Commodore 64 사용 설명서에서이 목록에 영감을 받았습니다.
10 PRINT "{CLR/HOME}"
20 POKE 53280,7 : POKE 53281,13
30 X = 1 : Y = 1
40 DX = 1 : DY = 1
50 POKE 1024 + X + 40 * Y, 81
60 FOR T = 1 TO 10 : NEXT
70 POKE 1024 + X + 40 * Y, 32
80 X = X + DX
90 IF X <= 0 OR X >= 39 THEN DX = -DX
100 Y = Y + DY
110 IF Y <= 0 OR Y >= 24 THEN DY = -DY
120 GOTO 50
선택한 언어 / 플랫폼에서 유사한 프로그램을 만들어 단말기, 스크린, 캔버스 또는 기타 시각적 표시 영역 주위에 공 모양의 물체를 튀기십시오.
C64의 PETSCII 그래픽을 정확하게, 단순 O
하거나 간단하게 모방 o
할 필요는 없으며, GOTO
아직 언어로 존재 하는 명령 을 사용할 필요도 없습니다 . 공이 캔버스 상단에서 시작하여 캔버스 한계에 도달 할 때까지 대각선으로 이동 한 후 다음과 같이 튀는 경우
- 아래쪽과 오른쪽으로 이동하고 화면 영역의 아래쪽을 치고 튀어 오른쪽으로 계속합니다.
- 상하로 여행하고 가장 오른쪽 경계를 치고 왼쪽과 위로 튀어 오릅니다.
- 왼쪽과 위로 이동하고 상단을 때리고 왼쪽과 아래로 튕 깁니다.
- 왼쪽과 아래쪽으로 이동하여 가장 왼쪽 경계에 도달하면 오른쪽과 아래로 튀어 오릅니다.
- 모든 코너를 명중하고 방향을 반대로합니다.
그럼 우리 모두 잘 지내요
C64의 BASIC 목록에서와 같이 한 번에 8 픽셀 씩 공을 움직일 필요는 없습니다. 한 번에 한 문자 블록이나 한 픽셀 씩 이동할 수 있습니다.
이 기본 목록이 작동하는지 확인하려면 브라우저에서 Flash를 지원하는 이 온라인 Commodore 64 에뮬레이터 를 사용하여 입력 할 수 있습니다 .