가장 작은 고유 번호를 선택하기 위해 봇을 만듭니다.
(수년 전에 들었던 심리학 실험을 바탕으로 다시 추적 할 수 없었습니다.)
규칙
- 각 게임은 무작위로 선택된 10 개의 봇으로 구성되며 1000 라운드를합니다.
- 각 라운드마다 모든 봇은 1에서 10까지의 정수를 선택합니다 (포함). 동일한 값을 선택하는 모든 봇은 제외되며 가장 작은 값을 가진 나머지 봇은 포인트를받습니다.
- 봇이 고유 한 값을 선택하지 않으면 점수가 부여되지 않습니다.
- 1000 라운드가 끝날 때 가장 많은 점수를 얻은 봇 (또는 가장 많은 점수로 묶인 모든 봇)이 게임에서 승리합니다.
- 토너먼트는 200 * (플레이어 수) 게임 동안 지속됩니다.
- 승리 율이 가장 높은 봇이 토너먼트에서 승리합니다.
명세서
봇은 파이썬 3 개 클래스이어야하며, 두 가지 방법을 구현해야 select
하고 update
.
봇은 색인으로 구성됩니다.
select
인수가 전달되지 않고 현재 라운드에 대한 봇의 선택을 반환합니다.
update
이전 라운드에서 각 봇이 한 선택 목록이 전달됩니다.
예
class Lowball(object):
def __init__(self, index):
# Initial setup happens here.
self.index = index
def select(self):
# Decision-making happens here.
return 1
def update(self, choices):
# Learning about opponents happens here.
# Note that choices[self.index] will be this bot's choice.
pass
제어 장치
import numpy as np
from bots import allBotConstructors
allIndices = range(len(allBotConstructors))
games = {i: 0 for i in allIndices}
wins = {i: 0 for i in allIndices}
for _ in range(200 * len(allBotConstructors)):
# Choose players.
playerIndices = np.random.choice(allIndices, 10, replace=False)
players = [allBotConstructors[j](i) for i, j in enumerate(playerIndices)]
scores = [0] * 10
for _ in range(1000):
# Let everyone choose a value.
choices = [bot.select() for bot in players]
for bot in players:
bot.update(choices[:])
# Find who picked the best.
unique = [x for x in choices if choices.count(x) == 1]
if unique:
scores[choices.index(min(unique))] += 1
# Update stats.
for i in playerIndices:
games[i] += 1
bestScore = max(scores)
for i, s in enumerate(scores):
if s == bestScore:
wins[playerIndices[i]] += 1
winRates = {i: wins[i] / games[i] for i in allIndices}
for i in sorted(winRates, key=lambda i: winRates[i], reverse=True):
print('{:>40}: {:.4f} ({}/{})'.format(allBotConstructors[i], winRates[i], wins[i], games[i]))
추가 정보
- 봇은 자신을 상대로 게임을하지 않습니다.
- 봇이 100 개 미만의 게임에 포함되는 경우는 드물지만 토너먼트가 재실행됩니다.
- 봇은 라운드 사이에 상태를 저장할 수 있지만 게임 사이에는 상태를 저장할 수 없습니다.
- 컨트롤러 또는 다른 봇에 액세스 할 수 없습니다.
- 결과가 너무 가변적 인 경우 게임 수와 게임당 라운드 수가 증가 할 수 있습니다.
- 오류가 발생하거나 유효하지 않은 응답 (int가 아닌 값, [1, 10] 외부의 값 등)을 제공하는 모든 봇은 실격 처리되며 토너먼트는 토너먼트없이 재실행됩니다.
- 라운드 시간 제한은 없지만 봇이 생각하는 데 시간이 너무 오래 걸리면 라운드를 구현할 수 있습니다.
- 사용자 당 제출 횟수에는 제한이 없습니다.
제출 마감일은 9 월 28 일 금요일 23:59:59 UTC입니다. 이제 토너먼트가 마감됩니다.
결과
BayesBot: 0.3998 (796/1991)
WhoopDiScoopDiPoop: 0.3913 (752/1922)
PoopDiScoopty: 0.3216 (649/2018)
Water: 0.3213 (660/2054)
Lowball: 0.2743 (564/2056)
Saboteur: 0.2730 (553/2026)
OneUpper: 0.2640 (532/2015)
StupidGreedyOne: 0.2610 (516/1977)
SecondSaboteur: 0.2492 (492/1974)
T42T: 0.2407 (488/2027)
T4T: 0.2368 (476/2010)
OpportunityBot: 0.2322 (454/1955)
TheGeneral: 0.1932 (374/1936)
FindRepeats: 0.1433 (280/1954)
MinWin: 0.1398 (283/2025)
LazyStalker: 0.1130 (226/2000)
FollowBot: 0.1112 (229/2060)
Assassin: 0.1096 (219/1999)
MostlyAverage: 0.0958 (194/2024)
UnchosenBot: 0.0890 (174/1955)
Raccoon: 0.0868 (175/2015)
Equalizer: 0.0831 (166/1997)
AvoidConstantBots: 0.0798 (158/1980)
WeightedPreviousUnchosen: 0.0599 (122/2038)
BitterBot: 0.0581 (116/1996)
Profiteur: 0.0564 (114/2023)
HistoryBot: 0.0425 (84/1978)
ThreeFourSix: 0.0328 (65/1984)
Stalker: 0.0306 (61/1994)
Psychadelic: 0.0278 (54/1943)
Unpopulist: 0.0186 (37/1994)
PoissonsBot: 0.0177 (35/1978)
RaccoonTriangle: 0.0168 (33/1964)
LowHalfRNG: 0.0134 (27/2022)
VictoryPM1: 0.0109 (22/2016)
TimeWeighted: 0.0079 (16/2021)
TotallyLost: 0.0077 (15/1945)
OneTrackMind: 0.0065 (13/1985)
LuckySeven: 0.0053 (11/2063)
FinalCountdown: 0.0045 (9/2000)
Triangle: 0.0039 (8/2052)
LeastFrequent: 0.0019 (4/2067)
Fountain: 0.0015 (3/1951)
PlayerCycle: 0.0015 (3/1995)
Cycler: 0.0010 (2/1986)
SecureRNG: 0.0010 (2/2032)
SneakyNiner: 0.0005 (1/2030)
I_Like_Nines: 0.0000 (0/1973)