명목 가치보다 가치가 높거나 적은 가치는 언제입니까?


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그 가치보다 가치가 높거나 적은 가치가있는 가장 일반적인 상황은 무엇입니까?

예를 들어, 나는 d 열과 e 열의 6 번째 등급 (검정의 경우 3 위)의 보호 된 기사가 최소한 루크 (5 점)만큼 가치가 있다는 것을 알고 있습니다. 매우 강한 약혼자 주교도 마찬가지입니다. 또 다른 예 : 7 위의 루크 (흑인의 경우 2 위)는 보통 평소보다 폰의 가치가 더 높은 반면, 2 개의 루크는 평상시 결합 된 값보다 3 파크 이상의 가치가있을 수 있습니다 (상대방의 킹이 각각 8 위 또는 1 번째 행에 머물 경우) , 물론이야).

다른 비슷한 상황이 있습니까?

답변:


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주목할만한 모든 상황을 나열하는 것이 합리적이라고 생각하지는 않지만 여기에 일반적인 지침이 될만한 몇 가지가 더 있습니다. 자신의 게임에서 재료 불균형을 평가하기 위해 다음과 같은 규칙을 사용할 수 있습니다.

  • 주교 쌍은 가치의 수 있습니다 루크와 두 개의 졸
  • 주교 쌍 폰은 가치가 기사와 루크
  • 6 위기사 는 거래 나 추격이 불가능할 경우 루크의 가치가 있습니다.
  • 반대가 어두운 광장 주교는 가치가 루크 상대가 G6 재생 경우 와 왕비는 보드에있는
  • 7 일루크 는 추가 폰의 가치가 있습니다
  • 7 일에 2 배의 루크 는 보통 무승부에 좋습니다.
  • 여왕은 가치가있을 수 있습니다 두 루크 여왕면이 공격을 시작합니다.
  • 세 개의 작은 조각여왕의 가치가있을 수 있습니다 -모든 위치, 한쪽 또는 다른 쪽에서 큰 소금 알갱이로 이것을 가져 가십시오.
  • 작은 조각, 루크 및 폰 은 때때로 여왕의 가치가 있습니다.
  • 그러나 이 있는 여왕 은 일반적으로 두 기사와 루크 보다 강합니다 (어떤 이유로 기사는 잘 조정되지 않으므로 내 게임 에서이 상황을 결코 보지 못했습니다)
  • 세 졸 가치가 이상 최종회에서 조각 하지만 훨씬 덜 보다 middlegame의 조각 (그들은 상대를 제한하는 경우 그들이 전진하지 않는 한)

그것들은 제가 머리 꼭대기에서 생각할 수있는 이상한 불균형입니다. 나는 루크와 폰 대 두 조각이나 기사 대 주교와 같은 것들을 생략했습니다. 왜냐하면 그것들은 상당히 일반적이며 특히 위치에 달려 있기 때문입니다. 다시 말하지만, 모든 직책은 자체적으로 고려되어야합니다. 이는 결정을 내려야 할 때 올바른 마음가짐을주기위한 것입니다.


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아주 좋은 대답입니다. :) 나는 그것이 각 입장에서 전략적 아이디어를 연구하는 사람들에게 기초로 매우 유용 할 수 있다고 생각합니다. +1
javatutorial

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@Andrew :이 값들에 대한 출처가 있습니까?
user1583209

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"7 일의 루크는 폰의 가치가있다"-이것은 실수인가?
kuchitsu

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나는 그 의도가 "7 일의 루크는 평범한 루크보다 더 가치가있다"고 생각 했다.
Kef Schecter

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모든 부분의 "가치"또는 "가치"는 항상 상황에 따라 다릅니다. 희생의 개념에는 측면 손실 재료에 대한 보상이 포함됩니다. 그러한 보상은 실질적인 수익이 아니라 적의 왕의 안전을 약화시키는 것과 같은 것이 될 수 있습니다. 따라서, 나는 조각의 "강도"를 숫자가 아닌 주어진 상황에서 유용성으로 간주하는 것을 선호합니다.

일반적으로 감독은 입장이 더 개방적 일 때 기사보다 기사보다 강해집니다. 포지션이 더 폐쇄되고 비좁아 질 수있는 오프닝 및 중간 게임에서 기사는 주교보다 강할 수 있습니다. 이 아이디어는 B / N 교환에 대한 나의 고려 사항을 안내합니다.

고정 된 조각은 이동 옵션이 ​​제한되거나 완전히 무효화되므로 값이 줄어 듭니다. (감독이나 개발되지 않은 루크가 "나쁜"것으로 간주되면 고정 된 폰이 나쁘고 강하지 않을 것입니다)

최종 게임에서 왕의 "가치"는 약 4 명으로 추정됩니다. (나는 소스를 기억하지 않습니다). 일반적으로 최종 게임에서는 왕을 강화하기 위해 신속하게 중앙 집중화하려고합니다.

효과적으로 홍보하는 폰은 측면 판촉에 8 개의 폰만 추가합니다 (새 여왕의 경우 +9, 제거 된 폰의 경우 -1).

중앙 근처의 모든 부분이 더 강합니다 (더 많은 사각형 및 / 또는 더 많은 방향으로 이동할 수 있음).

모서리 폰은 하나의 정사각형 만 캡처 / 보호 할 수 있습니다. 파일 bg의 폰만큼 강하지 않습니다.


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다른 대답에 덧붙여서, 7 위 (때로는 6 위)의 보호 된 통과 된 폰은 최소한 작은 조각의 가치가 있습니다. 왜냐하면 수비수가 여왕이되는 것을 막기 위해 포기해야하기 때문입니다. 따라서, 5 위 이상의 전당포는 두 개의 일반 폰의 가치가 있습니다.

같은 색의 폰 뒤에 갇힌 "나쁜"주교들은 3 점 대신 2 점 정도의 가치가있을 수 있습니다. 비슷하게 혼잡 한 기사 나 루크에게는 원 포인트 공제가있을 수도 있습니다.

여왕이 여왕을 더 잘 보완하기 때문에 기사는 여왕이 보드에있을 때 감독보다 더 가치가있을 수 있습니다 (Capablanca).


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정량화 가능한 평가를 위해서는 체스 엔진에 사용되는 논리를 살펴 보는 것이 유용 할 수 있습니다. 몇 년 전 다른 엔진 (아마도 인간)에 비해 천문학적으로 발전한 Rybka의 재료 불균형 평가는 Larry Kaufman 의이 기사 를 기반으로 한 것으로 밝혀졌습니다 . 후디니 (Houdini)와 크 리터 (Critter)를 포함한 대부분의 다른 강력한 엔진이 적합했습니다.

내 독서에 근거한 몇 가지 흥미로운 글 머리 기호는 다음과 같습니다.하지만 많은 세부 사항을 생략하고 기사를 강력하게 권장합니다.

  • Kaufman에 따르면 각 조각의 "기본"값은 다음과 같습니다. Pawn = 1 Rook = 5 Bishop = 3¼ kNight = 3¼ BB pair = + ½ Queen = 9¾
  • 그랜드 마스터 수준에서도 대부분의 플레이어는 감독의 가치를 과소 평가합니다
  • 주교 쌍은 다른 위치 고려 사항 (열림 / 닫힘 위치 등)에 관계없이 값을 유지합니다.
  • 그러므로 주교 쌍을 얻는 상황에서 교환 희생이 더 매력적입니다
  • 여왕은 폰이 많은 미들 게임에서 비교적 강하고 폰은 폰이 적은 엔드 게임에서 상대적으로 강합니다.
  • 당연히, 여왕은 보드에 다른 조각이없는 경우를 제외하고는 두 명의 루크보다 낫습니다.
  • 마찬가지로, 여왕이없는 플레이어에게는 여왕이없는 불균형도 바람직하지 않습니다.
  • 즉, 루크가 보드에있는 경우에만 3 개의 작은 조각이 여왕보다 낫다는 것을 의미합니다. 따라서 상대방이 미성년자 3 명을 위해 여왕을 희생하고 루크를 거래 할 수 있다면 우선 순위를 정해야합니다.

이 중 흥미로운 것이 있으면 기사를 자세히 읽어 보는 것이 좋습니다. 이러한 원칙의 타당성은 과학적으로 입증되어 있으며 실제로 체스에서는 드문 일입니다.


이것은 컴퓨터 엔진에만 적용됩니까 아니면 인간 체스에도 적용됩니까? rathemon 및 Andrew와 같이 인간 체스에 관한 입장의 양적 평가에 대해서는 다소 비판적입니다. 어떤 마스터 플레이어도 이와 같은 목록을 살펴보고 숫자를 더할 것입니다. 또한 구체적인 상황 (폰 구조, 킹 안전성 등)은 매우 관련이 있으며 무시할 수 없다고 생각합니다.
user1583209

@ user1583209 기사를 살펴보면 (링크가 끊어졌지만 여전히 웨이 백 머신에서 볼 수 있음) 인간 플레이어를 염두에두고 작성되었다는 것을 알 수 있습니다. 인간에게 추천하기에는 너무 복잡합니다.
causaSui

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조각 값은 주로 조각의 이동성을 기반으로합니다. 즉 여왕은 더 많은 광장으로 이동할 수 있기 때문에 여왕보다 루크보다 더 가치가 있습니다. 실제로 기사의 점프 능력이나 주교가 공식을 조금 떨어 뜨릴 수있는 한 가지 색에 고정되어 있다는 사실을 제외하고는 수학 공식 (이동 횟수 = 조각 값)으로 거의 분류 할 수 있습니다.

단순히 개념을 이해하면 훨씬 더 나은 이해를 줄 수있을 때 모든 가능성을 열거하고 나열하는 것은 미미합니다.

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