답변:
Castling은 거의 모든 게임에서 매우 유용합니다. 한 번에 두 가지 작업을 수행 할 수 있습니다. 첫째, 그것은 당신의 왕을 중앙에서 보드의 측면으로 이동시켜 상대방을 공격하기가 훨씬 어렵습니다. 둘째, 루크 중 하나를 보드 중앙으로 가져오고 두 루크를 게임에 가져 오는 데 중요합니다.
이러한 요점이 귀하에게 적합하지 않은 여러 가지 이유가있을 수 있습니다. 다음은 (불완전한) 목록입니다.
a) 당신은 왕이 중앙에 위험하다고 생각하지 않습니다
b) 당신은 보드 측면의 위험이 같다고 생각합니다.
c) 루크 활성화가 그렇게 유용하지 않다고 느낀다
a) 당신은 아마도 왕이 중심에 머무르면 공격하는 방법을 살펴 봐야합니다. 예를 들어, 센터의 일부 폰을 희생 시켜서도 (예를 들어 희생 비용으로) 센터를 개봉하려고합니다. 이 작업을 수행하는 방법을 찾고 그러한 공격으로 인해 찢어지는 느낌을 느끼면 왕을 중심에서 빨리 옮길 수 있습니다.
b) 일반적으로 2, 7 위의 초기 폰 위치가 가장 저항력이 높다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 폰을 움직여서 왕의 보호를 불필요하게 약화시킬 수 있습니다. 또한 고전적인 주교 희생 (Google 키워드)과 같은 표준 주제를 살펴 봐야합니다. 그러한 구성을 피하고 왕 앞에서 폰을 너무 많이 밀지 마십시오. 보드의 측면이 훨씬 더 안전한 곳이라는 것을 곧 알게 될 것입니다.
마지막으로, c)에 관해서는, 많은 선수들이 그들의 작품의 전부 또는 대부분을 사용하지 않는 것은 슬픈 사실입니다. 루크가 구석에 붙어 있으면 본질적으로 조각이 적습니다. 공격과 방어를 위해. 모든 조각을 활성화하고 루크를 연결하기 위해 노력해야합니다. 아마도 열린 파일에서 두 배가 될 수도 있습니다. 이를 위해, 주조는 가장 효과적인 단일 수단입니다. 루크를 활성화하고 연결하는 다른 모든 방법은 더 많은 움직임을 취하고 추가로 잠재적으로 약화되는 폰 이동이 필요합니다.
캐슬 링은 왕의 방어 위치와 루크의 공격 위치에 대한 입장을 강화하는 방법입니다 (게임에 오기)
캐슬 링의 종류
King SideO-O
는 King이 King-side Rook을 향해 두 개의 사각형을 움직이기 때문에 로 표시됩니다 .
퀸 사이드O-O-O
는 킹이 퀸 사이드 루크를 향해 두 개의 사각형을 움직이기 때문에 로 표시됩니다 .
성하지 않을 때
법적 확인
왜 성
전략 점검
attacking mindset
적의 끝이 성을 기다릴 때까지 기다리십시오. 조각을 밀고 왕을 보호하는 그의 약한 사각형을 목표로하십시오.defensive mindset
Knights and Bishop으로 킹보다 먼저 모든 폰 구조를 커버하십시오.일반적인 팁 : waiting move
왕이 후반에 랭크 메이트를 탈출하기 위해 a 파일 또는 h 파일 폰을 이동하십시오 .
3 places are swapped/involved in between
왕의 움직임에 관계없이 언급 했다. @DavidRicherby 이전에 "성에 대한시기와 시점에"라고 쓴 적이 있는데 제목이 잘못 해석되어로 변경되었다고 생각합니다 When not to castle
. 여왕 측의 조건을 추가했습니다. 또한 waiting move
템포를 높이거나 이점을 얻지 못하도록 루크 폰을 움직일 것을 제안했습니다 . 희망이 도움이됩니다. 부정적인 투표를 한 이유를 이해하고 더 정정해야 할 사항이 있으면 알려주세요.
나는 대부분의 게임에서 성을 짓지 만, 나는 반대자가 될 것이고 성을 좋아하지 않는 이유 / 이유를 언급 할 것입니다 ...
실제 질문에 대답하려면 ...
방법을 알아낼 때 인라인 게임을 추가하겠습니다
캐슬 링은 왕을 보호하기에 좋습니다.
게임 초반에 왕을 성사시키는 것이 좋습니다.
캐슬 링은 당신의 왕을 중심에서 꺼내는 데 좋습니다.
Castling은 필수는 아니지만성에 이상적입니다.
또한 Castling은 루크 중 하나가 활성화되도록 도와줍니다.
이것이 도움이 되었기를 바랍니다.
오빠를 연습하기 위해 가능한 한 빨리 캐스터 링으로 개통을 시작하겠습니다. 다른 한 사람은 그 위치를 공격하는 연습을했다. 이것은 우리의 움직임을 방어하고 무찌르는 능력을 개발하는데 효과적인 도전이었습니다.
나는 너무 많은 선수들이 캐슬 링을 공격으로부터의 탈출로 사용한다고 생각한다. IMHO 이것은 불가피한 것의 연장 일뿐입니다. 캐슬 링을 피할 때 게임을 연장 할 수 있으며 좋은 플레이어는 쉽게 공격을 계속할 수 있습니다.
캐슬 링은 전체 게임에서 방어 요소로 계획되어야합니다. 가장 확실한 요소는 어느 쪽을 성을 향하고 있는지입니다. 종종 상대방의 공격 방식을 기반으로합니다.
참고로, 어떤면에서 나는 왕의 편을 선호합니다. 이것에 대한 투표를 보는 것이 좋을 것입니다. 그리고 오른 손잡이와 왼손잡이에게 묶으십시오.
거세가 항상 필요한 것은 아닙니다. 약 1800-2000 레벨에 도달하면 프랑스의 일부 변형과 같이 특정 (닫힌) 위치에서 왕을 위로 움직이고 루크를 수동으로 연결하는 것이 필요하거나 유리 할 수 있음을 알 수 있습니다. 그러나 이러한 위치에서도 주조는 일반적으로 좋은 생각입니다.
당신이 성을 가지지 않는 유일한 이유는 그 위치가 매우 닫혀 있고 당신이 왕에게 특별한 위험을 초래하지 않는 특정한 역할을하고 있거나 당신의 조각이 보드의 반대편에 있고 방어 할 수 있다면 당신의 왕이 수동으로 사각형으로 이동하면 더 나은.
그러나 이것은 깊은 위치 이해와 전술적 희생 이해 (상대방 잠재적 주머니)가 필요하므로 일반적으로 캐슬 링을 권합니다.
그러나 조각을 개발하여 먼저 상대방으로부터 열쇠 광장을 빼낸 다음 성을 쌓으십시오. 할 수 있다고해서 성을 짓지 말고해야합니다. 그러나 오프닝에서 때로는 결정적인 광장과 같은 다른 우선 순위가 더 중요합니다. 조각을 이기고 상대방이 다른 템포를 얻기 위해 다른 움직임을하도록 강요하는 등.