니다.
Turochamp에 대한 자세한 내용은 여기 를 참조 하십시오 .
나는 자신을 Turochamp을 실행하기위한 모든 소스 코드를 발견하지 않은,하지만 난 "을이 코드 체크 아웃해야합니다 사람을 해요. 튜링 탄생 100 주년을 위해 카스파로프는 종이 기계를 상대로 게임을 메모를 여기에 .
Chessbase는 이 게시물 맨 아래에 Turing 엔진을 구현 했습니다.