캐슬 링은 언제 필요합니까?


답변:


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Castling은 거의 모든 게임에서 매우 유용합니다. 한 번에 두 가지 작업을 수행 할 수 있습니다. 첫째, 그것은 당신의 왕을 중앙에서 보드의 측면으로 이동시켜 상대방을 공격하기가 훨씬 어렵습니다. 둘째, 루크 중 하나를 보드 중앙으로 가져오고 두 루크를 게임에 가져 오는 데 중요합니다.

이러한 요점이 귀하에게 적합하지 않은 여러 가지 이유가있을 수 있습니다. 다음은 (불완전한) 목록입니다.

a) 당신은 왕이 중앙에 위험하다고 생각하지 않습니다

b) 당신은 보드 측면의 위험이 같다고 생각합니다.

c) 루크 활성화가 그렇게 유용하지 않다고 느낀다

a) 당신은 아마도 왕이 중심에 머무르면 공격하는 방법을 살펴 봐야합니다. 예를 들어, 센터의 일부 폰을 희생 시켜서도 (예를 들어 희생 비용으로) 센터를 개봉하려고합니다. 이 작업을 수행하는 방법을 찾고 그러한 공격으로 인해 찢어지는 느낌을 느끼면 왕을 중심에서 빨리 옮길 수 있습니다.

b) 일반적으로 2, 7 위의 초기 폰 위치가 가장 저항력이 높다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 폰을 움직여서 왕의 보호를 불필요하게 약화시킬 수 있습니다. 또한 고전적인 주교 희생 (Google 키워드)과 같은 표준 주제를 살펴 봐야합니다. 그러한 구성을 피하고 왕 앞에서 폰을 너무 많이 밀지 마십시오. 보드의 측면이 훨씬 더 안전한 곳이라는 것을 곧 알게 될 것입니다.

마지막으로, c)에 관해서는, 많은 선수들이 그들의 작품의 전부 또는 대부분을 사용하지 않는 것은 슬픈 사실입니다. 루크가 구석에 붙어 있으면 본질적으로 조각이 적습니다. 공격과 방어를 위해. 모든 조각을 활성화하고 루크를 연결하기 위해 노력해야합니다. 아마도 열린 파일에서 두 배가 될 수도 있습니다. 이를 위해, 주조는 가장 효과적인 단일 수단입니다. 루크를 활성화하고 연결하는 다른 모든 방법은 더 많은 움직임을 취하고 추가로 잠재적으로 약화되는 폰 이동이 필요합니다.


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캐슬 링의 또 다른 특징은 적의 조각이 어떻게 개발되고 있는지를 본 후에 성의 유무를 결정할 수 있다는 것입니다. 기본적으로 어느 세 위치에서 왕을 강화하려고 할 수 있습니다. 캐슬 링은 왕이 시작 광장이 아닌 다른 경우에 적의 공격과 방어 능력의 균형이 가장 좋은 위치로 이동할 수 있습니다.
supercat

와 놀라운 포인트). 이것이 내가 친구 중 한 명을 가르치려고하는 시점입니다.
Sam Creamer

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캐슬 링은 왕의 방어 위치와 루크의 공격 위치에 대한 입장을 강화하는 방법입니다 (게임에 오기)

캐슬 링의 종류

King SideO-O 는 King이 King-side Rook을 향해 두 개의 사각형을 움직이기 때문에 로 표시됩니다 .

퀸 사이드O-O-O 는 킹이 퀸 사이드 루크를 향해 두 개의 사각형을 움직이기 때문에 로 표시됩니다 .

성하지 않을 때

법적 확인

  • 왕이나 루크가 더 일찍 움직일 때
  • 왕이 점검을 받고있을 때
  • 왕이 이동하거나 넘어갈 광장이 적의 조각에 의해 공격

왜 성

전략 점검

  • 와 함께 가고 싶다면 attacking mindset적의 끝이 성을 기다릴 때까지 기다리십시오. 조각을 밀고 왕을 보호하는 그의 약한 사각형을 목표로하십시오.
  • 를 사용하고 싶다면 defensive mindsetKnights and Bishop으로 킹보다 먼저 모든 폰 구조를 커버하십시오.

일반적인 팁 : waiting move왕이 후반에 랭크 메이트를 탈출하기 위해 a 파일 또는 h 파일 폰을 이동하십시오 .


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"법적 확인"이 잘못되었습니다. c1, d1 및 e1이 공격받지 않는 한 (8 위 검정의 경우와 유사), 사각형 b1이 공격을 받으면 흰색은 퀸 사이드를 성곽으로 만들 수 있습니다. 성의 왕 앞에서 루크 폰을 밀어내는 충고는 형편 없다. 구체적인 이유가 없다면, 입장을 강화하기보다는 오히려 약화시키는 경향이 있습니다. 누군가 열쇠를 잃어 버렸을 때 문을 잠그지 말라고 조언하는 것과 비슷합니다. 랭크 랭크 가능성에주의를 기울이고 열쇠를 조심하는 것이 좋습니다.
David Richerby

@TonyEnnis 나는 3 places are swapped/involved in between왕의 움직임에 관계없이 언급 했다. @DavidRicherby 이전에 "성에 대한시기와 시점에"라고 쓴 적이 있는데 제목이 잘못 해석되어로 변경되었다고 생각합니다 When not to castle. 여왕 측의 조건을 추가했습니다. 또한 waiting move템포를 높이거나 이점을 얻지 못하도록 루크 폰을 움직일 것을 제안했습니다 . 희망이 도움이됩니다. 부정적인 투표를 한 이유를 이해하고 더 정정해야 할 사항이 있으면 알려주세요.
Manoj Kumar

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나는 대부분의 게임에서 성을 짓지 만, 나는 반대자가 될 것이고 성을 좋아하지 않는 이유 / 이유를 언급 할 것입니다 ...

언제 / 왜 성하지 않습니까 :

  • 다른 사람들을 위해 템포를 사용하기 위해 많은 사람들이 너무 일찍 성곽을 짓는 것으로 생각합니다. 종종 "다음에 무엇을해야할지 모르겠습니다." 성을 쌓은 후 무엇을하고 싶을 지 생각해보고, 더 빨리 움직일 수있는 전술이 있는지 살펴보십시오. 또는 상대방이 다음에하고 싶은 일을 생각하고 그들의 발전 / 전술을 방해하십시오.
  • 상대방이 공격을 저지를 수 있도록 성을 기다림으로써 상대방이 왕의 위치를 ​​알기 전에 왕의 쪽 또는 여왕의 쪽을 공격하도록 강요 할 수 있습니다. 나는 센터를 지배 한 게임에서 특히 유용하다는 것을 알았습니다. 그 이후 상대방은 조각을 반대쪽으로 옮기기 위해 더 많은 시간이 필요합니다 (개발에서 벗어날 때). 거세하지 않음으로써 얻는 여분의 템포로 지배를 얻는 것이 더 쉽습니다.
  • 상대방을 더욱 공격적으로 만들기 위해 종종 성을 보지 않으면 상대방은 당신의 무분별한 처벌을 시도 할 것입니다. 당신이 거세하지 않은 것에 대해 당신을 처벌하려고하는 사람들과 경험을한다면, 당신은 유리한 점이 있습니다.
  • 게임이 빠르게 단순화되는 경우 어떤 이유로 든 보드가 서둘러 보드를 떠나는 경우 보드 중앙에 킹을두면 최종 게임에서 유리한 점을 얻을 수 있습니다. 행동의.
  • 오프닝의 변형을 위해 오프닝에서 여러 가지를 섞고 싶다면 캐스터 링을 시도하지 말고 어떤 종류의 공격을 제공하는지 확인하십시오.
  • h4 를 공격하기 위해 보드 구석에있는 루크를 사용하려면 성스러운 검은 왕을 공격하는 일반적인 방법이지만 성 왕이면 훨씬 약합니다. a4는 또한 흥미로운 퀸 사이드 공격을 시작할 수 있으며 때로는이 두 가지 공격의 옵션이 왕이 중앙에 얻을 수있는 여분의 측면을 능가 할 수 있습니다

실제 질문에 대답하려면 ...

왜 성 :

  • 보드의 측면은 당신의 왕을위한 최선의 방어입니다. 만약 당신의 왕이 모퉁이에 있다면 공격은 두 가지 방향으로 만 나올 수 있습니다. 가운데에는 세 방향이 있습니다. 이 단순화는 방어를 더 쉽게 할 수 있습니다.
  • 다가오는 공격을보다 쉽게 ​​볼 수 있습니다. 위와 밀접한 관련이 있습니다. 보드 중앙의 기사는 센터를 통제하고 교환을 위협하면서 수표에서 멀어 질 수 있습니다. 만약 당신의 왕이 여전히 중심에 있다면 상대방이 무엇을 생각하는지 알기가 더 어렵습니다. 당신의 왕이 성을 쌓았다면, 그들은 조각을 옆으로 쳐서 공격해야하므로 상대방의 의도를보다 쉽게 ​​식별 할 수 있습니다.
  • 루크 연결 및 활성화 루크 활성화는 좋습니다. 루크를 연결하는 것이 좋습니다. 연결된 루크 (서로를 방어하는 루크)를 사용하면 경쟁중인 열린 파일에 루크를 배치하고 교환에 대해 조금 덜 걱정할 수 있습니다.
  • 떨어져 상대를 던져 캐슬 링하는 유일한 이동 어디 한 번에 두 조각 이동합니다. 또한 가장 중요한 부분은 정상 속도의 두 배로 움직입니다. 상대방이 현재 위치에 따라 방어를 공격하는 경우, 캐스터 링은 구성을 즉시 크게 변경할 수 있습니다. c3 핀 (아마도 검은 주교가있는 기사)을 제거하면서 f2에 대한 이중 공격을 중화시킬 수 있습니다. 잘 사용하면 한 번에 상대방의 움직임을 낭비 할 수 있습니다.

살펴볼 게임들 :

  • 세기의 게임 나는 확실히 피셔의 공격이 온 것을 보지 못했습니다.
  • 대포 아래 이것은 종종 Alekhine의 총 의 가장 좋은 예 중 하나로 간주됩니다. 백성이 얼마나 늦었는지, 그리고 검은 색이 어떻게 나중에 왕을 다시 행동으로 가져 오려고했는지에 주목하십시오. 그리고 검은 여왕이 어떻게 잘못 되었습니까? 물론 활성화 된 루크를 인상적으로 사용하는 예라고도합니다.
  • Fischer v Spassky Spassky 가 거세하기 전에 어떻게 강력한 공격을 시작했는지와 Fischer가 어떻게 그를 처벌했는지 살펴보십시오. Spassky의 공격은 훌륭했고, 왜 성까지 조금 기다릴 수 있는지에 대한 좋은 예라고 생각합니다. 그러나 피셔는 분명히 상대방의 가장 작은 약점조차도 추구하는 데 훌륭하고 훌륭합니다.

방법을 알아낼 때 인라인 게임을 추가하겠습니다


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캐슬 링은 왕을 보호하기에 좋습니다.

게임 초반에 왕을 성사시키는 것이 좋습니다.

캐슬 링은 당신의 왕을 중심에서 꺼내는 데 좋습니다.

Castling은 필수는 아니지만성에 이상적입니다.

또한 Castling은 루크 중 하나가 활성화되도록 도와줍니다.

이것이 도움이 되었기를 바랍니다.


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이 답변에는 좋은 조언이 포함되어 있지만 조언이 좋은 이유를 설명하지 않기 때문에 좋은 답변이라고 생각하지 않습니다 . 특히, "8-10 이동 내"의 출처는 불분명합니다.
David Richerby

@DavidRicherby
Nuach

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Castling은 훌륭하고 매우 효과적인 도구입니다.

적절한 시간에 사용하십시오. 기본적으로 시작하지 마십시오 (시작점). 이에 따라 게임을 계획해야합니다.

문을 닫고 왕을 매우 안전한 곳에 두겠습니다. 그러나 지금 왕 이동 블록이 적기 때문에 가장 안전한 장소도 가장 위험하다는 것을 기억하십시오.

그리고 당신은 그것을 캐슬 링과 습관적으로 유지해야합니다. 그리고 곧 그 장점을 배울 것입니다.


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간단한 규칙은 다음과 같습니다. 성을 지키지 않을 때를 이해하기에 충분히 강해질 때까지 항상 성을 쌓습니다. 당신이성에있을 때, 당신이 그렇게 할 특별한 이유가 없다면 전당포를 왕 앞에서 움직이지 마십시오.


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오빠를 연습하기 위해 가능한 한 빨리 캐스터 링으로 개통을 시작하겠습니다. 다른 한 사람은 그 위치를 공격하는 연습을했다. 이것은 우리의 움직임을 방어하고 무찌르는 능력을 개발하는데 효과적인 도전이었습니다.

나는 너무 많은 선수들이 캐슬 링을 공격으로부터의 탈출로 사용한다고 생각한다. IMHO 이것은 불가피한 것의 연장 일뿐입니다. 캐슬 링을 피할 때 게임을 연장 할 수 있으며 좋은 플레이어는 쉽게 공격을 계속할 수 있습니다.

캐슬 링은 전체 게임에서 방어 요소로 계획되어야합니다. 가장 확실한 요소는 어느 쪽을 성을 향하고 있는지입니다. 종종 상대방의 공격 방식을 기반으로합니다.

참고로, 어떤면에서 나는 왕의 편을 선호합니다. 이것에 대한 투표를 보는 것이 좋을 것입니다. 그리고 오른 손잡이와 왼손잡이에게 묶으십시오.


네, 이제는 아주 자주 해요!
Shubham Bhave

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거세가 항상 필요한 것은 아닙니다. 약 1800-2000 레벨에 도달하면 프랑스의 일부 변형과 같이 특정 (닫힌) 위치에서 왕을 위로 움직이고 루크를 수동으로 연결하는 것이 필요하거나 유리 할 수 ​​있음을 알 수 있습니다. 그러나 이러한 위치에서도 주조는 일반적으로 좋은 생각입니다.

당신이 성을 가지지 않는 유일한 이유는 그 위치가 매우 닫혀 있고 당신이 왕에게 특별한 위험을 초래하지 않는 특정한 역할을하고 있거나 당신의 조각이 보드의 반대편에 있고 방어 할 수 있다면 당신의 왕이 수동으로 사각형으로 이동하면 더 나은.

그러나 이것은 깊은 위치 이해와 전술적 희생 이해 (상대방 잠재적 주머니)가 필요하므로 일반적으로 캐슬 링을 권합니다.

그러나 조각을 개발하여 먼저 상대방으로부터 열쇠 광장을 빼낸 다음 성을 쌓으십시오. 할 수 있다고해서 성을 짓지 말고해야합니다. 그러나 오프닝에서 때로는 결정적인 광장과 같은 다른 우선 순위가 더 중요합니다. 조각을 이기고 상대방이 다른 템포를 얻기 위해 다른 움직임을하도록 강요하는 등.

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