체스의 평등은 까다로운 개념이기 때문에 이것은 좋은 질문입니다.
이론적 인 관점에서 볼 때, "백은 승리", "흑은 승리"및 "추첨"이라는 세 가지 평가 만 있습니다. 따라서 우리가 백인이 나아지거나 흑인이 "약간 끌어 당김"에 대해 이야기 할 때, 이러한 평가는 휴리스틱으로, 더 나은 실제 기회를 가진 사람과 어느 정도의 경험을 반영합니다.
이것은 또한 다른 선수들에 의한 동일한 입장에 대한 평가가 상당히 다를 수 있으며 종종 누가 "더 적합한"지를 결정하기가 어렵다는 것을 의미합니다.
따라서 저자가 흑자가 평등했다고 선언 할 때, 그는 흑의 기회가 더 이상 나 빠지지 않을 것이라고 생각합니다. 이것은 입장의 본질에 대해 아무 말도하지 않습니다. 예를 들어, 일부 GM은 1.e4 e5 2.f4 ef black이 이미 균등화 된 후에 왕의 gambit에서 주장 할 것입니다. 그러나 분명히 그 입장은 최소한 약세가 아니며, 여전히 큰 싸움이 있습니다.
"먼저 이퀄라이제이션을 시도하는 것"은 "무승부 플레이"와 동일하다는 생각은 신중한 단순화로 이퀄라이저를 만드는 것이 가장 쉽다는 사실에서 비롯됩니다. 따라서 "먼저 평등을 시도하는 것"과 "예리한 싸움을하는 것"사이에는 약간 인공적인 이분법이 있습니다. 요즘은 특히 인위적인 플레이어들 사이에서 가장 평등 한 방법은 종종 가장 날카 롭고 강렬한 선을 찾는 것이기 때문에 약간 인공적이라고 부릅니다.
당신이해야 할 일 : 내 경험에서 당신은 무승부에 완전히 만족하더라도 항상 카운터 플레이를 개발하려고 노력해야합니다. 약간의 이니셔티브를 만들 수 있다면 일반적으로 완전히 평등하고 어려운 위치로 교환하는 것은 어렵지 않습니다. 여왕을 교환하는 것이 목표인지 여부는 전적으로 위치에 달려 있습니다.
결국, 얼마나 많은 위험을 감수 하느냐가 완전히 결정입니다. 일부 플레이어는 블랙으로도 승리를 위해 즉시 노력합니다. 다른 사람들은 특히 흰색으로 손을 잡고 놀고 싶어합니다.