마인 1.9.0+, 204 162 바이트 + 58 개 36 28 24 20 블록 = 262 240 232 186 182 blytes
이 솔루션은 문제가 해결되었으며 하나 또는 두 개의 스크린 샷으로 전체적으로 볼 수 없습니다. 두 가지 결함을 사용하고 게임의 다른 두 가지 기능을 남용
이 솔루션은 아래의 것과 동일한 원리를 사용하며 단지 4 블록 더 컴팩트 한 디자인입니다.
체인 명령 블록 (녹색 블록)은 레드 스톤으로 구동 할 수없고 임펄스 명령 블록 (오렌지)의 단일 신호만으로 전원을 공급할 수 없습니다.
피스톤이 완전히 연장되는 데 0.30 초가 걸리고, 레드 스톤은 신호를 등록하는 데 0.10 초만 필요하다는 사실을 남용합니다.
또한 타이머 (TNT)를 끄기 위해 2 중 결함을 남용합니다. 타이머 (TNT) 옆의 레드 스톤은 전원이 공급 될뿐만 아니라 TNT가 또 다른 레드 스톤이라고 생각하여 전원을 공급합니다.
이러한 모든 남용 중에서, 신호 단축기 (TNT 하의 것)는 일회용이며, 전원이 공급 된 후 형태가 바뀌어 신호 를 "증 분기"(맨 위 주황색 블록) 로 전달할 수 있습니다.
다른 부분의 기능에 대한 약간의 설명은 이전 솔루션에서 볼 수 있습니다 (그러나 바로 아래 솔루션에서 가장 좋습니다). 오프라인으로 사용해 볼 수도 있습니다 ! (4 용액 증분 간략화 만 1.11+ 작동) 을 실행하여 이 명령을 커맨드 블록 .
기존 솔루션, Minecraft 1.9.0+, 186 개의 blytes :
TNT는 일반적으로 Minecraft에서 3.0 초 후에 폭발하므로이 /setblock
퓨즈는 지정된 퓨즈 가있는 명령 ( ) 으로 배치 해야합니다. 또한 이전 버전에 비해 중복 명령 블록 (42 바이트 포함)과 레드 스톤을 제거하기 위해보다 컴팩트 한 디자인을 사용합니다. 나는 이것이 더 낮아질 수 없다고 확신합니다 ...
이전 솔루션, Minecraft 1.9.0+, 232 개의 blytes :
죄송합니다.이 오래된 솔루션이 4 씩 증가한다는 것을 알았습니다 ...
1.9 명령 블록 체인 기능 (녹색 블록)을 사용하여 블록을 저장합니다. 구형 솔루션보다 더 컴팩트 한 신호 단축기를 사용합니다.
이전 솔루션 인 Minecraft 1.7.0+, 240 개의 blytes :
첫 번째 솔루션 (아래)보다 더 컴팩트 한 타이머 (TNT)를 사용합니다.
가장 오래된 솔루션, Minecraft 1.7.0+, 262 개의 blytes :
Minecraft가 변수를 처리하는 방식으로 인해 너무 길었습니다.
변수를 정의하려면 (int) : scoreboard objectives add <variable> dummy
값을 변수로 설정하려면 (플레이어를 포함한 각 엔티티에는 고유 한 변수 값이 있음) : scoreboard players set <entity> <variable> <value>
var1을 var2 씩 증가 시키려면 : scoreboard players operation <entity> var1 += <entity> var2
<entity>
예를 들어 단일 엔티티 여야합니다. @p
아니*
스크린 샷은 WTFPL에 따라 이중 라이센스가 부여 된 라이센스 SE와 오늘 사용하기로 결정한 라이센스 (현재 cc by-sa 3.0 with attribution required
) :-)