롤 케이크 문구


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롤 케이크 는 스폰지 케이크 층, 크림 층 (또는 아이스크림)으로 만든 맛있는 과자 입니다. 나선형으로 굴 립니다 ( Wikipedia 참조) .

당신의 작업은 표준 입력에서 비어 있지 않은 문구 문자열을 가져 와서 공백을 제거하고 중앙에서 시계 반대 방향으로 왼쪽에서 시작하여 롤 케이크로 롤하는 동안 공백은 첫 번째 맨 아래에서 시작하는 것입니다. 다음 예에서와 같이 왼쪽에서 오른쪽으로 문구 문자.

이 문구는 스폰지 케이크 층이며 크림 층은 빈 공간으로 표시됩니다.

Input: Lorem ipsum dolor sit amet, consectetu adipiscing elit, sed do eiusmod

Output with spaces ' ' represented as _

ilegnicsip
t________i
,_srolod_d
s_i____m_a
e_t_oL_u_u
d_a_r__s_t
d_m_emip_e
o_e______t
e_t,consec
i____
usmod

테스트 사례

Input: Lorem ipsum dolor sit amet, consectetu adipiscing elit, sed do eiusmod

Output:

ilegnicsip
t        i
, srolod d
s i    m a
e t oL u u
d a r  s t
d m emip e
o e      t
e t,consec
i    
usmod

Input: Sandbox for Proposed Challenges

Output:

soporp
e    r
d aS o
c n  f
h dbox
a      
llenges

Input: Cake

Output:

aC 
k  
e

Input: it

Output:

ti

규칙 :



답변:


2

파이썬 2, 202200 바이트

LevitatingLion 덕분에 -2 바이트

c=[];s=n=0
a=input().replace(' ','')
#Calculate the ammount of rotations
l=len(a)
while s<l:s=n*(1+n)/2;n+=1
#Add trailing spaces to not break the rolling
a+=' '*(s-l)
#Add a cream layer on top and a cake layer on bottom of the cake and roll 90 degrees
for i in range(1,n):c=[' '*i]+zip(*c[::-1])+[a[:i]];a=a[i:]
#Finish the rolling to match the pattern
exec~i%4*'c=zip(*c[::-1]);'
#Serve the cake
for i in c:print''.join(i)

당신은 주위에 괄호를 제거 할 수 있습니다 exec: exec~i%4*'c=zip(*c[::-1]);'. 이렇게하면 2 바이트가 절약됩니다
LevitatingLion

2

비 펀지, 260 250 바이트

"'"::00p09p19p35*::10p29pv
 v`*84:~<0p041p031p020p93<
v_0`!#v_^*!p04+g04:p03%4+g03:p02%4+g02:!%g04:+1pp01+%2-1g03p\3+<
>00g:: :09g\`8+0\p::19g`8+1\p20g1-2%+00p10g:::29g\`8+2\p::39g`8^
9g\-\v>29g:39g\->\:50p09g:1
$$1+\:!#@_1-55+,^>
,gg05<:+1\-1_:$#\^#

온라인으로 사용해보십시오!

기본 아이디어는 우리가 진행하는 동안 최소 및 최대 좌표를 추적하면서 운동장의 하단에 나선형을 형성한다는 것입니다. 모든 입력이 처리되면 좌표 범위를 반복하고 저장된 내용을 작성합니다.

상해

노트 것을 DXDY 값은 상대 오프셋 -1, 0, 1의 방향을 갱신 0 따라서 1을 가산함으로써 행해진 다에 대응하는 범위 0~3에 의해 행해진 다 상대적 오프셋으로 변환 4 모듈로 빼기 1, 모듈로 2.

"'"::00p09p19p      Set x, minx, and maxx to 39.
35*::10p29p39p      Set y, miny, and maxy to 15.
020p130p            Set dx to 0 (relative offset -1) and dy to 1 (relative offset 0).
140p                Set the segment length to 1.
0                   Set the index to 0 (on the stack).

                    -- The main input loop start here --
~                   Read a character from stdin.
:48*`_              If it's greater than 32 (i.e. not whitespace or EOL)...
  00g:              Get the current value of x and make a duplicate.
  ::09g\`8+0\p      If it's less than minx, update minx.
  ::19g`8+1\p       If it's greater than maxx, update maxx.
  20g1-2%           Calculate (dx-1)%2, which converts dx into the range -1 to 1.
  +00p              Add that to x and save (leaving the original x on the stack).
  10g:              Get the currrent value of y and make a duplicate.  
  ::29g\`8+2\p      If it's less than miny, update miny.
  ::39g`8+3\p       If it's greater than maxy, update maxy.
  30g1-2%           Calculate (dy-1)%2, which converts dy into the range -1 to 1.
  +10p              Add that to y and save (leaving the original y on the stack).
  p                 Store the character we read at the original x,y coordinates.
  1+                Increment the index by 1.
  :40g%!            Mod that with the current segment len; if zero it's time to turn.
  :20g+4%20p        Add the turn condition to the dx value, thus turning if needed.
  :30g+4%30p        Similarly add the turn condition to the dy value.
  :40g+40p          Also add it to the segment length, so it gets longer every turn.
  !*                Multiply the index by !turn, so it's reset to zero on every turn.
  ^                 Repeat the loop, reading another character.
0`!#v_^             If the char <= 32, we test for EOF and repeat the loop if not.

>                   If it is EOF, we start the output routine.
29g                 Initialise the y coordinate with miny.
:39g\-              Calculate maxy - miny to use as the height countdown.

                    -- The outer output loop starts here --
\:50p               Swap y to the top and save in a temporary variable.
09g                 Initialise the x coordinate with minx.
:19g\-              Calculate maxx - miny to use as our width countdown.
\                   Swap x to the top of the stack.

                    -- The inner output loop starts here --
  :50g              Take a copy of x and the y save in the temporary variable.
  g,                Read the character at those coordinate and write to stdout.
  \:_               Swap the width countdown to the top of the stack and break if zero.
  1-                Otherwise decrement the width countdown.
  \1+               Swap the x value back to the top and increment it.
  <                 Repeat the inner loop.

$$                  Clear the width countdown and x value from the stack.
1+                  Increment the y value.
\                   Swap the height countdown to the top of the stack.
:¬#@_               If it's zero, exit.
1-                  Otherwise decrement it.
55+,                Output a line break.
^                   Repeat the outer loop.
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