거울을 비춘다


13

이 대회에서는 촛불 하나가 들어있는 무작위 방이 주어집니다. 목표는 어두운 부분을로 대체하여 촛불의 조명을 결정하는 가장 짧은 프로그램 (이것은 골프)을 작성하는 것 @입니다. 프로그램은 STDIN에서 공간을 가져 와서 출력은 STDOUT으로 인쇄되어야합니다.

입력 / 방 예

+------+
|  C   |
|      +--+
|  \      |
+---------+

촛불은로 표현 C하고, 벽은 / 거울이 표현하는 |, -, /, 또는 \. 벽 자체는 거울입니다. 방의 구석은로 표시됩니다 +.

방에는 대각선 벽이 없으며, 빛이 방 밖으로 나오지 않습니다.

또한 줄의 첫 번째 문자는 항상 방에서 벽의 일부가됩니다. 각 줄의 마지막 문자는 방의 반대쪽 벽이됩니다. 이 둘 사이의 문자는 방 밖에있을 수 없습니다.

빛과 반사

양초는 8 가지 기본 방향 (N, S, E, W, NE, SE, SW 및 NW)으로 8 개의 레이저와 같은 광선을 방출합니다. 이 광선은 아래 설명과 같이 거울에서 반사됩니다.

Old Direction of Travel | Mirror | New Direction
N S E W NE SE SW NW       /        E W N S -- -- -- --
N S E W NE SE SW NW       \        W E S N -- -- -- --
N S E W NE SE SW NW       |        - - - - NW SW NE SW
N S E W NE SE SW NW       -        - - - - SE NE SW NE

A -는 흡수되는 빛을 나타냅니다. 빛은 항상 C 또는 +에 흡수됩니다. 거울과 같은 공간을 차지할 때만 빛이 거울에서 반사됩니다. 종이에 반사를 그릴 때 이러한 규칙을 이해하기가 훨씬 쉽습니다.

출력 예

출력으로 프로그램은 조명 된 방의 이미지를 인쇄해야합니다. 어두운 점은으로 기록되고 @밝은 점은 비워두고 미러는 영향을받지 않습니다. 위의 예에서 출력은 다음과 같습니다.

+------+
|  C   |
|@   @ +--+
| @\      |
+---------+

즉, 광선을 뽑으면 표시된 공간에 도달하지 않습니다 @.

더 많은 예

Input:
+-----+
|     |
|     |
|  C  |
|     |
|     |
+-----+
Output:
+-----+
| @ @ |
|@   @|
|  C  |
|@   @|
| @ @ |
+-----+

Input:
+-----+
|  \  |
|/ C \+-+
|       |
|  \ - ++
+------+
Output:
+-----+
|  \ @|
|/ C \+-+
|      @|
| @\ -@++
+------+

귀하의 예에서 왼쪽 하단 모서리가 @너무 커서는 안됩니까?
Peter Taylor

1
@ 피터 테일러 : SW 빔이 그 자리를 쳤다.
Briguy37

3
Stack Overflow에 대해 매우 잘 알려진 Lasers Challenge와 유사한 점이 있습니다. 방법이 어떻게 적용될 수 있는지에 대한 상당한 생각을 요구하기에 충분한 차이로 사용 된 방법을 흥미롭게 만드는 충분한 유사점
dmckee --- 전 변조 고양이 새끼

더 많은 검증 사례를 사용할 수 있습니다.
dmckee --- 전 변조 고양이 새끼

@dmckee 두 가지 예를 더 추가했습니다.
PhiNotPi

답변:


2

파이썬, 292 자

import sys
R=''
for x in sys.stdin:R+='%-97s\n'%x[:-1].replace(' ','@')
M={'/':'-98/d','\\':'98/d'}
for d in(-98,-1,1,98,99,97,-97,-99):
 if d>98:M={'|':'d^2','-':'-d^2'}
 p=R.find('C')
 while 1:
  p+=d
  if R[p]in' @':R=R[:p]+' '+R[p+1:]
  elif R[p]in M:d=eval(M[R[p]])
  else:break
print R,

방을 읽고 직사각형으로 만든 다음 촛불에서 모든 방향으로 나옵니다. M은 활성 미러 문자와 그 효과를 포함합니다 (기존 /\방향, |-기타 방향 )

최대 97 자까지 방을 처리 할 수 ​​있습니다.


2

c-504

시맨틱을 호출하는 K & R 기본 함수에 의존합니다. 광선을 수신 거부하는 바이올린 물건을 제외하고 매우 직진 구현.

#define N M[x+y*97]
#define Y abs(y)
#define O M[c]==
#define E else break;
int j[]={-98,-97,-96,-1,1,96,97,98},c,x,y,p,s,M[9409];main(){for(;
(c=getchar())!=-1;){if(c==10)x=0,++y;else{if(c==67)p=x+y*97;if(c==32)
c=64;N=c;++x;}}for(x=0;x<8;++x){y=j[x];c=p;do{c+=y;if(O'@')M[c]=32;s=y/Y;
if(O 92)if(y%2){y=s*(98-Y);}E if(O'/')if(y%2){y=s*-(98-Y);}E if(O'|')
if(~y%2){y=s*(97+(97-Y));}E if(O'-')if(~y%2){y=s*-(97+(97-Y));}E}while
(!(O'+')&&!(O'C'));}for(y=0;x=0,N!=0;++y){for(;N!=0;++x)putchar(N);
putchar(10);}}

언 골프

//#include <stdio.h>
int j[]={ -98, -97, -96, /* Increments to move around the array */
           -1,       1,
           96,  97,  98},
  c, x, y, p, s, /* take advantage of static initialization to zero */
  M[9409]; /* treat as 97*97 */

main(){
  /* read the map */
  while((c=getchar())!=-1/*Assume the deffinition of EOF*/){
    /* putchar(c);  */
    if (c=='\n')
      x=0,++y;
    else {
      if (c=='C') p=x+y*97; /* set start position */
      if (c==' ') c='@'; /* The room starts dark */
      M[x+y*97]=c; ++x;
    }
  }
  /* printf("Start position is %d (%d, %d)\n",p,p%97,p/97); */
  /* Now loop through all the direction clearing '@' cells as we
   * encounter them 
   */
  for(x=0;x<8;++x){
    y=j[x];c=p; /* y the increment, c the position */
    /* printf("\tposition %d (%d, %d) '%c'\n",c,c%97,c/97,M[c]); */
    /* printf("\tdirection = %d (%d, %d)\n",y,-(abs(y)-97),(y+98)/97-1); */
    do {
      c+=y;
      /* printf("\t\tposition %d (%d, %d) '%c'\n",c,c%97,c/97,M[c]); */
      /* We ought to do bounds checking here, but we rely on  *
       * the guarantee that the room will be bounded instead. */
      if(M[c]=='@') M[c]=' ';
      /* The reflections are handles
       *   + Stop or not stop based on the even/oddness of the increment
       *   + New direction is a little fiddly, look for yourself
       */
      s=y/abs(y); /* sign of y (need for some reflections) */
      if (M[c]=='\\') if (y%2){ y=s* (98-abs(y));     }else break; 
      if (M[c]=='/')  if (y%2){ y=s*-(98-abs(y));     }else break; 
      if (M[c]=='|')  if (~y%2){y=s* (97+(97-abs(y)));}else break; 
      if (M[c]=='-')  if (~y%2){y=s*-(97+(97-abs(y)));}else break;  
      /* printf("\t\t\tdirection = %d (%d, %d)\n",y,97-abs(y),(y+98)/97-1); */
    } while (!(M[c]=='+')&&!(M[c]=='C'));
    /* printf("\t...hit a %c. Done\n",M[c]); */
  }
  /* print the result */
  for(y=0;x=0,M[x+y*97]!=0;++y){
    for(;M[x+y*97]!=0;++x)
      putchar(M[x+y*97]);
    putchar('\n');
  }
}

확인

$ gcc -g -o candle candle_golfed.c
$ for f in candle_room*; do (./candle < $f) ; done
+------+
|  C   |
|@   @ +--+
| @\      |
+---------+
+------+
|  C   |
|@   @ +--+
|  /@ @ @ |
+---------+
+------+
| @/   |
|@   @ +--+
|  C      |
+---------+
+------+
|  \@ @|
|@   @ +--+
|  C      |
+---------+
+-----+
| @ @ |
|@   @|
|  C  |
|@   @|
| @ @ |
+-----+
당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.