당신의 임무는 점수 대 코드 크기의 관점에서 균형 잡힌 테트리스 전략을 구현하는 것입니다.
이 버전의 게임에서 테트라 미노는 회전하여 20 행 10 열의 그리드로 드롭됩니다. 넘어지는 동안에는 수평으로 회전하거나 이동할 수 없습니다. 평소와 같이 떨어진 조각은 그리드의 바닥에 도달하거나 아래쪽으로 더 아래로 이동하면 이미 점유 된 사각형과 충돌 할 때 중지됩니다.
n
수평선이 완전히 채워 지면 수평선이 동시에 축소되고 그리드 n
에 맨 위에 빈 줄 이 채워 지고 점수가 2 n -1 포인트 씩 증가합니다 . 들어 n
= 각각 1,3,7,15 점이다 1,2,3,4. 라인이 사라진 후에 일부 블록은 공중에 떠있는 상태로 남아있을 수 있습니다 ( " 중력 연쇄 반응 "이 없음).
현재 피스를 원하는 곳에 표시 할 공간이 없으면 그리드가 지워지고 현재 피스가 무시되고 게임은 다음 피스를 현재로 계속 진행합니다. 그것에 대한 형벌은 없습니다.
조각 유형의 스트림을 읽고 회전 방법과 놓을 위치를 결정해야합니다. 당신이 조각을 볼 수 있습니다 : 다음 조각 (한)을 찾아 미리은 허용 i+1
에 응답하기 전에 i
,하지만 당신의 운명을 결정해야합니다 i
보기 전에 i+2
. 마지막 입력을 넘어선 미리보기가 없습니다.
Tetromino 유형 및 회전은 다음 표에 따라 인코딩됩니다.
type 0 1 2 3 4 5 6
O I Z J L S T
┌────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┐
rotation 0 │## │# │## │ # │# │ ## │### │
│## │# │ ## │ # │# │## │ # │
│ │# │ │## │## │ │ │
│ │# │ │ │ │ │ │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
1 │## │####│ # │### │ # │# │# │
│## │ │## │ # │### │## │## │
│ │ │# │ │ │ # │# │
│ │ │ │ │ │ │ │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
2 │## │# │## │## │## │ ## │ # │
│## │# │ ## │# │ # │## │### │
│ │# │ │# │ # │ │ │
│ │# │ │ │ │ │ │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
3 │## │####│ # │# │### │# │ # │
│## │ │## │### │# │## │## │
│ │ │# │ │ │ # │ # │
│ │ │ │ │ │ │ │
└────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┘
입력은 이진-나머지 7을 나눈 값을 OIZJLST
테트로 미노 로 해석하는 바이트 시퀀스입니다 . 그것들은 대략 같은 확률로 발생할 것입니다 (처음 몇 가지 유형은 256이 7의 배수가 아니기 때문에 약간 더 자주 나타날 수는 있지만 무시할 만합니다). stdin 또는 "i"라는 파일에서 입력하거나 인수로 전달할 수 있습니다. 미리보기 제한을 준수하면 모든 입력을 한 번에 읽을 수 있습니다.
출력도 이진입니다. 입력과 길이가 같은 바이트 시퀀스입니다. stdout 또는 "o"라는 파일 또는 함수의 결과 일 수 있습니다. 각 바이트는 원하는 회전 r*16 + x
위치를 인코딩 하며 회전 된 테트로 미노의 가장 왼쪽에있는 사각형의 0 기반 인덱스입니다. 그 와 유효해야합니다, 즉 및 곳, 해당 부분의 폭이다.r
x
r
x
0 ≤ r ≤ 3
0 ≤ x ≤ 10-w
w
프로그램은 결정 론적이어야합니다. 동일한 입력이 주어지면 정확히 동일한 출력을 생성해야합니다. PRNG를 사용해도 괜찮습니다.
총 점수는 게임의 점수에서 코드 크기를 뺀 바이트입니다. 다음 파일 (의사 랜덤 노이즈의 64kiB)을 입력으로 사용하십시오. https://gist.github.com/ngn/857bf2c99bfafc649b8eaa1e489e75e4/raw/880f29bd790638aa17f51229c105e726bce60235/i
다음 python2 / python3 스크립트는 현재 디렉토리에서 "i"및 "o"파일을 읽고 게임을 재생하고 점수를 인쇄합니다 (점수에서 코드 크기를 빼는 것을 잊지 마십시오) :
a = [0] * 23 # grid (1square=1bit, 1row=1int, LSB is left, 3 empty rows on top)
# O I Z J L S T tetrominoes
t = [[[3,3],[1,1,1,1],[3,6], [2,2,3],[1,1,3],[6,3], [7,2] ],
[[3,3],[15], [2,3,1],[7,4], [4,7], [1,3,2],[1,3,1]],
[[3,3],[1,1,1,1],[3,6], [3,1,1],[3,2,2],[6,3], [2,7] ],
[[3,3],[15], [2,3,1],[1,7], [7,1], [1,3,2],[2,3,2]]]
tw = [[2,1,3,2,2,3,3],[2,4,2,3,3,2,2],[2,1,3,2,2,3,3],[2,4,2,3,3,2,2]] # widths
th = [[2,4,2,3,3,2,2],[2,1,3,2,2,3,3],[2,4,2,3,3,2,2],[2,1,3,2,2,3,3]] # heights
score = 0
for p, rx in zip(bytearray(open('i', 'rb').read()),
bytearray(open('o', 'rb').read())):
p %= 7; r = rx >> 4; x = rx & 15 # p:piece type, r:rotation, x:offset
b = [u << x for u in t[r][p]] # as a bit-matrix (list of ints)
bw = tw[r][p]; bh = th[r][p] # width and height
y = 0 # drop it
while y <= 23 - bh and all((a[y + i] & b[i]) == 0 for i in range(bh)):
y += 1
y -= 1
if y < 3: # no room?
a = [0] * len(a) # clear the grid and carry on
else:
for i in range(bh): # add the piece to the grid
a[y + i] |= b[i]
n = 0
for i in reversed(range(bh)): # collapse full lines
if a[y + i] == (1 << 10) - 1:
n += 1; del a[y + i]; a = [0] + a
score += (1 << n) - 1
print(score)
다음과 같이 훨씬 빠른 C 프로그램도 작동하지만 Linux에서만 작동합니다.
#include<stdio.h>
#include<fcntl.h>
#include<sys/mman.h>
#include<sys/stat.h>
#define F(i,n,b...)for(i=0;i<n;i++){b;}
typedef int I;typedef char C;
I a[23],t[]={
51,4369,99,802,785,54,39,51,15,306,71,116,561,305,
51,4369,99,275,547,54,114,51,15,306,113,23,561,562};
C*th="2423322213223324233222132233";
I main(){
struct stat h;stat("i",&h);I i,j,k,l=h.st_size,z=0;
C*mi=mmap(0,l,1,1,open("i",0,0),0),*mo=mmap(0,l,1,1,open("o",0,0),0);
F(k,l,
I p=(mi[k]&255)%7,r=3&mo[k]>>4,q=r*7+p,x=mo[k]&15,y=0,h=th[q]-'0',b[4];
F(i,h,b[i]=(t[q]>>(4*i)&15)<<x)
while(y<=23-h){I u=0;F(i,h,u|=a[y+i]&b[i])if(u)break;y++;}
if(--y<3){F(i,23,a[i]=0)continue;}
F(i,h,a[y+i]|=b[i])
I n=0;F(i,23,n+=a[i]==1023)
if(n){j=23;F(i,20,a[j]=a[22-i];j-=a[j]!=1023)F(i,j,a[i]=0);z+=(1<<n)-1;})
printf("%d\n",z);return 0;}
총 점수가 가장 높습니다. 표준 허점은 금지되어 있습니다.