레이싱 카 프로그래밍


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@kuroineko에게 축하드립니다. 건틀릿 트랙에서 현상금을 얻습니다 (672 이동).

리더 : * Nimi는 경량 2129를 기록했습니다. 다른 항목은 더 크지 만 약간의 속도를 보여줍니다.

* 리더는 추후 입장으로 인해 변경 될 수 있습니다.

당신의 임무는 경주 용 자동차를 빨리 운전할 수있는 작은 프로그램을 작성하는 것입니다.

규칙

프로그램은 트랙의 이미지를 읽습니다. 노란색 픽셀에서 자동차를 시동 할 수 있으며 검은 색 픽셀을 교차하여 완료해야합니다. 자동차의 경로는 회색 ((c, c, c), 30 <= c <= 220) 트랙에만 있어야합니다.

자동차는 매 턴마다 정수 vx와 vy로 구성된 속도 v ((0,0)로 시작)로 직선 이동합니다. 각 턴이 시작될 때 프로그램은 vx와 vy를 다음과 같이 변경할 수 있습니다.

abs(vx2-vx1) + abs(vy2-vy1) <= 15

업데이트 : 최대 가속도가 15로 증가했습니다.

그러면 프로그램이 시작시 파란색 점이있는 현재 위치에서 (위치 + v)까지 직선을 흰색으로 플롯합니다. 이 줄 아래의 픽셀이 검은 색이면 레이스를 완료 한 것입니다. 그렇지 않으면 해당 선 아래의 모든 픽셀이 회색 또는 노란색이면 다음 회전을 계속할 수 있습니다.

프로그램은 경로 이미지가 흰색과 파란색으로 추가 된 트랙 이미지를 출력해야합니다.

추가 출력 (2015-01-15 추가) :

승리 또는 보너스를 위해 경쟁하려면 프로그램에서 도시 또는 건틀릿에 대한 포인트 목록 (파란색 점)도 각각 출력해야합니다. 답변에 포인트 목록을 포함시킵니다 (확인 용). 요점은 다음과 같아야합니다 (x0,y0), (x1,y1), ... (xn,yn). '\n'문자를 포함하여 공백을 자유롭게 사용 하여 페이지의 데이터에 맞출 수 있습니다 .

타사 이미지 읽기 및 쓰기, 선 그리기 및 픽셀 액세스 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 경로 찾기 라이브러리를 사용할 수 없습니다. 원하는 경우 PNG 이미지를 다른 그래픽 형식 (예 : GIF, JPG, BMP)으로 변환 할 수 있습니다.

운전할 몇 가지 트랙

시작하는 간단한 트랙 :

간단한 트랙

레이스 트랙 :

레이스 트랙

장애물 코스 :

장애물 코스

도시:

도시

악몽 트랙 : 건틀릿 (다른 사람이 너무 쉬운 경우)

건틀릿

채점

점수는 City 트랙의 결과를 기반으로합니다. 포인트는 프로그램 길이와 바이트 수를 더한 값입니다. 최저 점수가 이깁니다. 답과 함께 도시 트랙 달리기 이미지를 포함 시키십시오-우리는 귀하의 운전 스타일을보고 싶습니다.

답변 제목을 다음 형식으로 사용하십시오.

<Racing Driver or Team Name> <Language> <Score> 예 : Slowpoke Perl 5329

프로그램은 위의 규칙에 따라 모든 트랙 이미지를 운전할 수 있어야합니다. 테스트 트랙의 최적 경로 또는 매개 변수를 하드 코딩해서는 안됩니다. 다른 표준 허점이 적용됩니다.

비슷한 도전

이것은 Martin이 제시 한 것과 비슷한 퍼즐입니다 : To Vectory! – 벡터 레이싱 그랑프리 . 이 퍼즐에는 몇 가지 차이점이 있습니다.

  • 벽을 통한 운전은 허용되지 않습니다.
  • 무제한 메모리와 시간을 사용할 수 있습니다.
  • 컴퓨터에서 다른 사람의 코드를 실행할 필요는 없습니다.
  • 하나의 이미지를 제외하고는 아무것도 다운로드하지 않아도됩니다.
  • 코드 크기는 점수를 매 깁니다. 작을수록 좋습니다.
  • 트랙 이미지에 솔루션을 플로팅합니다.
  • 페인트 패키지를 사용하여 자신 만의 트랙을 쉽게 만들 수 있습니다.
  • 높은 해상도는보다 사실적인 제동 및 코너링을 권장합니다.
  • 15의 가속은 턴당 약 450 개의 가능성을 만듭니다. 이로 인해 BFS의 실행 가능성이 줄어들고 흥미로운 새로운 알고리즘이 권장됩니다.

이 퍼즐은 새로운 프로그래머에게 영감을 주어 솔루션을 시도하고 오래된 솔루션을 가진 프로그래머가 새로운 환경에서 다시 생각할 수 있도록해야합니다.


@xnor는 충분히 복제되었지만 완벽하지는 않습니다.이 질문은 그래픽 입력 (더 큰 보드로 연결)을 사용하고 더 많은 가속을 허용합니다. BFS 구현은 아마도 여기서 시간 초과 될 것입니다. 상대도 없습니다.
John Dvorak

이 도전은 또한 벽을 통한 터널링을 허용하지 않습니다 . 내 질문 중 어느 것이 나에게 도움이됩니까? 어떤 선 그리기 알고리즘을 사용해야합니까? 여기에 여유가 있다면 얼마나? "손으로 그린" "줄"이 허용되는 경우, 이것은 다소 어색한 것 같습니다.
John Dvorak

나는 Martin의 도전을 좋아하지만 여기서 다른 것을 목표로하고있었습니다. 작은 영리한 알고리즘을 보상하는 코드 골프 측면이 있습니다. 경쟁을 자극하는 그래픽 출력도 있습니다. 나는이 질문이 허용되기를 바랍니다-나는 영리한 답변을 기대하고 있습니다.
Logic Knight

2
복제물이 문제가되지 않는 것으로 판명되면 더 많은 트랙을 추가해야한다고 생각합니다. 많은 정도의 하드 코딩이 있습니다. 이로 인해 일반 지형지 물 "도로"가있는지도에 최적화 된 프로그램과이 특정지도에 크게 맞춘 프로그램 사이에 선을 그리는 것이 어려워집니다.
xnor

1
질문에서 이것을 분명히 했어야하지만 타사 라이브러리를 사용하여 이미지를 읽고 쓸 수 있으며 선과 점 등을 그릴 수 있습니다. 경로 찾기 라이브러리를 사용할 수는 없습니다. 모든 골프와 같은 질문과 마찬가지로, Java와 같은 장황한 언어는 어려움을 겪지 만 언어 그룹에서 최고가되는 데 만족할 수 있습니다.
논리 기사

답변:


6

TS # 1-하스켈-1699 + 430 = 2129

투투 형제 # 1

팽창 경로에 3의 두께를 사용하고 2nd A * (스피드 포스 공간)가 일정한 휴리스틱으로 이동한다는 점을 제외하고는 원래 Tutu 레이서와 거의 동일합니다 1. 입력 그림은 더 이상 명령 줄 인수로 전달되지 않으므로 이름을 지정해야합니다 i. 출력 사진의 이름은입니다 o. 프로그램은 경로에 계산 된 점을 x, y 쌍의 목록으로 인쇄합니다 (원본 출력은 한 줄).

[(6,7),(20,6),(49,5),(92,5),(124,4),(141,3),(148,7),(155,26),(172,49),
(189,70),(191,91),(179,111),(174,124),(184,137),(209,150),(244,168),
(279,171),(302,176),(325,196),(350,221),(367,239),(369,257),(360,272),
(363,284),(381,296),(408,314),(433,329),(458,329),(480,318),(492,312),
(504,321),(519,341),(526,364),(523,392),(514,416),(507,427),(511,435),
(529,442),(558,445),(581,456),(592,470),(592,488),(592,513),(606,537)] 

모든 맵을 제거하고 데이터 구조를 설정하고 간단한 링크 된 목록으로 대체 할 때 많은 바이트를 절약 할 수 있습니다. 두 개의 import 문만 60 바이트를 절약 할 수 있습니다. 그러나 결과를 기다리는 것이 순수한 고통이되도록 프로그램 속도를 늦출 것입니다. 이 버전은 The City에서 45 분 이상 걸리며 원본의 7 초와 비교됩니다. 여기서는 실행 속도를 위해 바이트 거래를 중단합니다.

import Codec.Picture
import Codec.Picture.RGBA8
import Codec.Picture.Canvas
import qualified Data.Map as M
import qualified Data.Set as S
import qualified Data.PSQueue as Q
m(a,b)(c,d)|a==c||b==d=2|t=3;n=Nothing;q=PixelRGBA8;s=abs;t=1<2;u=signum;z=255;fl=S.fromList;(#)=M.insert
main=do
 i<-readImageRGBA8"i";let(Right c)=imageToCanvas i;j=canvasWidth c-1;gY=canvasHeight c-1;v(x,y)|all(==0)[r,g,b]=3|r+g==510&&b==0=2|r==g&&r==b&&29<r&&r<221=0|t=1 where(PixelRGBA8 r g b _)=getColor x y c
 let s':_=[(x,y)|x<-[0..j],y<-[0..gY],v(x,y)==2];n8 p@(x,y)=filter((/=1).v)$if y*x==0||y==gY||x==j then[p]else[(a,b)|a<-[x-1..x+1],b<-[y-1..y+1],a/=x||b/=y];r=s':aS(fl.n8)m((==3).v)s';f=concatMap n8;p=head r;w=map fst$(p,(0,0)):aS(\((a,b),(h,i))->fl[(e,(h+j,i+k))|j<-[-15..15],k<-[s j-15..15-s j],not$all(==0)[j,k,h,i],let e=(a+h+j,b+i+k),S.member e(fl$f$f$f r),all((/=1).v)(br(a,b)e)])(\_ _->99)((==last r).fst)(p,(0,0))
 writePng"o"$canvasToImage$foldl(\e((a,b),(c,d))->setColor a b(q 0 0 z z)$drawLine a b c d(q z z z z)e)c(zip w(tail w));print w
br q@(i,j)r@(k,l)=w q$f`div`2where w p@(y,x)e|p==r=[p]|e-o<0=p:w(y+g,x+h)(e-o+f)|t=p:w(y+m,x+n)(e-o);a=s$l-j;b=s$k-i;h=u$l-j;g=u$k-i;(n,m,o,f)|a>b=(h,0,b,a)|t=(0,g,a,b)
data A a c=A{a::S.Set a,h::Q.PSQ a c,k::M.Map a c,p::M.Map a a,w::Maybe a}
aS g d o u=b$w s where b(Just j)=(reverse$takeWhile(/=u)$iterate(p s M.!)j);s=l$A S.empty(Q.singleton u 0)(M.singleton u 0)M.empty n;i x y v s=s{p=y#x$p s,k=y#v$k s,h=Q.insert y(v+1)$h s};l s=b$Q.minView$h s where b(Just(x Q.:->_,w'))|o x=s{w=Just x}|t=l$foldl(r x)(s{h=w',a=S.insert x(a s)})$S.toList$g x S.\\a s;b _=s;r x s y=b$Q.lookup y$h s where v=k s M.!x+d x y;b Nothing=i x y v s;b _|v<k s M.!y=i x y v s|t=s

코드를 컴파일하려면 -XNoMonomorphismRestriction 플래그가 필요합니다.

도시-TS # 1-43 단계 TS # 1-43 단계


허용 한도를 확인했습니다. 최대 가속도, 코너링 및 제동에 근접한 평균 가속도 = 13.627도 표시됩니다.
논리 기사

C ++로 전환하는 또 다른 인센티브. 언젠가 무차별 대항 할 것 입니다. 나는 그것을 알고 있다!

12

FirstRacer Java (5825 + 305 * 10 = 8875)

그냥 시작해 도시에 305 개의 세그먼트가 필요합니다.

이 Java 프로그램은 파이프 라인을 수행합니다.

  1. 이미지를 읽으십시오
  2. A * (별)
  • 2.1 A * 검색 환경을 구축하십시오.
  • 2.2. 최상의 * 직접 * 8 개의 인접 셀 (N, S, E, W, NE, NW, SE, SW) 만 찾아 추적합니다. 가장 짧은 트랙 t0을 픽셀 단위로 찾습니다.
  1. t0를 유지하고 픽셀을 제거하여 속도에 맞게 최적화하십시오. 제약 조건을 7보다 빠르지 않게 채울 수 있습니다 (최소한 7 픽셀마다 유지됨).
  2. 이미지에 트랙을 그리다
  3. 결과 이미지를 보여줍니다.
package race;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.Vector;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.WindowConstants;

public class AStar {

    private static BufferedImage img;
    private static int Width;
    private static int Height;
    private static int[][] cost;
    private static int best=Integer.MAX_VALUE;
    private static Point pBest;

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        String file = "Q46YG.png";
        img = read(file);
        Width=img.getWidth();
        Height=img.getHeight();

        Vector<Point> track = astar();
        track = optimize(track);
        draw(track);
        System.out.println(10 * track.size());

        JFrame frame = new JFrame(file) {
            public void paint(Graphics g) {
                setSize(Width+17, Height+30+10);
                g.drawImage(img,8,30,null);
            }
        };
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setVisible(true);
    }

    private static Vector<Point> optimize(Vector<Point> track) {
        Vector<Point> opt=new Vector<Point>();
        Point p0 = track.get(0);
        Point p1 = track.get(1);
        int v=0;
        opt.add(p0);
        int vx0=p1.x-p0.x, vy0=p1.y-p0.y;
        for (int i = 2; i < track.size(); i++) {
            Point p = track.get(i);
            if (v<7 && vx0==p.x-p1.x && vy0==p.y-p1.y) {
                v++;
            } else {
                v=0;
                opt.add(p1);
                vx0=p.x-p1.x;
                vy0=p.y-p1.y;
            }
            p1=p;
        }
        opt.add(p1);
        return opt;
    }

    private static void draw(Vector<Point> track) {
        Graphics2D g = img.createGraphics();
        Point p0 = track.get(0);
        for (int i = 1; i < track.size(); i++) {
            Point p1 = track.get(i);
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.drawLine(p0.x, p0.y, p1.x, p1.y);
            img.setRGB(p0.x, p0.y, 0xff0000ff);
            img.setRGB(p1.x, p1.y, 0xff0000ff);
            p0=p1;
        }
    }

    private static Vector<Point> astar() {
        Vector<Point> v0=findStart();
        for(int i=0; ; i++) {
            Vector<Point> v1=next(v0);
            if (v1.size()==0) break;
            v0=v1;
        }
        Vector<Point> track=new Vector<Point>();
        Point p0 = pBest;
        int x0=p0.x, y0=p0.y;
        int c0=cost[x0][y0];
        while(true) {
            int x=x0, y=y0;
            track.add(0, new Point(x, y));
            for (int x1 = x-1; x1 <= x+1; x1++) {
                for (int y1 = y-1; y1 <= y+1; y1++) {
                    int i1=getInfo(x1, y1);
                    if ((i1&2)==2) {
                        int c=cost[x1][y1];
                        if (c0>c) {
                            c0=c;
                            x0=x1;
                            y0=y1;
                        }
                    }
                }
            }
            if(x0==x &&y0==y) break;
        }
        return track;
    }

    private static Vector<Point> next(Vector<Point> v0) {
        Vector<Point> v1=new Vector<Point>();
        for (Point p0 : v0) {
            int x=p0.x, y=p0.y;
            int c0=cost[x][y];
            for (int x1 = x-1; x1 <= x+1; x1++) {
                for (int y1 = y-1; y1 <= y+1; y1++) {
                    int i1=getInfo(x1, y1);
                    if ((i1&2)==2) {
                        int c1=c0+1414;
                        if (x1==x || y1==y) {
                            c1=c0+1000;
                        }
                        int c=cost[x1][y1];
                        if (c1<c) {
                            cost[x1][y1]=c1;
                            Point p1=new Point(x1, y1);
                            v1.add(p1);
                            if (i1==3) {
                                if (best>c1) {
                                    best=c1;
                                    pBest=p1;
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }

        }
        return v1;
    }

    private static Vector<Point> findStart() {
        cost=new int[Width][Height];
        Vector<Point> v=new Vector<Point>();
        for (int i = 0; i < Width; i++) {
            for (int j = 0; j < Height; j++) {
                if (getInfo(i,j)==1) {
                    cost[i][j]=0;
                    v.add(new Point(i, j));
                } else {
                    cost[i][j]=Integer.MAX_VALUE;
                    pBest=new Point(i, j);
                }
            }
        }
        return v;
    }

    /**
     * 1: You can start your car on any yellow pixel, 
     * 3: and you must finish by crossing any black pixel. 
     * 2: The path of your car must be only on the grey ((c,c,c) where 30 <= c <= 220) track.
     * 0: else
     * 
     * @param x
     * @param y
     * @return
     */
    private static int getInfo(int x, int y) {
        if (x<0 || x>=Width || y<0 || y>=Height) return 0;
        int rgb = img.getRGB(x, y);
        int c=0;
        switch (rgb) {
        case 0xffffff00: c=1; break;
        case 0xff000000: c=3; break;
        default: 
            int r=0xff&(rgb>>16);
            int g=0xff&(rgb>> 8);
            int b=0xff&(rgb>> 0);
            if (30<=r&&r<=220&&r==g&&g==b) c=2;
        }
        return c;
    }

    private static BufferedImage read(String file) throws IOException {
        File img = new File("./resources/"+file);
        BufferedImage in = ImageIO.read(img);
        return in;
    }

}

도시

레이스 트랙은 FirstRacer의 작동 방식을 더 잘 보여줍니다. 레이스 트랙


당신의 차가 도시의 한가운데 한가운데서하는 일은 ... 최적화되지 않습니다.
John Dvorak

3
간단한 알고리즘에도 불구하고, 당신의 차는 모퉁이를 잘 통과하는 것처럼 보입니다. 이제 첫 번째 기어에서 벗어날 수 있다면 ...
Logic Knight

나는 당신의 초기 점수를 5825 + 305 * 10 = 8875로 계산합니다.
Logic Knight

@JanDvorak 예,이 버전은 일종의 덤프입니다.
Bob Genom

@CarpetPython 다음 버전 (챌린지 된 경우)은 기어를 사용하여 276 회 이하의 회전 만합니다. 내 점수를 계산해 주셔서 감사합니다.
Bob Genom

11

피그 헤드 PHP (5950 + 470 = 6420)

검색 공간을 축소하기위한 일부 전처리 기능이있는 또 다른 (중요한) BFS 변형.

<?php
define ("ACCEL_MAX", 15);
define ("TILE_SIZE_MAX", 2*floor (ACCEL_MAX/2)-1);
define ("TILE_SIZE_MIN", 1);

class Point {
    function __construct ($x=0, $y=0)
    {
        $this->x = (float)$x;
        $this->y = (float)$y;
    }

    function add ($v)
    {
        return new Point ($this->x + $v->x, $this->y + $v->y);
    }
}

class Tile {
    public $center;
    private static $id = 0;

    public function __construct ($corner_x, $corner_y, $size, $type)
    {
        $this->type = $type;
        $this->id = ++self::$id;
        $half = round ($size/2);
        $this->center = new Point ($corner_x+$half, $corner_y+$half));
        for ($x = 0 ; $x != $size ; $x++)
        for ($y = 0 ; $y != $size ; $y++)
            Map::$track[$x+$corner_x][$y+$corner_y] = 0;
        Map::$tile_lookup[$this->center->x][$this->center->y] = $this;
    }

    public function can_reach ($target)
    {
        if (isset($this->reachable[$target->id])) return $this->reachable[$target->id];
        $ex = $target->center->x;
        $ey = $target->center->y;
        $ox = $this->center->x;
        $oy = $this->center->y;
        $sx = $ex - $ox;
        $sy = $ey - $oy;
        $range = max (abs ($sx), abs ($sy));
        if ($range == 0) return false;
        $reachable = true;
        for ($s = 1 ; $s != $range ; $s++)
            if (!isset (Map::$track[$ox + $s/$range*$sx][$oy + $s/$range*$sy]))
            {
                $reachable = false;
                break;
            }
        return $this->reachable[$target->id] = $target->reachable[$this->id] = $reachable;
    }
}

class Node {
    public $posx  , $posy  ;
    public $speedx, $speedy;
    private $parent;

    public function __construct ($posx, $posy, $speedx, $speedy, $parent)
    {
        $this->posx = $posx;
        $this->posy = $posy;
        $this->speedx = $speedx;
        $this->speedy = $speedy;
        $this->parent = $parent;
    }

    public function path ()
    {
        $res = array();
        for ($node = $this ; $node != null ; $node = $node->parent)
        {
            array_unshift ($res, new Point ($node->posx, $node->posy));
        }
        return $res;
    }
}

class Map {
    public static $track;       // map of track pixels
    public static $tile_lookup; // retrieve tile from a position

    private static $tiles;        // all track tiles
    private static $sx, $sy;      // map dimensions
    private static $cell;         // cells of the map
    private static $start;        // starting point
    private static $acceleration; // possible acceleration values
    private static $img; // output image
    private static $output_name;

    const GOAL  = 0;  // terrain types
    const START = 1;
    const TRACK = 2;

    private static function create_tile ($cx, $cy, $size)
    {
        for ($x = $cx ; $x != $cx + $size ; $x++)
        for ($y = $cy ; $y != $cy + $size ; $y++)
            if (!isset (self::$track[$x][$y]) || !self::$track[$x][$y]) return false;
        for ($x = $cx ; $x != $cx + $size ; $x++)
        for ($y = $cy ; $y != $cy + $size ; $y++)
            self::$track[$x][$y] = 0;
//Trace::msg ("track tile $cx $cy $size");
        return new Tile ($cx, $cy, $size, self::TRACK);
    }

    public static function init ($filename)
    {
        // read map definition
        $img = imagecreatefrompng ($filename) or die ("could not read $filename");
        self::$img = $img;
        self::$output_name = "_".$filename;
        self::$sx = imagesx ($img);
        self::$sy = imagesy ($img);

        for ($x = 0 ; $x != self::$sx ; $x++)
        for ($y = 0 ; $y != self::$sy ; $y++)
        {
            $color = imagecolorat ($img, $x, $y) & 0xFFFFFF;
            if      ($color  ==        0) self::$tiles[]                  = new Tile ($x, $y, 1, Map::GOAL);
            else if ($color  == 0xFFFF00) self::$tiles[] = self::$start[] = new Tile ($x, $y, 1, Map::START);
            else
            {
                $r = ($color >> 16) & 0xFF;
                $g = ($color >>  8) & 0xFF;
                $b =  $color        & 0xFF;
                if ($r == $g && $r == $b && $r >= 30 && $r <= 220) @self::$track[$x][$y] = 1;
            }
        }

        for ($size = TILE_SIZE_MAX ; $size >= TILE_SIZE_MIN ; $size--)
        for ($x = 0 ; $x != self::$sx ; $x++)
        for ($y = 0 ; $y != self::$sy ; $y++)
        {
            $tile = self::create_tile ($x, $y, $size);
            if ($tile) self::$tiles[] = $tile;
        }

        self::$acceleration = array();
        for ($x = -ACCEL_MAX ; $x <= ACCEL_MAX ; $x++)
        for ($y = -ACCEL_MAX ; $y <= ACCEL_MAX ; $y++)
        {
            if (abs ($x) + abs ($y) <= ACCEL_MAX) self::$acceleration[] = new Point ($x, $y);
        }
    }

    public static function solve ()
    {
        $res = $border = $present = array();
        foreach (self::$start as $start)
        {
            $border[] = new Node ($start->center->x, $start->center->y, 0, 0, null);
            $present[$start->center->x." ".$start->center->y." 0 0"] = 1;
        }
        while (count ($border))
        {
            $node = array_shift ($border);
            $px = $node->posx;
            $py = $node->posy;
            $vx = $node->speedx;
            $vy = $node->speedy;
            $current = self::$tile_lookup[$px][$py];
            foreach (self::$acceleration as $a)
            {
                $nvx = $vx + $a->x;
                $nvy = $vy + $a->y;
                $npx = $px + $nvx;
                $npy = $py + $nvy;
                @$tile = self::$tile_lookup[$npx][$npy];
                if (!$tile || !$tile->can_reach ($current)) continue;
                if ($tile->type == self::GOAL)
                {
                    $end = new Node ($npx, $npy, $nvx, $nvy, $node);
                    $res = $end->path ();
                    $ox = $res[0]->x;
                    $oy = $res[0]->y;
                    for ($i = 1 ; $i != count ($res) ; $i++)
                    {
                        $ex = $res[$i]->x;
                        $ey = $res[$i]->y;
                        imageline (self::$img, $ox, $oy, $ex, $ey, 0xFFFFFF);
                        $ox = $ex; $oy = $ey;
                    }
                    for ($i = 0 ; $i != count ($res) ; $i++)
                    {
                        imagesetpixel (self::$img, $res[$i]->x, $res[$i]->y, 0xFF);
                    }
                    imagepng (self::$img, self::$output_name);
printf (count($present)." nodes, ".round(memory_get_usage(true)/1024)."K\n");
printf ((count($res)-1)." moves\n");
                    return;
                }
                $signature = "$npx $npy $nvx $nvy";
                if (isset ($present[$signature])) continue;
                $border[] = new Node ($npx, $npy, $nvx, $nvy, $node);
                $present[$signature] = 1;
            }
        }
    }
}

ini_set("memory_limit","1000M");
Map::init ($argv[1]);
Map::solve();
?>

언어 선택

PHP는 이미지 처리에 매우 능숙합니다.
또한 네이티브 연관 메모리가있어 프로그래밍 BFS 노드 조회가 쉬워집니다.

단점은 노드 식별자 해싱이 굉장히 시간 효율적이지 않기 때문에 결과는 빠르지 않다는 것입니다.

이전의 경주 과제에 대한 실험에서 C ++ 11과 해시 테이블의 성능이 향상 될 것입니다. 그러나 소스 코드는 최소한 두 배이며 외부 PNG 라이브러리 (심지어 LodePNG)가 필요합니다. 지저분한 빌드를 만드십시오.

Perl과 고급 자손은 아마도 더 나은 해싱 성능으로 인해 더 작고 효율적인 코드를 허용 할 것입니다.

BFS 코어

검색은 위치 + 속도 공간에서 작동합니다. 즉, 노드는 지정된 속도로 방문한 지정된 위치를 나타냅니다.
이것은 물론 검색 공간이 매우 넓지 만 가능한 모든 트랙 위치를 검사하면 최적의 결과를 얻을 수 있습니다.

작은 이미지의 픽셀 수를 감안할 때 철저한 검색은 의문의 여지가 없습니다.

트랙 픽셀의 하위 집합 만 선택하여 위치 공간을 절단하기로 결정했습니다.
솔버는 가속에 의해서만 제한되는 도달 범위 내의 모든 위치를 고려합니다.

트랙은 정사각형으로 바둑판 식으로 배열되며, 최대 크기는 최대 허용 가속 (즉, 현재 속도 제한이있는 14x14 픽셀)으로 인접한 두 정사각형에 도달 할 수 있도록 계산됩니다.
트랙을 큰 정사각형으로 포장 한 후, 남은 공간을 채우는 데 점점 더 작은 타일이 사용됩니다.
각 타일의 중심 만 가능한 대상으로 간주됩니다.

예를 들면 다음과 같습니다.

트랙 타일링 예제

이 휴리스틱 선택은 솔버가 악몽지도에서 실패하도록하기에 충분합니다. 일부 솔루션을 찾을 때까지 최대 타일 크기를 줄이려고 할 수 있지만 현재 설정을 사용하면 솔버가 한 시간 정도 실행되고 600Mb를 사용하므로보다 정확한 결과를 얻으려면 상당한 시간과 메모리가 필요합니다.

두 번째 컷으로 1 픽셀의 정사각형 만 남을 수 있습니다.
이것은 물론 솔루션을 저하 시키거나 심지어 솔버가 어떤 것도 발견하지 못하게하지만 계산 시간을 많이 향상시키고 보통 "단순한"맵에서 아주 가까운 결과를냅니다.

예를 들어, 도시에서 1x1 픽셀 정사각형을 생략하면 BFS 트리 노드가 47 대 53 이동 솔루션에 대해 660K에서 약 90K로 줄어 듭니다.

BFS 대 A *

A *는 더 많은 코드를 필요로하며 위치 / 속도 공간에서 더 빠른 결과를 생성한다고 보장하지도 않습니다. 최고의 다음 후보를 평가하는 것은 고전적인 위치 전용 공간만큼 간단하지 않기 때문입니다. 어쨌든 de-sacs).

또한 PHP에는 우선 순위 대기열이 있지만 C ++ 사촌에 대한 동적 재정렬 지원을 지원하지만 효율적인 A * 구현 및 바이너리 힙 또는 전용 A * 대기열 구조를 다시 작성하기에 충분할 것입니다. 너무 많은 코드 줄이 필요합니다.

벽 체크

Bresenham 알고리즘을 사용하여 벽 충돌을 확인하지 않았으므로 궤도가 홀수 벽 픽셀을 클리핑 할 수 있습니다. 그러나 벽을 통과해서는 안됩니다.

공연

이 솔버는 6 개의 다리를 가진 잭 래빗이 확실하지 않습니다.
추가 컷 없이는 내 중거리 PC에서 맵을 해결하는 데 10 분 이상 걸릴 수 있습니다.
결과를 기다리는 연령을 소비하지 않고 코드로 바이올린을 만들고 싶다면 타일 최소 크기를 2 또는 3으로 설정하는 것이 좋습니다.

이러한 종류의 알고리즘 및 언어에는 메모리 소비가 합리적입니다.

결과 및 점수

"최소 타일 크기"컷없이 점수가 제공됩니다.

주의 깊은 독자가 내 일반적인 의견에서 추론 할 수 있기 때문에이 과제의 골프 부분에 대해서는별로 신경 쓰지 않습니다. 난독 화기를 통해 코드를 실행하거나 일부 최적화 및 / 또는 디버그 루틴을 삭제하여 소스를 축소하는 것이 어떻게 더 재미 있을지 모르겠습니다.

지금은 S를 소스 바이트 크기로 지정하십시오.

트랙 S + 1020

결과 추적

도시 S + 470

도시 결과

장애물 S + 280

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

악몽-> 실패


매우 완전하고 설명적인 답변. 속도 / 공간 / 복잡성 상충 관계와 언어 선택에 대한 생각을 보는 것이 매우 흥미 롭습니다.
논리 기사

직선 알고리즘은 괜찮아 보이지만 일부 벽을자를 때 자동차가 도시 트랙에 약간의 손상을 입었을 수 있습니다 (예 : 세그먼트 7 및 14). 프로그램에 작은 버그가있을 수 있습니다.
논리 기사

내가 말했듯이 기본 선 그리기에서 사용되는 Bresenham 알고리즘과 일치하지 않는 빠르고 더러운 선 검사를 사용합니다. 이것은 차가 벽을 자르도록하는 1 픽셀의 차이를 설명하지만 여전히 검사는 차가 벽을 가로 질러 1 픽셀 너비까지 똑바로 움직이지 않도록하는 역할을합니다. 치명적인 결함이라고 생각하면 더 정확한 좌표 계산을 할 수 있습니다.

내 관점에서 볼 때 벽이 잘 리거나 문제가 없습니다. 동료 경쟁사가 우려되는 경우 토론 할 수 있습니다. 그러나 그것이 내 코드라면 그러한 OBOB (하나의 버그로)가 나를 미치게합니다.
논리 기사

1
이 돼지 머리가 악몽의지도를 깨뜨릴 수 있다면 나에게도 똑같이 할 것입니다. 그것이 아닌 한, 선 그리기를 손질 할 가치가 없습니다 :).

9

SecondRacer Java (1788 + 72 * 10 = 2508) (2708) (2887) (3088) (3382) (4109 + 72 * 10 = 4839) (4290 + 86 * 10 = 5150)

FirstRacer와 유사합니다. 그러나 2.2 단계와 3 단계가 다르므로 원거리에서 주행하고 기어를 사용하게됩니다.

  1. A * (별)
  • 2.1 A * 검색 환경을 구축하십시오.
  • 2.2. * 사이트 *에서 가장 좋은 세포를 찾아 유클리드 거리를 고려하십시오. (N, S, E, W, NE, NW, SE, SW 방향으로 만 봅니다.) 결과적으로 SecondRacer는 훨씬 적은 웨이 포인트를 가진 경로를 찾습니다.
  1. 최적화는 현재 매우 정교합니다. 아이디어는 가속 구속 조건을 위반하지 않으면 서 주어진 웨이를 두 웨이 포인트 사이에 가능한 적은 회전 수로 분할하는 것입니다.

공연

이 트랙 중 어느 것도 A *에 문제가되지 않습니다. 중거리 PC에서 몇 초 (<10)까지 ( "Nightmare Track : The Gauntlet"까지) 해결할 수 있습니다.

경로 스타일

나는 그것을 문어라고 부릅니다. kurhead neko의 pighead 솔루션만큼 우아하지는 않습니다.

코드 스타일

나는 가독성을 유지하면서 적당한 싸움 모드에 들어갔다. 그러나 골프 버전을 추가했습니다.

import java.awt.*;
import java.awt.image.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
import javax.imageio.*;
import javax.swing.*;
import static java.lang.Math.*;

class AStar2 {
    BufferedImage img;
    int Width;
    int Height;
    int[][] cost;
    int best=Integer.MAX_VALUE;
    Point pBest;

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        new AStar2().exec(args);
    }

    void exec(String[] args) throws IOException {
        img = ImageIO.read(new File(args[0]));
        Width=img.getWidth();
        Height=img.getHeight();

        draw(optimize(astar()));

        JFrame frame = new JFrame() {
            public void paint(Graphics g) {
                setSize(Width+17, Height+30+10);
                g.drawImage(img,8,30,null);
            }
        };
        frame.setVisible(true);
    }

    Vector<Point> astar() {
        Vector<Point> v0=findStart();
        while(v0.size()>0) v0=next(v0);

        for(Point p0 = pBest; p0!=null; p0=trackBack(p0)) v0.add(p0);
        return v0;
    }

    Vector<Point> findStart() {
        cost=new int[Width][Height];
        Vector<Point> v=new Vector<Point>();
        for (int i = 0; i < Width; i++)
            for (int j = 0; j < Height; j++) {
                if (getInfo(i,j)==1) {
                    cost[i][j]=0;
                    v.add(new Point(i, j));
                } else {
                    cost[i][j]=Integer.MAX_VALUE;
                    pBest=new Point(i, j);
                }
            }
        return v;
    }

    Vector<Point> next(Vector<Point> v0) {
        Vector<Point> v1=new Vector<Point>();
        for (Point p0 : v0) {
            int x=p0.x, y=p0.y,x1,y1,i1,c1, c0=cost[x][y];
            for (Point p : n(new Point(x,y))) {
                x1 = p.x; y1 = p.y;
                i1=getInfo(x1, y1);
                if (i1/2==1) {
                    c1=c0+(x1==x||y1==y?10:14);
                    if (c1<cost[x1][y1]) {
                        cost[x1][y1]=c1;
                        Point p1=new Point(x1, y1);
                        v1.add(p1);
                        if (i1==3) {
                            if (best>c1) {
                                best=c1;
                                pBest=p1;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return v1;
    }

    Point trackBack(Point p0) {
        Point p1=null, t;
        int x=p0.x, y=p0.y, i;
        double c0=0, c;
        for (Point p : n(new Point(0,0))) {
            for (i = 1; getInfo((t= new Point(x+i*p.x, y+i*p.y)).x, t.y)>0; i++) {
                c=cost[t.x][t.y]-cost[x][y]+5*sqrt((x-t.x)*(x-t.x) + (y-t.y)*(y-t.y));
                if (c0>c) {
                    c0=c;
                    p1= t;
                }
            }
        }
        return p1;
    }

    Vector<Point> n(Point p) {
        int [] c=new int[] {0, -1,-1, -1,-1, 0,-1, 1,0,1,1, 1,1, 0,1, -1};
        Vector<Point> v=new Vector<Point>();
        for (int i = 0; i < c.length; i+=2) v.add(new Point(p.x+c[i], p.y+c[i+1]));
        return v;
    }

    Vector<Point> optimize(Vector<Point> track) {
        Vector<Point> opt=new Vector<Point>();
        Point p0 = track.get(0);
        opt.add(p0);
        for (int i = 1; i < track.size(); i++) segmentAcceleration(opt, track.get(i));
        return opt;
    }

    boolean constraint(Point p0, Point p1, Point p2) {
        return abs(p2.x-p1.x-p1.x+p0.x) + abs(p2.y-p1.y-p1.y+p0.y) <= 15;
    }

    void segmentAcceleration(Vector<Point> opt, Point p1 ) {
        Point p0 = opt.lastElement();
        int d=max(abs(p0.x-p1.x), abs(p0.y-p1.y)), x=(p1.x-p0.x)/d, y=(p1.y-p0.y)/d, start=opt.size(),i;
        for (i = 0; i <=d; i++) opt.add(new Point(p0.x+x*i, p0.y+y*i));

        for(int success=1; success==1;) {
            success=0;
            for (int j = start; j < opt.size()-1; j++) {
                Point q=new Point(opt.get(j).x+x, opt.get(j).y+y);
                if (opt.get(j).x==opt.get(j+1).x && opt.get(j).y==opt.get(j+1).y) {
                    opt.remove(j);
                    success=1;
                } else if (j>1&&constraint(opt.get(j-2), opt.get(j-1), q) && constraint(opt.get(j-1), q, opt.get(j+1)) && (j>opt.size()-3 || constraint(q, opt.get(j+1), opt.get(j+2)))) {
                    opt.set(j, q);
                    success=1;
                }
            }
        }
    }

    void draw(Vector<Point> track) {
        Graphics2D g = img.createGraphics();
        Point p0=track.get(0);
        for (Point p1: track) {
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.drawLine(p0.x, p0.y, p1.x, p1.y);
            img.setRGB(p0.x, p0.y, 0xff0000ff);
            img.setRGB(p1.x, p1.y, 0xff0000ff);
            p0=p1;
        }
    }

    int getInfo(int x, int y) {
        if (x<0 || x>=Width || y<0 || y>=Height) return 0;
        int rgb = img.getRGB(x, y), r=0xff&(rgb>>16), g=0xff&(rgb>> 8), b=0xff&(rgb>> 0);
        switch (rgb) {
        case 0xffffff00: return 1;
        case 0xff000000: return 3;
        default: if (30<=r&&r<=220&&r==g&&g==b) return 2;
        }
        return 0;
    }
}

golfed-> 경고 : 원본 파일을 교체합니다!

import java.awt.*;import javax.imageio.*;import static java.lang.Math.*;class
A{class B{int C,D;}class E extends java.util.Vector<B>{};static java.awt.image.BufferedImage
F;int G=F.getWidth(),H=F.getHeight(),I[][]=new int[G][H],J=-1>>>1,K,L,M=255,N;B
O,P,Q;public static void main(String[]R)throws Exception{F=ImageIO.read(new
java.io.File(R[0]));new A().S();ImageIO.write(F,"PNG",new java.io.File(R[0]));}void
S(){E U=new E(),V=new E();for(K=0;K<G;K++)for(L=0;L<H;L++)if(W(K,L)==1)U.add(X(K,L));else
I[K][L]=J;while(U.size()>0){P=U.remove(0);int C=P.C,D=P.D,Y,Z,a,b;for(N=0;N<9;N++)if(N!=4)if((a=W(Y=C+N/3-1,Z=D+N%3-1))>0&&I[Y][Z]>(b=I[C][D]+(Y==C||Z==D?10:14))){I[Y][Z]=b;U.add(X(Y,Z));if(a==3&&J>b){J=b;O=Q;}}}P=O;while(O!=null){U.add(O);J=O.C;L=O.D;double
c=0,d;O=null;for(N=0;N<9;N++)if(N!=4)for(K=1;W(X(J+K*(N/3-1),L+K*(N%3-1)).C,Q.D)>0;K++)if(c>(d=I[Q.C][Q.D]-I[J][L]+5*sqrt((J-Q.C)*(J-Q.C)+(L-Q.D)*(L-Q.D)))){c=d;O=Q;}}Graphics2D
e=F.createGraphics();V.add(P);for(K=1;K<U.size();K++){O=P;P=U.get(K);e.setColor(Color.WHITE);e.drawLine(O.C,O.D,P.C,P.D);int
f=max(abs(O.C-P.C),abs(O.D-P.D)),C=(P.C-O.C)/f,D=(P.D-O.D)/f,start=V.size();for(L=0;L<=f;L++)V.add(X(O.C+L*C,O.D+L*D));while(f>0)for(f=0,L=start;L<V.size()-1;L++)if(V.get(L).C==V.get(L+1).C&&V.get(L).D==V.get(L+1).D)V.remove(L);else
if(L>1&&g(V.get(L-2),V.get(L-1),X(V.get(L).C+C,V.get(L).D+D))&&g(V.get(L-1),Q,V.get(L+1))&&(L>V.size()-3||g(Q,V.get(L+1),V.get(L+2)))){V.set(L,Q);f=1;}}for(B
h:V)F.setRGB(h.C,h.D,~0xffff00);}B X(int C,int D){Q=new B();Q.C=C;Q.D=D;return
Q;}boolean g(B O,B P,B i){return abs(i.C-P.C-P.C+O.C)+abs(i.D-P.D-P.D+O.D)<16;}int
W(int C,int D){if(C>=0&&C<G&&D>=0&&D<H){int j=F.getRGB(C,D),Q=j>>16&M,e=j>>8&M;if(j==~M)return
1;if(j==M<<24)return 3;if(30<=Q&&Q<=220&&Q==e&&e==(M&j))return 2;}return
0;}}

모든 이미지는 A * 그래디언트 풍경에 표시됩니다. 밝은 노란색에서 갈색으로 시작 (= 진한 노란색). A *에 따르면 결과 경로는 뒤로 추적됩니다 (여기서는 갈색에서 밝은 노란색으로).

레이스 트랙 S + 175 레이스 트랙

장애물 코스 S + 47 장애물 코스

도시 S + 72 시티

건틀릿 S + 1133 긴 장갑


잘 했어 밥. 자바에서는 골프가 쉽지 않다. 마치 퍼터로 가득 찬 골프 백을 가지고있는 것처럼 ;-)
Logic Knight

@CarpetPython : 맞습니다. 그래서, 나는 nimi가 곧 따라 올 것으로 예상합니다 :-)
Bob Genom

@ BobGenom : Haskell도 쉽지 않습니다-적어도 나에게는. 이것은 나의 첫번째 골프 도전입니다. 저장할 추가 바이트를 이미 발견했습니다 ... 나중에 업데이트됩니다.
nimi

@nimi : 나는 스팀 부족에 매우 가깝습니다. 소형화 단계가 점점 작아지고 있습니다. (내 차가 더 빨라지기를 바란다.)
Bob Genom

@ 밥놈 : 나도. 나는 한계에 가깝다고 생각합니다.
nimi

9

Tutu- Haskell- ( 3460 2654 2476 2221 2060 1992 1900 + 50x10 = 2400)

전략:

  1. 을 찾다*
  2. 이웃과의 길을 부 풀리다 (거리 2)
  3. 다시 A *를 찾으십시오. 그러나 이번에는 pighead racer와 같은 위치 + 속도 공간에서

골프:

  • 대부분의 오류 검사를 생략 했으므로 프로그램은 맵에 항상 시작점과 끝 점이 있고 그 사이의 경로가 있다고 가정합니다.
  • 짧은 변수 이름

나는 Haskell 골퍼가 아니므로 얼마나 많은 양을 더 절약 할 수 있는지 모르겠습니다 (편집 : 상당히 많은 것으로 밝혀졌습니다).

공연:

Gauntlet은 2011 년부터 1,7GHz Core i5에서 9:21 분 안에 실행됩니다. 도시는 7.2 초가 걸립니다. (ghc와 함께 -O1을 사용하면, -O2는 프로그램을 끔찍하게 느리게 만듭니다)

조정 옵션은 팽창 경로의 두께입니다. 더 작은 맵의 경우 거리 3은 1 ~ 2 단계를 저장하지만 건틀릿이 너무 오래 실행되므로 거리 2를 유지합니다. 레이스는 항상 첫 번째 (예 : 왼쪽 상단) 노란색 픽셀에서 시작하므로 손으로 최적화하면 추가 단계를 저장해야합니다.

규칙 적합성 :

“경로 찾기 라이브러리를 사용할 수 없습니다.”– 저는하지만 소스는 포함되어 있습니다. A * 검색 기능은 Cale Gibbard의 Data.Graph.AStar 라이브러리의 약간 격렬한 버전입니다 ( http://hackage.haskell.org/package/astar 참조 ).

도시-50 단계 도시-50 단계

건틀릿-722 steps 건틀릿-722 steps

언 골프 드 :

import System.Environment
import Data.Maybe (fromJust)
import Graphics.GD
import qualified Data.Matrix as M
import qualified Data.List as L
import qualified Data.Set as S
import qualified Data.Map as Map
import qualified Data.PSQueue as PSQ

main = do
    trPNG <- loadPngFile =<< fmap head getArgs
    (sX, sY) <- imageSize trPNG
    px <- mapM (flip getPixel trPNG) [(x,y) | y <- [0..sY-1],x <- [0..sX-1]]
    let tr = M.fromList sY sX (map (rgbaToTok . toRGBA) px)
    let rt = findRt tr
    let vrt = findVRt (head rt) (last rt) (bloat rt tr) tr
    let wayPt = map ((\(a,b)->(b-1,a-1)) . fst) vrt
    mapM (\(p1,p2) -> drawLine p1 p2 (rgb 255 255 255) trPNG
        >> setPixel p1 (rgb 0 0 255) trPNG) (zip wayPt (tail wayPt))
    savePngFile "out1.png" trPNG 
    print $ length vrt - 1

findVRt p1 p2 rt tr = (p1, (0,0)) : fromJust (aStar nghb (\_ _ -> 100)
        (\(pos,_) -> fromJust $ Map.lookup pos rt)
        ((==) p2 . fst) (p1, (0,0)))
    where
    nghb ((y,x), (vy,vx)) =
        S.fromList [(newp, (vy+dy,vx+dx)) |
            dy <- [-15 .. 15],
            let ady = abs dy,
            dx <- [-15+ady .. 15-ady],
            not $ dy==0 && dx == 0 && vy == 0 && vx == 0,
            let newp = (y+vy+dy,x+vx+dx),
            Map.member newp rt,
            all ((/=) 1 . (M.!) tr) (bresenham (y,x) newp)]

bloat rt tr = foldr (\(p,h) -> Map.insert p h) Map.empty
                (zip (reverse $ f $ f rt) [0..])
    where
    f = concatMap (n8 tr)

rgbaToTok (r, g, b, _)
    | r+g+b == 0 = 3
    | r==255 && g==255 && b==0 = 2
    | r==g && r==b && 30 <= r && r <= 220 = 0
    | otherwise = 1

findRt tr = s : fromJust (aStar nghb cost (const 1) ((==) 3 . (M.!) tr) s)
    where
    cost (y1,x1) (y2,x2) = if (x1==x2 || y1==y2) then 408 else 577
    nghb = S.fromList . n8 tr
    s = head [(y,x) | y <- [1..M.nrows tr], x <- [1..M.ncols tr],
            M.getElem y x tr == 2]

n8 tr p@(y,x) = filter ((/=) 1 . (M.!) tr) (n8' y x)
    where
    n8' y x | y==1 || x==1 || y == M.nrows tr || x == M.ncols tr = [p]
        | otherwise = [ (y-1,x-1), (y-1,x), (y-1,x+1), (y,x-1),
                (y,x+1), (y+1,x-1), (y+1,x), (y+1,x+1) ]

bresenham start@(y0,x0) end@(y1,x1) = walk start (el `div` 2)
    where
    walk p@(y,x) err
        | p == end = [p]
        | err-es < 0 = p : walk (y+sdy,x+sdx) (err-es+el)
        | otherwise = p : walk (y+pdy,x+pdx) (err-es)

    dx = x1-x0; dy = y1-y0;
    adx = abs dx; ady = abs dy
    sdx = signum dx; sdy = signum dy
    (pdx,pdy,es,el) = if adx > ady then (sdx,0,ady,adx) else (0,sdy,adx,ady)

data AStar a c = AStar {
    vi :: !(S.Set a), wa :: !(PSQ.PSQ a c), sc :: !(Map.Map a c),
    mH :: !(Map.Map a c), ca :: !(Map.Map a a), en :: !(Maybe a) }
    deriving Show

aStarInit s = AStar S.empty (PSQ.singleton s 0) (Map.singleton s 0)
    Map.empty Map.empty Nothing

aStar graph dist heur goal start =
    let s = runAStar graph dist heur goal start
    in case en s of
        Nothing -> Nothing
        Just e -> Just (reverse . takeWhile (not . (== start))
                    . iterate (ca s Map.!) $ e)

runAStar graph dist heur goal start = aStar' (aStarInit start)
    where
    aStar' s = case PSQ.minView (wa s) of
        Nothing -> s
        Just (x PSQ.:-> _, w') ->
            if goal x
            then s { en = Just x }
            else aStar' $ L.foldl' (expand x) (s { wa = w',
                    vi = S.insert x (vi s)})
                    (S.toList (graph x S.\\ vi s))
    expand x s y =
        let vi = sc s Map.! x + dist x y
        in case PSQ.lookup y (wa s) of
            Nothing -> link x y vi (s { mH
                    = Map.insert y (heur y) (mH s) })
            Just _ -> if vi<sc s Map.! y then link x y vi s else s
    link x y v s = s {
            ca = Map.insert y x (ca s),
            sc = Map.insert y v (sc s),
            wa = PSQ.insert y (v + mH s Map.! y) (wa s) }

골프 :

import System.Environment;import Graphics.GD;import Data.Matrix;import qualified Data.Set as S;import qualified Data.Map as J;import qualified Data.PSQueue as Q
j(Just x)=x;e(y,x)=(x-1,y-1);u=signum;q=J.empty;m=reverse;n=Nothing;z=255;s=abs;t=1<2;f(a,b)(c,d)|b==d||a==c=2|t=3;rT(r,g,b,_)|r+g+b==0=3|r==z&&g==z&&b==0=2|r==g&&r==b&&30<=r&&r<=220=0|t=5
main=do
 i:_<-getArgs;t<-loadPngFile i;(a,b)<-imageSize t;p<-mapM(flip getPixel t)[(x,y)|y<-[0..b-1],x<-[0..a-1]];let r=fromList b a$map(rT.toRGBA)p;s:_=[(y,x)|y<-[1..b],x<-[1..a],getElem y x r==2];c p@(y,x)=filter((<5).(!)r)$if y==1||x==1||y==b||x==a then[p]else[(a,b)|a<-[y-1..y+1],b<-[x-1..x+1],a/=y||b/=x];y=s:j(aS(S.fromList.c)f(\_->1)((==3).(!)r)s);l=concatMap c;w=map(e.fst)$fV(head y)(last y)(foldr(\(p,h)->J.insert p h)q$zip(m$l$l y)[0..])r
 mapM(\(c,d)->drawLine c d(rgb z z z)t>>setPixel c(rgb 0 0 z)t)$zip w$tail w;savePngFile"o.png"t
fV c d r t=(c,(0,0)):j(aS l(\_ _->99)(\(q,_)->j$J.lookup q r)((==d).fst)(c,(0,0)))where l((y,x),(a,b))=S.fromList[(w,(a+c,b+d))|c<-[-15..15],d<-[s c-15..15-s c],any(/=0)[a,b,c,d],let w=(y+a+c,x+b+d),J.member w r,all((<5).(!)t)$br(y,x)w]
br q@(i,j)r@(k,l)=w q$f`div`2where w p@(y,x)e|p==r=[p]|e-o<0=p:w(y+g,x+h)(e-o+f)|t=p:w(y+m,x+n)(e-o);a=s$l-j;b=s$k-i;h=u$l-j;g=u$k-i;(n,m,o,f)|a>b=(h,0,b,a)|t=(0,g,a,b)
data A a c=A{v::S.Set a,w::Q.PSQ a c,k::J.Map a c,mH::J.Map a c,ca::J.Map a a,en::Maybe a}deriving Show
aS g d h o u=b$en s where b Nothing=n;b(Just e)=Just(m.takeWhile(/=u).iterate(ca s J.!)$e);s=l$A S.empty(Q.singleton u 0)(J.singleton u 0)q q n;i x y v s=s{ca=J.insert y x$ca s,k=J.insert y v$k s,w=Q.insert y(v+mH s J.!y)$w s};l s=b$Q.minView$w s where b Nothing=s;b(Just(x Q.:->_,w'))|o x=s{en=Just x}|t=l$foldl(r x)(s{w=w',v=S.insert x$v s})$S.toList$g x S.\\v s;r x s y=b$Q.lookup y$w s where v=k s J.!x+d x y;b Nothing=i x y v$s{mH=J.insert y(h y)$mH s};b(Just _)|v<k s J.!y=i x y v s|t=s

투투 형제 -TS # 1-(1764 + 43 = 2194)

편집 : TS # 1은 이제 별도의 답변입니다.

편집 II : 도시의 경로는

[(6,7),(21,7),(49,5),(92,3),(126,4),(145,5),(149,6),(153,22),(163,47),(180,64),
(191,73),(191,86),(185,107),(177,122),(175,130),(187,137),(211,147),(237,162),
(254,171),(277,171),(299,175),(321,194),(345,220),(364,237),(370,252),(365,270),
(360,276),(368,284),(387,296),(414,315),(438,330),(463,331),(484,321),(491,311),
(498,316),(508,333),(524,354),(525,375),(519,404),(511,424),(508,434),(513,437),
(533,440),(559,444),(580,458),(591,468),(591,482),(591,511),(598,532),(605,539),
(606,537)]

건틀릿에서 Tutu는 다음과 같이 움직입니다.

[(99,143),(114,143),(137,150),(150,161),(149,173),(145,180),(141,197),(138,223),
(135,234),(143,241),(166,248),(186,250),(192,251),(192,261),(192,279),(195,285),
(209,287),(232,284),(248,273),(257,261),(272,256),(279,255),(284,245),(294,243),
(309,231),(330,226),(354,233),(380,253),(400,265),(421,271),(436,268),(438,266),
(440,269),(441,277),(450,278),(470,276),(477,276),(478,285),(481,307),(490,330),
(486,352),(471,370),(449,384),(435,391),(433,401),(446,411),(462,430),(464,450),
(459,477),(454,493),(457,514),(462,522),(472,523),(479,529),(491,531),(493,538),
(496,547),(503,546),(516,545),(519,549),(524,566),(531,575),(531,581),(535,576),
(538,557),(541,523),(545,475),(551,414),(559,342),(565,282),(570,236),(574,204),
(575,184),(574,177),(572,179),(568,174),(568,158),(569,144),(572,143),(578,154),
(585,160),(588,155),(593,140),(598,140),(605,153),(610,156),(611,170),(611,182),
(608,182),(598,175),(594,171),(590,176),(587,195),(589,224),(593,266),(599,321),
(605,376),(609,418),(612,446),(610,465),(615,478),(608,494),(605,521),(611,542),
(618,549),(622,551),(621,563),(611,572),(614,581),(623,581),(630,581),(630,573),
(636,556),(639,551),(642,531),(647,520),(640,511),(637,491),(639,461),(641,416),
(643,356),(647,289),(650,235),(652,195),(647,163),(645,143),(645,136),(653,136),
(670,138),(673,139),(676,155),(679,175),(681,181),(669,188),(662,194),(662,208),
(665,234),(669,274),(674,328),(681,395),(687,457),(692,505),(696,540),(700,560),
(703,566),(706,557),(707,535),(708,498),(711,448),(716,385),(720,325),(723,278),
(726,246),(729,229),(732,227),(733,238),(733,263),(733,303),(733,358),(733,428),
(733,483),(733,523),(732,549),(731,560),(728,558),(726,565),(726,575),(721,575),
(720,586),(720,592),(716,594),(715,608),(715,619),(711,619),(692,619),(658,619),
(609,619),(545,619),(466,619),(372,619),(285,619),(213,619),(155,619),(112,619),
(84,619),(70,618),(70,616),(70,599),(70,567),(70,520),(70,458),(70,381),
(70,300),(70,234),(70,183),(70,147),(70,126),(71,119),(80,119),(104,119),
(143,119),(197,119),(266,119),(350,119),(449,119),(563,119),(681,120),(784,121),
(873,121),(947,121),(1006,121),(1050,121),(1079,121),(1093,121),(1093,122),
(1086,131),(1069,145),(1059,151),(1040,151),(1006,151),(973,150),(955,149),
(950,150),(956,155),(977,160),(994,175),(1003,183),(1003,197),(993,214),
(987,220),(993,223),(1011,223),(1044,223),(1079,229),(1104,240),(1124,242),
(1134,239),(1134,231),(1134,221),(1139,218),(1156,218),(1177,217),(1183,216),
(1191,202),(1208,182),(1231,154),(1249,135),(1259,123),(1264,121),(1264,129),
(1264,152),(1264,190),(1264,243),(1264,311),(1264,393),(1264,460),(1264,512),
(1264,550),(1264,573),(1263,582),(1256,582),(1234,582),(1197,582),(1160,575),
(1132,562),(1118,548),(1113,538),(1107,541),(1099,549),(1102,561),(1113,570),
(1110,578),(1095,583),(1073,581),(1066,579),(1060,566),(1063,559),(1075,554),
(1072,549),(1065,542),(1051,539),(1043,528),(1023,520),(990,511),(970,500),
(953,501),(935,516),(911,534),(899,551),(891,573),(883,580),(867,581),(859,575),
(858,571),(843,566),(830,553),(832,540),(828,527),(819,520),(825,513),(839,506),
(842,495),(843,474),(844,468),(854,468),(877,467),(891,460),(895,452),(901,452),
(906,447),(909,443),(909,441),(915,435),(912,430),(914,429),(908,423),(904,421),
(899,418),(893,417),(879,409),(854,400),(842,390),(842,377),(839,362),(836,362),
(820,360),(812,352),(812,337),(812,307),(814,288),(815,282),(827,280),(834,284),
(850,282),(873,277),(889,280),(891,284),(891,301),(897,320),(903,324),(916,320),
(925,310),(935,314),(953,325),(967,337),(976,345),(981,346),(986,362),(999,378),
(1006,385),(1007,387),(1008,387),(1015,382),(1017,382),(1018,381),(1022,386),
(1021,401),(1008,413),(1009,425),(1014,426),(1031,425),(1038,429),(1047,425),
(1053,429),(1067,426),(1076,425),(1090,427),(1099,424),(1113,426),(1134,427),
(1147,431),(1150,430),(1152,437),(1147,438),(1128,438),(1105,443),(1093,450),
(1089,453),(1085,449),(1075,452),(1064,460),(1055,458),(1052,462),(1049,460),
(1042,464),(1025,463),(1015,463),(1010,470),(1013,471),(1021,472),(1027,476),
(1033,477),(1042,484),(1052,480),(1059,486),(1076,487),(1099,497),(1134,510),
(1169,523),(1191,535),(1205,540),(1210,539),(1210,528),(1210,502),(1210,461),
(1209,409),(1208,372),(1207,349),(1206,341),(1192,335),(1165,327),(1132,310),
(1084,293),(1045,273),(997,256),(961,240),(934,229),(922,218),(919,201),
(917,197),(906,199),(892,212),(876,212),(845,212),(809,212),(781,219),(768,226),
(768,235),(768,259),(768,298),(768,352),(768,421),(769,489),(769,543),(769,582),
(769,606),(769,615),(775,615),(796,615),(832,615),(883,615),(949,615),
(1030,615),(1110,615),(1175,615),(1225,615),(1261,614),(1282,613),(1288,612),
(1296,598),(1296,577),(1296,541),(1296,490),(1296,424),(1296,343),(1296,264),
(1296,200),(1296,151),(1296,116),(1296,96),(1295,90),(1285,90),(1260,90),
(1220,90),(1165,90),(1095,90),(1010,90),(920,90),(844,90),(783,90),(737,90),
(706,90),(690,90),(688,89),(689,86),(681,78),(671,82),(663,90),(648,90),
(618,90),(573,90),(517,90),(476,90),(450,90),(438,89),(439,86),(431,78),
(421,82),(413,90),(398,90),(381,88),(369,78),(357,83),(353,90),(341,90),
(314,90),(297,88),(287,78),(277,82),(269,90),(254,90),(224,90),(179,90),
(123,90),(82,90),(56,90),(43,92),(43,96),(43,115),(43,149),(43,198),(43,262),
(43,341),(43,428),(43,500),(43,557),(43,599),(44,627),(45,640),(49,641),
(67,641),(100,641),(148,641),(211,641),(289,641),(382,641),(490,641),(613,641),
(750,641),(872,641),(979,641),(1071,641),(1148,641),(1212,640),(1261,639),
(1295,638),(1315,636),(1321,633),(1321,621),(1321,594),(1321,552),(1321,495),
(1321,423),(1321,336),(1321,254),(1321,187),(1321,135),(1321,98),(1321,75),
(1320,66),(1313,66),(1291,66),(1254,66),(1207,67),(1175,68),(1157,68),(1154,68),
(1154,75),(1146,75),(1123,75),(1102,74),(1096,73),(1096,69),(1091,66),(1074,66),
(1042,66),(1007,66),(986,65),(980,64),(980,60),(975,57),(958,57),(926,57),
(891,58),(871,59),(866,60),(865,66),(855,66),(830,66),(790,66),(735,66),
(667,66),(614,66),(575,66),(550,65),(540,64),(540,60),(535,57),(518,57),
(489,58),(474,60),(474,62),(472,66),(459,66),(431,66),(388,66),(330,66),
(269,66),(223,66),(191,66),(174,66),(171,65),(168,56),(158,55),(150,61),
(149,66),(138,66),(112,66),(98,63),(95,57),(83,57),(65,59),(61,62),(59,66),
(46,66),(25,67),(18,69),(18,79),(18,104),(18,144),(18,199),(18,269),(18,354),
(18,441),(18,513),(18,570),(18,612),(18,639),(19,652),(26,656),(38,663),
(58,663),(93,663),(143,663),(208,663),(288,663),(383,663),(493,663),(618,663),
(758,663),(884,663),(995,663),(1091,663),(1172,663),(1239,663),(1291,663),
(1328,663),(1350,663),(1358,662),(1361,651),(1376,637),(1378,621),(1374,597),
(1378,574),(1378,541),(1375,519),(1383,501),(1376,483),(1370,478),(1370,464),
(1373,438),(1379,400),(1379,366),(1369,337),(1369,303),(1369,272),(1368,255),
(1382,238),(1381,221),(1371,209),(1375,196),(1380,170),(1374,143),(1367,129),
(1372,112),(1373,85),(1365,64),(1358,57),(1356,41),(1353,39),(1350,41),
(1346,37),(1336,36),(1333,32),(1317,30),(1288,30),(1244,30),(1185,30),(1141,30),
(1102,22),(1057,22),(1026,21),(1005,23),(993,21),(988,25),(975,22),(972,24),
(959,21),(943,24),(937,29),(920,30),(889,30),(843,30),(788,30),(747,30),
(706,39),(664,36),(629,38),(591,34),(559,34),(538,30),(506,30),(465,30),
(431,22),(391,23),(356,22),(328,23),(308,30),(280,30),(237,30),(179,30),
(106,30),(30,28)]

이 항목은 현상금을 위해 실행 중이지만이를 주장하려면 유효한 경로 목록이 필요합니다.
논리 기사

@ CarpetPython : City와 Gauntlet의 경로를 추가했습니다.
nimi

도시 및 건틀릿 경로는 가속 검사를 통과합니다.
논리 기사

-O2프로그램이 느려질까요? 기묘한. 시도 -O3?
자랑스런 Haskeller

그건 그렇고, Maybe많이 사용 하고있는 것 같습니다 . 어쩌면 당신은 Maybe목록으로 바꿀 수 있습니다 : Maybe ais [a], Nothingis []and Just xis [x]. Maybe모나드는 동등하게 List모나드. 그런 다음 그들을 위해 목록의 많은 기능을 사용할 수 있습니다 : null, head, (:[]), map등.
자부심을 가진 haskeller

5

별 교차 경주자-PHP-4083 + 440 = 너무 무겁다

인터넷에 연결하지 않은 상태에서 3 주 후 (공급 업체의 가장 치열한 경쟁자 중 한 명이 건물 패치 베이를 담당하거나 적어도 프랑스 파리에서하는 경우에 발생 함) 마지막으로 게시 할 수 있음 나의 다음 시도.

이번에는 A * 알고리즘과보다 효율적인 웨이 포인트 배포 전략을 사용했습니다.
추가 보너스로, 나는 도전의 골프 부분을 해결하기 위해 일종의 PHP 크 런처를 썼습니다.

이제 솔버가 제안 된 모든 맵에서 작동하므로 라인 추적 버그가 수정되었습니다.
더 이상 벽 클리핑이 없습니다 (벽 방목이 여전히 발생하지만 :)).

코드 실행

코드에 원하는 이름을 지정하고 (예 runner.php를 들어) 다음과 같이 호출하십시오.

php runner.php track.png

잠시 침묵을 유지 한 후에 _track.png는 솔루션을 보여주는 출력을 생성해야 합니다.

출력 그림에서 볼 수 있듯이 코드는 실제로 느립니다. 경고를 받았습니다.

물론 내 개인 버전은 흔적으로 가득 차 있으며 다양한 정보 (A * 진행 상황을 보여주는주기적인 그림 포함)를 훌륭하게 표현하지만 골프 비용은 지불해야합니다 ...

골프 코드

<?php
define("_",15);define("a",1e3);class _{function _($a=0,$_=0){$this->a=$a;$this->_=$_;}function b(){return sqrt($this->a*$this->a+$this->_*$this->_);}function a(){$_=$this->b();if($_==0)$_=1;return new _($this->a/$_,$this->_/$_);}}class c{static$_=0;function c($_,$a,$b){$this->c=$b;$this->a=++c::$_;$this->_=new _($_,$a);a::$a[$_][$a]=$this;}function _($_){return(isset($this->b[$_->a]))?$this->b[$_->a]:$this->b[$_->a]=$_->b[$this->a]=a($_->_->a,$_->_->_,$this->_->a,$this->_->_);}}define("c",8/_);define("b",2/a);class d{function d($a,$b,$c=0,$d=0,$_=null){$this->a=$a;$this->_=$b;$this->f=$c;$this->e=$d;$this->d=$_;$this->b=$_==null?0:$_->b+a;$this->c=floor((sqrt(1+c*abs(a::$_[$a][$b]))-1)/b)-a;}}function a($c,$b,$g,$f){$e=$g-$c;$d=$f-$b;$_=2*max(abs($e),abs($d));if($_==0)return 1;$c+=.5;$b+=.5;for($a=1;$a<=$_;$a++)if(!isset(a::$_[$c+$a/$_*$e][$b+$a/$_*$d]))return 0;return 1;}class b{static$a,$_;function _($l,$_,$k){$g=log(.5)/log($l/$_);for($a=-$_;$a<=$_;$a++)for($b=-$_;$b<=$_;$b++){$d=sqrt($a*$a+$b*$b);if($d>=$_)continue;$j=pow(sin(M_PI*pow($d/$_,$g)),$k);$c=new _($a,$b);$i=$c->a();$c->b=$d;$c->d=$j*$i->a;$c->c=$j*$i->_;$h[]=$c;}usort($h,function($b,$a){$_=$b->b-$a->b;return($_>0)?1:(($_<0)?-1:0);});foreach($h as$e)b::$a[$e->b][]=$e;for($a=-$_;$a<=$_;$a++)for($b=-$_;$b<=$_;$b++){$e=new _($a,$b);$d=sqrt($a*$a+$b*$b);for($f=$_;$f>=$d;$f--)b::$_[$f][]=$e;}foreach(b::$_ as$g=>$m)usort(b::$_[$g],function($b,$a){$_=$b->b()-$a->b();return($_<0)?-1:(($_>0)?1:0);});}}b::_(2.5,6,8);class a{static$a,$_;static function _($S){$k=imagecreatefrompng($S);for($a=0;$a!=imagesx($k);$a++)for($_=0;$_!=imagesy($k);$_++){$n=0;$o=imagecolorat($k,$a,$_);if($o==0){$d_[]=new _($a,$_);$n=1;}else if($o==0xFFFF00){$e_[]=new _($a,$_);$n=2;}else{$m=($o>>16)&0xFF;$c_=($o>>8)&0xFF;$a_=$o&0xFF;if($m==$c_&&$m==$a_&&$m>=30&&$m<=220)$n=3;}if($n){$Z[$a][$_]=1;if($n!=3)$b_[]=new c($a,$_,$n);}}for($a=-_;$a<=_;$a++)for($_=-_;$_<=_;$_++)if(abs($a)+abs($_)<=_)$f_[]=new _($a,$_);$l_=array(new _(-1,0),new _(1,0),new _(0,-1),new _(0,1));foreach($d_ as$v){$c[]=new _($v->a,$v->_);a::$_[$v->a][$v->_]=0;}while(count($c)){$t=array_shift($c);$g_=a::$_[$t->a][$t->_]+1;foreach($l_ as$e){$f=$t->a+$e->a;$j=$t->_+$e->_;if(!isset($Z[$f][$j]))continue;if(isset(a::$_[$f][$j]))continue;a::$_[$f][$j]=$g_;$c[]=new _($f,$j);}}foreach(a::$_ as$a=>$g)foreach($g as$_=>$q){$i=0;$E=$H=0;foreach(b::$a as$n_=>$J){foreach($J as$b){if(!isset(a::$_[$a+$b->a][$_+$b->_])){$E+=$b->d;$H+=$b->c;$i++;}}if($i!=0){$E/=$i;$H/=$i;break;}}$W[$a][$_]=new _($E,$H);}foreach(a::$_ as$a=>$g)foreach($g as$_=>$q){$T=$W[$a][$_];$u=$T->a();$R=0;$i=0;foreach(b::$_[1]as$e){@$b=$W[$a+$e->a][$_+$e->_];if(!$b)continue;$V=$b->a();$d=$e->a();$R-=($u->a*$V->_-$u->_*$V->a)*($u->a*$d->_-$u->_*$d->a);$i++;}$p[$a][$_]=(12*$R/$i+1)*$T->b();}$m_=1;$Y=6;$x=0;foreach($p as$a=>$g)foreach($g as$_=>$q)$x=max($x,$q);$h_=($m_-$Y)/$x;foreach($p as$a=>$g)foreach($g as$_=>$q)$X[($Y+$h_*max($q,0))*1e5][]=new _($a,$_);ksort($X);foreach($X as$m=>$J)foreach($J as$b){$a=$b->a;$_=$b->_;if(!isset($p[$a][$_]))continue;$b_[]=new c($a,$_,3);unset($p[$a][$_]);$k_=0;foreach(b::$_[$m/1e5]as$U){$f=$a+$U->a;$j=$_+$U->_;if(a($a,$_,$f,$j))unset($p[$f][$j]);else if(++$k_==2)break;}}foreach($e_ as$s){$e=new d($s->a,$s->_);$c[$e->b+$e->c][]=$e;$y[$s->a." ".$s->_." 0 0"]=$e;}ksort($c);while(count($c)){reset($c);$z=key($c);$r=array_shift($c[$z]);if(empty($c[$z]))unset($c[$z]);$A=$r->a;$C=$r->_;$M=$r->f;$O=$r->e;$i_=a::$a[$A][$C];$l="$A $C $M $O";unset($y[$l]);$j_[$l]=1;foreach($f_ as$P){$B=$M+$P->a;$D=$O+$P->_;$G=$A+$B;$F=$C+$D;@$I=a::$a[$G][$F];if(!$I)continue;$l="$G $F $B $D";if(@$j_[$l]||@$y[$l])continue;if(!$I->_($i_))continue;$d=new d($G,$F,$B,$D,$r);$b=$d->b+$d->c;$__=!isset($c[$b]);$c[$b][]=$d;if($__)ksort($c);$y[$l]=$d;if($I->c==1){for($h=array();$d!=null;$d=$d->d)array_unshift($h,$d);$N=$h[0]->a;$K=$h[0]->_;for($w=1;$w!=count($h);$w++){$L=$h[$w]->a;$Q=$h[$w]->_;imageline($k,$N,$K,$L,$Q,0xFFFFFF);$N=$L;$K=$Q;}foreach($h as$b)imagesetpixel($k,$b->a,$b->_,0xFF);imagepng($k,"_".$S);return;}}}}}ini_set("memory_limit","3G");a::_($argv[1]);

ungolfed 버전

<?php
define ("ACCEL_MAX", 15);   // maximal acceleration value
define ("MOVE_UNIT", 1000); // heuristic distance to goal precision

class Point {
    function __construct ($x=0, $y=0)
    {
        $this->x = $x;
        $this->y = $y;
    }

    function norm () { return sqrt ($this->x*$this->x + $this->y*$this->y); }

    function normalized() { $n=$this->norm(); if ($n == 0) $n=1; return new Point ($this->x / $n, $this->y / $n); }
}

class Waypoint {
    static $id = 0;

    function __construct ($x, $y, $type)
    {
        // create waypoint
        $this->type = $type;
        $this->id = ++self::$id;
        $this->center = new Point ($x, $y);

        // update waypoint lookup map
        Map::$waypoint_lookup[$x][$y] = $this;
    }

    function can_reach ($target)
    {
        return (isset($this->reachable[$target->id])) 
            ? $this->reachable[$target->id]
            : $this->reachable[$target->id] = $target->reachable[$this->id] = on_track ($target->center->x, $target->center->y, $this->center->x, $this->center->y);
    }
}

define ("L", 8/ACCEL_MAX);
define ("M", 2/MOVE_UNIT);
class Node {
    function __construct ($x, $y, $speedx=0, $speedy=0, $parent=null)
    {
        $this->x = $x;
        $this->y = $y;
        $this->speedx = $speedx;
        $this->speedy = $speedy;
        $this->parent = $parent;

        // previous moves
        $this->moves = $parent == null ? 0 : $parent->moves+MOVE_UNIT;

        // remaining moves heuristic estimation
        $this->dist = floor((sqrt (1+L*abs(Map::$dist_to_goal[$x][$y])) - 1)/M) - MOVE_UNIT;
    }
}

function on_track ($ox, $oy, $ex, $ey)
{
    $sx = $ex - $ox;
    $sy = $ey - $oy;
    $range = 2*max (abs ($sx), abs ($sy));
    if ($range == 0) return 1;
    $ox+=.5;
    $oy+=.5;
    for ($s = 1 ; $s <= $range ; $s++) if (!isset (Map::$dist_to_goal[$ox + $s/$range*$sx][$oy + $s/$range*$sy])) return 0;
    return 1;
}

class Border {
    static $circle, $area;

    function init ($dopt, $dmax, $erf)
    {
        $k = log (.5)/log($dopt/$dmax);

        for ($x = -$dmax ; $x <= $dmax ; $x++)
        for ($y = -$dmax ; $y <= $dmax ; $y++)
        {
            $d = sqrt ($x*$x+$y*$y);
            if ($d >= $dmax) continue;
            $i = pow(sin (M_PI*pow($d/$dmax,$k)),$erf); // a function that will produce a kind of asymetric gaussian
            $pt = new Point($x,$y);
            $pn = $pt->normalized();
            $pt->d = $d;
            $pt->ix = $i * $pn->x;
            $pt->iy = $i * $pn->y;
            $points[] = $pt;
        }
        usort ($points, function ($a,$b) { $d = $a->d - $b->d; return ($d > 0) ? 1 : (($d < 0) ? -1 : 0); });
        foreach ($points as $p) self::$circle[$p->d][] = $p;

        for ($x = -$dmax ; $x <= $dmax ; $x++)
        for ($y = -$dmax ; $y <= $dmax ; $y++)
        {
            $p = new Point ($x, $y);
            $d = sqrt ($x*$x+$y*$y);
            for ($r = $dmax ; $r >= $d ; $r--) self::$area[$r][] = $p;
        }
        foreach (self::$area as $k=>$a) usort (self::$area[$k], function ($a,$b) { $d = $a->norm()-$b->norm(); return ($d < 0) ? -1 : (($d > 0) ? 1 : 0); });
    }
}
Border::init(2.5,6,8);

class Map {
    static
        $waypoint_lookup, // retrieve waypoint from a position
        $dist_to_goal;    // upper bound of distance to closest goal for each track point
                          // also used to check if a point is on track

/*      
    const NONE  = 0;  // terrain types
    const GOAL  = 1;
    const START = 2;
    const TRACK = 3;
*/      
    static function solve ($filename)
    {
        // read map definition
        $img = imagecreatefrompng ($filename);// or die ("could not read $filename");
        $img_dx = imagesx ($img);
        $img_dy = imagesy ($img);

        // extract track pixels
        for ($x = 0 ; $x != $img_dx ; $x++)
        for ($y = 0 ; $y != $img_dy ; $y++)
        {
            $type = 0 /*Map::NONE*/;
            $color = imagecolorat ($img, $x, $y);
            if      ($color  ==        0) { $goals [] = new Point ($x, $y); $type = 1 /*Map::GOAL*/;  }
            else if ($color  == 0xFFFF00) { $starts[] = new Point ($x, $y); $type = 2 /*Map::START*/; }
            else
            {
                $r = ($color >> 16) & 0xFF;
                $g = ($color >>  8) & 0xFF;
                $b =  $color        & 0xFF;
                if ($r == $g && $r == $b && $r >= 30 && $r <= 220) $type = 3 /*Map::TRACK*/;
            }
            if ($type /* != Map::NONE */)
            {
                $track[$x][$y] = 1; // mark all track points
                if ($type != 3 /*Map::TRACK*/) $waypoints[] = new Waypoint ($x, $y, $type); // add start and goal positions as waypoints
            }
        }

        // compute possible acceleration values
        for ($x = -ACCEL_MAX ; $x <= ACCEL_MAX ; $x++)
        for ($y = -ACCEL_MAX ; $y <= ACCEL_MAX ; $y++)
            if (abs ($x) + abs ($y) <= ACCEL_MAX) $acceleration[] = new Point ($x, $y);

        // compute goal distance
        $neighbours = array (new Point (-1, 0), new Point (1, 0), new Point (0, -1), new Point (0, 1)); 
        foreach ($goals as $goal)
        {
            $border[] = new Point ($goal->x, $goal->y);
            Map::$dist_to_goal[$goal->x][$goal->y] = 0;
        }
        while (count ($border))
        {
            $pos = array_shift ($border);
            $dist = Map::$dist_to_goal[$pos->x][$pos->y] + 1;
            foreach ($neighbours as $n)
            {
                $nx = $pos->x + $n->x;
                $ny = $pos->y + $n->y;
                if (!isset ($track[$nx][$ny])) continue;
                if (isset (Map::$dist_to_goal[$nx][$ny])) continue;
                Map::$dist_to_goal[$nx][$ny] = $dist;
                $border[] = new Point ($nx, $ny);
            }
        }

        // compute wall distance vector field
        foreach (self::$dist_to_goal as $x=>$col)
        foreach ($col as $y=>$c)
        {
            $num = 0;
            $ix = $iy = 0;
            foreach (Border::$circle as $d=>$points)
            {
                foreach ($points as $p)
                {
                    if (!isset (Map::$dist_to_goal[$x+$p->x][$y+$p->y]))
                    {
                        $ix += $p->ix;
                        $iy += $p->iy;
                        $num++;
                    }
                }
                if ($num != 0)
                {
                    $ix /= $num;
                    $iy /= $num;
                    break;
                }
            }
            $wall_vector[$x][$y] = new Point ($ix, $iy);
        }

        // compute local curvature and deduce desired waypoint density
        foreach (self::$dist_to_goal as $x=>$col)
        foreach ($col as $y=>$c)
        {
            $o = $wall_vector[$x][$y];
            $oo = $o->normalized();
            $curvature = 0;
            $num = 0;
            foreach (Border::$area[1] as $n)
            {
                @$p = $wall_vector[$x+$n->x][$y+$n->y];
                if (!$p) continue;
                $pp = $p->normalized();
                $nn = $n->normalized();
                $curvature -= ($oo->x*$pp->y-$oo->y*$pp->x) * ($oo->x*$nn->y-$oo->y*$nn->x);
                $num++;
            }
            $waypoint_density[$x][$y] = (12*$curvature/$num + 1) * $o->norm(); // a wierd mix of curvature and wall distance
        }

        // compute track waypoints
        $rmin = 1;
        $rmax = 6;
        $c_max = 0;
        foreach ($waypoint_density as $x=>$col)
        foreach ($col as $y=>$c)
            $c_max = max ($c_max, $c);
        $ra = ($rmin-$rmax)/$c_max;
        foreach ($waypoint_density as $x=>$col)
        foreach ($col as $y=>$c)
            $placement[($rmax + $ra * max ($c, 0))*1e5][] = new Point ($x, $y);
        ksort($placement);
//var_dump($placement);exit(0);
        foreach ($placement as $r=>$points)
        foreach ($points as $p)
        {
            $x = $p->x;
            $y = $p->y;
            if (!isset ($waypoint_density[$x][$y])) continue;
            $waypoints[] = new Waypoint ($x, $y, 3 /*Map::TRACK*/);
            unset ($waypoint_density[$x][$y]);
            $out=0;
            foreach (Border::$area[$r/1e5] as $delta)
            {
                $nx = $x+$delta->x;
                $ny = $y+$delta->y;
                if (on_track ($x, $y, $nx, $ny)) unset ($waypoint_density[$nx][$ny]);
                else if (++$out == 2) break;
            }
        }

        // unleash the mighty A*
//$begining=microtime(true);
        foreach ($starts as $start)
        {
            $n = new Node ($start->x, $start->y);
            $border[$n->moves+$n->dist][] = $n;
            $open[$start->x." ".$start->y." 0 0"] = $n;
        }
        ksort ($border);
        while (count ($border))
        {
            // get one of the most prioritary nodes
            reset ($border);
            $p_list = key ($border);
            $node = array_shift ($border[$p_list]);
            if (empty ($border[$p_list])) unset ($border[$p_list]);

            $px = $node->x;
            $py = $node->y;
            $vx = $node->speedx;
            $vy = $node->speedy;
            $current = Map::$waypoint_lookup[$px][$py];

            // move node from open to closed list
            $signature = "$px $py $vx $vy";
            unset ($open[$signature]);
            $closed[$signature] = 1;

            // try all possible accelerations
            foreach ($acceleration as $a)
            {
                $nvx = $vx + $a->x;
                $nvy = $vy + $a->y;
                $npx = $px + $nvx;
                $npy = $py + $nvy;

                // select waypoints within reach
                @$waypoint = Map::$waypoint_lookup[$npx][$npy];
                if (!$waypoint) continue;

                // skip already know nodes
                $signature = "$npx $npy $nvx $nvy";
                if (@$closed[$signature] || @$open[$signature]) continue;

                // check track geometry
                if (!$waypoint->can_reach ($current)) continue;

                // insert new node into priority list
                $nn = new Node ($npx, $npy, $nvx, $nvy, $node);
                $p = $nn->moves+$nn->dist;
                $resort = !isset($border[$p]);
                $border[$p][] = $nn;
                if ($resort) ksort ($border);
                $open[$signature] = $nn;

                // check termination
                if ($waypoint->type == 1 /*Map::GOAL*/)
                {
                    for ($path=array() ; $nn != null ; $nn = $nn->parent) array_unshift ($path, $nn);
                    $ox = $path[0]->x;
                    $oy = $path[0]->y;
                    for ($i = 1 ; $i != count($path) ; $i++)
                    {
                        $ex = $path[$i]->x;
                        $ey = $path[$i]->y;
                        imageline ($img, $ox, $oy, $ex, $ey, 0xFFFFFF);
                        $ox = $ex; $oy = $ey;
                    }
                    foreach ($path as $p) imagefilledellipse ($img, $p->x, $p->y, 2, 2, 0xFF);
                    imagepng ($img, "_".$filename);
//echo (count($path)-1)." moves, ".count($waypoints)." waypoints, ".count($closed)."+".count($open)." nodes, ".(round((microtime(true)-$begining)*100)/100)."s, ".round(memory_get_usage(true)/1024)."K";
                    return;
                }
            }
        }
    }
}

ini_set("memory_limit","2G"); // just in case...
Map::solve ($argv[1]);
?>

결과

사진은 더 풍부한 버전으로 제작되어 하단에 몇 가지 통계가있는 동일한 솔루션을 출력하고 앤티 앨리어싱으로 경로를 그립니다.

도시지도는 많은 경우에 위치 기반 알고리즘이 하위 결과를 찾기 위해 바인딩되는 이유의 좋은 예입니다. 짧을수록 항상 더 빠른 것은 아닙니다.

시티 선로 장애물 악몽 (확대하지 않으려면 672 이동)

에이*

놀랍게도 A *는 위치 속도 공간에서 성능이 뛰어납니다. 아무튼 BFS보다 낫습니다.

그래도 작동하는 휴리스틱 거리 추정치를 생성하기 위해 약간 땀을 흘려야했습니다.

가능한 상태의 수는 위치 전용 변형에 비해 거대 (수백만)이므로 더 많은 코드가 필요하기 때문에 다소 최적화해야했습니다.

주어진 위치에서 목표에 도달하는 데 필요한 이동 수에 대해 선택된 하한은 단순히 초기 속도가 0 인 직선으로 가장 가까운 목표까지의 거리를 커버하는 데 필요한 시간 입니다.

물론 직선 경로는 일반적으로 벽으로 직접 연결되지만 공간 전용 A * 검색에 유클리드 직선 거리를 사용하는 것과 거의 같은 문제입니다.
공간 전용 변형의 유클리드 거리와 마찬가지로이 지표의 가장 큰 장점은 가장 효율적인 A * 변형 (닫힌 노드 포함)을 사용할 수있을뿐만 아니라 트랙의 토폴로지 분석이 거의 필요 없다는 것입니다.

최대 가속도 A가 주어지면 거리 d 를 덮는 데 필요한 이동 횟수 n 은 관계를 만족하는 가장 작은 정수입니다.

d <= A n (n + 1) / 2

이것을 n으로 해결 하면 남은 거리를 추정 할 수 있습니다.

이를 계산하기 위해 목표 위치에 시드 된 플러드 필 알고리즘을 사용하여 가장 가까운 목표까지의 거리 맵이 작성됩니다.
악몽 트랙의 일부 영역에서와 같이 목표에 도달 할 수없는 지점에서 트랙 포인트를 제거하는 즐거운 부작용이 있습니다.
이동 횟수는 부동 소수점 값으로 계산되므로 목표에 가까운 노드를 더 식별 할 수 있습니다.

웨이 포인트

이전의 시도에서와 같이, 아이디어는 트랙 포인트 수를 웨이 포인트의 가능한 작은 하위 샘플로 줄이는 것입니다. 비결은 트랙에서 가장 "유용한"위치를 선택하고 선택하는 것입니다.

휴리스틱은 전체 트랙에 대한 정기적 인 파티션으로 시작하지만 두 가지 유형의 영역에서 밀도를 증가시킵니다.

  1. 트랙의 테두리, 즉 벽에서 1 또는 2 픽셀 떨어진 레인
  2. 높은 곡률 영역, 즉 예리한 굽힘의 내부 테두리.

다음은 예입니다.
고밀도 영역은 빨간색, 저밀도는 녹색입니다. 파란색 픽셀이 선택된 웨이 포인트입니다.
필터링이 불충분하여 기울어 진 곡선에 많은 쓸모없는 얼룩이있는 경우 급격한 굽힘 지점의 웨이 포인트 클러스터를 확인하십시오.

웨이 포인트 밀도 및 배치

차선 위치를 계산하기 위해 전체 트랙에서 가장 가까운 벽까지의 거리를 스캔합니다. 결과는 가장 가까운 트랙 경계를 가리키는 벡터 필드입니다.
그런 다음이 벡터 필드를 처리하여 대략적인 국부 곡률 추정치를 생성합니다.
마지막으로 곡률과 벽까지의 거리를 결합하여 원하는 로컬 밀도를 생성하고 다소 복잡한 알고리즘이 트랙에 웨이 포인트를 뿌립니다.

이전 전략에 비해 눈에 띄게 개선 된 점은 좁은 차선이 항상 충분한 웨이 포인트를 통과하여 악몽지도를 탐색 할 수 있다는 것입니다.

항상 그렇듯이 계산 시간과 효율성 사이에서 달콤한 지점을 찾는 것이 중요합니다.
밀도가 50 % 감소하면 계산 시간을 4 이상으로 나눌 수 있지만 결과는 더 거칠습니다 (도시에서는 44 대신 48 이동, 악몽에서는 670 대신 720 이동).

골프

필자는 여전히 골프가 창의성에 해를 끼친다 고 생각한다. 출력에서 ​​앤티 앨리어싱을 제거하면 30 점을 얻기에 충분하며 도시지도에서 47 번에서 44 번으로 이동하는 것보다 훨씬 적은 노력이 필요하다.
악몽에서 720에서 670으로의 이동조차도 500 포인트를 얻을 수 있지만, 위치 전용 A *가 그 근처 어디든 갈 수 있다고 의심합니다.

그것의 재미를 위해, 어쨌든 내 자신의 PHP 압축기를 작성하기로 결정했습니다.

표시된 것처럼 PHP에서 식별자의 이름을 효율적으로 바꾸는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 사실, 나는 일반적인 경우에 그것을 할 수 있다고 생각하지 않습니다. 완전한 의미 론적 분석에서도 문자열 또는 간접 변수를 사용하여 객체를 지정하려면 모든 함수 의미론에 대한 지식이 필요합니다.
그러나 매우 편리한 내장 파서는 의미 분석으로 바로 넘어갈 수 있기 때문에 "golfable"코드를 작성하기에 충분한 PHP 하위 세트에서 작동하는 것으로 보이는 것을 만들었습니다. 간접 함수 호출 또는 객체에 대한 다른 문자열 액세스를 사용하십시오.
실제 문제에 대해 이야기하거나 실제 문제와 관련이 없지만 그럼에도 불구하고 코딩하는 데 많은 즐거움이 있습니다.

코드를 추가로 500 자 정도 더 얻을 수 있었지만, PHP 그래픽 라이브러리의 이름은 불행히도 길기 때문에 일종의 오르막길입니다.

추가 개발

웨이 포인트 선택 코드는 시행 착오에 의해 조정되는 끔찍한 혼란입니다. 적절한 그라디언트 및 컬 연산자를 사용하여 더 많은 수학을 수행하면 프로세스가 크게 향상 될 것으로 생각됩니다.

더 나은 거리 휴리스틱을 찾을 수 있는지 궁금합니다. 나는 몇 가지 방법으로 속도를 고려하려고했지만 A *를 깨거나 느린 결과를 낳았습니다.

이 모든 것을 C ++과 같은 빠른 언어로 다시 코딩하는 것이 가능할 수도 있지만, PHP 버전은 메모리 소비를 합리적으로 유지하기 위해 가비지 수집에 크게 의존합니다. C ++에서 닫힌 노드를 정리하려면 약간의 작업과 상당한 양의 추가 코드가 필요합니다.

스코어링이 성능을 기반으로했을까요? 저는 알고리즘을 개선하기 위해 열심히 노력했을 것입니다. 그러나 골프 기준이 너무 압도적이므로 실제 요점이 없거나 그렇지 않습니까?


인상적인 알고리즘 작동 및 항목 +1에 대한 훌륭한 설명.
논리 기사

희망적으로 제공되는 보너스가 마지막 질문에 대답 할 것입니다. 이 차가 얼마나 빨리 갈 수 있는지 봅시다!
로직 나이트

ㅎㅎ 나는 약간 빠른 버전이 있지만, 사람이 현재 : 박동하지 않는 한 나는 오히려 그것을 게시 할 것입니다 그렇게 추한

현상금을 받기 위해 달려 가고 있지만 유효한 경로 목록을 표시해야 주장 할 수 있습니다 (편집 된 질문 참조).
논리 기사

바아, 내 코드의 쓰레기는 현상금이 아닙니다. 오히려 더 나은 솔루션이 등장하기를 바랍니다.

2

ThirdRacer Java (1224 + 93 * 10 = 2154)

SecondRacer와 유사합니다. 그러나 속도에서 코드 크기로 포커스를 전환하지만 여전히 Java를 사용합니다. 가속도 최적화는 이제 훨씬 단순화되어 슬프게도 차가 느려집니다.

공연

SecondRacer보다 낫습니다.

경로 스타일

SecondRacer처럼.

코드 스타일

나는 격투 모드에 들어갔다.

golfed-> 경고 : 원본 파일을 그 자리에서 교체합니다!

import javax.imageio.*;class A{class B extends java.util.Vector<C>{};class
C{int D,E;}C F(int D,int E){G=new C();G.D=D;G.E=E;return G;}static java.awt.image.BufferedImage
H;int I=H.getWidth(),J=H.getHeight(),K[][]=new int[I][J],L,M,N,O,P=~0xffff00,Q,D,E,R,S,T,U,V=255,W,X,Y;C
Z,G;public static void main(String[]a)throws Exception{java.io.File b=new
java.io.File(a[0]);H=ImageIO.read(b);new A().c();ImageIO.write(H,"PNG",b);}void
c(){B d=new B();for(L=0;L<I;L++)for(M=0;M<J;M++)if(e(L,M)!=1||!d.add(F(L,M)))K[L][M]=-1>>>1;while(M!=3)for(Z=d.remove(N=0),D=Z.D,E=Z.E;N<9;N++)if((M=e(T=D+N/3-1,U=E+N%3-1))>0&&K[T][U]>(L=K[D][E]+(T==D||U==E?10:14))&&d.add(F(T,U)))K[T][U]=L;for(D=G.D,E=G.E,R=D,S=E;M!=4;){H.createGraphics().drawLine(R,S,D,E);H.setRGB(R,S,P);N=0;T=2-M%2;U=0;for(L=0;L<Q;L++,N+=T)if((N+T)*(N+T)/30.0>Q-L+7||N-O>15-T){H.setRGB(R+L*(M/3-1),S+L*(M%3-1),P);U=L;O=N;N=0;}O=T*(U-Q);R=D;S=E;M=4;double
f=0,g;for(N=0;N<9;N++)for(L=1;e(T=R+L*(N/3-1),U=S+L*(N%3-1))>0;L++)if(f>(g=K[T][U]-K[R][S]+5*java.lang.Math.sqrt((R-T)*(R-T)+(S-U)*(S-U)))){f=g;D=T;E=U;M=N;Q=L;}}H.setRGB(R,S,P);}int
e(int D,int E){return D<0||D>=I||E<0||E>=J?0:(W=H.getRGB(D,E))==~V?1:W==V<<24?3:30<=(X=W>>16&V)&&X<=220&&X==(Y=W>>8&V)&&Y==(V&W)?2:0;}}

도시 S + 93

도시 S + 93


잘 했어! 프로그램을 실행하는 데 얼마나 걸립니까?
nimi

도시 : 2146ms 및 건틀릿 : 9643ms 그러나 절반 이상의 시간이 ImageIO.write (..)에서 이미지를 디스크에 쓰는 데 소비됩니다. 위치 + 속도 공간을 탐색하지 않기 때문에 너무 빠릅니다.
Bob Genom

1

악몽지도에서 스타 교차 경주 경로

(인기있는 요청에 따라)

(수정이 사소하고 성능 전용 챌린지가 제공되지 않기 때문에 코드가 업데이트되지 않음)

다른 항목을 게시하여 죄송하지만 이전 항목의 한도는 30.000 자입니다.
단어를 말하면이 단어를 삭제하겠습니다.

  1: 112 154 -> 127 154
  2: 127 154 -> 142 154
  3: 142 154 -> 151 161
  4: 151 161 -> 149 171
  5: 149 171 -> 143 190
  6: 143 190 -> 131 208
  7: 131 208 -> 125 219
  8: 125 219 -> 132 230
  9: 132 230 -> 147 243
 10: 147 243 -> 169 249
 11: 169 249 -> 185 248
 12: 185 248 -> 190 251
 13: 190 251 -> 190 263
 14: 190 263 -> 194 282
 15: 194 282 -> 201 289
 16: 201 289 -> 219 299
 17: 219 299 -> 240 297
 18: 240 297 -> 256 289
 19: 256 289 -> 271 267
 20: 271 267 -> 283 241
 21: 283 241 -> 297 228
 22: 297 228 -> 315 226
 23: 315 226 -> 343 229
 24: 343 229 -> 370 246
 25: 370 246 -> 393 263
 26: 393 263 -> 415 270
 27: 415 270 -> 435 267
 28: 435 267 -> 454 251
 29: 454 251 -> 464 240
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 32: 472 247 -> 475 270
 33: 475 270 -> 481 302
 34: 481 302 -> 489 323
 35: 489 323 -> 489 343
 36: 489 343 -> 476 365
 37: 476 365 -> 455 380
 38: 455 380 -> 437 389
 39: 437 389 -> 432 398
 40: 432 398 -> 437 405
 41: 437 405 -> 450 411
 42: 450 411 -> 462 430
 43: 462 430 -> 465 454
 44: 465 454 -> 457 482
 45: 457 482 -> 453 503
 46: 453 503 -> 460 523
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 48: 469 530 -> 485 530
 49: 485 530 -> 505 526
 50: 505 526 -> 514 522
 51: 514 522 -> 523 533
 52: 523 533 -> 526 552
 53: 526 552 -> 527 572
 54: 527 572 -> 531 581
 55: 531 581 -> 535 577
 56: 535 577 -> 539 559
 57: 539 559 -> 542 527
 58: 542 527 -> 544 481
 59: 544 481 -> 550 425
 60: 550 425 -> 558 356
 61: 558 356 -> 565 296
 62: 565 296 -> 572 250
 63: 572 250 -> 575 213
 64: 575 213 -> 575 188
 65: 575 188 -> 565 168
 66: 565 168 -> 567 147
 67: 567 147 -> 569 141
 68: 569 141 -> 574 144
 69: 574 144 -> 582 158
 70: 582 158 -> 587 160
 71: 587 160 -> 592 148
 72: 592 148 -> 593 139
 73: 593 139 -> 597 141
 74: 597 141 -> 605 151
 75: 605 151 -> 616 165
 76: 616 165 -> 616 177
 77: 616 177 -> 609 181
 78: 609 181 -> 599 174
 79: 599 174 -> 592 168
 80: 592 168 -> 591 171
 81: 591 171 -> 589 188
 82: 589 188 -> 591 216
 83: 591 216 -> 595 257
 84: 595 257 -> 599 312
 85: 599 312 -> 605 367
 86: 605 367 -> 611 408
 87: 611 408 -> 614 438
 88: 614 438 -> 609 461
 89: 609 461 -> 597 477
 90: 597 477 -> 594 499
 91: 594 499 -> 604 520
 92: 604 520 -> 605 536
 93: 605 536 -> 598 556
 94: 598 556 -> 598 569
 95: 598 569 -> 610 580
 96: 610 580 -> 622 581
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 98: 629 582 -> 636 568
 99: 636 568 -> 642 541
100: 642 541 -> 645 526
101: 645 526 -> 645 517
102: 645 517 -> 634 505
103: 634 505 -> 636 493
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107: 644 373 -> 648 309
108: 648 309 -> 651 258
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111: 652 190 -> 647 167
112: 647 167 -> 645 147
113: 645 147 -> 645 138
114: 645 138 -> 655 134
115: 655 134 -> 670 137
116: 670 137 -> 675 142
117: 675 142 -> 676 156
118: 676 156 -> 679 168
119: 679 168 -> 680 178
120: 680 178 -> 667 188
121: 667 188 -> 661 195
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124: 667 233 -> 671 271
125: 671 271 -> 676 322
126: 676 322 -> 681 386
127: 681 386 -> 687 445
128: 687 445 -> 693 492
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178:  69 126 ->  75 118
179:  75 118 ->  87 118
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264: 1017 518 -> 990 509
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266: 972 501 -> 955 500
267: 955 500 -> 938 514
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274: 869 579 -> 858 571
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276: 844 567 -> 834 558
277: 834 558 -> 830 553
278: 830 553 -> 832 540
279: 832 540 -> 829 529
280: 829 529 -> 821 522
281: 821 522 -> 819 517
282: 819 517 -> 831 512
283: 831 512 -> 838 506
284: 838 506 -> 843 488
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286: 843 473 -> 844 469
287: 844 469 -> 856 469
288: 856 469 -> 883 469
289: 883 469 -> 906 458
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291: 918 449 -> 924 433
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293: 920 418 -> 904 406
294: 904 406 -> 883 404
295: 883 404 -> 859 402
296: 859 402 -> 844 394
297: 844 394 -> 843 385
298: 843 385 -> 841 366
299: 841 366 -> 838 361
300: 838 361 -> 828 363
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302: 813 356 -> 807 343
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629: 1336 224 -> 1345 210
630: 1345 210 -> 1341 196
631: 1341 196 -> 1338 172
632: 1338 172 -> 1340 153
633: 1340 153 -> 1349 132
634: 1349 132 -> 1345 109
635: 1345 109 -> 1347  80
636: 1347  80 -> 1356  59
637: 1356  59 -> 1359  42
638: 1359  42 -> 1356  34
639: 1356  34 -> 1341  29
640: 1341  29 -> 1316  29
641: 1316  29 -> 1276  29
642: 1276  29 -> 1221  29
643: 1221  29 -> 1177  32
644: 1177  32 -> 1143  31
645: 1143  31 -> 1118  24
646: 1118  24 -> 1084  23
647: 1084  23 -> 1045  31
648: 1045  31 -> 1011  29
649: 1011  29 -> 991  26
650: 991  26 -> 972  19
651: 972  19 -> 953  22
652: 953  22 -> 934  31
653: 934  31 -> 909  31
654: 909  31 -> 872  29
655: 872  29 -> 822  29
656: 822  29 -> 775  31
657: 775  31 -> 742  32
658: 742  32 -> 713  37
659: 713  37 -> 683  36
660: 683  36 -> 650  40
661: 650  40 -> 619  35
662: 619  35 -> 577  34
663: 577  34 -> 547  32
664: 547  32 -> 505  32
665: 505  32 -> 455  25
666: 455  25 -> 401  23
667: 401  23 -> 346  22
668: 346  22 -> 296  31
669: 296  31 -> 240  32
670: 240  32 -> 172  31
671: 172  31 ->  91  31
672:  91  31 ->  14  25


두 번째 대답은 유일한 해결책 인 것 같습니다. 평균 가속도는 12.6입니다.
논리 기사

1

일요일 운전사, 파이썬 2, 3242

축소 코드 = 2382 바이트

공연 : 도시 = 86 장애물 = 46 경마장 = 188 건틀릿 = 1092

해결책이 가능하다는 것을 증명하는 개념 증명 프로그램이 있습니다. 약간의 최적화와 더 나은 골프가 필요합니다.

조작

  • 목적지에서 거리 거리가 나가는 데이터 구조를 만듭니다 (홍수 채우기와 같은 간단한 A * 파생물).

  • 비 트랙 픽셀을 가로 지르지 않는 짧은 일련의 직선을 대상으로 찾습니다.

  • 각 직선에 대해 가속 및 제동을하여 걸리는 회전을 최소화하십시오.

골프 (최소화) 코드

import pygame as P,sys,random
Z=255
I=int
R=range

X=sys.argv[1]
pic=P.image.load(X)
show=P.display.flip
W,H=pic.get_size()
M=P.display.set_mode((W,H))
M.blit(pic,(0,0))
show()
U=complex
ORTH=[U(-1,0),U(1,0),U(0,-1),U(0,1)]
def draw(line,O):
 for p in line:
  M.set_at((I(p.real),I(p.imag)),O)
def plot(p,O):
 M.set_at((I(p.real),I(p.imag)),O)
def J(p):
 return abs(I(p.real))+abs(I(p.imag))
locs=[(x,y)for x in R(W)for y in R(H)]
n={}
for p in locs:
 O=tuple(M.get_at(p))[:3]
 if O not in n:
  n[O]=set()
 n[O].add(U(p[0],p[1]))
z=set()
for c in n:
 if c[0]==c[1]==c[2]and 30<=c[0]<=220 or c==(0,0,0)or c==(Z,Z,0):
  z|=n[c]
first=next(iter(n[(0,0,0)]))
ring=set([first])
s={0:ring}
g={first:0}
T=set()
G=0
done=0
while not done:
 G+=1
 T|=ring
 D=set()
 for dot in ring:
  for K in[dot+diff for diff in ORTH]:
   if K in n[(Z,Z,0)]:
    V=K;done=1
   if K in z and K not in T:
    D.add(K);g[K]=G
 ring=D
 s[G]=ring
def A(p1,p2):
 x1,y1=I(p1.real),I(p1.imag)
 x2,y2=I(p2.real),I(p2.imag)
 dx=x2-x1
 dy=y2-y1
 line=[]
 if abs(dx)>abs(dy):
  m=1.0*dy/dx
  line=[U(x,I(m*(x-x1)+y1+.5))for x in R(x1,x2,cmp(dx,0))]
 else:
  m=1.0*dx/dy
  line=[U(I(m*(y-y1)+x1+.5),y)for y in R(y1,y2,cmp(dy,0))]
 return line+[U(x2,y2)]
def f(p1,p2):
 return all(p in z for p in A(p1,p2))
def a(j,G):
 l=list(s[G])
 for F in R(150):
  w=random.choice(l)
  if f(j,w):
   return w
 return None
def d(j):
 u=g[j]
 E=k=0
 r=j
 while 1:
  w=a(j,k)
  if w:
   u=k;r=w
  else:
   E=k
  k=(u+E)/2
  if k==u or k==E:
   break
 return r
def h(p1,p2):
 if abs(p2-p1)<9:
  return p2
 line=A(p1,p2)
 tries=min(20,len(line)/2)
 test=[line[-i]for i in R(1,tries)]
 q=[(p,d(p))for p in test]
 rank=[(abs(p3-p)+abs(p-p1),p)for p,p3 in q]
 return max(rank)[1]
o=V
path=[V]
while g[o]>0:
 o=d(o)
 if o not in n[(0,0,0)]:
  o=h(path[-1],o)
 path.append(o)
 if o in n[(0,0,0)]:
  break
def t(line,N):
 v=[]
 S=len(line)/2+2
 base=i=0
 b=0
 while i<len(line):
  C=(i<S)
  Q=line[i]-line[base]
  accel=Q-N
  L=(J(accel)<=15)
  if L:
   b=1
  if C:
   if b and not L:
    i-=1;v.append(i);N=Q;base=i;b=0
  else:
   if b and J(Q)>13:
    v.append(i);N=Q;base=i;b=0
  i+=1
 v.append(i-1)
 return v,Q
turns=0
vel=U(0,0)
for V,stop in zip(path,path[1:]):
 line=A(V,stop)
 Y,vel=t(line,vel)
 turns+=len(Y)
 draw(line,(Z,Z,Z))
 plot(line[0],(0,0,Z))
 for m in Y:
  plot(line[m],(0,0,Z))
B=X.replace('.','%u.'%turns)
P.image.save(M,B)

시티

경마장

장애물

긴 장갑


마침내 무차별 대입 경로와 관련이없는 무언가. 간단한 포스트 옵티 마이저로 모서리를 부드럽게하여 미학과 효율성을 모두 얻을 수 있다고 확신합니다.

유혹하지만 내 경쟁에서 너무 잘하는 것은 좋지 않습니다. 방금 개념 증명 코드를 대안으로 게시하겠다고 생각했습니다.
논리 기사

부끄러워하지 마라 :)

여가 시간이 새로운 도전으로 바뀌고 있습니다. 당신이 좋아할 것 같아요. 며칠 안에 게시해야합니다.
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