목표 -C :
152함수에 대해서만 148 바이트입니다.
클래스 메소드, 헤더 및 UI는 코드에 포함되지 않습니다.
입력 : int
동전 수를 결정 값.
출력 : float
확률을 결정 하는 값.
-(float)calcPWithCoins:(int)x {int i=0;int j=0;for (int c=x;c<1;c+-){i=i*c;} for(int d=x/2;d<1;d+-){j=j*d;} return (((float)i/(float)j)/powf(2,x));}
언 골프 드 :
-(float)calcPWithCoints:(int)x
{
int i = 0;
int j = 0;
for (int c = x; c < 1; c+-) {
i = i * c;
}
// Calculate the value of x! (Factorial of x)
for (int d = x / 2; d < 1; d+-)
j = j * d;
}
// Calculate (x/2)! (Factorial of x divided by 2)
return (((float)i / (float)j) / powf(2, x));
/* Divides i! by (i/2)!, then divides that result (known as the nCr) by 2^x.
This is all floating-point and precise. If I didn't have casts in there,
It would be Integer division and, therefore, wouldn't have any decimal
precision. */
}
이것은 Microsoft Excel 답변을 기반으로합니다 . C와 Objective-C에서 알고리즘을 하드 코딩하는 것이 어려운 과제입니다.