모든 부분의 "가치"또는 "가치"는 항상 상황에 따라 다릅니다. 희생의 개념에는 측면 손실 재료에 대한 보상이 포함됩니다. 그러한 보상은 실질적인 수익이 아니라 적의 왕의 안전을 약화시키는 것과 같은 것이 될 수 있습니다. 따라서, 나는 조각의 "강도"를 숫자가 아닌 주어진 상황에서 유용성으로 간주하는 것을 선호합니다.
일반적으로 감독은 입장이 더 개방적 일 때 기사보다 기사보다 강해집니다. 포지션이 더 폐쇄되고 비좁아 질 수있는 오프닝 및 중간 게임에서 기사는 주교보다 강할 수 있습니다. 이 아이디어는 B / N 교환에 대한 나의 고려 사항을 안내합니다.
고정 된 조각은 이동 옵션이 제한되거나 완전히 무효화되므로 값이 줄어 듭니다. (감독이나 개발되지 않은 루크가 "나쁜"것으로 간주되면 고정 된 폰이 나쁘고 강하지 않을 것입니다)
최종 게임에서 왕의 "가치"는 약 4 명으로 추정됩니다. (나는 소스를 기억하지 않습니다). 일반적으로 최종 게임에서는 왕을 강화하기 위해 신속하게 중앙 집중화하려고합니다.
효과적으로 홍보하는 폰은 측면 판촉에 8 개의 폰만 추가합니다 (새 여왕의 경우 +9, 제거 된 폰의 경우 -1).
중앙 근처의 모든 부분이 더 강합니다 (더 많은 사각형 및 / 또는 더 많은 방향으로 이동할 수 있음).
모서리 폰은 하나의 정사각형 만 캡처 / 보호 할 수 있습니다. 파일 bg의 폰만큼 강하지 않습니다.