좀비 침공을 시뮬레이션하기 위해, 그리드로 시작 #
하고 지도를 나타내는 :
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토지를 나타냅니다.물을 나타냅니다.
좀비는지도의 한 지점에서 시작합니다 ...
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... 그리고 퍼졌다. %
좀비에 감염된 땅을 나타냅니다.
그러나 좀비는 수영을 할 수 없습니다 . 그들은 체스에서 체스가 움직이는 것과 같은 방식으로 땅을 가로 질러 움직일 수 있습니다-대각선 또는 직교 방향으로 한 정사각형 :
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시뮬레이션이 끝나면 일부 토지가 좀비에 감염됩니다.
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당신의 임무는 좀비 침략을 시뮬레이션하는 것입니다. 그리드의 초기 상태를 나타내는 문자열과 초기 좀비의 좌표를 나타내는 두 개의 숫자를 입력으로받는 프로그램 (또는 함수)을 작성하십시오. 프로그램은 침입의 최종 상태를 출력 (또는 반환)해야합니다.