수학에는 많은 기호가 있습니다. 일부는 너무 많은 기호를 말할 수 있습니다. 그림으로 수학을 해봅시다.
우리가 그릴 종이를 만들어 봅시다. 종이를 비우려면 또는 .사실
우리가 종이에 다른 것을 쓰면 그것들도 사실입니다.
예를 들어
클레임 및 가 참 임을 나타냅니다 .Q
이제 우리가 어떤 진술에 동그라미를 그리면 그 진술이 거짓이라고 말합시다. 논리적이지 않음을 나타냅니다.
예를 들면 다음과 같습니다.
가 거짓이고 가 참 임을 나타냅니다 .Q
여러 하위 문 주위에 원을 배치 할 수도 있습니다.
원 안의 부분은 일반적으로 원 을 넣어 로 읽으므로 합니다. 우리는 심지어 서클을 중첩시킬 수 있습니다아님 ( P 와 Q )
이것은 로 읽습니다 .
아무것도없는 원을 그리면 또는 를 나타냅니다 . 거짓
빈 공간이 참이므로 참에 대한 부정은 거짓입니다.
이제이 간단한 시각적 방법을 사용하여 실제로 모든 제안서를 논리로 표현할 수 있습니다.
증명
진술을 표현한 후 다음 단계는이를 입증 할 수있는 것입니다. 증명을 위해 그래프를 변환하는 데 사용할 수있는 4 가지 규칙이 있습니다. 우리는 항상 공허한 진실이라는 빈 시트로 시작한 다음이 다른 규칙을 사용하여 빈 종이를 정리로 변환합니다.
첫 번째 추론 규칙은 삽입 입니다.
삽입
하위 그래프와 최상위 수준 사이의 부정 수를 "깊이"라고합니다. 삽입 은 우리가 원하는 깊이의 진술을 이상한 깊이로 소개 할 수있게합니다.
다음은 삽입을 수행하는 예입니다.
여기서 를 선택 했지만 원하는 문장을 선택할 수도 있습니다.
지워 없앰
다음 추론 규칙은 삭제 입니다. Erasure 는 우리에게 깊이있는 진술이 있으면 완전히 제거 할 수 있다고 말합니다.
삭제가 적용되는 예는 다음과 같습니다.
더블 컷
더블 컷 은 동등합니다. 즉, 이전의 추론과 달리 반대로 할 수도 있습니다. Double Cut 은 하위 그래프 주위에 두 개의 원을 그릴 수 있으며 하위 그래프 주위에 두 개의 원이 있으면 둘 다 제거 할 수 있습니다.
다음은 사용중인 더블 컷 의 예입니다.
되풀이
반복 도 동등합니다. 1 그것은 역이라고있어 Deiteration 우리가 성명과 동일한 수준에 상처가있는 경우, 우리는 컷의 내부에 그 문을 복사 할 수 있습니다.
예를 들면 다음과 같습니다.
Deiteration는 우리가 반대 할 수 반복을 . 다음 레벨에서 사본이 있으면 반복을 통해 명령문을 제거 할 수 있습니다 .
이러한 형식의 표현 및 증거는 저 자신의 발명이 아닙니다. 그것들은 Alpha Existential Graphs 라고 불리는 다이어그램 논리를 약간 수정 한 것입니다 . 이것에 대해 더 많이 읽으려면 많은 문헌이 없지만 링크 된 기사가 좋습니다.
태스크
당신의 임무는 다음 정리를 증명하는 것입니다.
이것은 전통적인 논리 기호로 변환 할 때
.
Łukasiewicz-Tarski Axiom 이라고도합니다 .
포함 된 것처럼 보일 수도 있지만 실증 길이 에 대해서는 실존 그래프가 매우 효율적입니다. 재미 있고 도전적인 퍼즐에 적합한 길이라고 생각하기 때문에이 정리를 선택했습니다. 이 문제에 어려움이 있다면 먼저 시스템의 중단을 얻기 위해 몇 가지 기본 정리를 시도하는 것이 좋습니다. 이 목록은 게시물 하단에 있습니다.
이것은 증명 골프 이므로 점수는 증거의 처음부터 끝까지의 총 단계 수입니다. 목표는 점수를 최소화하는 것입니다.
체재
이 과제의 형식은 유연성이 뛰어나므로 직접 작성하거나 렌더링 한 형식을 포함하여 명확하게 읽을 수있는 형식으로 답변을 제출할 수 있습니다. 그러나 명확성을 위해 다음과 같은 간단한 형식을 제안합니다.
우리는 괄호 안에 컷을 나타냅니다. 빈 컷은
()
예를 들어 있습니다.우리는 단지 글자로 원자를 나타냅니다.
다음은이 형식의 목표 설명입니다.
(((A((B(A))))(((((C)((D((E)))))(((C((D(F))))(((E(D))((E(F))))))))(G))))((H(G))))
이 형식은 사람이 읽을 수 있고 기계를 읽을 수 있으므로 게시물에 포함시키는 것이 좋습니다.
멋진 (ish) 다이어그램을 원한다면이 형식을 로 변환하는 코드가 있습니다.
실제 작업은 운동 할 때 연필과 종이를 권장합니다. 실존 그래프와 관련하여 텍스트가 종이만큼 직관적이지 않다는 것을 알았습니다.
증거 예
이 예시 증명에서 우리는 다음 정리를 증명할 것입니다.
증명:
연습 정리
다음은 시스템을 연습하는 데 사용할 수있는 간단한 정리입니다.
우카시에 비츠의 두 번째 원칙
메러디스의 공리
1 : 대부분의 소스는 더 정교하고 강력한 Iteration 버전을 사용 하지만이 과제를 간단하게 유지하기 위해이 버전을 사용하고 있습니다. 그것들은 기능적으로 동일합니다.