상대방이 과도한 폰 이동으로 열 때 어떻게해야합니까?


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초보자로서 나는 오프닝을 공부하는 데 많은 시간을 들이지 않고 (너무 많은 것이 있습니다!)

내가 읽은 한 가지 원칙은 오프닝 동작에서 너무 많은 폰을 움직이지 않는 것입니다.

따라서 상대방이 긴 전당포 이동으로 열 때, 악용해야 할 약점이 있다고 생각합니다. 대신 나는 매우 비좁은 느낌이 들었다. 상대방이 폰만 움직이는 지에 대해 어떻게 생각해야합니까?

예:

나-NN
1. d4 f5 2. Nf3 e6 3. Bf4 d6 4. e3 h6 5. Bc4 g5 6. Bg3 c6 7. Nc3 a5

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상대 전당포 폭풍을 처리하는 방법에 대한 ETD의 답변을 찾을 수 있습니까? 다소 다른 질문이지만 유용합니다.
Stephen

승자가 (올바로 기억한다면 마샬) 전당포 만 움직 인 유명한 오래된 미니어처가 있습니다.
bof

흰색이 폰을 너무 적게 움직였습니다.
제한

아래에 언급 한 내용에도 불구하고, 종일 연삭 후에 Stockfish는 일반적인 초기 게임 점수 인 흰색에 대해 +.5를 기록하여 어느 쪽에도 유리하지 않습니다.
Tony Ennis 1

답변:


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문제는이 예에서 상대방이 그렇게 나쁘게 연주하지 않았다는 것입니다. h6과 g5는 나에게 너무 위험 해 보이지만 (d6으로) 감독을 둔화시키고 퀸 사이드에서 공간을 확보하는 것은 의미가 있습니다. 현재 b5는 위협이므로 a4를 재생하여이를 방지 할 수 있습니다. 이것은 위치의 위치 처리입니다.

오프닝에서 폰을 너무 많이 밀어내는 데에는 두 가지 문제가 있습니다.

약점의 생성 : 귀하의 예에서 대각선 h5-e8은 약화되며 항상 여왕을 h5로 가져올 가능성을 고려해야합니다.

발전의 소홀함 : 그러나 발달 부족을 처벌하려면 입장을 개방해야합니다. 폰 레버 또는 조각 희생으로 수행 할 수 있습니다. 또는 둘 다의 조합으로 가능합니다. 이제 c4에 폰이 있다면 8.d5를 재생하고 9.Nxe5 de 10.Qh5 + 및 11.Bxe5로 8… e5로 대답 할 수 있습니다. 불행히도 당신은 c4에 폰이 없으며 유망한 폰 레버 e4 만 Bg3을 잃을 것입니다. 따라서 더 천천히 가야합니다. 아마도 Nd2, f3, e4는 계획입니다. 아마도 a4 후에.

요약하자면 다음과 같습니다.

  • 감독을 조기에 개발하면 상대방이 그들과 약간의 폰 플레이를 할 수 있습니다. (이 예제에서는 둘 다에 반대합니다!)

  • 자신의 폰 (a4 또는 h4)으로 확장을 중지하여 폰 스톰으로부터 조각을 보호 할 수도 있습니다.

  • 개발 리드가 커지면 직위를 여는 방법을 찾으십시오. 폰 레버가 있는지 확인하십시오 (즉, 중앙에 충분한 폰을 넣으십시오). 조각 희생을 고려하십시오.


모든 답변이 도움이,하지만 난 총알 포인트 (특정 예 게임 자체가 오래 전에 잃어버린!) 미래의 게임에 대한 기억해야 할 유용한 일반적으로 적용 점이기 때문에 가능으로 이것을 표시
CORONE

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예, 당신은 비좁은 자세를 가지고 있으며 해결책을 찾지 못하면 게임이 어려울 것입니다.

고급 폰은 일반적으로 붙잡기가 더 어렵습니다. 당신의 상대는 당신에게 많은 목표를 주었고, 이제 그는 그의 작은 조각을 사용하여 그들을 보호해야합니다. 따라서 작업 # 1은 그 폰을 공격하는 것입니다. 상황으로 인해 지금 당장 할 수있는 방법이 너무 많지 않습니다.

또한 이것이 열쇠입니다. 그의 왕이 얼마나 노출되어 있는지보십시오. 여왕이 탑승하는 한 안전하지 않을 것입니다. 왕을 확보하기 위해 성을 반드시 확보하십시오.

b5그는와 ( 과) 함께 더 많은 공간을 차지하고 당신을 더 압박 하여 화이트 스퀘어 감독을 퇴거 시키겠다고 위협하고 있습니다. 따라서 다음 행동은 그것에 대해 무언가를해야합니다. 광장을 a4위해 싸우고 b5매력적입니다.

어쩌면 그것은 나이지만, 나는 당신 Bf4e3움직임에 대해별로 신경 쓰지 않습니다 . e3아무 이유없이 항복 한 공간. 그리고 후퇴해야 할 때 템포를 잃었습니다 Bg3. e4더 많은 공간을 확보하기 위해 게임 을 할 수 있다면 게임은 괜찮습니다 . 그러나 그는 Nf6어느 것을 방어하고있다 e4. d4지금 플레이 하면 Black 플레이 후 주교를 잃게됩니다 f4. 또한, d5앞으로 몇 가지 동작으로 폰 포크를 봐야합니다 . e3당신을 괴롭힐 것 같아요 .

편집 8/12/2016이 게시물이 다시 올렸습니다. 나는 이미 Stockfish가 내가 예상 한대로 지위를 평가하지 않았다는 것을 알았다. 실제로 Stockfish는 White에게 작은 이점을 제공했습니다. 변덕스럽게도 Stockfish는 이동 당 5 분마다 게임을 플레이하게했습니다. 아마도 도움이 될 것입니다.

NN-NN
1. d4 f5 2. Nf3 e6 3. Bf4 d6 4. e3 h6 5. Bc4 g5 6. Bg3 c6 7. Nc3 a5 8. Nd2 Nf6 9. Bd3 Be7 10. h4 g4 11. Ne2 Nh5 12. Bh2 a4 13. c3 d5 14. Qc2 O-O 15. Nf4 Nxf4 16. Bxf4 h5 17. Nf1 Nd7 18. Ng3 Nf6 19. a3 b6 20. OOO Qe8 21. f3 c5 22. Bh6 c4 23. Be2 Bd6
( 23 ... Rf7 24. e4 dxe4 25 fxe4 B5 26 RDF1 RA7 27 exf5 exf5 28 Bd1을 Qc6 29 Nxf5 NE4 30 Nxe7 + Raxe7 31 Bg5 RB7 32 Rhg1 BF5 33 Rxf5 Rxf5 34 Re1는 NG3 35 RE3 Qd6 36 Rxg3 Rxg5 37 hxg5 Qxg3 38. Qg6 + Kf8 )
24. Bxf8 Kxf8 25. Nf1 Qg6 26. Kb1 gxf3 27. Bxf3 Bd7 28. g3 b5 29. Rg1 Re8 30. Re1 Ke7 31. Bd1 Kd8 32. Re2 Qh7 33. Ka2 Rg8 34. Reg2 Be8 35. Qf2 Ne4 36. Qe1 Kc7 37. Nd2 Kb6 38. Nf3 Qc7 39. Bc2 Be7 40. Rh1 Bf7 41. Bxe4 dxe4 42. Ng1 Qd7 43. Rd2 Rd8 44. Ne2 Bf8 45. Qf2 Bh6 46. ​​Rhd1 Rg8 47. d5 e5 48. Rf1 Bg6 49. d6 Rd8 50. Ng1 Qc6 51. Rfd1 Rd7 52. Nh3 Qc8 53. Ng5 Qe8 54. g4 hxg4 55. Rd5 Kc6 56. h5 g3 57. Qxg3 Bxh5 58. Rxe5 Qxe5 59. Qxe5 Bxd1 60. Ne6 Bxe3 61. Kb1 Rxd6 62. Nd4+ Bxd4 63. cxd4 Bb3 64. Qc5+ Kd7 65. Qxf5+ Ke7 66. Qh7+ Kd8 67. Qxe4 c3 68. Qa8+ Kc7 69. Qa7+ Kd8 70. Qb8+ Ke7 71. Qc7+ Ke6 72. Qc8+ Ke7 73. bxc3 Bc4 74. Kc2 Rd5 75. Kd1 Rh5 76. Kd2 Be6 77. Qc7+ Kf6 78. Qd6 Kf7 79. Kd3 Rh3+ 80. Kc2 Rh5 81. Qc7+ Kf6 82. Qc6 Ke7 83. Kd2 Bc4 84. Qf3 Bf7 85. Ke3 Kf8 86. Qf4 Ke7 87. Qc7+ Ke8 88. Qc6+ Kd8 89. Qd6+ Ke8 90. Ke4 Rh4+ 91. Kf3 Rh5 92. Kg4 Rd5 93. Qf6 Rh5 94. Qc6+ Ke7 95. c4 bxc4 96. Qxa4 Rd5 97. Qa7+ Kf6 98. Qb6+ Be6+ 99. Kf3 c3 100. Ke2 Ke7 101. Kd3 Rd6 102. Qb7+ Kd8 103. Kxc3 Bc8 104. Qb8 Rd7 105. Qb6+ Ke7 106. a4 Rd6 107. Qc5 Bb7 108. a5 Kd7 109. Qf5+ Kc7 110. Qf4 Kc6 111. Qf7 Rd7 112. Qe6+ Rd6 113. Qe7 Ba6 114. Qa7 Kd5 115. Kb4 Rf6 116. Qe7 Re6 117. Qd7+ Rd6 118. Qf5+ Kc6 119. Qe4+ Kd7 120. Kc5 Re6 121. Qf5 Bd3 122. Qxd3 Rc6+ 123. Kb5 Re6 124. a6 Re8 125 A7 Ke7 126 Qe4 + Kf7 127 Qxe8 + Kxe8 128 A8 = Q + Kf7 129 D5 Kg7 130 D6 Kf6 131 D7 Kg5 132 D8 = Q + KF4 133 Qh4 + Ke3 134 Qae4 + KD2 135 Qhe1 번호 *

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때로는 상대방이 폰으로 당신을 밀게하면 아주 좋은 위치를 얻을 수 있습니다. h6-g5는 네덜란드에서는 아이디어이지만, 일반적으로 주교가 즉시 퇴각해야하기 때문에 h6가 템포의 손실없이 오면 f4 대신에 g5에있을 때 발생합니다. 5. h4를 플레이하고, g5를 멈추고, 6을 따라 가면 5를 제외하고 Black을 처벌 할 수 있습니다. 그런 다음 Black이 0-0이되면 g4-g5와 같은 아이디어로 킹 사이드 공격이 매우 빨라집니다. 또한 Nh4와 8. Ng6으로 Black의 개발을 즉시 중단시킬 수 있습니다.


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상대방의 멀티 폰 동작의 문제점은 네 개가있는 동안 그가 개발 한 조각이 없다는 것입니다. 다음에 OO를하면 5가됩니다. 그런 다음 이동 9에서 Q를 e2로, 이동 10에서 a- 루크를 d1로, 이동 11에서 성스러운 킹 루크를 e1로 가져 와서 개발을 완료하고 킹 사이드의 작업으로 중간 게임을 시작할 수 있습니다.

상대방의 전당포 이동의 한 가지 문제는 전당포를 뒤로 움켜 쥐지 않고 전당포를 전진시켜 왕의 측면을 약화 시켰다는 것입니다. 개발의 이점으로이를 환영합니다. 위반이 발생하는 전당포 교환이 있으면 조각을 통해 쏟아 질 수 있으며 그의 옹호 할 수는 없습니다.

또 다른 가능성은 8.Qe2 다음에 캐슬 퀸 사이드 (OOO)가 이어지고 h4와 함께 킹 사이드 브레이크를하는 것입니다. 실제로 8.Qe2는 두 개의 캐스터 링 옵션을 유지합니다.


1

다시 한 번 나는 다른 사람들이 이미 내 대답에 늦었습니다 (예 : 5를 멈추는 5.h4 아이디어, g5). 일반적으로 너무 많은 오프닝 폰은 개발에 사용될 수있는 폐기물 템포를 이동시키고 적의 공격을위한 라인을 열어줍니다. 또한, 잠재적 인 성스러운 킹 위치 앞에서 폰 커버를 제거하는 것은 위험 할 수 있습니다. 당신의 예에서 상대방에 의한 양측의 캐슬 링은 이제 그에게 위험 할 것입니다. 다른 사람이 제안했듯이, 과도한 폰 동작으로 인해 상대방의 약점을 활용하기 위해 시간이 합리적으로 보일 때 당신의 조각 희생조차도 고려해야 할 것이됩니다.

C. Conero vs. Phil Short, 1959
1.e4 e5 2.Nf3 d6 3.Bc4 h6 4.Nc3 c6 5.d3 a5 6.Be3 b5 7.Bxf7 + Kxf7 8.d4 Be7 9.dxe5 dxe5 10.Nxe5 + Ke6 11 .Qg4 +! Kxe5 12.Qf4 + Ke6 13.Qf5 + Kd6 14.Bf4 #


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Spassky는 이러한 장소에 대비하여 조각을 개발하고 중앙 제어를 위해 노력해야한다고 조언했습니다. 인용문을 찾을 수 없어서 죄송하지만, 상대와 비슷한 오프닝을 채택한 페트로 시안과 대결했습니다.

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