당신이 말하는 것처럼, 각 옵션 5. ... Nxd8
및 5. ... Kxd8
자신의 단점이 있습니다 : 전자는 폰을 삭제하고, 후자는 권리 캐슬 링까지 제공합니다. 이러한 상황에서 켈리는 폰을 잃는 것이성에 대한 권리를 포기하는 것보다 훨씬 나쁘다는 것이 옳습니다.
보드 양쪽에 많은 화력이 탑재되어있는 전형적인 미들 게임에서 보드 중앙에 박힌 왕은 짝짓기 공격에 직면 할 위험이 매우 큽니다. 그러나이 경우, 왕비가 보드에서 나온 후에 만 왕이 중앙에 갇히게됩니다. 즉, 블랙은 공격에 직면 할 염려가 훨씬 적습니다. 이 여왕이없는 미들 게임은 최종 게임에서 지금까지 제거되지 않았는데, 여기서 왕의 중앙 집중화 는 일반적으로 마이너스가 아닌 플러스입니다. 이제 보드에는 여전히 많은 조각이 있으므로 블랙 킹을위한 공원 산책은 아닙니다. 나는 단지 주변의 여성들과 함께 할 수있는 것만 큼 끔찍한 것이 아니라고 말하고 있습니다.
이 특정 직책은 여전히 블랙에 특정한 문제가 있습니다 (이것이 3. ... d6
최선의 선택이 아닌 이유 중 하나입니다 ). 예를 들어, 왕이 때문에 같은과 함께 F-폰이 무방비 것을 D8 수단 뽑아 된 6. Bc4
화이트 주교를 개발하고, 검은 색 중 하나는 F-폰, 또는 플레이 방어하기 위해 왕이 다시 이동 템포를 낭비해야 6. ... Be6
하는을 폰을 방어하여 White가 블랙으로 두 배로 고립 된 폰을 줄 수있는 기회를 허용합니다 7. Bxe6 fxe6
. 그것은 세상의 끝이 아니며, 이런 종류의 위치에서 그 폰은 적어도 일부 중앙 사각형을 제어하는 데 도움이됩니다. 요점 : 블랙은 아마도 약간의 구조적 문제로 끝나거나 개발 과정에서 약간 뒤쳐 질 수 있지만 대안보다 낫습니다.
폰을 잃어 버리는 것이 세상의 끝이 아니라 사실이지만, 여기서 훨씬 더 가깝습니다. 그 후 5. ... Nxd8 6. Nxe5
, 화이트는 블랙에게 유리한 보상 요소가없는 명백한 전당포입니다. 사실 화이트는 개발에도 앞장서고있다. 특히 폰을 추가하는 것이 매우 중요한 최종 게임의 영역으로 나아가고 있기 때문에 이것은 블랙이 절대 허용해서는 안되는 것 입니다. 이 경로를 선택하면 White가 "두 가지 결과를위한 게임"이라는 부러운 상황에 처하게됩니다. 즉, 여기에서 White 승 또는 무승부가 거의 확실하며 White에 대한 손실은 거의 없을 것입니다 (나중에 큰 실수는 제외). 그것은 오프닝에서 블랙이 자신에게 할 수있는 최악의 일 중 하나입니다.