소개
알려진 바와 같이, 2017 년 핀란드 는 100 년의 독립을 축하합니다. 기회를 표시하려면 모두가 즐길 수 있도록 핀란드 깃발 을 만드는 것이 당신의 임무 입니다.
도전
핀란드의 국기를 생성하는 프로그램 또는 함수를 만듭니다 (회색 테두리는 프리젠 테이션 목적으로 만 사용됨).
플래그 사양
- 플래그의 비율은
18:11
십자3
단위가 두껍고 가로 비율 세트는5:3:10
이고 세로 비율 세트는4:3:4
입니다. - 그림의
180 x 110
크기 는 적어도 픽셀이거나 ASCII 아트 인 경우90 x 55
문자 여야합니다 . - 파란색에는 공식 RGB 색상이 없지만 가장 가까운 근사값을 사용하십시오
(0, 53, 128)
. 시스템이 RGB 값을 지원하지 않으면를 사용하십시오blue
. - 흰색의 경우 RGB
(255, 255, 255)
또는을 사용하십시오white
.
그렇게 빠르지 않은
핀란드의 국기를 그리는 것이 작년 아이슬란드의 도전 보다 더 간단 할 것이기 때문에 , 우리는 어려움을 조금 더 높여야 할 것입니다. 점을 감안 핀란드의 독립 기념일이 12월 6일에, 소수점 번호 100
핀란드 (의 날짜 때 플래그 어딘가에 나타나야 UTC + 02 : 00 )입니다 2017-12-06
이상 (코드는 현재 실행중인 시스템이 설정되어 있다고 가정하지 말아야 특정 시간대). 날짜 이전에는 숫자가 없어야합니다. 번호는 검은 색 (RGB (0, 0, 0)
또는 black
) 으로 인쇄해야 하지만 배치 및 글꼴 매개 변수는 사용자에게 달려 있습니다.
그러한 렌더링의 예 (다시 테두리를 무시하십시오) :
테스트 목적으로 솔루션의 두 가지 추가 버전을 포함시키는 것이 좋습니다. 하나는 과거에 날짜가 고정되어 있고 다른 하나는 미래에 있습니다.
규칙
내장 플래그 이미지 / 라이브러리와 마찬가지로 표준 허점 은 금지되어 있습니다. 또한 코드는 입력을 받아서는 안됩니다.
핀은 작은 대화를 좋아하지 않으며 이것은 코드 골프 이므로 문자를 낭비하지 마십시오!
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ASCII 아트의 경우 공간 만 사용해야 합니까? 그런 다음100
어딘가에 문자를 삽입 하시겠습니까?