2000 명의 선수가 1800 명의 선수가 모르는 것은 무엇입니까?


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chess.com에서 1600-1800에 갇혀 있습니다. 내 평가가 해당 범위 내에서 변동합니다. 1900-2000 플레이어가 이미 이해하고있는 것을 여전히 이해하지 못하는 것이 있어야합니다.

그래서 나는 팁을 요구하고 있습니다. elo 2000에 어떻게 연락 할 수 있습니까? 개방에 집중해야합니까?

업데이트
해주셔서 감사합니다. 모든 답변이 훌륭하며 아이디어를 공유하려는 귀하의 노력에 진심으로 감사드립니다.


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그들은 1900 등급의 플레이어를이기는 방법을 알고 있지만 그렇지 않습니다.
SmallChess

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좋은 학생 ...
user1764381

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나는 1800 년 중반을 넘을 수 없다는 점에서 토너먼트 체스를 할 때 비슷한 경험을했습니다. 나는 더 강한 선수에 대한 전술적 또는 위치 적 결함을 찾을 수 없었지만, 전술적 실수는 거의 없었지만 내 게임에서 위치 적 약점을 발견하고 결국 내 위치를 개선 할 수있는 기회를 빼앗았다. 그래서 나는 그들이했던 것보다 위치 플레이를 더 잘 이해했다고 생각합니다. 이에 대한 해결책은 특히 위치 플레이에 대해 더 많은 연구와 연습이 될 것입니다. 게임에서이기거나 잃지 않기 때문에 오프닝에 집중하는 것이 해결책이라고 생각하지 않습니다.
CConero

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상대방에게 당신의 게임을 분석하도록 요청하십시오. 내가 물었을 때 나는 (적어도) 조언을 거절 한 적이 없다. 또한 컴퓨터를 통해 게임을 실행하십시오. 당신은 양측이 결정적인 샷을 놓친 것을 발견 할 것입니다. 그 기회를 놓친 이유를 찾으십시오.
Tony Ennis

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나는 질문의 제목이 훌륭하다고 생각합니다. 2000은 그 자체로 더 많은 것을 알지 못하지만 지식을 더 잘 적용한다고 생각합니다. 즉, 아마도 그는 때때로 절반의 여분의 움직임을 보게 될 것입니다.
Tony Ennis

답변:


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개방에 집중해야합니까?

당신은 정기적으로 오프닝에서 벗어나지 않습니까? 오프닝 중에도 정기적으로 구타를 당합니까? 그렇다면 반드시 개구부에서 작업해야합니다.

보통 플레이 가능한 포지션으로 오프닝에서 나오나요? 그렇다면 목표를 개선하는 데 더 많은 시간을 투자하는 데 시간을 낭비하고 있습니다.

오프닝 작업에 많은 즐거움을 얻습니까? 나는 내가하는 것을 알고 있기 때문에 내 시간이 다른 것들에 더 잘 사용될 것이라는 것을 알고 있지만 여전히 그들에게 시간을 낭비하고 있습니다.

2300과 같은 것에 도달하면 개구부가 훨씬 더 중요해지기 시작합니다. 그 수준 이상에서 게임은 뛰어난 오프닝 준비로 훨씬 더 자주 이기고 잃습니다. 종종 특정 상대와 그의 알려진 오프닝 레퍼토리에 맞춰져 있습니다.

지난 15 년 동안 두 번 나는 특정 상대를 위해 특정 오프닝을 준비했고 그들은 내가 원했던 / 준비된 것을 따라 연주했다. 두 경우 모두 결과적인 위치는 책이 내게 더 나은 위치라고 나에게 말한 것입니다. 한 게임에서는 확실히 나보다 약 100 포인트 강한 누군가를 플레이하고 있었지만 나는 이기기 위해 계속 되었기 때문에 그렇게 보였습니다.

두 번째 경우에 나는 다시 나에게 더 좋을 것으로 예상되는 위치에 도달했지만, 어떻게해야할지 실제로 볼 수 없었습니다. 두 번째 게임을 컴퓨터에 넣었을 때 "나에게 더 나은 위치"를 많이 생각하지 않았습니다. 따라서 첫 책을 항상 신뢰할 수있는 것은 아닙니다. 물론 최고의 플레이어는 그 책을 쓰고 있습니다. 그들은 아직도 놀고 있습니까? 그들은 정말로 최고의 움직임을 줄 것입니까? 아니면 다음에 Kramnik 또는 Carlsen을 플레이 할 때 저장 하시겠습니까?

결론 : 노력 v 보상 방정식은별로 좋지 않습니다. 내가 최근 개막식에서하고있는 것은 레퍼토리가 있는지 확인하는 것입니다. 레퍼토리를 통해 저의 레벨에서 실제 싸움이 시작되는 중간 게임으로 안전하게 이동할 수 있습니다.

여기 또 다른 질문이 있습니다. KNB v K와 친구가 될 수 있습니까? 그렇지 않다면 컴퓨터와 비교하여 100 % 승리 할 때까지이 최종 게임을 공부하는 것이 좋습니다.

이제 나는 당신이 무슨 말을할지 압니다. "그러나 나는 결코 그 최종 게임을 본 적이 없으며 실제 생활에서 그것을 보지 않고 죽을 것입니다."사실입니다. 그러나 특정 최종 게임을 배우는 요점은 단지 감독과 기사로 상대의 왕을 반올림하고, 상관시키고, 짝 짓는 것입니다. 세 조각 사이에 현저한 조정이 필요합니다. 이 최종회를 마스터에서 얻는 중요한 것은 KBN V K와 짝을 할 수 있지만, 최종 목표의 좌표 왕, 주교와 기사의 능력이 아니고이는 을 많이 온다.

나는 몇 년 전에 우리 모두가 훨씬 더 강한 선수에 대항하여 왕, 기사, 감독 및 몇 명의 전당포를 가지고 있었던 심지어 최종 게임처럼 보이는 것에 도달하게되어 매우 기뻤습니다. 당신이하는 것처럼 나는 무승부를 제공했습니다. 그는 매우 예의 바르고 웃음을 터뜨리지 않았습니다. 그가 나를 때린 후 그는 설명했다. "봐", "무례하지 않지만, 당신은 훨씬 약한 선수입니다. 이런 종류의 위치는 실제로 상당히 어렵습니다. 물론 그것은 무승부 여야하지만 나는 그것을하는 방법을 알고 있지만 아마 그렇지 않습니다." 물론 연주했습니다. "

"스터디 엔드 게임"에 대한 표준 답변을 드리겠습니다. 너무 일반적인 것이기 때문에 실제로 도움이되지는 않았습니다.

이제 KBN v K와 교배하는 법을 배우십시오. 컴퓨터를 100 % 때릴 수있을 때까지 연습하면 더 많은 점수를 얻게됩니다. 이전에 잃어 버렸던 게임을 시작하고 승리를 거두었을뿐만 아니라 무승부로 넘어갈 수 있었을뿐만 아니라, 게임을 잘하는 방법을 알고있는 위치에 게임을 조종 할 수있는 방법을 게임 초반에 알게 될 것입니다 결말에서 그렇게 좋지 않은 것을 피하십시오.


우선, 아이디어를 공유해 주셔서 감사합니다. Do you regularly fail to get out of the opening? Regularly get beaten whilst still in the opening? If yes then you definitely need to work on your openings. 나는 개막에 실패하지 않는다는 것을 깨달았다. Caro-Kann, Reversed Closed Sicilian 또는 King 's Indian Attack을 플레이 할 수있는 한 결과적인 미들 게임이 마음에 듭니다. 그러나 내가 검은 조각을 가지고 있고 상대가 d4로 열 때, 나는 개막 후 살아 나지만 d4 게임의 미들 게임을 즐기지 않습니다.
user1764381

KBN v K는 토너먼트 플레이에서 거의 발생하지 않습니다.
제한

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나는 단지 KNB와 짝을 지을 수 없었으며, 이점이 있어도 R + P 엔드 게임을 처리하지 못하는 경우가 종종 있습니다. 폰 구조를 처리하는 데 문제가 있습니다. 상대방의 폰을 제지해야 할 때와 폰의 교환을 언제 시작할지 모르겠습니다. 그것은 종종 상대방에게 전당포를 제공합니다. 그리고 나는 종종 내 계획을 진행하고 통과 된 폰이 6 위에 도달했을 때만 멈 춥니 다. 좋은 리뷰를 가진 폰에 대한 좋은 자료를 찾지 못했습니다.
user1764381

확실하지는 않지만 카파 블랑카 서적은 엔 게임에 매우 강력했습니다. 결국 그는 최종 게임의 주인이었습니다!
Ant

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@jaxter에 동의하지 않습니다. 대부분의 GM은 KBN vs K와 짝을 이루는 방법을 알고 있다고 생각합니다. 드문 엔드 게임이며 플레이어는이 엔드 게임을 보지 않고도 살 수 있습니다. 그러나 그것은 매우 간단하고 배우기 쉽습니다. 모든 게임에서 승리하기 전에 Deletang 방법과 컴퓨터 대 3-4 실패한 게임을 배우는 데 30 분도 걸리지 않았습니다. BTW, chess.com에서 한 번 플레이해야했기 때문에 내 인생에서 그런 결말을 볼만큼 운이 좋았다고 말할 수 있습니다! 결코 OTB 대회에서, 그러나 :(이 종료 KR을 대 KQ 재생, 예를 들어, 많은 더 열심히, 그리고 동등하게 희귀 한, 나는 대부분의 GM도 그것을 재생하는 방법을 알아 내기 것입니다.
sharcashmo

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나는 최근 USCF 토너먼트 등급에서 1800에서 2000으로 발전했습니다. 나는 그것이 chess.com 등급과 어떻게 비교되는지 모른다. 다음은 현재 플레이와 플레이 사이에 인식 할 수있는 몇 가지 차이점입니다 (상대적 중요성이 무엇인지 잘 모르겠습니다).

  1. 나는 간격 반복을 사용하여 많은 오프닝 라인을 외 웠습니다 (나는 당신이 그렇게 낮은 등급으로 이것을해서는 안된다는 것을 알고 있습니다). 결과적으로 나는 개막 단계 이후 종종 시계보다 앞서 나가고 종종 내가 끝내는 포지션의 관련 전술과 전략에 더 익숙합니다. 물론 때로는 나도 어려움에 처하게됩니다.
  2. 또한 간격 반복을 사용하여 많은 연습, 특히 Ivashchenko의 체스 조합 매뉴얼 , Yusupov의 Build Up Your Chess 등 및 Hellsten의 마스터 링 체스 전략 에 대한 솔루션을 암기했습니다 . 전술과 전략 모두에서 패턴 인식에있어 훨씬 더 나은 의도를 갖게되었습니다. 나는 예전보다 전술적이고 전략적인 패턴을 인식하는 것처럼 느끼고 미들 게임에서 바다에서 덜 자주 사용됩니다.
  3. 나는 1800 년보다 내 조각을 좋은 정사각형에 놓고 유혹적인 전술로 서두르지 않는 것이 훨씬 나을 것 같은 느낌이 든다. 내 모든 조각을 잘 당신의 조각이 모두 좋은 사각형에 있고 함께 일할 때, 전술을 찾는 것이 훨씬 쉽고, 전술이 실제로 작동하기가 더 쉽고, 상대방이 당신을 상대로 좋은 전술을 찾기가 더 어렵고, 실수를 잘못 계산할 때 실수로 더 쉽게 계산할 수 있습니다 운이 좋으시 고 저축을하십시오. 요즘 나쁜 게임을 할 때 기억이 안 나기 때문입니다!
  4. # 2와 관련하여, 나는 위치에서 중요한 것이 무엇인지 말하고 이전보다 중요하지 않은 것을 버리는 것이 더 낫다고 생각합니다. 나는 더 나은 결정을 더 빨리 내리고 나쁜 움직임을 고려할 때 시간을 낭비하는 것처럼 느낍니다.

솔직히 말하면 내 계산이 1800 년보다 훨씬 나을 것 같지는 않지만 내 변형 트리를 더 잘 정리할 수는있을 것입니다.


나는 확실히 3과 4와 관련이 있습니다.
BlindKungFuMaster

taking time to set up all my pieces well-대부분의 경우, 내 작품이 이미 제대로 배치 될 때까지 몇 가지 움직임을 보았던 전술이 이미 사라질까 걱정됩니다.
user1764381

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@ user1764381 예! 그 두려움을 극복해야합니다. 또한 언제 행동을 취해야하는지 알아야합니다. 그것은 또한 경험과 함께 제공됩니다.
dfan

@dfan 그러나 그것은 이전 계획이 더 이상 가능하지 않다면 다른 계획을 찾기 시작해야한다는 것을 의미합니까?
user1764381

@ user1764381 그렇습니다.
dfan

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2000 년 미만의 플레이어를 플레이 할 때의 느낌은 일반적으로 특정 긴급 성이 부족하다는 것입니다. 그들은 종종 왕을 공격하는 것과 같은 일이있을 때 적절한 체스를하지만, 특정 설정을 허용하면 항상 약간 더 나빠질 것이라는 것을 이해하지 못합니다.

그들이 특정한 움직임을 허용해서는 안된다는 것을 깨달았을 때, 그들은 종종 과잉 반응하여 훨씬 더 나쁘거나 심지어 잃었다 고 결론 내립니다.

따라서 누가 더 나빠 졌는지, 가능한 한 빨리 왜 2000 마크를 넘기고 싶은지를 깨닫는 실용적 기술이 매우 중요해 보입니다. 저에게 실제로 오프닝을 배우지 않고 오프닝 책을 읽는 것이 어떤 포지션이 "정상"이고 따라서 균형 잡힌 포지션인지 아는 것이 도움이되었습니다.


좋은 대답이며 2000 년이 넘지 않은 사람에게서 온 것 같습니다.
magd

실제로, 나는 12 년 전 토너먼트 경력이 시작될 때 2000 년을 넘었습니다. 그리고 나는 여전히 적어도 3 년 동안 전형적인 1800 개의 실수를 많이했습니다. 내 국가 등급이 2000을 넘었을 때만 나는 내가 묘사 한 차이를 느꼈습니다.
BlindKungFuMaster

이것이 제가 의미하는 바, 2000에 도달 한 것을 기억하는 사람입니다. 지금 귀하의 평가는 무엇입니까?
magd

2100-2200. 1800 년을 생각할 때까지 기억하거나 너무 가까이 있지 않을 정도로 2000에 가깝습니다.
magd

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글쎄, 나는 2000 등급을 초과하면 모든 게임을 분석하고 약점을 연구하고 헌신하고 헌신하는 것이 될 것이라고 믿습니다.

시계가 똑딱 거리면 등급이 산만 해지며 이후에는 등급이 중요하지 않습니다.

제 생각에는 체스, 분석, 놀이 및 더 많은 시간을 들여야합니다. 등급은 스스로 처리합니다.


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현재 폰 구조를 수정 / 유지 또는 변경해야하는지 항상 혼란스러워합니다.

그것은 훨씬 어려운 질문입니다. 훨씬 강한 선수, 그랜드 마스터조차도 종종 어려움을 겪습니다. 따라서 올바른 결정을 내릴 수있는 구체적인 답변을 제공 할 수 없습니다. 내가 할 수있는 최선의 방법은 올바른 방향으로 생각할 수 있도록 몇 가지 일반적인 지침을 제공하는 것입니다. 하루가 끝날 무렵, 최고의 선수들이했던 훨씬 더 큰 경험과 노력을 대체 할만한 것은 없습니다.

폰 구조를 변경하거나 유지하는 데있어 중요한 것은 동적이라는 것입니다. 폰을 전진 시키거나 폰을 포획 (폰 중 하나와 함께 있지 않아도 됨)하여 폰의 구조를 어떤 식 으로든 변경하면, 각 측면에 대한 폰의 역 동성을 어떻게 변경합니까? 그것은 각 측면에 대한 조각의 역 동성을 변경합니까?

나는 몇 가지 예를 제시 할 것이지만 그것이 글을 쓰기에 충분하지 않은 책 전체의 주제이기 때문에 포괄적 일 수는 없습니다.

1) 패스 된 폰

우리는 모두 "통과 된 폰을 밀어야합니다"라는 규칙을 알고 있습니다. a7에 a2에 패스 폰이 있으면 a2에 흰색으로 표시되는 포지션의 역학은 매우 다릅니다. 첫 번째 경우에는 상대방이 땀을 흘리며 두 번째 경우에는 침착 할 것입니다. 물론 상대방이 그냥 가져 가지 못하도록하십시오.

2) 입장을 개설하고 내 작품을 더 자유롭게

가장 일반적인 두 가지 동작은 e4와 d4입니다. 이러한 움직임은 감독을 석방하고 움직일 수있게하지만이 원리는 게임 전반에 걸쳐 다른 모습으로 여러 번 발생합니다. 내가 루크와 함께 제어 할 수있는 파일을 열 수 있다면, 특히 주교 중 한 사람을 위해 대각선을 열 수 있다면, 특히 그들이 적의 왕을 향하고 있다면 이것은 일반적으로 좋습니다.

3) 포지션 열기 / 상대방에게 더 많은 자유를 주다

상대방이 제어하는 ​​반 열린 파일이나 대각선에 폰이 있다면 가능한 한이 폰으로 캡처하지 않아야합니다. 반대로, 당신은 상대방이 보드 중앙에 막힌 폰을 가지고있는 위치에있을 수 있는데, 이로 인해 그의 감독 중 하나를 막아서 그 감독의 효과가 크게 떨어집니다. 이 경우 폰이 무료 폰인 경우에도 그 폰을 조각으로 가져가는 것은 큰 실수 일 수 있습니다.

4) 사각형 강화

앞에서 e4와 d4가 가장 일반적인 오프닝 동작이라고 언급했습니다. 감독을 석방하는 것 외에도, 이것은 보드 중앙의 중요한 사각형을 강화하기 때문에 좋은 움직임입니다. 예를 들어 e4는 d5와 f5를 강화합니다. 게임 후반에 폰을 움직여 중요한 광장을 강화하거나 통제 할 수 있습니다. 예를 들어 상대방 (검은 색)이 킹 사이드를성에 넣고 g6을 밀었습니다. g5를 플레이 할 수 있다면 약한 사각형 f6과 h6을 많이 제어 할 수 있습니다.

5) 약한 사각형

당신이 (백색) 킹 사이드를 가지고 있다고 가정 해 봅시다. 당신의 흰색 제곱 주교가 교환되었습니다. 당신은 당신의 왕 앞에서 전당포를 움직여 공기를주기를 원합니다. g3는 f3과 h3을 약화시키는 방식 때문에 종종 나쁜 생각입니다. h3은 일반적으로 더 나은 옵션입니다.

6) 차단 또는 개방 유지

g6과 h6에 폰이 있습니다. g7과 h7에 반대쪽 폰이 있습니다. 상대는 g6을한다. hg 또는 h6를 연주하거나 다른 것을해야하고 위치 시제를 풀어야합니까 (해결되지 않음)? 그것은 보드의 다른 부분과 그 위치에 달려 있습니다. 그것은 위치의 역동성에 달려 있습니다. 루크가 h 파일에서 이미 두 배가되었거나 매우 빨리 거기에 갈 수 있다면 hg를 매우 빨리 잘라 내고 충돌 할 것입니다. 남은 조각이 많지 않고 여왕과 루크가 벗어난 경우, 이상한 기사 및 / 또는 감독과 함께 킹과 몇 명의 폰이 있으면 위치를 고정하는 h6을 선호 할 것입니다. 나중에 Nxg6 또는 Bxg6를 연주하여 h 폰으로 다시 가져 오면 h 폰이 여왕으로 향하도록 할 수 있습니다. 여왕과 주교가 a1-h8 대각선에 줄을 서 있다면 긴장을 풀지 않은 채로 남겨두고 그가 gh를 잡으면 h7 폰을 가져갈 수 있습니다. 다른 조각으로 더 많은 압력을가하려고 시도합니다.

이것에서 제거해야 할 것은 폰 구조 이동을 고려할 때 스스로에게 물어볼 많은 질문입니다.

1) 이것이 폰을 퀸킹하는 데 더 가까워 지나요?

2) 이것이 내 작품의 이동성과 가능성에 어떤 영향을 줍니까?

3) 이것이 상대방의 이동성과 가능성에 어떤 영향을 미칩니 까?

4) 이것이 중요한 사각형을 강화합니까?

5) 중요한 사각형이 약해 집니까?

종종 이러한 질문 중 하나만 실제로 중요하지만 때로는 그 중 몇 가지가 중요하고 절충이 필요할 수 있습니다. 예를 들어,이 움직임은 상대방의 이동성과 공격 가능성을 줄이지 만 내 이동성을 줄이고 중요한 사각형을 약화시키면서 또 다른 중요한 사각형을 강화합니다. 이 모든 것들을 균형 잡는 것은 까다 롭습니다.


좋은 대답입니다. 또한 체스의 Pawn Power는 고전 서적이며 체스에서 일반적인 폰 구조를 가르치는 데 좋습니다.
magd

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그 수준에서 게임은 종종 전술적 수단에 의해 결정됩니다 (또는 결정될 수 있습니다). 컴퓨터로 현재 게임을 분석하면 폰 (이미 결정적 일 수 있음) 이상을 이길 수있는 기회가 많이 있습니다.

제 제안은 많은 전술 퍼즐을 시도하고 해결하는 것입니다. 이 주제에 관한 많은 책과 (무료) 웹 사이트가 있습니다.


3

기본적으로, 그들은 마무리하는 방법을 알고 있습니다. 그들은 필요한 최종 게임 위치를 알고 있으며 중간 게임을 사용하여 도착하는 방법을 알고 있습니다. 적어도 1600 년대를 상대로 플레이하는 동안.

2300은 정확히 같은 것을 잘합니다. :)

헹구고 반복

편집 : 게다가 체스는 다음 사람을 때릴 수있는 Magic Bullet 솔루션이되기 위해 게임을 복잡하게 만드는 방법입니다. 64 개의 정사각형, 많은 조각 및 많은 양의 움직임이 있습니다. 각각 중요합니다.


간결하지만 패배 주의자 조언. 체스는 삶의 소우주입니다. 개인이 완전히 이해하기에는 너무 복잡합니다. 말도없이 진행됩니다. 그렇지 않은 경우 체커가됩니다. 그러나 우리는 인생에서 우리가하는 일을 체스에서합니다. 현실의 단순화 된 모델 을 개발 하고 그것들과 함께 일하는 법을 배웁니다. 그런 다음 결과를 다시 현실에 매핑합니다. 이 작업을 더 잘 수행할수록 더 예측 가능하고 만족스러운 결과를 얻을 수 있습니다.
jaxter

3

게임의 지속적인 개선으로 이어질 가능성이있는 부분은 최종 게임입니다.

매우 "최상의"수준에서, 마스터는 힘과 능력이 거의 비슷합니다. 그리고 보통 서로를 구별하는 것은 최종 게임 능력입니다. 즉, 최고 마스터는 약간의 위치 불이익으로 최종 게임에 참여할 수 있으며 게임의이 부분에서 열등한 다른 플레이어의 무승부 또는 승리를 "당길 수 있습니다".

요컨대, 엔딩에 대한 이해는 중간 게임과 오프닝을 "스티어링"하는 데 도움이 될 것입니다.

전 세계 챔피언 인 호세 라울 카파 블랑카는 오프닝에 대한 지식을 잘 모르지만 당시 최고의 엔드 게임 선수였습니다. 당신이 초기 중기 게임에서 그를 이길 수 없다면, 당신은 그에게서 결말을 얻지 못했을 것입니다.


Capablanca는 확실히 그 명성을 가지고 있지만 그의 승리와 손실의 길이를보고 현대 (Alekhine과 같은)와 최근 선수 (Jan Ehlvest를 다소 무작위로 선택했습니다)와 비교합니다. White와 함께 통계는 다음과 같습니다 : 승 : Alekhine-36, Capablanca-38, Ehlvest-41; 손실 : Alekhine-41, Capablanca-38, Ehlvest-41. 블랙 : 승리 : A-38, C-41, E-41; 손실 : A-42, C-42, E-42. 이것은 Capablanca의 게임이 다른 플레이어만큼 오래 지속되었음을 나타냅니다. 그리고 그의 승리는 그의 손실보다 더 이상 아니 었으므로 최종 게임에서 더 이상 승리하지 않았습니다.
jaxter

@jaxter : Capablanca는 다른 마스터보다 더 많은 추첨을 받았습니다. 나는 그가 최종 게임에서 더 이겼다고 말하지 않았다. 나는 그가 덜 잃었다 고 말했다.
Tom Au

당신이 무승부에 대해 이야기하고 있다고 설명해 주셔서 감사합니다. 그것은 훨씬 더 명확합니다.
jaxter

그것이 일어날 때, Bogoljubov는 현대적이며, 나는 그의 드로우 통계를 다른 세 가지와 결합했습니다. 결과는 다음과 같습니다. 40 회 이상의 게임에서 Capa와 Bogo는 모두 33 % (A : 30 %, E : 32 %)의 추첨 률을 기록했습니다. 승률 : C : 67 %, A : 65 %, B : 57 %, E : 62 %. 따라서, 그의 드로우 율은 실질적으로 높지 않았고 그의 승리 율은 Alekhine과 Ehlvest와 거의 동일했습니다. 나는 공정하게 말할 수있는 것은 그의 방법이 우아하고 효과적이라고 생각합니다. 그는 자연 스러웠다.
jaxter

@jaxter : Capa는 "Alekhine과 함께"그리고 Bogo와 함께 그립니다. 그러나 A '의 드로우 율은 약간 낮았고 B의 승리 율은 훨씬 낮았고 E의 승리 율과 드로우 율은 둘 다 낮았습니다. 그리고 다른 3 명 중 A만이 월드 챔피언이되었으므로, 당신은 그의 스탯을 기대할 것입니다 다른 두 선수 (또는 다른 비 세계 챔피언)보다 C와 더 비슷할 것
Tom Au

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그의 DVD 중 하나에서 GM Nick Pert는 1800-2000 범위의 플레이어 기술에서 일반적인 문제에 대한 흥미로운 분석을 제공합니다. 나는 더 높은 등급의 플레이어가 이러한 문제를 적게 표시한다는 것을 암시하고 있습니다. 다음은 주요 요점의 약식입니다 (아래 DVD에 대한 링크 제공).

  • 이점을 전환 할 수 없음
  • 상대방의 계획을 기대하지 않음
  • 언제 그리고 어떻게 조각을 교환해야하는지 모름
  • 당신의 오프닝을 모른다
  • 상대방의 가능한 답글을 고려하지 않거나 충분히 분석하지 않음
  • 상대의 약한 부분을 악용하지 않음
  • 폰 구조를 활용하는 방법과 변경시기를 모름
  • 장점을 누르지 않음
  • 종교적으로 핀을 탈출하지 않음
  • 최고의 작품을 유지하지

이런 것들이 당신이 겪는 것들 중 일부처럼 들린다면, 그것들에 집중하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 나는 1800-2000 플레이어의 전형적인 실수 라는 주제에 대한 그의 훌륭한 DVD를 추천 할 수 있습니다 . 그는 예제, 문제 해결에 대한 팁 및 연습을 제공합니다. 나는 그것이 나의 놀이에 매우 도움이된다는 것을 알았다.


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유능한 엔드 게임 플레이가 마스터의 특징이라는 것에 전적으로 동의합니다. 실제로 체스 역사는 GM 이 순수하게 이론적으로 이겼거나 최종 게임을이기는 방법을 몰랐기 때문에 잃어버린 게임의 시체로 가득 차 있습니다. 따라서이 기술이 전형적인 클럽이나 토너먼트 플레이어에게 어떤 우위를 제공 할 수 있는지 상상할 수 있습니다.

일부 GM에 대해 말한 것을 뒷받침하는 예는 다음과 같습니다.

Aronian, Lev-Bacrot, 에티엔 느, 1 / 2-1 / 2
1. Kf4 h5! 2. Ke4 Ke7 3. Kd5 Kd7 4. f6 + Ke8 5. Be6 h4! 6. Kc6 h3! 7. Kb7 h2 8. Bd5 Bd4 9. a7 Bxa7 10. Kxa7 h1 = Q 11. Bxh1 Kf7 1 / 2-1 / 2

다른 하나는 다음과 같습니다.

시로 프, 알렉세이-Morozevich, Alexander, 1-0
1 ... Rh3 + 2. Kb2? Kb4?
( 2 ... Rxh5! 3. Ra5 + Kb4 4. Rxh5 )
3. Rb6 + Kc5 4. Rxh6 1-0

최종 게임에 능숙하면, 1100에 도달하면 약 2100 이상이 될 때까지 클래스 토너먼트에서 만나는 거의 모든 플레이어를 이길 수 있습니다.

다른 측면을 완전히 무시하지 마십시오. 그렇지 않으면 결국 게임에 빠지지 않을 것입니다. 그러나 시간을 투자하면 결과가 향상됩니다.

나 자신에 관해서, 나는 내 게임의 약 40 %에서 최종 게임에 들어가고, 작은 이론은 분명히 먼 길을 간다.


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jaxter
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