초보자로서 나는 오프닝을 공부하는 데 많은 시간을 들이지 않고 (너무 많은 것이 있습니다!)
내가 읽은 한 가지 원칙은 오프닝 동작에서 너무 많은 폰을 움직이지 않는 것입니다.
따라서 상대방이 긴 전당포 이동으로 열 때, 악용해야 할 약점이 있다고 생각합니다. 대신 나는 매우 비좁은 느낌이 들었다. 상대방이 폰만 움직이는 지에 대해 어떻게 생각해야합니까?
예:
초보자로서 나는 오프닝을 공부하는 데 많은 시간을 들이지 않고 (너무 많은 것이 있습니다!)
내가 읽은 한 가지 원칙은 오프닝 동작에서 너무 많은 폰을 움직이지 않는 것입니다.
따라서 상대방이 긴 전당포 이동으로 열 때, 악용해야 할 약점이 있다고 생각합니다. 대신 나는 매우 비좁은 느낌이 들었다. 상대방이 폰만 움직이는 지에 대해 어떻게 생각해야합니까?
예:
답변:
문제는이 예에서 상대방이 그렇게 나쁘게 연주하지 않았다는 것입니다. h6과 g5는 나에게 너무 위험 해 보이지만 (d6으로) 감독을 둔화시키고 퀸 사이드에서 공간을 확보하는 것은 의미가 있습니다. 현재 b5는 위협이므로 a4를 재생하여이를 방지 할 수 있습니다. 이것은 위치의 위치 처리입니다.
오프닝에서 폰을 너무 많이 밀어내는 데에는 두 가지 문제가 있습니다.
약점의 생성 : 귀하의 예에서 대각선 h5-e8은 약화되며 항상 여왕을 h5로 가져올 가능성을 고려해야합니다.
발전의 소홀함 : 그러나 발달 부족을 처벌하려면 입장을 개방해야합니다. 폰 레버 또는 조각 희생으로 수행 할 수 있습니다. 또는 둘 다의 조합으로 가능합니다. 이제 c4에 폰이 있다면 8.d5를 재생하고 9.Nxe5 de 10.Qh5 + 및 11.Bxe5로 8… e5로 대답 할 수 있습니다. 불행히도 당신은 c4에 폰이 없으며 유망한 폰 레버 e4 만 Bg3을 잃을 것입니다. 따라서 더 천천히 가야합니다. 아마도 Nd2, f3, e4는 계획입니다. 아마도 a4 후에.
요약하자면 다음과 같습니다.
감독을 조기에 개발하면 상대방이 그들과 약간의 폰 플레이를 할 수 있습니다. (이 예제에서는 둘 다에 반대합니다!)
자신의 폰 (a4 또는 h4)으로 확장을 중지하여 폰 스톰으로부터 조각을 보호 할 수도 있습니다.
개발 리드가 커지면 직위를 여는 방법을 찾으십시오. 폰 레버가 있는지 확인하십시오 (즉, 중앙에 충분한 폰을 넣으십시오). 조각 희생을 고려하십시오.
예, 당신은 비좁은 자세를 가지고 있으며 해결책을 찾지 못하면 게임이 어려울 것입니다.
고급 폰은 일반적으로 붙잡기가 더 어렵습니다. 당신의 상대는 당신에게 많은 목표를 주었고, 이제 그는 그의 작은 조각을 사용하여 그들을 보호해야합니다. 따라서 작업 # 1은 그 폰을 공격하는 것입니다. 상황으로 인해 지금 당장 할 수있는 방법이 너무 많지 않습니다.
또한 이것이 열쇠입니다. 그의 왕이 얼마나 노출되어 있는지보십시오. 여왕이 탑승하는 한 안전하지 않을 것입니다. 왕을 확보하기 위해 성을 반드시 확보하십시오.
b5
그는와 ( 과) 함께 더 많은 공간을 차지하고 당신을 더 압박 하여 화이트 스퀘어 감독을 퇴거 시키겠다고 위협하고 있습니다. 따라서 다음 행동은 그것에 대해 무언가를해야합니다. 광장을 a4
위해 싸우고 b5
매력적입니다.
어쩌면 그것은 나이지만, 나는 당신 Bf4
과 e3
움직임에 대해별로 신경 쓰지 않습니다 . e3
아무 이유없이 항복 한 공간. 그리고 후퇴해야 할 때 템포를 잃었습니다 Bg3
. e4
더 많은 공간을 확보하기 위해 게임 을 할 수 있다면 게임은 괜찮습니다 . 그러나 그는 Nf6
어느 것을 방어하고있다 e4
. d4
지금 플레이 하면 Black 플레이 후 주교를 잃게됩니다 f4
. 또한, d5
앞으로 몇 가지 동작으로 폰 포크를 봐야합니다 . e3
당신을 괴롭힐 것 같아요 .
편집 8/12/2016이 게시물이 다시 올렸습니다. 나는 이미 Stockfish가 내가 예상 한대로 지위를 평가하지 않았다는 것을 알았다. 실제로 Stockfish는 White에게 작은 이점을 제공했습니다. 변덕스럽게도 Stockfish는 이동 당 5 분마다 게임을 플레이하게했습니다. 아마도 도움이 될 것입니다.
상대방의 멀티 폰 동작의 문제점은 네 개가있는 동안 그가 개발 한 조각이 없다는 것입니다. 다음에 OO를하면 5가됩니다. 그런 다음 이동 9에서 Q를 e2로, 이동 10에서 a- 루크를 d1로, 이동 11에서 성스러운 킹 루크를 e1로 가져 와서 개발을 완료하고 킹 사이드의 작업으로 중간 게임을 시작할 수 있습니다.
상대방의 전당포 이동의 한 가지 문제는 전당포를 뒤로 움켜 쥐지 않고 전당포를 전진시켜 왕의 측면을 약화 시켰다는 것입니다. 개발의 이점으로이를 환영합니다. 위반이 발생하는 전당포 교환이 있으면 조각을 통해 쏟아 질 수 있으며 그의 옹호 할 수는 없습니다.
또 다른 가능성은 8.Qe2 다음에 캐슬 퀸 사이드 (OOO)가 이어지고 h4와 함께 킹 사이드 브레이크를하는 것입니다. 실제로 8.Qe2는 두 개의 캐스터 링 옵션을 유지합니다.
다시 한 번 나는 다른 사람들이 이미 내 대답에 늦었습니다 (예 : 5를 멈추는 5.h4 아이디어, g5). 일반적으로 너무 많은 오프닝 폰은 개발에 사용될 수있는 폐기물 템포를 이동시키고 적의 공격을위한 라인을 열어줍니다. 또한, 잠재적 인 성스러운 킹 위치 앞에서 폰 커버를 제거하는 것은 위험 할 수 있습니다. 당신의 예에서 상대방에 의한 양측의 캐슬 링은 이제 그에게 위험 할 것입니다. 다른 사람이 제안했듯이, 과도한 폰 동작으로 인해 상대방의 약점을 활용하기 위해 시간이 합리적으로 보일 때 당신의 조각 희생조차도 고려해야 할 것이됩니다.
C. Conero vs. Phil Short, 1959
1.e4 e5 2.Nf3 d6 3.Bc4 h6 4.Nc3 c6 5.d3 a5 6.Be3 b5 7.Bxf7 + Kxf7 8.d4 Be7 9.dxe5 dxe5 10.Nxe5 + Ke6 11 .Qg4 +! Kxe5 12.Qf4 + Ke6 13.Qf5 + Kd6 14.Bf4 #