승리하기 위해 더 강한 쪽의 움직임 뒤에 숨은 기술 은 무엇입니까 ?
K + R 측이 K + Q에 대한 추첨을 강요 할 수있는 상황이 있습니까?
나는 K + Q 대 K + R의 많은 예를 읽었지만 설명없이 단순한 일련의 움직임 일뿐이며 때로는 논리를 얻지 못했습니다. 내가 이해할 수 있었던 유일한 것은 더 강한 쪽이 루크를 그의 왕으로부터 멀어지게 한 다음 여왕에게 두 번 공격해야한다는 것입니다. 그러나 어떻게 그렇게 할 수 있습니까?
승리하기 위해 더 강한 쪽의 움직임 뒤에 숨은 기술 은 무엇입니까 ?
K + R 측이 K + Q에 대한 추첨을 강요 할 수있는 상황이 있습니까?
나는 K + Q 대 K + R의 많은 예를 읽었지만 설명없이 단순한 일련의 움직임 일뿐이며 때로는 논리를 얻지 못했습니다. 내가 이해할 수 있었던 유일한 것은 더 강한 쪽이 루크를 그의 왕으로부터 멀어지게 한 다음 여왕에게 두 번 공격해야한다는 것입니다. 그러나 어떻게 그렇게 할 수 있습니까?
답변:
"Chess Fundamentals"에서 전 세계 챔피언 JR Capablanca는 이것이 기본 피스 전용 엔드 게임 중 가장 어려운 게임이라고 언급했습니다.
그의 분석은 왕을 확인하고, 루크와 왕을 포크하는 이중의 위협으로 루크가 왕으로부터 멀어지게 할 수 있다면 더 강한 편이 이길 수 있다는 것이었다. 방어측이 체크 표시를받지 않고 루크를 왕 근처에 둘 수 있다면, 끌 수 있습니다. 종종 승리 또는 무승부는 단지 한 두 사각형의 문제입니다. 예를 들어, 루크는 왕과 동일하거나 반대의 정사각형 색상을 유지합니다 (이전의 경우 포크를 사용하는 것이 더 쉽습니다).
승리를 암기하기 쉬운 몇 가지 주요 위치가 있습니다. 기본 아이디어는 반대편의 왕을 보드의 가장자리로, 그리고 모퉁이로 몰아 가면 루크가 왕과 분리되도록 할 수 있습니다.
다이어그램에서 첫 번째 이동은 Qh1 +입니다. Qh5 +? 위치는 우리가 잘못된면을 옮기고 자하는 위치이지만 실수입니다.
2.Qh5 이후에는 원하는 위치에 있습니다. 사기꾼은 왕의 보호를 떠나야하며 일련의 점검을 통해 여왕의 포크와 루크 포크가 허용됩니다.
루크가 이미 분리 된 경우 일반적으로 승리를 생성하는 일련의 검사가 있습니다.
이 책에서 예와 지침을 얻습니다.
Y.Averbakh-종합 체스 엔딩 볼륨 3.
많은 경우에 나는 "바퀴를 재발 명"할 필요가 없다고 생각하여 위의 저자들을 인용했다. 해당 부분은 ""
"이것은 인용 된 텍스트입니다"와 같이 아포스트로피로 표시됩니다 .
추가 지연없이이 최종 게임을 해결해 보겠습니다.
"이 그룹의 결말에서 큰 재료 이점 덕분에 더 강한 쪽이 일반적으로 이깁니다. 동시에, 여러 위치에서 루크의 전투 품질로 성공적인 방어를 할 수 있습니다. 약한 쪽 이 나올 때 마다 인발 위험이 발생합니다 . 왕은 보드의 가장자리로 밀려나면서 이동성이 제한된다 .
먼저 루크가 성공적으로 방어 할 수있는 위치부터 시작하겠습니다.
다음은 또 다른 관련 직책입니다.
저자의 또 다른 중요한 참고 사항 :
"만약, 예를 들어, 여왕으로 이동 f1
, f2
, f3
또는 f4
왕이 교차 할 수 없기 때문에 영구적 검사에서 게임 끝, f-file
그러나. 그의 여왕 f5
화이트 승리 그의 왕이 차지하는 때 h6
루크가없는 에 저장 확인 중입니다 h7
. "
또 다른 중요한 위치로 넘어 가서 다시 저자를 인용하겠습니다.
"여왕이 보드의 모서리에있는 왕 stalemating 경우, 루크가 될 수 무법자 ."
다음 예는이 방법으로 게임을 저장하려고 잘못 게시 된 사기꾼을 보여줍니다.
더 강한 쪽은 왕과 조종해야하는데, 정사각형 광장 중 하나가 여왕으로 뒤덮여있어서 여왕은 루크를 데려 갈 수 있습니다. 왕은 여왕의 옆에있는 대각선을 따라 루크에게 접근해야합니다 .
이제 루크가 올바로 게시 될 때 더 약한 사이드가 어떻게 방어하는지 봅시다 :
영구 점검! 이 위치에서 사기꾼은 절대 1 위를 떠나서는 안된다는 것을 잊지 마십시오 ! 두 번째 블랙 이동 ( 2...Rc5+?? 3.Kd4+-
)에 대한 하위 변형을 참조하십시오 .
이제 루크를 이동시켜 봅시다 g-file
:
여기 루크는 떠나지 말아야한다는 것을 잊지 마십시오 g-file
!
요약 하자면, 이러한 유형의 위치에서 수비수가 그의 루크가 g-file
또는을 따라 작동하는 경우 수비수가 그립니다 1st rank
. 물론 이것은 8 개의 미러 위치에도 적용됩니다.
이 위치 연주에 대한 자세한 내용은 위의 책을 참조하십시오. 정상적인 상황에서 여왕은 항상 기술적 인 어려움을 극복하지 못하고 항상 루크에 맞서 승리합니다.
"승리 계획은 상대방의 왕을 구석이나 보드의 가장자리로 밀고 짝을 이루는 위협을 만드는 것으로 구성됩니다. 방어에서 약한 쪽은 그의 힘을 분리해야합니다. 목표를 달성하기위한 기본 방법은 zugzwang입니다. "
더 강한 쪽이 움직이면 다음과 같은 조작으로 더 약한쪽으로 움직입니다.
이 작전은이 최종 게임의 특징입니다.
저자들은 연약한 편의 왕을 보드의 가장자리 / 모퉁이로 몰아 넣는 실제적인 예를 계속 하지만 이를 달성하는 방법에 대한 서면 지시 는 제공하지 않습니다 .
이것은 내 표준에 만족스럽지 않으므로 더 좋은 리소스를 찾으려고 노력했습니다. 나는 이것이 더 약한 쪽의 왕을 보드의 가장자리 / 모서리로 밀어 넣는 계획에 대한 적절한 보상 이라고 생각 합니다 . 2 위와 3 위 방어에 대한 기사 만 살펴보십시오. 더 나은 것을 찾으면 내 게시물을 편집하지만 지금은 이것이 내가 찾을 수있는 최선입니다.
친애하는.
이 최종 게임에 접근하는 몇 가지 기술적 방법이 있습니다. 가장 주목할만한 것은 Philidor 's Position입니다 (KRP vs KR 또는 KRB vs. KR이 아닌 KQ vs. KR).
3 위 또는 4 위 방어에 대한 웹 검색을 수행하는 경우, KR 포크의 영향을 최소화하면서 방어 위치가 어떻게 싸움을 할 수 있는지에 대한 아이디어를 요약하는보다 복잡한 상황을 찾을 수 있어야합니다.
루크가있는 플레이어가 그릴 수있는 방법을 언급하는 한, 다음은 최종 게임 퍼즐 북에서 매우 일반적인 설정입니다.
움직이고 그리는 검정
해결책:
백인이 c2, d2 및 a1에서 짝짓기를 위협하고 있습니다. 블랙의 유일한 움직임은 1입니다. Re3 +! 2. Kxe3 1 / 2-1 / 2
한 가지 가능성은 반복하여 추첨을하는 것입니다. 예를 들어 검은 Ka8, Qc8 및 흰색 Kb1, Rb2가 있으면 흰색은 검은 왕을 영원히 확인해야합니다. 그가 c 파일을 계속 사용하면 여왕은 사라집니다.
나는이 결말에 대해 많은 연구를 해왔다. 나는 기술을 보여주는 훌륭한 자원이 거의 없다는 것을 알기 때문에 약간 다운 캐스트되었다. 내 결과를 내 페이지의 두 기사로 요약했습니다.
엔딩은 두 가지 요소로 나뉩니다. 1. Philidor 포지션에서 우승 http://www.thequietmove.com/queen-v-rook-ending-philidor/ 2. 오픈 보드에서 Philidor 포지션으로가는 방법 http://www.thequietmove.com/queen-v-rook-getting-to-philidor/
Philidor가 승리하거나 전술에 의존해야한다는 것을 알아야 하며이 결말은 매우 터프합니다! 행복한 체스
이 엔드 게임 플레이와 관련된 세 가지 구체적인 단계를 설명하는 주제에서이 리소스를 찾았습니다. 누군가에게 도움이 될 수있는 공유 : http://www.chess-insights.com/queen-vs-rook.html
링크 된 기사는 각 단계마다 좋은 다이어그램으로 자세한 설명을 제공합니다. 그러나 3 문장으로 요약하기 위해 언급 된 단계는 다음과 같습니다.
첫째 : 루크를 3 위 방어로 강요하고 세분화하십시오. 방어자는 2 위 방어를 선택해야합니다.
둘째 : Philidor 포지션에 도달 할 때까지 2 위 방어와 대결하십시오.
셋째 : Philidor Position에서 루크를이기십시오.