왜 (많은!) 그랜드 마스터가 오프닝을 이렇게 느리게 재생합니까?


11

나는 오프닝 라인을 암기하고 계획과 아이디어를 이해하지 않고 그것들을 연주하는 것이 결코 좋지 않다는 것을 알고 있지만, 여전히 많은 그랜드 마스터들이 이전의 포지션을 본 적이없는 것처럼 천천히 5 번에서 10 번으로 천천히 움직입니다. 그러나 우리는 그들이 가지고 있다는 것을 알고 있으며, 더 나아가 다른 사람들이 그 자리를 말 그대로 수천 게임에서 플레이했습니다. 레퍼토리에 어떤 동작을할지 결정하려고합니까? 아니면 이미 집에서 계획을 연구했지만 계획을 완전히 흡수하려고합니까? 아니면 집에서 공부했지만 잊었을 수있는 유사 콘텐츠를 기억하려고합니까? 처음 10 개의 움직임에서 느린 플레이 중에 머리에 무슨 일이 일어나고 있습니까?


1
정확히 4 또는 5 이동에 많은 시간을 소비하는 이유에 관심이있었습니다
살바도르 달리

이것은 플레이어의 몇 가지 예와 그러한 행동이 발생하는 경기로 개선 될 수 있습니다.
OMGtechy

답변:


5

그들이 상대를 상대로 경기 준비를하기 위해 보통 몇 시간을 보냈다는 것을 기억하십시오. 이를 기반으로 계획을 세웠습니다. 그는 항상 1.e4와 똑같이 플레이하고 그 라인에 대해 좋은 생각을 가지고 있습니다. 아마 나의 주요 움직임이 아니더라도 오늘 그 게임을 할 수 있습니까? 그 다른 라인에서, 그는 최근에 강한 상대에 대해 화려한 승리를 거두었지만 일찍 향상을 보였을 것입니다.

물론 상대방도 마찬가지입니다.

모든 것이 정확히 예상대로 진행되면 매우 빠르게 진행됩니다. 그러나 일반적으로 적어도 한쪽은 놀랍니다. 그러면 정확한 준비가 창 밖으로 나오므로 일반적인 준비에 의존해야합니다. 그는 갑자기 1.e4로갑니다. 아마도 보조 방어를 위해 가야합니까? 그러나 나는 나의 주요한 것을 매우 잘 알고있다. 이 라인을 피해야 최근에 이것에 대해 무엇을 했습니까? 그가 잘하지 못하는 다른 라인은 무엇입니까? 그는 이것을 하는가?

그 시점에서 움직임과 변형 자체는 매우 친숙하지만, 여전히이 상대를 상대로 올바른 오프닝을 선택하는 메타 게임이 있습니다.


1

연극과 플레이어를 아는 것은 동일하지 않습니다. 어떤 날에는 플레이어가 다르게 플레이 할 수 있으며 플레이어가 어떻게 반응하는지 보려면 게임의 템포를 제어해야합니다. 게임을 느리게하는 것이 아니라 게임의 속도를 제어하는 ​​것입니다.


0

초기 단계에서 오래 생각하면 심리적 이유가있을 수 있습니다. 그랜드 마스터는 상대 플레이어의 약점을 악용하기 위해 특정 플레이어를 상대로 게임을 할 수있는 방법을 생각하거나 상대를 놀라게하려고 시도합니다.

그러나 어떤 경우에는 상대방이 희귀 변종을 사용합니다. 모든 플레이 가능한 오프닝이 그랜드 마스터 레벨에서 발생하는 것은 아니며 상대방이 놀람을 시도했을 수도 있습니다.

그랜드 마스터조차도 약 5 번의 움직임 이후에 가능한 모든 현명한 위치를 알지 못하며, 가장 일반적인 동작 또는 규칙적인 동작을합니다.

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.