180 바이트, 머신 코드 (16 비트 x86)
대부분의 답변에 내장 인코딩 / 디코딩 (완전히 괜찮다고 생각 함)을 사용하는 것을 보았지만 계속할 것이라고 생각했습니다. 16 비트 퀘스트를 .
이전의 것들과 마찬가지로, 이것은 대부분 HT hexeditor 와 ICY의 hexplorer를 사용하는 컴파일러없이 수행 되었습니다 .
00000000: eb40 ac20 0000 1a20 9201 1e20 2620 2020 .@. ... ... &
00000010: 2120 c602 3020 6001 3920 5201 0000 7d01 ! ..0 `.9 R...}.
00000020: 0000 0000 1820 1920 1c20 1d20 2220 1320 ..... . . . " .
00000030: 1420 dc02 2221 6101 3a20 5301 0000 7e01 . .."!a.: S...~.
00000040: 7801 89f7 4646 89fa 89d9 4143 4bb4 3fcd x...FF....ACK.?.
00000050: 2185 c074 288a 053c 8073 05e8 1700 ebec !..t(..<.s......
00000060: 3ca0 721a d440 0d80 c050 86c4 e806 0058 <.r..@...P.....X
00000070: e802 00eb d7b4 4088 05b3 01cd 21c3 2c80 ......@.....!.,.
00000080: d0e0 89c3 8b00 89cb 85c0 74c0 3dff 0773 ..........t.=..s
00000090: 08c1 c002 c0e8 02eb cd50 c1e8 0c0c e0e8 .........P......
000000a0: d3ff 5825 ff0f c1c0 02c0 e802 0d80 8050 ..X%...........P
000000b0: 86c4 ebb8 ....
해부
구현이 매우 간단하지만, 선입관이 많지 않아서 스파게티가 약간 있습니다.
순서를 조금 더 섞어서 따라 가기 쉽게하겠습니다.
0000 eb40 jmp 0x42
chars> = 0x80 <0xa0을 유니 코드 코드로 매핑하는 테이블을 건너 뜁니다.
data db ACh,20h, 00h,00h, 1Ah,20h, ...
유효하지 않은 것은 0으로 인코딩되어 아무것도 매핑되지 않습니다.
0075 b440 mov ah, 0x40
0077 8805 mov [di], al
0079 b301 mov bl, 0x1
007b cd21 int 0x21
007d c3 ret
에서 문자를 인쇄하는 데 사용되는 도우미 함수 al
는 몇 번 호출됩니다.
0042 89f7 mov di, si
0044 46 inc si
0045 46 inc si
0046 89fa mov dx, di
0048 89d9 mov cx, bx
004a 41 inc cx
004b 43 inc bx
레지스터를 준비하십시오. 데이터는 0x100으로 읽히고 si
위의 번역 테이블을 가리 킵니다.
004c 4b dec bx
004d b43f mov ah, 0x3f
004f cd21 int 0x21
0051 85c0 test ax, ax
0053 7428 jz 0x7d
stdin에서 char을 읽고 EOF이면 0x7d로 이동하십시오.
(!) 참고 : 이것은 실제로 작은 (하지만 꽤 잘 알려진) 속임수, 0x7d 포함은 ret
,이 원인이됩니다 pop sp
, sp
세그먼트의 끝 시작 지점에서,있다 00 00
가, 그리고 cs:0
DOS에 포함 CD 20
, 출구 응용 프로그램을 발생한다.
0055 8a05 mov al, [di]
0057 3c80 cmp al, 0x80
0059 7305 jnc 0x60
005b e81700 call 0x75
005e ebec jmp 0x4c
char이 <0x80이면 그냥 출력하고 루프 시작으로 이동하십시오 (헬퍼 기능이 BX를 1-stdout으로 설정하기 때문에 점프는으로 이동합니다 dec bx
)
0060 3ca0 cmp al, 0xa0
0062 721a jc 0x7e
0064 d440 aam 0x40
0066 0d80c0 or ax, c080
0069 50 push ax
006a 86c4 xchg ah, al
006c e80600 call 0x75
006f 58 pop ax
0070 e80200 call 0x75
0073 ebd7 jmp 0x4c
이 부분은 chars> = 0xa0을 다루고, ASCII 코드를 "높은"2 비트와 "낮은"6 비트로 분할하고 2 바이트에 대해 utf-8 마스크 c080을 적용한 다음 둘 다 인쇄합니다.
007e 2c80 sub al, 0x80
0080 d0e0 shl al, 0x1
0082 89c3 mov bx, ax
0084 8b00 mov ax, [bx+si]
0086 89cb mov bx, cx
0088 85c0 test ax, ax
008a 74c0 jz 0x4c
008c 3dff07 cmp ax, 07ff
008f 7308 jnc 0x99
0091 c1c002 rol ax, 0x2
0094 c0e802 shr al, 0x2
0097 ebcd jmp 0x66
이 부분은 chars> = 0x80 <0xa0을 다루고, 맨 위의 테이블에서 적절한 utf-8 코드를 찾습니다. 코드가 0과 같으면 0x7ff 미만이면 시작으로 건너 뜁니다 (ergo : 두 UTF-8 바이트에 적합) 값을 조정하고 0x166에서 이전 코드를 재사용하십시오.
0099 50 push ax
009a c1e80c shr ax, 0xc
009d 0ce0 or al, e0
009f e8d3ff call 0x75
00a2 58 pop ax
00a3 25ff0f and ax, 0fff
00a6 c1c002 rol ax, 0x2
00a9 c0e802 shr al, 0x2
00ac 0d8080 or ax, 8080
00af 50 push ax
00b0 86c4 xchg ah, al
00b2 ebb8 jmp 0x6c
마지막 부분은 0x7FF보다 큰 코드를 처리하고, 12 비트를 떨어 뜨리고, 0xE0을 적용하고 (참조 용 UTF-8 인코딩 설명 참조) 인쇄하고, 하위 12 비트를 조정하고 8080 마스크를 적용한 후 다시 두 문자를 내뿜는 부분을 재사용 .