나는 체스를 여러 번 해왔고 전술 (핀, 수표 발견, 과부하, 처짐, 꼬챙이)을 이해했지만 위치 플레이를 명확하게 이해하지 못했습니다. 위치 플레이를 설명하는 튜토리얼이 많지 않습니다.
- 위치 플레이 란 정확히 무엇입니까? 왜 중요 함?
- 개념을 이해하기위한 좋은 예를 보여 주시겠습니까?
너무 순진하지만 미안하지만 이것에 대해 매우 궁금합니다.
나는 체스를 여러 번 해왔고 전술 (핀, 수표 발견, 과부하, 처짐, 꼬챙이)을 이해했지만 위치 플레이를 명확하게 이해하지 못했습니다. 위치 플레이를 설명하는 튜토리얼이 많지 않습니다.
너무 순진하지만 미안하지만 이것에 대해 매우 궁금합니다.
답변:
고전적인 위치 놀이는 Nimzowitsch의 "My System"의 2 부에서 설명합니다. Part 1, The Elements는 본질적으로 더 전술적입니다. 7, 8 순위, 패스 폰, 핀, 발견 된 수표 및 기타 몇 가지 기능을 사용하여 열린 파일에서 재생하는 방법에 대해 설명합니다.
Part 2, Position Play는 다음과 같은 것들을 다룹니다.
센터를 점령, 지원 또는 공격하기 위해 폰과 조각 (첫 번째 기사와 주교, 나중에 루크)을 움직여 센터를 위해 싸우십시오.
중요한 점이나 사각형을 과도하게 보호하는 것은 처음에 중앙 점이나 사각형을 공격하거나 방어하는 데 중요한 점일 수 있습니다. 이것은 관련 부분에 더 많은 자유와 유연성을 제공합니다. 그들은 다른 조각들이 부담을 공유하기 때문에 단단히 묶여 있지 않습니다. 그리고 예방을 제공합니다. 이 포인트가 과도하게 보호되므로 상대방의 갑작스런 공격에 걸리지 않습니다.
위치 특성이있는 특정 정적 기능에 대해 설명하고 설명합니다. 이중 및 분리 폰은 일반적으로 위치 약점입니다. 때때로 그들은 좋은 기능을 가지고 있지만 대부분은 나쁩니다. IQP (고립 여왕의 전당포)는 심도있게 다룹니다. 양측의 플레이 방식에 따라 IQP는 역동적 인 공격 도구가 될 수 있으며, 결국에는 정적 약점이 될 수 있습니다.
두 주교 (두 주교가 있고 상대방이 두 기사 또는 한 주교와 한 기사를 가진 경우)는 함께 일할 수있는 방식 때문에 위치가 더해집니다. 루크가 직각으로 그러한 선을자를 수있는 것과 같은 방식으로 판을 가로 질러 지나가는 대각선을자를 수 있습니다.
이러한 개념이 중요한 이유는 무엇입니까? 음, 당신이 처음 연주를 시작할 때 당신은 실제로 당신의 작품으로 무엇을 해야할지 모릅니다. Nimzowitsch가 말한 것처럼, 당신은 아마도 당신이 당신의 조각을 꺼내야한다고 생각합니다. 상대방과 반대쪽에 성곽을 놓으십시오. 승리를 돌파 한 첫 번째 사람. 그것은 확실히 많은 재미가있을 수 있지만 더 위치적인 연주 방법을 습득 한 사람과는 맞지 않을 것입니다.
이 위치 개념은 위치가 전술적 솔루션을 요구하지 않을 때 게임하는 방법에 대한 지침을 제공합니다. 어떤면에서는 자신의 전술적 공격을 시작하거나 상대방의 전술적 공격을 좌절시킬 수 있도록 위치를 구축하는 방법에 대한 지침을 제공합니다.
전술과 위치 플레이를 습득하면 2000 년 수준의 어딘가로 갈 수 있습니다. 이 수준 이상으로 진전을 이루려면 이러한 위치 지침을 어길 때를 배우고 이해해야합니다.
내 시스템에는 Nimzowitsch가 그의 요점을 설명하기 위해 사용하는 많은 예제와 게임이 있습니다. 그는 또한 위치 놀이에 대한 추가 연구를 위해 권장되는 Chess Praxis라는 더 많은 예제와 게임에 대한 책을 썼습니다.
포지션 플레이는 매 움직임마다 포지션을 약간 향상시키려는 시도입니다. 가장 단순한 의미에서 이것은 최악의 조각을 더욱 활성화시키고, 중요한 사각형에 압력을 가하고, 폰 구조를 개선하거나, 상대방이 자신의 위치를 개선 할 수있는 기회를 거부하는 것을 포함합니다.
체스 엔진이 작동하는 것을 보면 거의 모든 움직임에서 그것이 어떻게 위치 우위를 축적하는지보고 느낄 수 있습니다. 천천히 교살되는 느낌이 듭니다. 전술은 강력한 위치 우위에서 자연스럽게 나온다. 나는 입장이 그것을 보증하기 전에 종종 전술을 찾는 데 너무 오랜 시간을 할애했다. 이제는 전술의 가능성을 느낄 수 있지만 결과는 확실하지 않습니다. 전술 작업을 수행하는 데 필요한 모든 것은 하나의 강력한 위치 이동을 만드는 것입니다.
위치 플레이는 조각과 폰으로 센터를 제어하고, 점진적으로 위치를 개선하고 적의 영역으로 침입하여 공간 우위를 확보하면서 동시에 어떤 종류의 전술을 활용할 수있을 때까지 상대의 공간과 기회를 최소화하는 등 작은 이점을 위해 기동합니다 결정적인 결과. 나는 이것을 위해 Nimzovitsch의 용어 예방을 사용하여 상대방의 움직임을 제한하고 싶습니다. 퀸즈의 bit 빗 (Quicks 's Gambit)과 같은 닫힌 개구부는 일반적으로 초기 전술이 우세 할 수있는 더블 킹 폰 개구부 또는 열린 게임과는 반대로 조각들이 서로 접촉하지 않기 때문에 일반적으로 위치 개구부로 간주됩니다. Nimzovitch의 게임을 보는 것 외에도 구체적인 예를 원한다면 정통 조언은 "카파 블랑카의 게임을 연구하는 것입니다.
전술은 조각 안전의 과학입니다. 위치 놀이는 '조각 활동'과 '전반 구조'를 포함하는 놀이입니다.
1300 미만으로 평가 된 경우, 전술적 장점 (재료)이 위치 적 장점 (약간 더 나은 폰 구조)보다 훨씬 크기 때문에 위치 적 플레이는 중요하지 않습니다. 그러나 1500에 도달하면 플레이어가 무료 조각과 폰을주는 것을 멈 추면 게임이 승리하고 잃어 버리는 방식이기 때문에 위치 플레이가 중요합니다.
전술적 정당성이 없으면 다음과 같은 논리가 필요합니다.
e4에서는 기사가 2 개의 정사각형 만 제어하는 a1보다 게임에 더 많은 영향을 미치므로 (8 개의 정사각형) 기사를 a1이 아닌 e4에 두십시오.
감독을 열린 대각선에, 루크를 열린 파일에, 7 등을 시키십시오.
폰이 격리되거나 배가되는 등의 공격에 매우 간단한 대상이므로 가능한 한 오랫동안 연결 상태를 유지하십시오.
이 사고 체계는 사실 위치 놀이의 근원이며 Capablanca 게임을 공부할 때 실제로 행동하는 것을 볼 수 있습니다.
또한 Igor Smirnov의 "Grandmaster 위치 이해"과정을 추천합니다.
위치 언급의 여러 측면이 항상 언급됩니다. 루크를 열린 파일에 놓고 기사를 전초 기지 광장에 놓고 폰을 깔끔하고 깔끔하게 유지하십시오. 그러나 상대방이 비슷한 좋은 의미를 보인다면 승리하기에는 충분하지 않습니다.
위치 플레이의 매우 중요한 측면은 교환 할 조각과 유지할 조각을 아는 것입니다. 때때로 이것은 모순되는 결정으로 이어집니다. Elizabeth Pahtz는 Chessbase에 대한이 주제에 대해 멋진 DVD를 작성하며 Chessbase 사이트에서이 기사 로 이동하여 무료 미리보기를 얻을 수 있습니다 .
이것에서 그녀는 전당포 구조를 보존하는 것보다 유리한 교환을하는 것이 더 중요한 매우 유익한 게임 Smyslov-Reshevsky를 보여줍니다. 위치 플레이가 항상 위험이없는 플레이는 아닙니다.
기본적으로 위치 체스는 전술적이지 않은 모든 것입니다. 열린 선, 전초 기지, 전당포 구조, 조각 활동 등이 그 예입니다.
2000 명의 플레이어가 플레이 한이 게임은 일부 위치 요소와이를 악용하는 방법을 보여줍니다.
그들은 최고는 아니지만 내가 생각한 첫 번째 테마는 몇 가지 테마를 보여줄 것입니다.
편집 : http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1012733 및 http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1012683 은 위치 요소를 사용하는 Alekhine의 좋은 예입니다.
포지셔닝 플레이 : 전략적으로 중요한 정사각형과 접촉하여 포지셔닝 (반입). 그렇다면 전략적으로 중요한 사각형은 무엇입니까? 전략 : 전반적인 목표를 달성하기 위해 설계된 행동 계획 목표 : 장군 ?? 실제로 체스는 무승부 게임입니다 (양측 경기가 모두 같은 힘을 가진 국가 간의 전쟁과 같은 원인인지 확인하는 것은 불가능합니다) 그렇다면 우리의 목표는 무엇입니까? 목표 : 활동 (조각에 대한 긍정적 인 행동) ex 1.e4 e5 2.nf3 모든 사람이 nf3을 따르면 상대방의 반응과 UR + ve 행동을 제한합니다. 더 큰 활동을 할 것입니다 (중앙 광장, 막히는 광장, ur 캠프의 구멍). U는 모든 ur 조각으로 그 광장을 과도하게 보호해야합니다 ... 그것은 ur 조각을 위해 더 큰 활동을 줄 것입니다 ..... 간단한 아이디어 그러나 강한 : overprotection !!! 전략적으로 중요한 사각형 .ex와의 싸움에서 : 사각형 제어 카운트가 5vs4이면 e5 사각형을 위해 싸우십시오. 그러면 U는 ur 5 조각보다 큰 활동을 움직일 수 있습니다! 그러나 4vs4 ur 조각은 그 큰 사각형에 묶여 있지만 ur 조각은 묶여 있습니다 ....