이 퍼즐은 일련의 Manufactoria 과제에서 다음 단계입니다.
배경
Manufactoria 는 게임 / 2 차원 프로그래밍 언어입니다. 플레이어는 큐를 조작하여 원하는 출력에 도달하는 프로그램을 작성해야합니다. 배우기는 쉽지만 마스터하기는 어렵 기 때문에 다양한 도전 과제를 만들 수 있습니다. 내가 무슨 말을하는지 모르는 경우 게임의 처음 몇 가지 튜토리얼 수준을 플레이하는 것이 좋습니다.
도전
입력 문자열의 마지막 요소를 리턴하는 기계를 작성해야합니다. 도전보다이하려면, 입력 문자열이 될 수 있는 조합 4 개 가지 색상 .
사용할 공식 사용자 지정 수준은 다음과 같습니다.
이번 주 도전은 대부분 압축 아이디어에 초점을 맞추고 있습니다. 컨베이어 벨트가 엉망이 되려면이 과제를 선택했습니다. 입력에 네 가지 색상이 모두 표시된다는 사실은 정보를 저장하기가 매우 어렵다는 것을 의미합니다.
압축을 시도하지는 않았지만 첫 번째 작업 프로토 타입에는 114 개의 부품이 있었고 13x13 공간에 여유 공간이 거의 없었습니다.
채점
이 과제의 목표는 가능한 한 몇 가지 부품을 사용하는 것입니다. 점수는 배치 된 부품의 수이며 가장 낮은 점수가 이깁니다.
테스트 케이스는 8 개 뿐이지 만 테스트 케이스에서는 이론적으로 창작물이 작동 할 수 있어야합니다. 제공된 테스트 사례는 디버깅 목적입니다.
예
in: byrgyrbyrrgry
out: y
in: ggryybrryr
out: r
in: #don't you love degenerate cases?
out:
in: gyrbrygbrygbyrb
out: b