동일화-실제로 무엇을 의미합니까?


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우리는 종종 책이나 비디오 자습서에서 다음과 같은 내용을 읽거나 듣습니다. "이 동작으로 Black은 평등을 이룰 수 있습니다!" 일부 저자는 일부 개구부 (예 : Caro-Kann, Slav, Semi-Slav)의 15 이동 또는 20 이동 변형을 제공 한 다음 갑자기 "... 그리고 검정이 균등화했습니다"라는 설명을 중단합니다.

"균등화"는 게임 시작시 블랙이 "무승부"를 목표로해야한다는 것을 의미합니까? 블랙은 계속 "평등화"또는 "무승부로 플레이"를 시도하고 화이트가 실수 할 때까지 기다려야 만이기는 방법에 대해 생각할 수 있을까요?

"균등화"는 블랙이 가능한 한 빨리 여왕을 교환해야한다는 것을 의미합니까?

감사!

답변:


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체스의 평등은 까다로운 개념이기 때문에 이것은 좋은 질문입니다.

이론적 인 관점에서 볼 때, "백은 승리", "흑은 승리"및 "추첨"이라는 세 가지 평가 만 있습니다. 따라서 우리가 백인이 나아지거나 흑인이 "약간 끌어 당김"에 대해 이야기 할 때, 이러한 평가는 휴리스틱으로, 더 나은 실제 기회를 가진 사람과 어느 정도의 경험을 반영합니다.

이것은 또한 다른 선수들에 의한 동일한 입장에 대한 평가가 상당히 다를 수 있으며 종종 누가 "더 적합한"지를 결정하기가 어렵다는 것을 의미합니다.

따라서 저자가 흑자가 평등했다고 선언 할 때, 그는 흑의 기회가 더 이상 나 빠지지 않을 것이라고 생각합니다. 이것은 입장의 본질에 대해 아무 말도하지 않습니다. 예를 들어, 일부 GM은 1.e4 e5 2.f4 ef black이 이미 균등화 된 후에 왕의 gambit에서 주장 할 것입니다. 그러나 분명히 그 입장은 최소한 약세가 아니며, 여전히 큰 싸움이 있습니다.

"먼저 이퀄라이제이션을 시도하는 것"은 "무승부 플레이"와 동일하다는 생각은 신중한 단순화로 이퀄라이저를 만드는 것이 가장 쉽다는 사실에서 비롯됩니다. 따라서 "먼저 평등을 시도하는 것"과 "예리한 싸움을하는 것"사이에는 약간 인공적인 이분법이 있습니다. 요즘은 특히 인위적인 플레이어들 사이에서 가장 평등 한 방법은 종종 가장 날카 롭고 강렬한 선을 찾는 것이기 때문에 약간 인공적이라고 부릅니다.

당신이해야 할 일 : 내 경험에서 당신은 무승부에 완전히 만족하더라도 항상 카운터 플레이를 개발하려고 노력해야합니다. 약간의 이니셔티브를 만들 수 있다면 일반적으로 완전히 평등하고 어려운 위치로 교환하는 것은 어렵지 않습니다. 여왕을 교환하는 것이 목표인지 여부는 전적으로 위치에 달려 있습니다.

결국, 얼마나 많은 위험을 감수 하느냐가 완전히 결정입니다. 일부 플레이어는 블랙으로도 승리를 위해 즉시 노력합니다. 다른 사람들은 특히 흰색으로 손을 잡고 놀고 싶어합니다.


""백색은 이기고 ","흑은 이기고있다 "그리고"추첨입니다 "". 평가와 결과를 혼합하고 있습니다. "흰색이 이겼다", "블랙이 이겼다"그리고 "동일하다"는 흰색 원, 검은 원 또는 무승부였습니다.
피쉬 마스터

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전문가 수준에서 White는 먼저 움직여서 이점을 얻습니다. 전문가들은 모든 움직임에서 모든 효율성을 압박하는 데 능숙합니다. 이퀄라이제이션은 블랙이 화이트의 오프닝 이점과 그로 인한 이익을 중화시키는 것을 의미했습니다. 따라서 두 선수 모두 같은 승률을 갖습니다.


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일부 저자는 일부 개구부 (예 : Caro-Kann, Slav, Semi-Slav)의 15 이동 또는 20 이동 변형을 제공 한 다음 갑자기 "... 그리고 검정이 균등화했습니다"라는 설명을 중단합니다.

"블랙은 평등을 유지했다"는 말은 적어도 화자의 의견으로는 특정 변형이 화이트의 이점을 보존하지 못했음을 의미합니다. 따라서 White와 같이 사용하지 마십시오! 검은 색으로 흰색을 칠하십시오.

여왕을 교환하는 것이 평등을 이룰 수 있지만 개념은 무승부 대 승리 또는 교환 여왕과 아무 관련이 없습니다.


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제 생각에, "균등화"는 개발 된 동일한 수의 작품, 중심에서의 동등한 통제 및 동등한 주도권을 의미합니다.

(예를 들어, 당신은 두 가지 역할 {attack and defence}을 담당하는 작품, 하나의 역할 {attack}을 담당하는 작품, {defence} 역할을 가진 작품을 가지고 있고 상대방은 당신과 같은 역할을 가진 3 개 작품을 가지고 있습니다) .


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첫 번째 움직임 때문에 장점이있는 이유는 무엇입니까? 승리하기에는 충분하지 않지만 "즐겨 찾기"가되기에 충분합니다.

블랙이 "같으면"이길 확률은 어느 정도입니다. 흰색은 더 이상 좋아하지 않습니다.

여왕을 교환하는 것이 해결책 일 수도 있고 아닐 수도 있습니다. 많은 경우에, 여왕이 거래 된 후 화이트가 더 나은 엔드 게임을 가질 수 있습니다. 다른 한편으로, 화이트의 장점이 더 나은 여왕 이동성만으로 구성되어 있다면 여왕 교환은 평등을 위해 충분합니다.

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