당신의 말을 무게!


10

도전

인쇄 가능한 ASCII 문자 (코드 [32,126]), 가장 적은 바이트의 코드로 균형 스케일에 배치하십시오! 이것은 다음 단계로 구성됩니다.

  1. 줄의 무게를 계산하고 비교하십시오
  2. 적절하게 기울어 진 ASCII 아트 스케일을 선택하십시오
  3. 두 개의 현을 저울 위에 놓으십시오

문자열은 배열, 두 개의 인수 또는 다른 적절한 방법으로 전달 될 수 있습니다.


문자열의 가중치는 해당 문자열의 문자의 가중치의 합으로 정의된다 :

  • 공백의 무게는 0 ( )입니다
  • 소문자의 가중치는 2 ( abcdefghijklmnopqrstuvwxyz)입니다.
  • 대문자의 가중치는 4 ( ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ)입니다.
  • 다른 모든 심볼의 가중치는 3 ( !"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@[\]^_`{|}~)입니다.

비늘은 다음과 같습니다.

          . _
          | _- * / \
          |-* / \
       _- * | / \
    _- * | / \
   / \ | * ------ *
  / \ |
 / \ |
/ \ |
* ------ * |
    ______ | ______
    _.
   / \ * -_ |
  / \ *-|
 / \ | * -_ 
/ \ | * -_
* ------ * | / \
          | / \
          | / \
          | / \
          | * ------ *
    ______ | ______
          .
          |
    ______ | ______
   / \ | / \
  / \ | / \
 / \ | / \
/ \ | / \
* ------ * | * ------ *
          |
          |
    ______ | ______

첫 번째 문자열이 더 무거 우면 첫 번째 도면을 출력의 기초로 사용하십시오. 두 번째 줄이 더 무거 우면 두 번째 그림을 사용하십시오. 줄의 무게가 같으면 세 번째를 사용하십시오. 후행 공백이 허용됩니다.


다음 세 가지 그림의 일부를 다음 예제의 기초로 사용하겠습니다.

첫 번째 줄은 왼쪽 팬에, 두 번째 줄은 오른쪽 팬에 놓아야합니다.

여기 에 s 로 표시된 것처럼 대시 바로 위의 6x5 영역 내에 공백아닌 문자 를 배치하여 팬 위에 문자열을 배치 #하십시오 (밸런스 스케일의 일부를 덮어 쓸 수 있음).

 ###### _
 ######
 ######
 ######
/ ###### \
* ------ *

이러한 모든 문자는 "정착"되어야합니다. -문자열에서 문자 위 또는 다른 문자 위 :

  잘못된 잘못된 수정
    ____ ____ ____
 f / \ / \ / \
  l \ / \ / \
 / \ / hov \ / s \
/ oating \ / eri ng \ / ettled \
* ------ * * ------ * * ------ *

또한 전체 스택은 가능한 한 평평해야합니다. 즉, 6 개의 1- 와이드 열의 높이, 가장 높은 높이와 가장 짧은 높이는 1을 초과하지 않아야합니다.

    잘못된 잘못된 수정 올바른
[가장 높이 : 5] [가장 높이 : 4] [가장 높이 : 5] [가장 높이 : 2]
[최단 : 0] [최단 : 2] [최단 : 4] [최단 : 2]
      5__5_ ____ 5_5__ ____
     45445 & / \ 445454 / \
     45445 $ % & $ @ 445454 / \
    / 45445 & % @ % $ & 445454 % & $ @ % &
   / 45445 \ / & $ @ $ & % \ / 445454 \ / $ @ $ % $$ \
   * ------ * * ------ * * ------ * * ------ *

문자의 정확한 순서 / 배열은 중요하지 않습니다. 다음은 문자열 "Weigh your words!"에 유효한 배열입니다.

    ____ ____ ____ ____
   / \ / \ / \ / \
 DS! \ / owd oe \ u! Wd \
 우리 Worwi Wiosos yoiwgr Eghioo
/ 무게 \ / egyrr! \ / Wrhd! s \ / rrsuwy \
* ------ * * ------ * * ------ * * ------ *

테스트 사례

입력 : "코드 골프", "코딩 문제"
체중 : 32, 32
예제 출력 :
          . 
          |
    ______ | ______
   / \ | / \
  / \ | nge \ s
 / OO \ | 샬레
/ CFGLED \ | / 코딩 \
* ------ * | * ------ *
          |
          |
    ______ | ______ 
입력 : "", "$"
무게 : 0, 3
예제 출력 :
    _.
   / \ * -_ |
  / \ *-|
 / \ | * -_ 
/ \ | * -_
* ------ * | / \
          | / \
          | / \
          | / $ \
          | * ------ *
    ______ | ______
입력 : "알겠습니다.", " '_ 항상 _a_relevant_xkcd"
체중 : 75, 65
예제 출력 :
          . tr_a_s
          | _hekx_y
          |-* elcdta
       _- * | 반란
    _- * | / e's_al \
  T / \ | * ------ *
 오 요이 |
 A! HWYK |
/ OTSMEW \ |
* ------ * |
    ______ | ______

1
후행 공백이 허용됩니까?
히 아츠

@Hiatsu Yep, 괜찮습니다.
부정 7 7

2
나는이 도전을 좋아한다. 그러나 내가 그것을주지 못하게하는 두 가지 포인트가 있습니다 +1. 첫째, 공간이 아무 것도 "무게"되지 않고 작품에 포함되지 않는다면 왜 그것들을 포함시켜야합니까? 먼저 걸러내는 것은 불필요한 오버 헤드입니다. 둘째, 이것은 나에게 "2-in-1"/ 카멜레온 도전과 같은 느낌이다-도전 1 : 어떤 문자열이 "무거운"결정, 도전 2 : ASCII 아트 생성.
Shaggy

@Shaggy 나는 그것이 공정한 평가라고 생각합니다. 이것을 게시하면 물건을 간단하게 유지하도록 가르쳐주었습니다.
부정 7 7

답변:


7

, 110 바이트

UMθ⪫⪪ι ω≔⁰ηFθ≦⁻ΣEι⁻⁺³№ακ№βκηP-×⁷_↑χ.¶¶≔³ζ¿η«≔∨›⁰η⁵ζM±⁶±²_F⁴⁺¶*-§_|_ι¿›⁰η‖»P-⁺|×⁶_J±⁴±ζFθ«←⁶↑*↗⁴↓↘⁴←↖*←⪪ι⁶J⁹⁻ζ⁶

온라인으로 사용해보십시오! 링크는 자세한 버전의 코드입니다. 입력을 두 문자열의 배열로 가져옵니다. 설명:

UMθ⪫⪪ι ω

두 문자열에서 공백을 제거하십시오.

≔⁰η

가중치 균형을 가정하십시오.

Fθ

두 문자열을 반복합니다.

≦⁻ΣEι⁻⁺³№ακ№βκη

끈의 무게에서 달리는 차이를 뺍니다.

P-×⁷_↑χ.¶¶

저울 스케일의베이스를 인쇄합니다.

≔³ζ

두 팬이 모두 지상에서 3이라고 가정합니다.

¿η«

무게의 균형이 맞지 않으면 ...

≔∨›⁰η⁵ζ

... 왼쪽 팬의 높이를 계산합니다 ...

M±⁶±²_F⁴⁺¶*-§_|_ι

... 오른쪽으로 기울어 진 저울을 그립니다.

¿›⁰η‖»

... 왼쪽 팬이 더 무거웠는지 반영하십시오.

P-⁺|×⁶_

그렇지 않으면 레벨 밸런스를 그립니다.

J±⁴±ζ

첫 번째 스케일 팬으로 이동하십시오.

Fθ«

입력을 반복합니다.

←⁶↑*↗⁴↓↘⁴←↖*

스케일 팬을 그립니다.

←⪪ι⁶

입력을 길이가 6 인 서브 스트링으로 자르고 뒤집어서 인쇄하여 팬을 위로 채 웁니다.

J⁹⁻ζ⁶

두 번째 스케일 팬으로 이동하십시오.


6

파이썬 2 , 1101 1071 855 837 바이트

문자열 압축을 사용한 -216 바이트

약간의 반복을 줄임으로써 -18 바이트

from zlib import decompress as Z
from base64 import b64decode as D
r=range(6)
j="".join
w=lambda a:0if not a else(2+2*(a[0]<'[')if a[0].isalpha()else 3)+w(a[1:])
t=Z(D('eJxT0FKIV1BQ0AWT8SAIJsAcXTCppQAGumBSSx8MYsBAC0kCAiCySAIKEJW4ZHGpxA8AejMemQ=='))
p=lambda k,l,m:j(map(j,[(t[2*l+m::6][:30-len(k)]+k)[i::6]for i in r]))
def A(a,b):
 e=cmp(w(j(a.split())),w(j(b.split())))+1;return Z(D('eJxVUUGuhTAI3HOKWTdBW/U2SHoQ4O6ftvrMb0hLZJgZAYABFZB5KxD4zrZtNJOJMaHWIIoa0D6Ao+jrWRiHEI7kMcQg9VLBCo9O3dCbdanepOvZQztF9rRH2xUlwISehIZ96HltLFqu1IMF2p1QH/S+1Ge7CT5blIVOxqUWFudjqHPSwhitjPbzf7uZ1HaIaG2hShFTfU7Eca6J7MBr1K+3/YbRVLd2VlE5oilp7EG/gV7+DPQuSAsZPm7PZE9HBY2G+ctS/QzR+whSGlPAGz4mkkl5Sf18SMvkyL9iF6aLd2WLUm/KDVzvJu93k2tLZXlwetgLmFH4MzcKCaJnqX1Fz3iOf4//Pi7EwP4BHmyJpg=='))[e::3].format(*map(lambda c:[p(j(([a,b]*3)[c].split()),e,c)[i::5]for i in r],r))

온라인으로 사용해보십시오!

다음으로 실행 A(string_one, string_two .

w 문자열의 가중치를 재귀 적으로 계산합니다.

t 가능한 6 가지 스케일의 압축 및 인터레이스 텍스트로 압축이 아주 잘됩니다.

p 문자열 (공백을 제거한 상태), 문자열의 무게 및 문자열이있는 저울의 측면을 취하여 5x6 문자 블록을 만듭니다.

A문자열을 가져 와서 블록을 만듭니다 p. 하단의 거대한 문자열은 3 가지 형식의 문자열로 인터레이스 및 압축됩니다.


3

자바 스크립트 (ES6),  340  337 바이트

입력을 2 개의 문자 배열로 취합니다. 출력 문자를 문자별로 그립니다.

S=>(s=Math.sign(~(g=i=>(S[i]=S[i].filter(c=>c>' '?i+=/[a-z]/gi.test(c)?c>{}?2:4:3:0),i))(0)+g(1))+1,g=x=>y>10?'':(X=(r=x>9)?20-x:x,Y=(r?2-s:s)*2+y,S[+r][X>0&&X<7&&47-Y*6+X]||`. /\\|-_*
`[~X?x-10?y>9?X>3?6:1:[x+y*3-17,2*y-4,x+~y*3][s]/2|X<4?Y<5|Y>8?Y-9|X>7?1:X%7?5:7:~X+Y?X+Y-8?1:2^r:3^r:[7-x%3,6,5+x%3][s]:y&&4:8])+g(x<21?x+1:!++y))(y=0)

온라인으로 사용해보십시오!

어떻게?

입력 문자열에서 공백을 제거하는 첫 번째 도우미 함수를 정의합니다. 에스[나는] 무게를 반환합니다.

g = i => (                   // i = string index
  S[i] = S[i].filter(c =>    // for each character c in S[i]:
    c > ' ' ?                //   if c is not a space:
      i +=                   //     update i:
        /[a-z]/gi.test(c) ?  //       if c is a letter:
          c > {} ?           //         if c is in lower case:
            2                //           add 2 to i
          :                  //         else:
            4                //           add 4 to i
        :                    //       else (not a letter):
          3                  //         add 3 to i
    :                        //   else (a space):
      0                      //     remove c from S[i]
  ), i                       // end of filter(); return i
)                            //

NB : 우리는 재사용하기 때문에 나는 무게를 계산하기 위해 에스[1].

우리는 계산 에스, 이는 0 만약 에스[0] 더 무겁습니다 2 만약 에스[1] 더 무겁거나 1 두 스트링의 무게가 같은 경우 :

s = Math.sign(~g(0) + g(1)) + 1

이제 두 번째 도우미 함수를 호출하여 출력을 그립니다.

g = x =>                     // given x:
  y > 10 ?                   //   if we've reached the last row:
    ''                       //     stop recursion
  :                          //   else:
    ( X = (r = x > 9) ?      //     r = true if we're on the right side
        20 - x               //       X = 20 - x on the right side
      :                      //     or:
        x,                   //       X = x on the left side
      Y = (r ? 2 - s : s)    //     Y is the position of the scale tray
          * 2 + y,           //     according to s and the current side
      S[+r][                 //     we try to extract a character from S[0] or S[1]:
        X > 0 && X < 7 &&    //       provided that we're located above the tray
        47 - Y * 6 + X       //       and using an index based on (X, Y)
      ] ||                   //     if this character doesn't exist,
      `. /\\|-_*\n`[INDEX]   //     we need to draw the balance instead
    ) +                      //     (see the next part)
    g(x < 21 ? x + 1 : !++y) //     append the result of a recursive call

어디에서 INDEX다음과 같이 계산된다 :

~X ?                         // if this is not the last character of the current row:
  x - 10 ?                   //   if this is not the central column:
    y > 9 ?                  //     if this is the last row:
      X > 3 ? 6 : 1          //       draw the base ('_' or a space)
    :                        //     else:
      [ x + y * 3 - 17,      //       attempt to draw the beam:
        2 * y - 4,           //         using an equation depending on s
        x + ~y * 3           //         whose result must be -1, 0 or 1
      ][s] / 2 | X < 4 ?     //       if it's invalid or X is less than 4:
        Y < 5 | Y > 8 ?      //         if we're not over the chains:
          Y - 9 | X > 7 ?    //           if we're not over the pan:
            1                //             draw a space
          :                  //           else:
            X % 7 ? 5 : 7    //             draw the pan ('-' or '*')
        :                    //         else:
          ~X + Y ?           //           if this is not an interior chain:
            X + Y - 8 ?      //             if this is not an exterior chain:
              1              //               draw a space
            :                //             else:
              2 ^ r          //               draw the exterior chain ('/' or '\')
          :                  //           else:
            3 ^ r            //             draw the interior chain ('/' or '\')
      :                      //       else:
        [ 7 - x % 3,         //         draw the beam, using either '_' -> '-' -> '*'
          6,                 //         or just '_'
          5 + x % 3          //         or '*' -> '-' -> '_'
        ][s]                 //         depending on s
  :                          //   else:
    y && 4                   //     draw the central pillar ('|' or '.')
:                            // else:
  8                          //   append a line feed

1

자바 (10), 1043 993 988 983 바이트

(a,b)->{var r=new char[11][21];for(var A:r)java.util.Arrays.fill(A,' ');a=a.replace(" ","");b=b.replace(" ","");int A=s(a),B=s(b),j,c,i=3;for(;++i<17;r[3][i]=A==B?'_':32)r[10][i]=95;for(i=11;i-->1;)r[i][10]=i>0?'|':46;if(A==B){r[8][0]=r[8][7]=r[8][13]=r[8][20]=42;for(i=0;++i<20;)if(i<8|i>13)r[8][i]=45;for(i=8;i-->4;r[i][7-i]=r[i][20-i]=47)r[i][i]=r[i][i+13]=92;A=B=8;}else{r[5][i=A<B?0:13]=r[5][i+7]=r[9][13-i]=r[9][20-i]=42;for(i=5;i-->1;r[i][A>B?18-i*3:2+i*3]=42)r[i][A>B?17-i*3:3+i*3]=45;for(i=0;++i<20;)r[i>13?A>B?5:9:A>B?9:5][i>13|i<7?i:1]=45;for(i=9;i-->1;r[i][i>4?A>B?8-i:21-i:A>B?17-i:4-i]=47)r[i][i>4?A>B?i-1:i+12:A>B?i+16:i+3]=92;A=(A>B?r[i=0][16]=r[1][13]=r[3][7]=r[4][4]=95:(r[0][i=4]=r[1][7]=r[3][13]=r[4][16]=95));A=9-i;B=5+i;}c(r,a,A,7);c(r,b,B,20);return r;};int s(String s){int r=0;for(int i:s.getBytes())r+=i>64&i<91?4:i>96&i<123?2:3;return r;}void c(char[][]r,String s,int p,int q){for(int c=0,i=p,j;i-->p-5;)for(j=q;j-->q-6&c<s.length();)r[i][j]=s.charAt(c++);}

@ceilingcat 덕분에 -5 바이트 .

입력은 두 개의 문자열이며 결과적으로 문자 행렬이됩니다.

온라인으로 사용해보십시오.

설명:

// Method with two String parameters and character-matrix return-type:
(a,b)->{
  // Result matrix, with 11 rows and 21 columns:
  var r=new char[11][21];
  // Initially fill the entire matrix with spaces:
  for(var A:r)java.util.Arrays.fill(A,' ');
  // Remove all spaces from the input-Strings:          
  a=a.replace(" ","");b=b.replace(" ","");
  // Call a separated method to calculate the scores of both input-Strings:
  int A=s(a),B=s(b),

  // Fill the cells for the base with '_',
  // and also fill the cells for the balance-bar with '_' when the scores are equal:
  j,c,i=3;for(;++i<17;r[3][i]=A==B?'_':32)r[10][i]=95;
  // Fill the cells for the stand with '|':
  for(i=11;i-->1;)r[i][10]=i>0?'|'
  // And the top of it with '.':
  :46;

  // If the scores are equal:
  if(A==B){
    // Fill the four appropriate cells for the sides of the scales with '*':
    r[8][0]=r[8][7]=r[8][13]=r[8][20]=42;
    // Fill the appropriate cells for the scales themselves with '-':
    for(i=0;++i<20;)if(i<8|i>13)r[8][i]=45;
    // Fill the appropriate cells of the robes with '/' and '\':
    for(i=8;i-->4;r[i][7-i]=r[i][20-i]=47)r[i][i]=r[i][i+13]=92;
    // Set A and B both to 8 to use later on:
    A=B=8;}
  // If the scores aren't equal:
  else{
    // Fill the four appropriate cells for the sides of the scales with '*':
    r[5][i=A<B?0:13]=r[5][i+7]=r[9][13-i]=r[9][20-i]=42;
    // Fill the appropriate four cells of the balance-bar with '-':
    for(i=5;i-->1;r[i][A>B?18-i*3:2+i*3]=42)r[i][A>B?17-i*3:3+i*3]=45;
    // Fill the appropriate cells of the scales with '-':
    for(i=0;++i<20;)r[i>13?A>B?5:9:A>B?9:5][i>13|i<7?i:1]=45;
    // Fill the appropriate cells of the robes with '/' and '\':
    for(i=9;i-->1;r[i][i>4?A>B?8-i:21-i:A>B?17-i:4-i]=47)r[i][i>4?A>B?i-1:i+12:A>B?i+16:i+3]=92;
    // Fill the four appropriate cells of the balance-bar with '_',
    // and set A and B to 9 and 5 depending on which score is higher:
    A=(A>B?r[i=0][16]=r[1][13]=r[3][7]=r[4][4]=95:(r[0][i=4]=r[1][7]=r[3][13]=r[4][16]=95));A=9-i;B=5+i;}
  // Call a separated method to fill the cells above the scales with the input-characters:
  c(r,a,A,7);c(r,b,B,20);
  // And finally return the resulting character-matrix:
  return r;};

// Separated method to calculate the score of the given String:
int s(String s){
  // Initially start the score-sum at 0:
  int r=0;
  // Loop over the characters of the given String:
  for(int i:s.getBytes())
    // Increase the sum by:
    r+=
      // 4 for uppercase letters:
      i>64&i<91?4
      // 2 for lowercase letters:
      :i>96&i<123?2
      // 3 for any other character:
      :3;
  // And return the resulting sum:
  return r;}

// Separated method to draw the strings on top of the scales:
void c(char[][]r,String s,int p,int q){
  // Keep a counter so we know when we're done drawing the given String:
  for(int c=0,
  // Loop over the appropriate rows bottom to top:
  i=p,j;i-->p-5;)
    // Inner loop over the appropriate cells of this row left to right,
    for(j=q;j-->q-6
    // as long as we're not done yet with the input-String:
        &c<s.length();)
      // And fill that appropriate cell with the next character in line of the given String:
      r[i][j]=s.charAt(c++);}
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