답변:
나는 1600에 불과하므로 액면가에 충고하십시오
나는 많은 사람들이 항상 오프닝에 시간을 낭비하지 말고 전술과 게임에 집중한다고 말합니다. 그 조언은 훌륭하고 모든 것이지만 당신이 오프닝에서 그것을 끝내지 않으면 최종 게임은 가치가 없습니다. 나는 Albin-Counter Gambit에서 Lasker의 함정에 빠진 토너먼트에서 게임을했습니다. 만약 그 라인을 연구하는 데 5 분을 보냈다면 나는 그것을 피할 수 있었으며, 최종 게임에서 배운 교훈을 사용하기 위해 살아남을 수있었습니다.
내가 말하려고하는 것은 "내가 한 가지를해야한다고"생각하는 대신 두 가지를 모두해야한다는 것입니다. 당신이 잘하고 싶다면 당신은 그들에게 모든주의를 기울여야 할 한 영역을 피할 수 없습니다. 오프닝을 공부하면 위치에 대한 이해가 강해지고 비슷한 오프닝에 대한 이해로 이어집니다. 예를 들어 sveshnikov 시칠리아를 이해하면 칼라 쉬니 코프의 테마를 이해하는 데 도움이됩니다.
내가 들었던 2000+ 이상마다 전술이 당신이 알아야 할 것이라고 말했기 때문에 많은 전술을 연구하십시오. 도움이 되었기를 바랍니다
여기에 내가 가져 가라. 우선 순위에 따라 나열 됨 :
a) 가장 간단한 최종 게임 (RK vs K, QK vs K, BBK vs K, KP vs K)
b) 관심이있는 것 (최소한 하나는 흰색이고 적어도 두 개는 검은 색) 오프닝에서 처음 다섯 가지 움직임과 특정 오프닝에서 일반적인 전략과 계획은 무엇인지 알아보십시오. 조각이 일반적으로 개구부 및 전형적인 폰 형성에 배치되는 위치에 대한 지침.
내가 이것을 두 번째 중요한 단계로 두는 이유는이 기회를 알지 못한다면 똑같은 기회로 엔드 게임에 절대 들어 가지 않기 때문입니다.
c) 복잡한 최종 게임 (KPP vs K, KPR vs KPR 등, 전체 부하)
d) 딥 오프닝 준비-이 단계에 도달하면 :)
당신은 동시에 그들을 배웁니다. 엔드 게임과 오프닝은 밤새 배울 수있는 과목이 아닙니다. 최종 게임 단계를 마스터하려면 강력한 그랜드 마스터 년이 걸릴 수 있습니다.
개구부와 같은 방식입니다. 초보자에게는 간단한 지침과 원칙을 배워야하지만, 2000-2200 이상의 강한 플레이어는 무거운 개방 이론을 알아야합니다.
따라서 처음 체스를 시작할 때 오프닝과 엔드 게임은 게임에서 결정적인 요소가되지 않습니다. 시작 원리와 지침을 배워야합니다 : don't move the same piece twice unless there is a tactic
,, control the central squares
등 don't block your c-pawn on c2 in d4 d5 openings
. 간단한 오프닝 라인을 아는 것도 도움이됩니다. 예를 들어 1 e4 e5는 King 's Pawn 게임입니다. 1. d4 d5 2.c4는 Queen 's Gambit입니다.
마찬가지로 간단한 최종 게임부터 시작하십시오. 왕과 루크와 장군, 왕과 여왕과 장군. 또한 당신은 간단한 전당포 게임, King and Pawn vs King을 배웁니다. 가능하다면 폰을 어떻게 홍보합니까? 가능하다면 폰을 멈추고 무승부를 어떻게 얻습니까?
그런 다음 약 1500에 도달 하면 많은 실수를하지 않으면 개방 지식을 높이는 것이 좋습니다. 당신이 연주하는 몇 개의 오프닝, 특히 메인 라인에서 약 10 움직임까지 라인을 배우십시오.
1500에서 Lucena와 Philidor 포지션과 같은 간단한 King and Rook and Pawn vs King and Rook 최종 게임을 배웁니다. 또한 Knight, Bishop 및 Queen endgames에 익숙해지는 데 도움이됩니다. 그러나 이론적 인 최종 게임과 오프닝은 여전히 게임을 결정하지 않습니다. 전략 및 위치 기술뿐만 아니라 기술 (위치 이점을 포인트로 변환하는 기능)이 필요합니다.
1900-2200 과 같이 높은 수준에 도달 하면 지식과 최종 게임 기술을 열어 게임에 점점 더 많은 영향을 미칩니다 . 그런 다음 오프닝 및 최종 게임 전문가가되는 것이 합리적입니다.
나는 약간의 추가로 Keshav에 거의 동의합니다. 내가 아이들에게 가르쳤을 때 나는 기본 엔딩을 번갈아 시작했고 첫 번째 사람이 여왕으로이기는 전당포로 게임을 시작했습니다.
이것은 또 다른 중요한 점을 제시합니다. 컴퓨터를 사용하더라도이 학습 / 공부 중 많은 부분을 수행 할 때 상대방이 반대편에 앉으면 최고의 가치를 얻을 수 있습니다. 머리에서하는 것이 아니라 보드에서 조각을 움직이는 것이 중요합니다.
기본 결말과 폰으로 연주 한 후 나는 중심 폰을 꺼내고 기사와 주교를 중심, 성 등으로 움직이는 것과 같은 몇 가지 기본 오프닝 원리와 결합 된 몇 가지 기본 오프닝의 첫 몇 가지 움직임으로 Keshav를 따릅니다.
더 복잡한 결말이되기 전에 나는 전술을 썼다. 핀, 포크, 꼬치, 수비수 제거 등
기본, 기본 엔딩, 폰 플레이, 기본 오프닝, 간단한 전술을 이미 마스터했다고 가정하면 벅 당 가장 큰 강타는 전술 전술에서 나올 것입니다. 그 전술 퍼즐 책 중 일부를 얻고 하루에 수십 가지 문제를 해결하십시오. 페이지에서 답을 볼 수 없으면 보드에서 위치를 설정하고 필요한 경우 조각을 이동하십시오.
장기적으로 그 전술 전술 퍼즐을 계속 유지하고 KPvK, KRPvKR, KBNvK와 같은 더 어려운 결말에 대한 작업을 추가하십시오. 이론을 배우고 상대에 대한 실제 보드로 공격과 방어를 모두 연습하십시오.
당신의 플레이가 향상되고 상대의 표준이 향상됨에 따라 당신은 좋은 경기와 충분한 시간을두고 오프닝에서 벗어나기 위해 오프닝 레퍼토리에서 작업해야합니다.
예,
원 엔드 게임이 장군으로 끝나기 때문에 먼저 장군을 배우는 법을 배워야하기 때문입니다.
하나,
피셔의 유명한 체스 교재는 엔드 게임에서 시작하는 것이 아니라 메이트 인원으로 시작합니다. Polgar (세 체스 자매의 아버지)도이 방법을 사용합니다. 최종 게임 훈련보다 우수하다고 생각합니다.
엔드 게임은 전술, 조각의 속성, 시각화 및 계산을 배우는 가장 강력한 방법입니다. 지루하다고 생각하는 사람은 Van Perlo의 Endgame Tactics 몇 페이지를 훑어 봐야 합니다. 당신은 유능한 선수의 손에 몇 조각의 창의성, 놀라움과 전반적인 놀라운 기능에 놀랄 것입니다.
또한, 중간 게임에는 조각을 보호하고지지하는 폰이 있으며, 대부분 또는 모두가 항상 방어 할 수있는 충분한 조각이 있습니다. 최종 게임에서는 폰이 줄어들거나 흩어져 있으며, 작업 할 다른 조각 만 몇 개 있습니다. 당신 은 팔다리로 나가 조각을 한 번에 느슨하게 남겨 두어야하며, 이따금 도망 갈 수있을 때와 더 많은 것을 할 수 없을 때 더 성공적으로 판단하는 것이 승자가 종종 더 좋습니다.
그건 그렇고, 당신이 접하게 될 각 유형의 미들 게임에 대한 전략 중 일부를 이해해야하지만 항상 이론에 집중하지는 마십시오. 데이터베이스에서 실용적인 최종 게임을보고 분석하십시오.
편안하게 연주 할 수있는 몇 개의 오프닝 (화이트의 경우 1, 블랙의 경우 1.d4 및 1.e4). 약 1800-1900 ELO에 도달 할 때까지 표준 및 블리츠 시간 컨트롤 (블리츠에서 훨씬 더 위험한 게임을 할 수 있음)을 모두 수행하지 않는 한 백업 담당자가 필요하지 않습니다.
초보자가 "개막식과 중간 게임에서 죽으면 결말을 공부하는 것이 얼마나 좋을까"라고 생각하기 때문에 초보자가 최종 게임을 공부하는 것은 매우 어렵습니다. 물론 이것은 그 자체로 논리적이며 전술, 전술, 전술을 먼저 제안합니다. 그러나 여기에 정말 도움이되는 최종 게임을 공부해야하는 이유가 있습니다. 당신은 정말로 조각의 힘을 배웁니다. 예를 들어 흥미로운 R + p vs R + p 엔딩을 연구하면 루크가 얼마나 방어력이 뛰어나거나 동시에 공격하고 방어 할 수 있는지를 알 수 있습니다. 주교의 힘에 감탄하고 그들의 약점을 배우기 시작합니다. 잘 게시 된 기사의 힘 또는 루크 폰을 막는 약점을 발견 할 수 있습니다. 이것들은 보드에 적은 수의 조각, 즉 엔딩으로 쉽게 볼 수있는 모든 개념입니다. 중간 게임 계획으로 롤오버 할 때 고려해야 할 사항. 갑자기 게임을 보거나 (다른 게임은 많은 게임을 통해 플레이해야 함) 조각의 위치, 조각의 교환, 폰 구조 등을 이해합니다.
최종 게임 연구는 특히 초보 플레이어에게는 지루한 것처럼 보이지만 두 가지 이유가 필요합니다. 승리 한 것과 방법을 알아야하며, 더 중요한 것은 IMHO가 이러한 부분의 기본 전술을 내면화하는 데 도움이됩니다.
즉, 내가 1900 년에서 2100 년 중반 USCF 때, 확실히 낮은 등급의 선수들로부터 얻은 내 승리의 대부분은 악용 가능한 개방 실수로 인해 발생했습니다. 둘 다해야합니다. 단지 다섯 번의 움직임과 조각이 어디로 가는지에 대한 일반적인 생각이 아닙니다. 관련 라인에 최대한 익숙해 지십시오. 반쯤 무리를 배우는 것보다 하나 또는 두 개의 개구부를 아는 것이 훨씬 좋습니다.
귀하의 질문에 명시 적으로 대답하기 위해, 15 살 때 (1550 년경) 나는 게임 종료 책을 들고 모든 기회를 얻었습니다. 그 당시와 그 장소에는 강력한 로컬 플레이어가 없었기 때문에 토너먼트에서 매년 10-15 개의 게임을 개선해야했습니다. 더 좋은 훈련 방법이 있지만, 제 자신의 기기에 맡겨둔 것이 개선의 첫 단계라고 생각합니다.
저는 체스를 여행이라고 생각하고 싶습니다. 진행 방법을 결정하기 전에 목적지를 알아야합니다. 간단한 최종 게임에서이기는 방법을 모르면 게임 과정을 설정하는 방법을 모를 것입니다. 물론 게임은 더 일찍 끝날 수 있지만 일반적으로 전술적 인 실수로 인한 것입니다. 작은 이점을 달성하고 최종 게임으로 전환 할 수 있다면이를 승리로 전환하는 방법을 알게 될 것입니다. 기본 조각 엔딩 (K & R vs K; K, B & B vs K 등)을 먼저 공부 한 다음 K & P vs K 엔딩 ( "반대"및 "삼각법 배우기")과 K, R과 P 엔딩과 최종 게임에 도달하면 몸매가 좋아집니다. 예를 들어 K, B & N은 고독한 K뿐만 아니라 최근 K & R 대 K & N 엔딩에 반대했습니다. 그리고 K와 P 엔딩에 도달했을 때, 더 이상 내가 한 것처럼 자신을 확신하지 못합니다.