비숍 vs 나이트


10

나는 피셔 (Fischer)가 쓴 조각 값에 관한 책을 읽었으며 기사는 3 폰의 가치가 있고 감독은 3,25 폰의 가치가 있다고 말했다. 나는 닫힌 입장에서 기사가 더 낫다는 것을 알고 있으며, Nimzovich 책에서 중앙 집중식 기사와 감독이 동등한 가치를 가지고 있다는 것을 읽었습니다.

따라서 입장을 평가하면서 감독이 더 나은 때나 기사가 더 나은 때를 어떻게 알 수 있습니까? 또한 감독님과 같은 그랜드 마스터가 매우 많은 것을 보았습니다. 기사 쌍은 어떻습니까?

엔진이이 차이를 만들나요?

중앙의 폰 수 또는 이와 유사한 것에 의존합니까? 어떤 요소가 더 나은 요소를 설정합니까?


그리고 감독은 그들 사이를 방해하지 않습니다
Don_Dario

1
이 글타래 는 도움 이 될 것 같습니다 ...
AlwaysLearningNewStuff

답변:


6

기본적으로 그것이 이동하는 것은 이동성입니다.

폐쇄 된 위치에서 주교들은 종종 사방에 쇠사슬로 감겨져 있지만 기사들은 서서히 좋은 전초 기지를 향해 움직일 수 있습니다. 그러나이 경우 기사를 더 잘 만드는 입장의 폐쇄는 아닙니다. 일부 닫힌 위치는 너무 좁아서 기사조차도 유용한 곳으로 뛰어 넘을 수 없습니다. 일반적으로 기사는 닫힌 위치에있는 주교보다 이동성이 더 높습니다.

Yuri Averbakh-Boris Spassky, 1956, 1 / 2-1 / 2, 소련 챔피언십
1. c4 Nf6 2. Nc3 g6 3. e4 d6 4. d4 Bg7 5. Be2 O-O 6. Bg5 c5 7. d5 Qa5 8. Bd2 a6 9. a4 e5 10. g4 Ne8 11. h4 f5 12. h5 f4 13. g5 Qd8 14. Bg4 Nc7 15. Bxc8 Qxc8 16. Nf3 Nc6 17. dxc6 bxc6 18. Nh4 Qe8 19. hxg6 hxg6 20. Qg4 Rb8 21. Nd1 Ne6 22. Ra3 Nd4 23. Rah3 Qf7 24. Bc3 Rfe8 25. R3h2 Qxc4 26. Nxg6 Re6 27. Bxd4 Rxg6 28. Qf5 Qe6 29. Qxe6 + Rxe6 30. Bc3 d5 31. f3 Rb3 32. Rh3 c4 33. Kd2 Rg6 34. Rg1 d4 35. Ba5 Bf8 36. Rg4 Rd6 36. Kc2 RD7은 38 G6 Rdb7 39 BE1는 C5 40 Rgh4 Bg7 41 Ba5가 C3 bxc3 42 RA3 43 cxd4 exd4 44 Rxf4 Ra2를 + 45 Kd3 사포닌 Rb1 46 RH1 Rxa4 47 Kc2 RB5 48 E5 d3+ 49. Kxd3 Rxf4 50. Bc3 Rxf3+ 51. Ke4 Rg3 52. Kf4 Rxg6 53. Ne3 Rb8 54. Nf5 Rf8 55. Rh5 Re8 56. Ke4 Rg1 57. Rh3 Bf8 58. Kd5 Rd1+ 59. Ke4 Rc1 60. Kd5 Rd1+ 61. Ke4 Rd7 62. Nh6+ Bxh6 63. Rxh6 Rh7 64. Rg6+ Kf7 65. Rf6+ Ke7 66. Rc6 Kd7 67. Rxc5 Rh6 68. Kd5 Rb6 69. Ba5 Rb5 70. Rxb5 axb5 71. e6+ Rxe6 72. Kc5 Re5 + 73. Kb6 1 / 2-1 / 2

이 유명한 게임을 가져 가라. 이동 16에서 위치는 꽤 닫히지 만 흑 기사는 어쨌든 꽤 불행합니다. 화이트는 킹 ​​사이드에 대한 강력한 공격을 시도하고 있으며 흑기사는 반격의 여지가 없습니다. 따라서 Spassky는 충격적인 기사 중 한 명을 버리고 더 많은 공간과 카운터 플레이 기회를 얻기 위해 다소 충격적인 실제 결정을 내립니다. 남은 흑기사들이 d4의 완벽한 전초 기지로 어떻게 이동하는지 주목하십시오.

이동 기사가 되려면 중앙 가까이에 배치해야합니다. 그러나 가운데 부분은 (전) 공격에 취약합니다. 그러므로 기사들이 중앙에 전초 기지를 구하는 것이 매우 중요합니다.

게임의 양쪽에 폰이 있으면 주교는 종종 기사보다 훨씬 강해집니다. 반면에 기사들은 지역 약점을 좋아합니다.

주교 쌍은 많은 사각형을 함께 제어 할 수 있기 때문에 강력합니다. 기사도 서로 보완하지 않습니다. 그들은 종종 같은 전초 기지의 경쟁자이기도합니다. 그렇기 때문에 기사 쌍이 중요하지 않습니다.


나는 당신의 대답을 너무 좋아하지만 당신은 이동성 측면에서만 문제를 처리합니다. 당신은 완전한 대답을 위해 더 많은 요소를 줄 수 있습니까?
Ghita Tomoiaga

나중에 몇 가지 측면과 예를 더 보여 드리겠습니다.
BlindKungFuMaster 12

왕의 입장이 요인입니까? 센터 컨트롤, 기사와 감독의 차이에 영향을?
Ghita Tomoiaga

그 게임은 견과류입니다!
Tony Ennis

"그러나이 경우 기사를 더 잘 만드는 것은 입장의 폐쇄가 아닙니다."이 문장은 나머지 답변과 모순되는 것 같습니다. "폐쇄 된 입장이 기사 우월성을 보장하지는 않는다"는 내용을 의미 했습니까?
Accumulation

5

이 답변은 매우 포괄적입니다. 생각을위한 음식으로 나는 게임 중 조각의 일시적인 (변화) 가치에 대해 언급하지 않은 세 가지 점만 추가하고 숫자 값에 의존하지 않도록주의합니다.

먼저 일부 사람들은 감독이 더 나은 이동성이 실제로 빛을 발할 때 결말에서 어떻게 더 강력 해 졌는지 이미 언급 했지만 오프닝에서 Andrew Soltis는 다음과 같이 체스 조각을 다시 생각합니다.

" 기사는 게임의 첫 10 번 정도의 움직임에서 주교보다 더 활동적이고, 더 위협적이며, 짧고, 더 중요 합니다. 사소한 소리로 들리지만 40 점의 게임 중 1/4 이상입니다."

몇 단락 후에 그는 덧붙였다.

"GM Gennady Timoshchenko는 150,000 게임의 데이터베이스를 연구했으며 기사가 단순히 더 유용한 부분이기 때문에 BxN이 오프닝에서 종종 의미가 있다는 결론에 도달했습니다 ."잘 작성된 체스 프로그램은 게임이 시작될 때 기사는 주교에 비해 힘이 최고조에 달하며 상대 강도가 ​​줄어든다 "고 그는"CCA Journal, 1993 년 12 월 "에 썼다.

반대로, 다른 답변에서 언급 한 바와 같이, 감독은 게임이 진행됨에 따라 상대 가치가 증가합니다 .

둘째, 작은 조각의 가치는 포획과 주요 조각의 존재 (및 다른 사람들이 지적한 바와 같이 폰 구조)에 따라 달라집니다. 호세 카파 블랑카 (Jose Capablanca)는 체스의 뇌관에서 조각이 교환 될 때 (루크가 강해지면서) 기사가 약해진 다고 썼다 . 래리 카우프만 (Larry Kaufman)은 폰 교환 후에도 마찬가지라고 덧붙였다. GM Timoshchenko는 루크 거래 후 기사의 가치가 증가하고 여왕의 거래 후 가치가 감소한다고 말했다.

이것을 말하는 또 다른 방법은 Q + N과 R + B의 조합이 일반적으로 Q + B와 R + N보다 최종 게임에서 더 강하다는 것입니다. 따라서 일반적으로 엔딩은 R + B> R + N이고 Q + B <Q + N입니다.

마지막으로, 어떤 조각이 더 좋은지 결정하는 데 숫자에 너무 의존하지 않도록주의해야합니다. 많은 체스 교사가 승인 한보다 정교한 접근 방식을 사용하여 위치 및 체스에 대한 이해를 넓 힙니다. Yusupov는 다음 다섯 가지 요소를 사용하여 조각의 상대 값을 결정합니다 (실제 위치의 다른 조각과 비교).

  1. 유동성
  2. 활동
  3. 동등
  4. 중심 위치
  5. 안전

4

카스파로프는 "주교가 기사보다 더 나은 직책의 수는 기사가 주교보다 더 나은 직위보다 많다"고 말했다.

다른 답변에서 언급했듯이 일반적인 원칙은 기사가 일반적으로 닫힌 위치에서 우수하며 조각을 뛰어 넘을 수 있다는 이점이 장거리 주교보다 더 중요하다는 것입니다.

지금, 나는이 아니다 매우 좋은 체스 선수,하지만 난 당신에게 줄 것이다 나의 장점과 기사와 주교의 단점에 대한 전망을, 나는 가능한 한 콘크리트로 만들려고합니다. 그러나 "잘못"내 견해가 당신에게 보일 수도 있고 (또는 객관적으로도), 나는 그것이 당신이 생각할 무언가가되기를 바랍니다.

내가 감독에 대해 좋아하는 것 :

  • 동시에 방어 역할과 공격 역할을 수행 할 수 있습니다 .
  • 최종 게임에서 (특히 보드의 같은쪽에 모든 폰이 남지 않고 폰이 거의없는 경우), 감독은 "마지막 순간에"의미를 희생 할 수 있습니다. / 그의 폰을 판촉 광장에 갔다가 사라지는데, 감독을 사용하여 폰을 보드 위로 돌보는 동안; 기사는 폰을 막는 데 다소 어설프기 때문에 최종 게임에서 계획을 세울 수있는 중요한 요소입니다. 내가 좋아하는 endgames 중 하나가 있나이다 Taimanov 대 피셔 (우수 비디오 주석 여기에 ); B 대 N 엔드 게임은 45 번 이동에 나타납니다.
로버트 제임스 피셔-마크 타이 마 노프, 피셔-타이 마 노프 후보 8 강, 1971-05-25, 1-0
1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Qc7 5. Nc3 e6 6. g3 a6 7. Bg2 Nf6 8. OO Nxd4 9. Qxd4 Bc5 10. Bf4 d6 11. Qd2 h6 12. Rad1 e5 13. Be3 Bg4 14. Bxc5 dxc5 15. f3 Be6 16. f4 Rd8 17. Nd5 Bxd5 18. exd5 e4 19. Rfe1 Rxd5 20. Rxe4 + Kd8 21. Qe2 Rxd1 + 22. Qxd1 + Qd7 23. Qxd7 + Kxd7 24. Rex b6 25. Bf1 a5 26. Bc4 Rf8 27. Kg2 Kd6 28. Kf3 Nd7 29. Re3 Nb8 30. Rd3 + Kc7 31. c3 Nc6 32. Re3 Kd6 33. a4 Ne7 34. h3 Nc6 35. h4 h5 36. Rd3 + Kc7 37 Rd5 f5 38. Rd2 Rf6 39. Re2 Kd7 40. Re3 g6 41. Bb5 Rd6 42. Ke2 Kd8 43. Rd3 Kc7 44. Rxd6 Kxd6 45. Kd3 Ne7 46. ​​Be8 Kd5 47. Bf7 + Kd6 48. Kc4 Kc6 49 Be8 + Kb7 50 KB5 Nc8 51 BC6 + Kc7 52 BD5 Ne7 53 Bf7 Kb7 54 BB3 Ka7 55 Bd1을 Kb7 56 BF3 + Kc7 57 Ka6 Nc8 58 BD5 Ne7 59 BC4 Nc6 60 Bf7 Ne7 61 Be8 Kd8 62. Bxg6 Nxg6 63. Kxb6 Kd7 64. Kxc5 Ne7 65. b4 axb4 66. cxb4 Nc8 67. a5 Nd6 68. b5 Ne4 + 69. Kb6 Kc8 70. Kc6 Kb8 71. b6 1-0
  • 일반적으로 감독은 종말 전당포 경주에서 더 유용하다고 말할 수 있습니다.
  • 감독의 움직임이 더 자연스럽고 (직선 대각선) 사용하기 쉽고 시각화하기가 쉽습니다. 이를 통해 팀 플레이어도 향상됩니다. 사람들이 "루크와 주교가 루크와 기사보다 낫다"고 말하는 것을들을 수 있습니다. 기사보다 루크와 주교, 주교와 주교, 특히 여왕과 주교를 조정하는 것이 더 쉽습니다.
  • 감독은 기사보다 기사를 더 쉽게 지배 할 수 있습니다.

내가 감독에 대해 싫어하는 것 :

  • 짝을 이루지 않으면 사각형의 한 색으로 제한됩니다 (분명히 최적은 아닙니다)
  • 주교가 잘못된 경우, 전당포로 엔드 게임에서 이길 수 없습니다.

기사에 대해 내가 좋아하는 것 :

  • 보드의 각 사각형은 기사가 제어 할 수 있습니다.

  • 그들은 "영원한"일 수 있습니다 ( "영원한 기사"라는 개념이 있습니다. 즉, 기사 기사 대 주교 상황에서 종종 기사를위한 전초 기지를 세울 수 있습니다. 영원한 기사와 함께 측면의 긴 위치 지배의); 이것을 보여주는 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나는 Fischer vs. Bolbochan (매우 훌륭하게 여기에 댓글을 달았 습니다 )입니다. "영원한 기사 대 나쁜 감독"상황은 20 번 이동 후 나타납니다.

로버트 제임스 피셔-Julio Bolbochan, 스톡홀름 Interzonal, 1962-03-03, 1-0
1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6 6. h3 Nc6 7. g4 Nxd4 8. Qxd4 e5 9. Qd3 Be7 10. g5 Nd7 11. Be3 Nc5 12. Qd2 Be6 13. OOO OO 14. f3 Rc8 15. Kb1 Nd7 16. h4 b5 17. Bh3 Bxh3 18. Rxh3 Nb6 19. Bxb6 Qxb6 20. Nd5 Qd8 21. f4 exf4 22. Qxf4 Qd7 23. Qf5 Rcd8 24. Ra3 Qa7 25. Rc3 g6 26. Qg4 Qd7 27. Qf3 Qe6 28. Rc7 Rde8 29. Nf4 Qe5 30. Rd5 Qh8 31. a3 h6 32. gxh6 Qxh6 33. h5 Bg5 34. hxg6 fxg6 35. Qb3 Rxf8 36. Re5 + Kf3 36. Re . Rxe8 + 1-0
  • 그들은 기사를 막을 수 없다는 의미에서 감독보다 조각을 더 강요합니다. 만약 당신의 왕이 기사와 계약을 맺었다면, 당신은 당신의 왕을 이동 시키거나 기사를 가져 가야합니다. 이 테마는 특히 위대한 챔피언 Mikhail Tal의 게임에서 볼 수 있습니다.

  • 그들의 비정상적인 운동은 일반적으로 창의성을위한 더 많은 공간을 제공합니다. 그것은 독특하고 시각적으로 놀라운 공격을 만들어내는 데 종종 도움이됩니다. (탈의 게임을보십시오 --- 나는 전문가는 아니지만 기사를 다른 조각보다 더 자주 희생했습니다);

  • 6 위의 화이트 나이트 (또는 3 위의 블랙 나이트)는 엄청나게 강력합니다. 나는 당신이 본 가정 1985 WCC의 16 게임 (카스파로프 자신에 그것의 일부가 --- 자신의 다큐멘터리에서이 게임에 대해 설명 유튜브 ) 단지 필사자들만이 그러한 아름다운 게임을 꿈꾸는 것만 꿈꾸지 만, 이것은 여전히 ​​잠재적 인 위협으로 생각하는 것이 좋습니다. 언급 된 상황은 Black의 16 번째 움직임 이후에 나타납니다. 그곳에서 기사는 화이트의 무거운 조각을 모두 잘라냅니다 (이 기사는 "문어 기사"라고 불립니다).

아나톨리 카르 포프-Garry Kasparov, Wch Moscow i 40/202; YB 4/91, 1985-10-15, 0-1
1. E4 C5 2. NF3 E6 3. D4 cxd4 4. Nxd4 Nc6 5. NB5 D6 6. C4 Nf6 제 N1c3 A6 제 NA3 D5 제 cxd5 exd5 10 exd5 Nb4 11 BE2 BC5 제 OO OO 13. Bf3 Bf5 14. Bg5 Re8 15. Qd2 b5 16. Rad1 Nd3 17. Nab1 h6 18. Bh4 b4 19. Na4 Bd6 20. Bg3 Rc8 21. b3 g5 22. Bxd6 Qxd6 23. g3 Nd7 24. Bg2 Qf6 25. a3 a5 26. axb4 axb4 27. Qa2 Bg6 28. d6 g4 29. Qd2 Kg7 30. f3 Qxd6 31. fxg4 Qd4 + 32. Kh1 Nf6 33. Rf4 Ne4 34. Qxd3 Nf2 + 35. Rxf2 Bxd3 36. Rfd2 Bxd3 36. Rxd3 Rc1 38. Nb2 Qf2 39. Nd2 Rxd1 + 40. Nxd1 Re1 + 0-1
  • White의 관점에서 볼 때 f5에서 기사를 얻는 것은 꽤 좋은 성취입니다. 기사는 심각한 약점을 만들지 않고 퇴거하기가 어렵고 언제든지 희생 할 준비가되어 있기 때문에 좋은 광장입니다. 상대방은 끊임없이 걱정해야합니다 ( YouTube 채널에서 좋은 강의 를 찾을 수 있습니다) 체스 클럽 및 세인트 루이스의 학교 센터)

    기사에 대해 내가 싫어하는 것 :

  • 나는 그들이 주교보다 일반적으로 더 나쁜 조각 인 것 같아요. 그들은 주교보다 속도가 느리기 때문에 조작하기가 더 어렵고, 주교들보다 더 쉽게 붙잡 힙니다 (체스에는 "림에 주교 ..."가 없습니다)

  • 기사를 고정하는 것은 일반적으로 주교를 고정하는 것보다 쉽고, 특히 특정 오프닝에서 기사 핀을 보살펴야하므로 기사와 관련하여 감독보다주의를 기울여야합니다.

그게 다야. 도움이 되길 바랍니다. 나는 그들이 내 마음에 올 때 물건을 나열했습니다. 포괄적이지 않고 객관적으로 정확하지는 않습니다. 주관적인 견해의 목록입니다. 질문 자체는 매우 일반적이므로 구체적이고 객관적인 답변을하기가 어렵습니다.

그러나 감독, 기사 및 기타 모든 것에 대한 체스의 기본 지침을 갖는 것이 좋지만 그것들을 받아들이거나 거부하기 전에 그들에 대해 생각하고 스스로 평가하려고 시도하는 것도 중요합니다. 행운을 빕니다!


4

Silman의 "Reassess Your Chess"와 같이이 주제를 깊이있게 다루는 많은 좋은 책들이 있습니다. 더 가벼운 대답을 위해 몇 가지 좋은 지침이 있습니다 (많은 잘 알려진).

미들 게임 가이드 라인

  • 포지션이 열려 있거나 닫혀 있습니까?
    • 열린 입장은 감독에게 유리합니다. 닫힌 위치는 기사를 선호합니다.
  • 기사는 무언가를 할 수있는 전초 기지를 가지고 있습니까?
    • 도망 칠 수없는 강력한 기사들이 소중합니다.
  • 감독은 활동적인 기능을 가지고 있습니까?
    • 나쁜 주교들 (자신의 전당포에 의해 차단됨)과 유령 주교들 (전투가 반대 색으로 싸워지고 있음)은 쓸모가 없습니다.
  • 한쪽에는 주교가 있습니까?
    • 비 주관적인 실리콘을 이용한 GM 래리 카우프만 (Larry Kaufman) 은 주교 쌍이 1/2 폰의 가치가 있다고 말한다 . 그러나, 포지션이 닫히면,이 1/2 폰은 포지션에서 감독의 비 효율성에 의해 상쇄 될 수 있습니다.
  • 특히 왕 주변에 약한 광장 단지가 있습니까?
    • 그렇다면 감독이 갇히지 않는 한 그 색의 주교가 양쪽에 더 가치가 있습니다.
  • 반대 색상의 주교들은 미들 게임에서 공격자를 선호합니다.

최종 게임 가이드 라인

  • 모든 폰이 한쪽에 있습니까, 아니면 양쪽 측면에 폰이 있습니까?
    • 한쪽은 두 가지 색상을 모두 처리 할 수 ​​있기 때문에 기사를 선호합니다.
    • 두 측면 모두 장거리 때문에 주교를 선호합니다
  • 루크 폰이 있습니까?
    • 상대 왕이 잘 배치되면 루크 폰 + 잘못된 색의 주교는 무승부입니다.
    • Rook-pawn + knight는 전당포가 7 위 (또는 강제로 가야하지 않는 한) 상대 왕이 잘 배치되어 있어도 승리합니다.
  • 폰이 없습니까?
    • 2 명의 주교 메이트는 쉬우 며, 주교 + 기사 메이트는 단단하며, 2 명의 기사 메이트는 강요 될 수 없습니다
  • 한 쪽이 폰에 있습니까?
    • 반대편 색상의 주교들은 다른 말이 없을 때 (졸이 포함되지 않은) 끈적 끈적한 경향이 있습니다.
  • 최종 게임은 열려있는 경향이 있으므로 명심하십시오.

GM 래리 카우프만 (Larry Kaufman)의 기사도이 주제를 다루고있다.

주교 쌍은 중복되지 않으며 기사 "쌍"도 있으므로 주교 쌍은 2 기사보다 낫습니다.

이동성은 주교에게 중요합니다 (유령 주교를 조심하십시오). 기사가 잘 배치되고 무적 상태 인 기사는 이동성의 목적이 활동이기 때문에 이동성 고려 사항을 우회하고, 잘 배치 된 기사는 활동하기 위해 움직일 필요가 없습니다 (기사 봉쇄 또는 전초 기지를 공격하는 기사).


2

최종 게임에서 기사는 보통 주교보다 낫습니다. 두 감독은 거의 항상 감독과 기사보다 낫습니다.

그러나 이것을 중요하게하려면 마스터 레벨에서 플레이해야합니다. 소재를 포함하여 더 중요한 요소가 더 있습니다. 나쁜 기사를 상대로 훌륭한 감독이 있지만 여왕이 되어도 도움이되지 않습니다.


2

기사는 주교보다 열등합니까? 완벽한 대답은 불가능하다고 생각합니다.

주교보다 기사의 우월성 (또는 그 반대)은 위치에 따라 다릅니다. 나는 기사가 주교보다 약간 우월하다는 일반적인 지침 (그러나 규칙은 아님)으로 생각하지만, 몇 가지 예외가 입증 될 수 있습니다.

어떤 사람들은 기사가 결말에서 주교보다 열등하다고 믿습니다. 마스터 게임 (단일 주교 대 단일 기사)의 약 55 %에서 기사가 상대 주교를 지배한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 기사는 운동이 독특하여 친숙한 여왕을 보충하기 때문에 Queen + Knight 조합이 Queen + Bishop 조합보다 낫습니다. R + B 팀보다 R + N 조합이 약간 우수합니다.

어떤 사람들은 기사가 빈 보드에서 꽤 쓸모가 없다고 생각합니다. 이것은 잘못된 개념 일 수 있습니다. 마지막으로 중요한 것은 조각 (기사 또는 주교)이 결정적인 사각형을보고 '작업'을 잘 수행하는지 여부입니다.

조각 쌍은 어떻습니까? 주교 쌍은 일반적으로 기사 쌍에 비해 많은 가치가 있습니다! 주교 쌍은 기사 쌍과 맞설 때 체스 결말의 80 % 정도를 이길 수 있습니다. 체스에서 내가 좋아하는 것은이 맥락에서 수학을 '반증'한다는 것입니다!


실제로, R + B는 R + N보다 (일반적으로) 선호됩니다.
Glorfindel

1

최종 게임에서, 특히 기사 나 감독이 폰에 맞서는 경우 기사에는 또 다른 이점이 있습니다. 기사는 밝은 사각형뿐만 아니라 어두운 사각형의 폰에 도달하여 공격 할 수 있습니다. 또한 많은 플레이어들에게는 최종 게임에서 감독의 움직임보다 기사의 움직임을 보는 것이 더 어렵습니다.

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.