아름다운 패턴 서랍
좋은 아침 PPCG!
다른 날, Stack Overflow에서 누군가를 돕기 위해 노력했을 때, 그의 문제 중 일부는이 도전에 대한 아이디어를주었습니다.
먼저 다음 모양을 확인하십시오.
모든 검은 색 숫자는 모양의 점의 색인이고 모든 진한 파란색 숫자는 점 사이의 링크 색인입니다.
이제 0x00000 ~ 0xFFFFF에 16 진수가 주어지면 문자 공간과 "■"만 사용하여 콘솔에 도형을 그려야합니다 ( "o"문자 사용도 괜찮습니다).
다음은 16 진수가 입력되고 모양이 출력되는 몇 가지 예입니다.
0xE0C25 :
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0xC1043 :
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0xE4F27 :
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0xF1957 :
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0xD0C67 :
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0x95E30 :
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0x95622 :
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0xC5463 :
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0xE5975 :
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0xB5E75 :
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0xF4C75 :
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0xF5D75 :
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작동 방식에 대한 설명은 다음과 같습니다.
0xFFFFF(16) = 1111 1111 1111 1111 1111(2)
여기에는 20 비트가 있으며 각 비트는 링크의 존재 여부를 나타냅니다.
MSB (Most Significant Bit)의 인덱스는 0 (그림 참조)이거나 LSB (Least Significant Bit)는 19 (그림 참조)입니다.
다음은 예제로 주어진 첫 번째 모양에서 작동하는 방법입니다.
0xE0C25(16) = 1110 0000 1100 0010 0101(2)
즉, 0,1,2,8,9,14,17,19와 같은 기존 링크가 있습니다.
참조 그림에서 해당 숫자로 선을 강조 표시하면 다음과 같은 모양이됩니다.
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도움이 더 필요한 경우 간단하고 골프화되지 않은 Python 구현은 다음과 같습니다.
patterns = [
0xE0C25, 0xC1043, 0xE4F27, 0xF1957,
0xD0C67, 0x95E30, 0x95622, 0xC5463,
0xE5975, 0xB5E75, 0xF4C75, 0xF5D75
]
def printIfTrue(condition, text = "■ "):
if condition:
print(text, end="")
else:
print(" "*len(text), end="")
def orOnList(cube, indexes):
return (sum([cube[i] for i in indexes]) > 0)
def printPattern(pattern):
cube = [True if n == "1" else False for n in str(bin(pattern))[2::]]
for y in range(9):
if y == 0: printIfTrue(orOnList(cube, [0, 2, 3]))
if y == 4: printIfTrue(orOnList(cube, [2, 4, 9, 11, 12]))
if y == 8: printIfTrue(orOnList(cube, [11, 13, 18]))
if y in [0, 4, 8]:
printIfTrue(cube[int((y / 4) + (y * 2))], "■ ■ ■ ")
if y == 0: printIfTrue(orOnList(cube, [0, 1, 4, 5, 6]))
if y == 4: printIfTrue(orOnList(cube, [3, 5, 7, 9, 10, 13, 14, 15]))
if y == 8: printIfTrue(orOnList(cube, [12, 14, 16, 18, 19]))
printIfTrue(cube[int((y / 4) + (y * 2)) + 1], "■ ■ ■ ")
elif y in [1, 5]:
for i in range(7):
if i in [2, 5]:
print(" ", end=" ")
printIfTrue(cube[y * 2 + (1 - (y % 5)) + i])
elif y in [2, 6]:
for i in range(5):
if i in [1, 2, 3, 4]:
print(" ", end=" ")
if i in [1, 3]:
if i == 1 and y == 2:
printIfTrue(orOnList(cube, [3, 4]))
elif i == 3 and y == 2:
printIfTrue(orOnList(cube, [6, 7]))
if i == 1 and y == 6:
printIfTrue(orOnList(cube, [12, 13]))
elif i == 3 and y == 6:
printIfTrue(orOnList(cube, [15, 16]))
else:
printIfTrue(cube[(y * 2 - (1 if y == 6 else 2)) + i + int(i / 4 * 2)])
elif y in [3, 7]:
for i in range(7):
if i in [2, 5]:
print(" ", end="")
ri, swap = (y * 2 - 2) + (1 - (y % 5)) + i, [[3, 6, 12, 15], [4, 7, 13, 16]]
if ri in swap[0]: ri = swap[1][swap[0].index(ri)]
elif ri in swap[1]: ri = swap[0][swap[1].index(ri)]
printIfTrue(cube[ri])
if y == 0: printIfTrue(orOnList(cube, [1, 7, 8]))
if y == 4: printIfTrue(orOnList(cube, [6, 8, 10, 16, 17]))
if y == 8: printIfTrue(orOnList(cube, [15, 17, 19]))
print()
for pattern in patterns:
printPattern(pattern)
물론 그것은 완벽하지 않으며 그것이해야 할 일에 꽤 오래 걸리기 때문에 이것이 당신이 여기에있는 정확한 이유입니다!
이 프로그램을 엄청나게 짧게 만들기 :)
이것은 코드 골프이므로 최단 답변이 승리합니다!
