체스 판에서 플레이하는 Get Home 이라는 게임이 있습니다 . 이 게임에는 두 선수가 교대로 한 조각이 움직입니다. 조각을 이동하는 방법에는 몇 가지 규칙이 있습니다. 턴에서 플레이어는 양수 n에 대해 다음 중 하나를 움직여야합니다 .
n은 위로
왼쪽에 n 칸
n은 위와 왼쪽 (대각선)
조각을 보드의 왼쪽 상단으로 이동 한 플레이어가 게임에서 승리합니다.
이제 우리는지는 사각형의 개념을 정의 할 것입니다. 에서 이 비디오 (나는 생각이있어 곳에서)를 잃고 사각형은 자신의 차례를 시작하는 모든 플레이어가 자신의 상대가 승리를 강제 할 수 있도록 이동을 강요 될에 사각형으로 정의된다. 지는 사각형의 가장 간단한 예는 (1,2)의 사각형입니다. (1,2)의 작품은 다음 장소 중 하나로 이동할 수 있습니다.
모두 다음 플레이어를위한 승리의 직접적인 길을 가지고 있습니다.
또한 잃어버린 정사각형으로 이동 경로가 하나 인 정사각형 플레이어는 해당 정사각형에서 시작하는 플레이어가 승리를 거둘 수 있습니다. 즉,지는 사각형에서 한 이동 거리가 아닌 사각형도 잃어버린 사각형입니다.
이것은 우리를 잃어버린 사각형의 다소 깔끔한 정의로 이끌어줍니다.
지는 사각형은 다른 잃어버린 사각형으로 이동할 수없는 사각형이며 (0,0)은지는 사각형입니다.
직무
임의의 크기의 체스 판에 사각형의 좌표가 주어지면 그것이 사각형을 잃는 지 여부를 결정합니다. 하나는 제곱을 잃고 다른 하나는 다른 두 값을 출력합니다.
이것은 코드 골프 이므로 바이트 수가 적을수록 답이 바이트로 표시됩니다.
테스트 사례
다음은 일반적인 8 x 8 체스 판 (0으로 표시)의 모든 정사각형 사각형입니다.
0 1 1 1 1 1 1 1
1 1 0 1 1 1 1 1
1 0 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 0 1 1
1 1 1 1 1 1 1 0
1 1 1 0 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 0 1 1 1
다음은 100 x 100 보드의 이미지로 사각형으로 잃어버린 사각형으로 표시됩니다 (각 사각형은 2 픽셀 x 2 픽셀입니다).
10, 7
지는 광장은? 입니까10, 8
? 무엇에 대해15, 11
?