죄송하지만 이론적 인 위치에서 이동 순서를 암기해야한다는 데는 전혀 동의하지 않습니다. 당신 은 아이디어 를 외울 필요가 있습니다.
일단 아이디어를 알고 나면, 2, 3 또는 그 이상의 움직임을 계산하여 이상적인 위치에 도달 할 수 있습니다. 그 계산은 잘못된 움직임을 만들지 않기 때문 입니다.
맹렬한 계산, 반대
나는이기는 대안이 어떻게 끝났는지 한 번도 기억하지 못했지만 한 가지는 확실합니다.
- 백인이 그 폰을 잡으려면 왕의 반대편에 있어야합니다.
- 검은 왕은 보디 가드와 같아서 백인 왕이 그를 지나치지 못하게합니다.
- 블랙은 일곱 번의 움직임으로 여왕 광장을 통제 할 것입니다. 검은 색이 제 뒤를 따라 움직여서 폰을 캡처하는 7 가지 동작이 있습니다. 그렇지 않으면 게임이 그려집니다.
이러한 아이디어는 외면적 , 계산 및 반대 라고 알려져 있습니다. 엔드 게임을 연구하지 않았다면 그에 대한 단서가 없습니다 (아래 3 번 지점 참조).
이제 어떤 아이디어가 이러한 아이디어를 달성하는지 스스로에게 물어볼 수 있습니다. 1. 후 Ra4 ?? 또는 (1. Rh4 ??) 1 ... e4! 흑인 왕은 자신이있는 곳에 남아 있고 더 나아졌습니다. 그는 반대를합니다.
- Re1 ?? 그렇습니다. 검은 왕은 또한 반대를 유지합니다 : 1 ... e4! 2. Rf1 Kg4와 백인 왕은 그의 임명에 늦었다. 우리는 다음을 시도 할 수 있습니다 : 2. Ke7 Ke5 !! 반대.
왕이 야당을 잃게 할 수있는 유일한 방법은 그를 유혹하는 것입니다. 1. Re3 !! (또는 1. Re2!) 흑인 왕은 루크를 공격하더라도 야당을 잃게됩니다. 그가 1. Kf4 2. Re1 Kf5 (1. Re3 !! 이후)를 시도하면 , 우리는 원래 시작 위치로 돌아 왔지만 이제는 루크가 e1에 있음을 알 수 있습니다. 그 여분의 템포로 이제 우리는 다음과 같이 뛸 수 있습니다.
블랙의 유일한 선택은 불행히도 야당을 포기하는 것입니다. 1. Re3 !! (또는 1. Re2!) e4 2. Re1 Kf4 (2 ... Ke5 3. Kg6은 반대편에 왕이있는 위의 변형으로 이어짐 ) 3. Ke6! Kf3 4. Kd5 (폰이 공격을 받고 있습니다) e3 5. Kd4 e2 6. Kd3 우리는 해냈습니다! 우리는 블랙이 7 번 이하의 움직임으로 e1을 제어하는 것을 막았습니다.
그리고 검은 왕이 f4와 g4에 있었던 변형들 사이의 주요 차이점에 주목하십시오. 루크는 후자에 f1에있었습니다. 검은 전당포가 e2에 부딪 치면 화이트가 움직입니다. 그래서 실제로 흰색은 6 개가 아니라 5 개였습니다! (Re1-Rf1 + 및 Rf1-Re1로 인해) 그 손실 (도면) 변동에서 7 개의 이동 대신.
왕 집중화, 계산
글쎄, 그것은 분명히 무승부이며, 검은 전당포를 포착하고, 지하철에서 점심을 먹고, 내 하루를 계속합니다 ... 그렇지 않습니다. 검은 색으로 움직입니다.
뭐?!
1 ... h5
이제 이것은 흥미 롭습니다. 대부분의 아마추어들은 "화이트 드로우"라는 문제에도 불구하고 잃어 버렸다고 말합니다.
결국, 그들은 엔진에 굴복하고 갑자기 마음을 바꿉니다 ... 나는 일부 사람들의 감정적 통제력이 부족하다는 것을 견딜 수는 없지만 (나는 아이러니하게), 나는 변합니다 ...
그러나 나는 유명한 그랜드 마스터 리차드 레티의 말을 기억했다.
'한때 기자가 유명한 마스터 호세 카파 블랑카에게 물었다. 그는 농담으로 말했다.“50!” 체스에 대해 잘 모르는 기자는 자신의 노트에 그 내용을 적어두고 다른 유명한 마스터 인 Richard Réti에게 같은 질문을 던지도록 진행했다. 레티는“하나! 그러나 항상 올바른 것입니다.” 이것으로부터 배워야 할 것이 있습니다 : 당신은 그 위치에 가장 적합한 움직임을 확립하기 위해 필요한만큼만 깊이 볼 필요가 있습니다. '- 로버트 M. 스나이더에 의해 체스 토너먼트 승리의 39 페이지 (링컨, 2007)
글쎄요, 백인 왕은 폰이 쓰러지면 협박하고 있지만 옆으로 가면 승진을 시도하고 있습니다.
그는 둘 다 할 수 없습니다. 그는 하나 또는 다른 것을 선택해야합니다 ...
기다림! 그는 대각선으로 움직일 수 있고 동시에 아래쪽과 옆으로 움직일 수 있습니다.
우리가 제 시간에 만들 수 있는지 여부는 중요하지 않습니다. 우리는 선택의 여지가 없습니다.
2. Kg7! Kb6 3. Kf6 !! f4 (Kxc6 4. Ke5 draws) 우리는 단지 하나만이 아니라 양쪽 폰에 가까워지고 있습니다. 블랙도 2를 시도 할 수 있습니다 ... f4 3. Kf6 f3, 그러나 선택은 동일합니다 :
- 이것은 더 쉬운 변형입니다. 블랙은 세 가지 동작으로 승진합니다. 우리가 4 개로 승진하면 (화이트가 먼저 움직이므로) 우리가 그려집니다. 우리는 또한 폰 뒤에 하나의 템포입니다. 왕이 어느 시점에서 움직이면, 폰이 우리의 것입니다! 따라서 4. Ke5 !! 그리고 지금 4 ... f3 Kd6은 시간에 맞춰 촉진하지만 4 ... Kxc6 Kf4는 우리에게 필요한 템포를줍니다.
- 왕이 더 이상 폰에 도달 할 수 없다는 것이 분명하지만, 그는 폰이 안전하게 승진 할 수 있도록 거리 내에 있습니다. 4. Ke6 !! Kb6 (4 ... f2 5. c7 h1 = Q 6. c8 = Q는 동일) Kd7 5. c7 h1 = Q 6. Qc8 + 1 / 2-1 / 2
이것들은 내가 가장 좋아하는 위치입니다. 일단 이론을 알게되면 모든 것이 쉽습니다. 대부분의 사람들은 분석을 통해 그것을 과잉 생각 하지만 최종 게임은 분석에 관한 것이 아닙니다 . 아이디어에 관한 것입니다. 분석 마비!
끝을 의미
이 두 직책 모두 올바르게 연주하는 법을 가르쳐주었습니다. (그들은 또한 Réti의 연구를 통해 여기 와 여기에서 찾을 수 있습니다 .) 두 번째 이유 때문에 더 많은 옵션이 있기 때문에 내 왕을 집중시키는 것이 절대적으로 이상적이라는 것을 알고 있습니다. (내가 그것을 대담하게 할 수 있기를 바란다. 그러나 그것은 과도하다.) 킹 게임의 중앙 집중화는 최종 게임에서 필수적이며, 그 연구 없이는 그것을 실현하지 못했을 것이다. 나는 지금까지 한 게임에서 그것을 사용하고 땀없이 승리했습니다.
마지막 메모에서, 물론 그는 그 "이론"위치가 발생 적이 없어요 - 그가 그들을 만들려고하지 않았다. 그는 방법을 모르거나 다른 위치를 강요하려고합니다.
- 상대방이 지그 왕에 있기 때문에 기다리는 것이 좋을 때 공격합니다.
- 단순화 할 때 승리하는 자료가 더 쉬울 것입니다. 그리고 전당포 - - 어쩌면 루크 거래 단지 상대의 주교를 위해, 그러나 원 전당포 최종회를 생성, 합병증 물질 이득보다 좋을 것이다 (그러나 확실히 것이 더 재미있을 수 는 학생이 원하는 것을처럼 보이는).
- 하고있는 일을 모르기 때문에 간단한 실수 를 저지 릅니다. 죄송하지만, 이러한 입장의 아이디어를 모른다면 토너먼트 게임에서 포인트를 지불해야합니다.
어려운 길을 배우기
2017 년 시카고 오픈에서 (10 년 후) Stockfish의 분석에 따라 모든 게임에서 승리했습니다.
나는 위치 경기와 전술을 읽음으로써이 토너먼트를 위해 엄중하게 훈련했습니다. 또한 최종 게임에서 약간의주의를 기울였습니다.
나는 몇 주 동안 개통에 아마도 30 분을 주었다. 전혀 중요하지 않습니다. 오프닝은 중간 게임의 일부일 뿐이며, 함정을 피하기 위해서는 그 연구가 중요합니다. 그게 다야.
주제로 돌아가서, 상대방은 중간 게임에서 생명을 구하기 위해 나를 만질 수 없었습니다. 그 훈련은 실제로 성과를 거두었고, 불균형 (공간, 전당 구조, 나쁜 감독 등)을 쉽게 바꿀 수있었습니다. 당신이 저의 상대 입장을 알려주었다면, 나는 그들과 어떻게해야할지 모르겠 기 때문에 그들이 단순히 길을 잃었다 고 말하고 싶습니다.
그러나 그 10 개의 게임 중 6 개에서 위의 3 가지 중 하나를 수행했습니다. 나는 조기에 공격했다. 복잡한 일이 있습니다. 그리고 나는 단순히 두 개의 게임에서 무엇을해야할지 몰랐습니다. LOSING : Rook and pawn endgames.
우연히도, 그 최종 게임은 내가 가장 싫어하는 게임입니다. Philidor 포지션 (LOL)을 몰랐습니다.
이제 John Nunn 이 Rook Endings의 비밀을 집어 들고 Jesus De La Villa의 100 가지 Endgames 에 더 많은 시간을 할애했습니다 . 내가 관심이 없기 때문에 중간 게임 북을 읽도록 돈을 지불 할 수 없었습니다.
하나의 최종 게임 아이디어를 잘 알고 상대방의 과실로 승리를 거두거나 강제로 하나의 오프닝을 잘 알고 중간 게임에서 살아남지 않기를 바랍니다.
그리고 체스가 항상 아무 데나 빠른 길이기를 바랍니다.