최종 게임에서 어떤 오프닝이 전당포 구조를 제공합니까?


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예를 들어 스페인어 교환 형식 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Bxc6 dxc6에서 White는 Black에게 주교 쌍을 제공하지만 잠재적으로 승리 할 수있는 폰 전용 엔드 게임을 얻습니다. 플레이어가 상대방의 폰 구조를 망쳐 서 (잠재적으로) 결정적인 최종 게임 이점을 얻을 수있는 다른 상황이 있습니까?

다른 한편으로, 플레이어가 다른 종류의 이점을 얻기 위해 자신의 폰 구조를 희생하기로 결정할 수있는 개구부가 있습니까?

나는 '나쁜'폰 구조를 찾고 있지 않습니다. 만약 우리가 왕을 제외한 모든 조각을 보드에서 제거하면 이론에 따라이기거나 잃어버린 것을 찾고 있습니다.


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이 질문은 대답하기에는 너무 광범위하다고 생각합니다. 특정 오프닝에서 한쪽이 엔드 게임을 유지하려고 시도하는 것으로 알려져 있지만, 대부분의 경우 대부분의 조각이 교환 될 때 폰 구조가 크게 변경되어 오프닝 폰 구조의 모호한 윤곽 만 나타납니다. 유적. 플레이어가 폰 구조에서보다 안전하고 정적 인 장기적 이점을 얻을 수있는 공격 기회를 포기하는 것보다 공격에 대한 기회를 위해 폰 구조에서 정적 약점을 인정하는 개구부에 대해 더 많은 것을 요구하고 있습니까?
Robert Kaucher 2016 년

정확히. 정확히 말하면, 전당포 구조가 이론적 인 최종 게임 이점을 제공 할 수있는 개구부를 찾고 있습니다. 내 클럽 메이트 중 일부, 특히 우리의 블리츠 토너먼트에서 전술적으로 그렇게 날카롭지는 않지만 약간 열등한 위치에 있더라도 조각을 빨리 교환하는 경향이 있습니다. 물론, 게임을 시작할 때부터 "전당포 위치를 잃게"할 수 있다면 그들의 약점을 충분히 활용할 수있었습니다. :) 그게 다야.
javatutorial

@RobertKaucher : 미래의 월드 챔피언 JR Capablanca는 월드 챔피언이었던 Lasker가 Ruy의 Exchange 변형을 플레이함으로써 5 번에 그에 대한 최종 게임 우위를 얻었을 것이라고 우려하고 있습니다. 만약 그러한 초기 "이점"이 미래의 세계 챔피언을 위협하기에 충분하다면, 필자가 무엇을 할 수 있을지 상상해보십시오.
Tom Au

한 세계 챔피언처럼 @javatutorial은 말했다 : 오프닝과 최종 게임 사이에 많은 놀이가있다. 엔드 게임은 고려해야 할 요소이지만 두려워하지는 않습니다.
edwina oliver

답변:


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여기에 약간의 대답이 있습니다 :에 의해 주어진 Caro-Kann 방어의 Nimzowitsch 변형 1. e4 c6 2. d4 d5 3. Nc3 dxe4 4. Nxe4 Nf6 5. Nxf6+ exf6. 결과 위치에서

님 조츠 카로 칸

우리가 모든 조각을 제거하고 순수한 킹 앤 펀 엔드 게임을 남겨두면 화이트는 퀸 사이드에 건강한 폰 다수를 가지고 있으며, 패스를 만들 수있는 블랙 폰 킹 사이드의 두 배의 폰이 있기 때문에 이점이 있습니다. 대다수는 화이트가 그녀가 통행인을 만들지 못하도록 만듭니다. 따라서 이것은 귀하의 질문에 대한 정확한 답변입니다. 내가 "저렴한"이라고 부르는 유일한 이유는 폰의 구조가 귀하의 질문에서 이미 언급 한 Ruy Lopez Exchange 구조의 미러 이미지이기 때문입니다. 그러나 이것이 그 예가되는 것은 아닙니다.

그러나 지금까지 귀하의 질문에 대한 답변을 얻지 못한 한 가지 이유는 결과적으로 전당포 최종 게임이 구조적으로 승리하는 것이기 때문에 한쪽이 강제로 다른 쪽을 통과시킬 수있는이 기능이 필요하기 때문입니다. 할 수없고, 그것은 한쪽에 대해 실행 가능한 다수를, 다른쪽에 대해 "파산 된"것을 갖는 것을 의미합니다. 그것은 기본적으로 (1) 한 플레이어에 대해 두 배의 폰이 있고, (2) 남은 폰 섬의 측면에서 보드의 두 개의 다른면이 있어야합니다. (예를 들어 흰색 e-pawn과 검은 d-pawn을 교환하지 않았다면 폰 최종 게임은 아직 승리하지 않았을 것입니다.) 실제로 그렇게 할 수있는 (많은 별개의) 방법이 실제로는 없습니다. 최소한 현실적인 방법으로는 발생하지 않습니다.

한쪽에 아주 유리한 전당포 엔드 게임을 특징으로하는 또 다른 일반적인 오프닝은 한쪽에 고립 된 여왕 전당포 가있는 것 입니다 . 이 솔라 니가있는 쪽은 그의 왕이 방어력에 너무 묶여서 상대방이 이길 수 있다는 것을 알 수있었습니다. 그러나 이것이 항상 그런 것은 아니기 때문에 나는 그 자체로 답변을하지 않을 것입니다. 적어도 당신이 쫓고있는 것에 대한 길의 일부를 얻는 더 많은 개구부를 찾고 싶다면, 퀸 폰이 고립 된 개구부가 유망한 곳이 될 것입니다.

필자가 설명한 이유 때문에, 나는 당신이 당신이 추구하는 것에 대한 많은 (본질적으로 다른) 예를 모두 찾을 수 있다고 낙관하지는 않지만 이것이 도움이되기를 바랍니다.


즉, 귀하의 질문에 진정으로 저렴한 답변을 제공하는 전체 종류의 개구부가 있습니다 : bit 빗 개구부. 이것들은 폰 결함이있는 폰 엔드 게임을 특징으로하기 때문에 (적어도), 이들은 일반적으로 gambiteer 측에서 잃어 버릴 것입니다. 나는 확실히 덴마크 책략 줄에서 전당포 최종 목표를 싶지 않을 것이다 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2예를 들어, :)

덴마크 bit 빗


물론, 나는 당신이 처음 게시 한 것과 같은 구조에 대해 말하고 있었고, 두 플레이어 모두 같은 수의 폰을 가지고 있습니다 (= 허용되는 도박 금지). 정확한 설명 감사합니다. :)
javatutorial

고립 된 q 폰은 종종 승리하는 공격으로 이어집니다. 그들은 상대방의 승리를 보장하지 않습니다.
edwina oliver

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교환 변형은 아니지만, 베를린 장벽 (스페인어에서 발생하고 교환 변형과 많은 기능을 공유 함)은 오늘날 최고의 GM 게임에서 매우 일반적입니다.

베를린 장벽
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 Nf6 4. OO Nxe4 5. d4 Nd6 6. Bxc6 dxc6 7. dxe5 Nf5 8. Qxd8 Kxd8.

기술적으로 최종 게임이자 킹 사이드의 흰색 전당포 대다수가 다소 이동성이 높기 때문에 (이론적으로 실질적인 이점을 얻음) 현대 체스 판입니다.


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일반적으로, 소형 연결된 폰 구조를 초래하는 개구부는 조각이 거래 될 때 양호한 위치를 초래하는 것으로 알려져 있지만, 조각이 거래되지 않으면 경련되고 너무 방어적일 수있다.

e4, Classical Caro-Kann 및 French의 경우 Black은 Middlegame에서 살아남 으면 더 나은 결말을 얻습니다.

d4의 경우 퀸즈 인디언 인 Nimzo-Indian의 Maroczy 바인드 구조는 일반적으로 최종 게임에서 블랙을 선호합니다.

일부 Colle and Slav 포지션은 퀸 사이드 폰 다수를 제공하며 K + P 엔드 게임에서 이길 수 있습니다.


그렇습니다. 실제로 Caro-Kann과 French White는 일반적으로 방어하기 어려운 백 폰으로 끝납니다.
javatutorial 2019

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한가지 더 생각해 볼 것은 Colle System입니다. 분명하지는 않지만 미들 게임으로 전환하는 동안 Black은 c & d 폰을 White d & e 폰과 교환한다는 사실을 종종 나타냅니다. 그것은 Q 측 대다수와 함께 White를 떠난다. 화이트가 왕을 중앙 집중화하고 f- 폰을 사용하여 블랙의 e- 폰을 제지 할 수 있다면, 승리에서 유리한 측면에서 다수를 갖는 것이 그 자체로는 완전히이기는 것은 아니지만,이기는 장점은 아닙니다.


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이미 좋은 대답과 예가 있었으므로 너무 많은 설명없이 몇 가지만 더 설명하겠습니다 (Pablo S. Ocal의 답변 참조). 보드에서 모든 조각을 제거하면 주어진 폰 구조가 항상 손실된다고 말하지 않습니다.

Caro-Kann 방어와 Queen 's Gambit는 종종 중앙 격리 된 전당포 구조에 도달합니다. 격리 된 폰을 가진 플레이어는 종종 공간 (주로 e5 사각형) 및 조각 활동과 교환하여 약간 더 나쁜 폰 구조 (및 d5 사각형)를 받아들입니다. 모든 엔드 게임이 반드시 잃어버린 것은 아니지만 대부분의 엔드 게임은 상대방을 선호합니다.

마찬가지로 Semi-Tarrasch (1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 c5 5.cxd5 Nxd5 6. e4 Nxc3 7.bxc3 c5, 그 다음에 evetual ... cxd4)와 같은 선은 검은 색으로 남습니다. 퀸 사이드 다수는 먼 과거의 폰을 만들어 폰의 최종 게임을 결정할 수 있습니다. Grünfeld에서 비슷한 예가 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 d5 4.cxd5 Nxd5 5.e4 Nxc3 6.bxc3 c5 이후에 나타납니다.

마지막으로, King의 인도 국방의 많은 라인에서 Black은 d6에 약점을 남겼습니다.

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