최고의 플레이어와 컴퓨터간에 더 이상 전시회 게임이없는 이유는 무엇입니까?


15

Kasparov와 Deep Blue 의 1997 년 경기 는 역사상 가장 유명한 체스 경기 일 것입니다. 이것은 컴퓨터가 세계 최고의 선수를 처음으로 이겼 기 때문입니다.

인간 대 기계 경연의 전체 역사는 Wikipedia 에 있으며, 2006 년 Kramnik이 심오한 처형으로 0-4-2를 잃은 후 사람들이 관심을 잃었 음을 시사합니다. 2007 년 또는 2008 년 이후로 다른 심각한 경기는 없었습니다.

컴퓨터가 훨씬 나아 졌기 때문입니까? 배당률은 어떻습니까? 나는 일반 PC의 Rybka가 흰색으로 루크가없고 검은 색으로 기사가없는 그랜드 마스터를 흰색으로 그릴 수 있음을 알고 있습니다. 사람들은 그런 성냥이 지루하다고 생각합니까?

Magnus Carlsen vs Rybka와 같은 플레이어를 보는 데 관심이 없습니까? 아니면 플레이어가 절대로 동의하지 않을 것입니까? (아니면 둘다)

답변:


26

이 질문에 대한 답변 조합이 있습니다. 내 생각에 내림차순으로 무엇이 중요할까요?

  1. 지금은 지루합니다. 처음에는 이것이 인간의 자부심이었습니다. 수십 년 전에는 어떤 컴퓨터도 마스터 수준에서 수행하거나 그랜드 마스터를 이길 수 없다는 믿음이 널리 퍼져있었습니다. 이것이 사실이 아니라는 것이 곧 명백 해졌다. 그랜드 마스터가 컴퓨터 하드웨어의 기하 급수적으로 증가하고 엔진 개발의 정교함이 높아짐에 따라 시스템이 세계적 수준의 플레이어를 이기기 위해 특수 하드웨어에서 실행 해야하는 것에서 현대적인 1,500 달러의 노트북에서 실행할 수있게됨에 따라 그랜드 마스터가 떨어졌습니다. 인텔 코어 프로세서 의 부상 은 관심의 부족에 따라 귀하의 시간대에 맞는 것으로 보입니다.

  2. 선진국에서 우리는 컴퓨터가 거의 모든 분야에서 인간보다 성능이 뛰어나다는 사실에 익숙해졌으며 대부분의 사람들은 좁은 AI가 결국 모든 분야에서 자리를 차지할 것이라는 사실을 받아들이고 있다고 생각합니다. 그런 식으로 아이디어를 표현하는 어휘. 좁거나 약한 AI는 체스와 같은 단 하나의 일에 전문가 수준의 인간 수준의 능력을 갖춘 인공 지능입니다. 강력한 AI 는 터미네이터 영화와 매트릭스의 boogieman입니다.

  3. 숫자 1과 숫자 2 때문에 돈이 없습니다. IBM은 PR의 이유로 Deep Thought / Deep Blue 시합 에 많은 돈을 투자했습니다 . 이제 왓슨 과 언어입니다. 돈이 없다면 누가 게임에 동의할까요?

인공 지능은 자동차 운전과 암과 심장병 진단으로 이동했습니다. 체스는 돈을 벌 수있는 더 중요한 것들에 대한 디딤돌 일뿐입니다.


"순수한 인간과 순수한 기계"경기가 흥미롭지 않더라도, 각 팀에 인간과 대장의 조합이 포함 된 인간 대장을 가진 "팀"경기에 여전히 관심이 있다고 생각합니다. 최소한 블랙이 항상 추첨을 할 수있는 무대에 이르지 못한 경우 할당 된 시간. 그러한 경기가 일반적으로 끝날 것이라고 생각합니까, 아니면 문제는 단순히 돈 / 후원이 부족합니까?
supercat

@supercat : 고급 체스 ( en.wikipedia.org/wiki/Advanced_Chess ) 게임에는 두 개의 팀이 있으며 각 팀은 한 명의 인간 + 한 명의 컴퓨터로 구성되며 인간은 선장입니다. 그것은 당신이 제안하는 것과 약간 비슷합니까?
Mark Byers

@MarkByers : 정말 멋지다. 그 위키 페이지의 주요 링크가 죽었으므로 그러한 토너먼트가 어떻게 진행되는지에 대한 많은 정보를 보지 못했습니다. 게임은 무승부 이외의 다른 결과로 얼마나 자주 발생하며 무승부의 일반적인 특성은 무엇입니까?
supercat

2

이것은 더 이상 인간과 컴퓨터 사이의 도전이 아닙니다. 남자 대 기계는 끝났습니다.

  • 이전에는 이것이 호기심이었습니다. 이것은 체스 분야와 관련이있을뿐만 아니라 다른 직업의 사람들이 누가 더 나은지 알고 싶어했습니다.

  • 최고 등급의 컴퓨터와 대결하는 것은 다소 창의력이 부족한 것 같습니다. 컴퓨터는 대부분 전술적인 연주를하고 있으며, 개통 레퍼토리가 너무 커서 플레이어가 새로운 생각을하기 위해 상자 밖으로 나가야합니다.

  • 이제 거의 모든 컴퓨터 속도가 거의 3000+ Elo로 세계 최고 플레이어보다 거의 200 포인트 높습니다. 따라서 수학적으로는 컴퓨터가 이길 것 같지만 항상 일어날 수는 없지만 반드시 관심을 불러 일으키지는 않습니다.

카스파로프가 1997 년에 패배했을 때, 그는 흔들리고 심지어 최고의 경기를 펼쳤지 만 1996 년에도 같은 것을 반복 할 수 없었다. 그래서 거기에서 체스 세계의 평결은 컴퓨터가 더 강력 해지고 누구를 물리 칠 수 있다는 것이었다.


1

인간과 컴퓨터 사이에 더 이상 전시회 게임이 없다는 것은 사실이 아닙니다. 인간과 컴퓨터 사이에 시작점에서 더 이상 심각한 게임은 없습니다. 그러나 여전히 불평등 한 용어에 대한 전시회가 있습니다. Hikaru Nakamura는 엔진과의 경기에서 기꺼이 플레이하는 최고의 선수이며, 기계를 이길 수있는 도전을 즐기기 때문에 그렇게합니다.

다음은 몇 가지 예입니다.

나카무라 vs. 코모도 2016 (코모도는 2.5-1.5로 승리)

나카무라는 코모도 2018 대 (나카무라는 모든 낮은 레벨 대 승리 최상위에 손실; 또한 코모도 MCTS에 대한 세 가지 게임을 포함)

막심 바치에 라 그라브 vs. 코모도

확률 게임 중 일부는 실제로 매우 재미 있고 독특한 전략으로 이어졌습니다. 예를 들어 컴퓨터와 대결 할 때 장기적인 위치 결투를하는 것이 일반적입니다. MVL이 적극적으로 입장 을 열려고 했지만 일부 확률 게임에서 . "기사"시작 위치도 독창적이며 컴퓨터 만 흰색 조각을 가지고 노는 것을 희망 할 수 있습니다.

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.