정당화 할 수있는 가장 복잡한 "Hello world"프로그램 [닫기]


41

상사는 "hello world"프로그램을 작성하도록 요청합니다. 코드 라인에 대한 비용을 지불하므로 가능한 한 복잡하게 만들고 싶습니다. 그러나 말도 안되는 줄을 추가하거나 쓸모가 없거나 난해한 것을 추가하면 코드 검토를 통해 얻을 수 없습니다. 그러므로 도전은 :

코드의 모든 복잡성에 대해 "정의"를 제공 할 수있는 조건에서 가능한 한 복잡한 "hello world"프로그램을 작성하십시오.

프로그램의 필수 동작은 한 줄의 "Hello world"(인용 부호는 없지만 끝에 줄 바꿈)를 출력 한 다음 성공적으로 종료하는 것입니다.

"정의"는 다음을 포함합니다 :

  • 유행어 호환성 ( "현대 소프트웨어는 객체 지향입니다!")
  • 일반적으로 좋은 프로그래밍 관행 ( "모두가 모델과 뷰를 분리해야한다는 것을 알고 있음")
  • 유지 보수성 ( "이렇게하면 나중에 더 쉽게 XXX 할 수 있습니다")
  • 물론 실제 코드에 (다른 상황에서) 사용하는 것을 상상할 수있는 다른 모든 정당화.

어리석은 정당화는 인정되지 않을 것입니다.

또한 언어 선택을 "정의"해야합니다. 따라서 본질적으로 장황한 언어를 선택하면 왜 "올바른"선택인지를 정당화해야합니다. Unlambda 또는 Intercal과 같은 재미있는 언어는 사용할 수 없습니다 (언어 를 사용 하는 데 있어 아주 좋은 근거를 제시 할 수 없다면 ).

자격 항목의 점수는 다음과 같이 계산됩니다.

  • 각 진술에 대해 1 포인트 (또는 귀하가 선택한 언어로 진술에 해당하는 것이 무엇이든).
  • 함수, 유형, 변수 등의 각 정의에 대해 1 점 (해당되는 경우 기본 함수 제외).
  • 각 모듈 사용 문장, 파일 포함 지시문, 네임 스페이스 사용 문장 또는 이와 유사한 것에 대해 1 포인트.
  • 각 소스 파일 당 1 포인트
  • 필요한 각 포워드 선언에 대해 1 포인트 (코드를 다시 정렬하여 제거 할 수있는 경우 선택한 배열이 "올바른"이유를 "정의"해야합니다).
  • 각 제어 구조에 대해 1 포인트 (if, while, for 등)

각 한 줄을 "정의"해야합니다.

선택한 언어가이 체계를 적용 할 수 없을만큼 충분히 다른 경우 (및 사용에 대한 "맞춤형"을 제공 할 수있는 경우), 선택한 언어에 대해 위와 가장 유사한 스코어링 방법을 제안하십시오.

참가자는 참가 점수를 계산하여 답변에 기록해야합니다.



7
어쨌든, 이러한 '더 많은, 더 많은 것'은 5 분 동안 만 흥미로워 보입니다. ProxyPoolFactoryPoolFacadePoolProxyFactory (풀)를 해보자! 다음과 같은 제한이 필요합니다. 지금부터 20 분 안에 완료하십시오! 또 다른 문제는 '어리석은 정당화는 받아 들여지지 않을 것입니다.'입니다. 그것은 주관적 일뿐만 아니라, 모든 것이 어리 석다는 것을 알고 있기 때문에 처음부터 무효입니다. 좋습니다. ProxyPoolPool 대신 PoolProxyProxy가 아닌 어리석은 것을 사용합시다.
사용자 알 수 없음

1
@ChristopheD : 나는 그 질문에 대해 몰랐지만, 그 질문에 속하지 않은 내 왜곡이 있습니다 : 당신은 당신의 선택을 "정의"해야합니다 (즉, 더 복잡하게 만드는 것만으로는 충분하지 않습니다. 복잡성에 대한 합당한 이유를 제시하십시오).
celtschk

3
나는 정당화에 대한 "분명히 어리석지 않은" 제한 이 "이 사이트의 모든 질문 [...]에 [...]] 객관적인 주요 승리 기준이 있어야한다는 FAQ에 동의 할 수 있는지 확실 하지 않습니다. " .
dmckee

21
GNU Hello World ( gnu.org/software/hello ) 를이기는 것은 어려워 보입니다 -버전 2.7의 소스 코드는 압축 된 아카이브로 586 kB 다운로드되며 자동 테스트, 국제화, 문서 등으로 완성됩니다.
han

답변:


48

C ++, 트롤 포스트

정당화 할 수있는 가장 복잡한 "Hello world"프로그램

#include <iostream>

using namespace std;

int main(int argc, char * argv[])
{
    cout << "Hello, world!" << endl;
    return 0;
}

내 뇌는 더 긴 것을 쓰는 것을 정당화 할 수 없습니다 :)


6
가장 좋은 대답은 여기입니다.
Joe Z.

12
"네임 스페이스 std 사용"을 정당화 할 수 없습니다! 게다가 당신의 메인은 사용하지 않는 인수를 취합니다. 낭비! ;)
Riot

3
너무 복잡합니다. 무슨 뜻입니까? 단위 테스트를 추가 할 가능성이 있습니까?
Nathan Cooper

20

여기서는 앞서 언급 한 스크립팅 언어의 연산자와 목록사전 과 같은 데이터 구조 생성자를 통해 다소 복잡한 작업을 우아하고 효율적인 방식으로 해결하여 Python 이라는 스크립팅 언어의 성능과 유용성을 보여줄 것 입니다.

그러나 "복잡한"및 "정의"라는 구절의 사용을 완전히 이해하지 못하고 있습니다. 그럼에도 불구하고, 여기에 평범하고 자명하고 직접적인 전략이 요약되어 있으며, 실제로 파이썬에서 실제로 구현할 수있는 것은 언어의 장난스럽고 고차적 인 성격에 해당됩니다.

  1. 알파벳을 정의하십시오 – 명백한 첫 단계. 확장 성을 위해 전체 ASCII 범위를 선택합니다. 내장 된 목록 생성기를 사용하면 지루한 목록 초기화 시간을 절약 할 수 있습니다.

  2. 우리가 사용할 알파벳의 각 글자 수를 알려주세요. 이것은 단순히 다른 목록으로 표현됩니다!

  3. 이 두 목록을 하나의 편리한 사전으로 병합하십시오. 여기서 키는 ASCII 포인트이고 값은 원하는 양입니다.

  4. 이제 캐릭터 제작을 시작할 준비가되었습니다! 사전에서 문자열을 만들어 시작합니다. 여기에는 최종 출력에 필요한 모든 문자와 각 문자의 올바른 양이 포함됩니다!

  5. 원하는 문자 순서를 선언하고 최종 출력을 보유 할 새 목록을 시작하십시오. 간단한 반복으로 생성 된 문자를 최종 위치에 놓고 결과를 인쇄합니다!

실제 구현은 다음과 같습니다.

# 1: Define alphabet:
a = range(255)

# 2: Letter count:
n = (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0,
     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
     1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
     0, 0, 0, 0, 0, 0)

# 3: Merge to dictionary:
d = { x: y for x, y in zip(a,n) }

# 4: 'Initialize' characters
l = ''.join([chr(c) *n for c,n in d.items()])

# 5: Define the order of the characters, initialize final string
#    and sort before outputting:
z = [6,5,0,7,11,1,2,3,4,8,9]
o = [0] * 13

for c in l:
    i = z.pop(0)
    o[i] = c

print ''.join(o)

좋아, 그냥 짧지 만 멍청한 갔고 TL 대신 DR 텍스트 솔루션을 추가했습니다 .DR 코드 솔루션


n여기서 정의는 1 줄 또는 11 줄로 계산됩니까?
Draco18s


16

스칼라, 점수 : 62

알았어, 모자에 고리를 던 졌어

ContentProvider.scala :

/*  
    As we all know, the future is functional programming. 

    And one of the mantras of pure functional programming is, to avoid mutable data 
    as hell. Using case classes and case objects allows us to create very small,
    immutable Flight-Weight-Pattern like objects (Singletons, if you like).

    I'm choosing scala, because its compiled to bytecode for the JVM and therefore very 
    portable. I could of course have implemented it in Java, but as we all know,
    Javacode is boilerplaty, while scala is a concise language.     

    S: for easy grepping of scoring hints. 
    Scoring summary: 

        1 import 
        3 control structures
        8 function calls
       22 function definitions
       14 type definitions
       14 files: Seperate files speed up the compilation process, 
          if you only happen to make a local change. 
*/

/**
   To change the content and replace it with something else later, we generate 
   a generic Content trait, which will be 'Char' in the beginning, but could be Int or
   something. 

S:   1 type definition. 
S:   1 function 
*/
trait ContentProvider [T] {
  // ce is the content-element, but we like to stay short and lean. 
  def ce () : T 
}

HWCChain.scala :

//S:  1 import, for the tailcall annotation later. 
import annotation._

/**
   HWCChain is a Chain of HelloWordCharacters, but as a lean, concise language, 
   we do some abbrev. here. 
   We need hasNext () and next (), which is the iterator Pattern.

S: 1 type 
S: 2 functions definitions 
S: 4 function calls
S: 1 if 
*/
trait HWCChain[T] extends Iterator [HWCChain[T]] with ContentProvider[T] {
  // tailrec is just an instruction for the compiler, to warn us, if this code 
  // can't be tail call optimized. 
  @tailrec 
  final def go () : Unit = {
    // ce is our ContentProvider.ce 
    System.out.print (ce);
    // and here is our iterator at work, hasNext and next:  
    if (hasNext ()) next ().go ()
  }
  // per default, we have a next element (except our TermHWWChain, see close to bottom) 
  // this follows the DRY-principle, and reduces the code drastically.
  override def hasNext (): Boolean = true 
}

HHWCChain.scala :

/**
  This is a 'H'-element, followed by the 'e'-Element. 
S: 1 type 
S: 2 functions
*/
case object HHWCChain extends HWCChain[Char] with ContentProvider[Char] {
  override def ce = 'H'
  override def next = eHWCChain
}

eHWCChain.scala :

/*
  and here is the 'e'-Element, followed by l-Element 1, which is a new Type

S: 1 type 
S: 2 functions
*/
case object eHWCChain extends HWCChain[Char] {
  override def ce = 'e'
  override def next = new indexedLHWCChain (1) 
}

theLThing.scala :

/**
  we have to distinguish the first, second and third 'l'-thing. 
  But of course, since all of them provide a l-character, 
    we extract the l for convenient reuse. That saves a lotta code, boy! 

S: 1 type
S: 1 function
*/
trait theLThing extends HWCChain[Char] {
  override def ce = 'l'
}

indexedLHWCChain.scala :

/**
  depending on the l-number, we either have another l as next, or an o, or the d. 
S: 1 type 
S: 1 function definition
S: 2 function calls
S: 1 control structure (match/case) 
*/
case class indexedLHWCChain (i: Int) extends theLThing {
  override def next = i match { 
    case 1 => new indexedLHWCChain (2) 
    case 2 => new indexedOHWCChain (1) 
    case _ => dHWCChain
  }
}

theOThing.scala :

// see theLTHing ...
//S: 1 type
//S: 1 function
trait theOThing extends HWCChain[Char] {
  override def ce = 'o'
}

indexedOHWCChain.scala :

// and indexedOHWCCHain ...
//S: 1 type 
//S: 1 function definition
//S: 1 function call 
//S: 1 control structure 
case class indexedOHWCChain (i: Int) extends theOThing {
  override def next = i match { 
    case 1 => BlankHWCChain
    case _ => rHWCChain
  }
}

BlankHWCChain.scala :

// and indexedOHWCCHain ...
//S: 1 type
//S: 2 function definitions
case object BlankHWCChain extends HWCChain[Char] {
  override def ce = ' '
  override def next = WHWCChain
}

WHWCChain.scala :

//S: 1 type
//S: 2 function definitions
case object WHWCChain extends HWCChain[Char] {
  override def ce = 'W'
  override def next = new indexedOHWCChain (2) 
}

rHWCChain.scala :

//S: 1 type 
//S: 2 function definitions
case object rHWCChain extends HWCChain[Char] {
  override def ce = 'r'
  override def next = new indexedLHWCChain (3) 
}

dHWCChain.scala :

//S: 1 type
//S: 2 function definitions
case object dHWCChain extends HWCChain[Char] {
  override def ce = 'd'
  override def next = TermHWCChain
}

TermHWCChain.scala :

/*
   Here is the only case, where hasNext returns false. 
   For scientists: If you're interested in terminating programs, this type is 
   for you!

S: 1 type 
S: 3 function definitions
*/ 
case object TermHWCChain extends HWCChain[Char] {
  override def ce = '\n'
  override def hasNext (): Boolean = false 
  override def next = TermHWCChain // dummy - has next is always false
}

HelloWorldCharChainChecker.scala :

/* 
S: 1 type
S: 1 function call
*/ 
object HelloWorldCharChainChecker extends App {
  HHWCChain.go ()
}

물론, 순수한 기능적 접근을 위해서는 stinky 변수가 없습니다. 모든 것이 유형 시스템에 배치되고 곧장 나타납니다. 영리한 컴파일러는 맨손으로 최적화 할 수 있습니다.

이 프로그램은 명확하고 간단하며 이해하기 쉽습니다. 테스트하기 쉽고 일반적이며 오버 엔지니어링의 함정을 피할 수 있습니다 (우리 팀은 indexedOHWCChain 및 indexedLHWCChain을 대상과 길이 필드가있는 공통 보조 특성으로 코딩하려고했지만 어리 석었습니다!).


14 개 파일은 어디에 있습니까?
celtschk

1
열 0의 모든 닫는 중괄호 후에 새 파일이 작성됩니다. 객체, 클래스 및 특성 당 하나의 파일. 단일 객체 만 수정하면 빌드 프로세스 속도가 빨라집니다.
사용자 알 수 없음

그런 다음 답변 자체를 분명히하십시오.
celtschk

1
이것은 complex원래 질문 요청 이 아닙니다 . 그냥 매우 verbose입니다. 차이가 있습니다.
monokrome

5
"자바 코드는 간결한 언어 인 반면 Javacode는 비대 해짐에 +1입니다." 내가 본 대부분의 상용구 코드가 뒤따 랐습니다.
Tim S.

8

Pure Bash no fork (일부 숫자는 약 85 ...)

  • 6 개의 함수 initRotString 2 개의 변수, 3 개의 통계
  • 14 개의 함수 binToChar 2 개의 변수, 7 개의 명령문 + 하위 정의 : 1 func, 1 var, 2 stat
  • 34 개의 함수 rotIO 9 변수, 25 개의 통계
  • 9 함수 rle 4 변수, 5 통계
  • 주요 변수 22 개, 통계 9 개

특징 :

  • 2 단계 RLE : 첫 번째 이진 인코딩 각 문자 및 두 번째 반복 된 문자
  • 키 기반 변형 ROT13 다음 rotIO의 함수와 같은 회전을 수행 ROT13 하지만 96 대신 26의 값 (* rot47)하지만 키에 submited 시프트.
  • 두 번째 버전 사용 gzipuuencode경유 perl(보다 일반적으로 설치됨 uudecode)

완전한 재 작성 (버그 수정, 아트 아트 드로잉 및 2 단계 레벨) :

#!/bin/bash

BUNCHS="114 11122 112111 11311 1213 15 21112 11311 1123 2121 12112 21211"
MKey="V922/G/,2:"

export RotString=""
function initRotString() {
    local _i _char
    RotString=""
    for _i in {1..94} ;do
        printf -v _char "\\%03o" $((_i+32))
        printf -v RotString "%s%b" "$RotString" $_char
    done
}

 

function rotIO() {
    local _line _i _idx _key _cidx _ckey _o _cchar _kcnt=0
    while read -r _line ;do
        _o=""
        for (( _i=0 ; _i < ${#_line} ; _i++)) ;do
            ((_kcnt++ ))
            _cchar="${_line:_i:1}"
            [ "${_cchar//\(}" ] || _cchar="\("
            [ "${_cchar//\*}" ] || _cchar="\*"
            [ "${_cchar//\?}" ] || _cchar="\?"
            [ "${_cchar//\[}" ] || _cchar="\["
            [ "${_cchar//\\}" ] || _cchar='\\'
            if [ "${RotString//${_cchar}*}" == "$RotString" ] ;then
                _o+="${_line:_i:1}"
            else
                _kchar="${1:_kcnt%${#1}:1}"
                [ "${_kchar//\(}" ] || _kchar="\("
                [ "${_kchar//\*}" ] || _kchar="\*"
                [ "${_kchar//\?}" ] || _kchar="\?"
                [ "${_kchar//\[}" ] || _kchar="\["
                [ "${_kchar//\\}" ] || _kchar='\\'
                _key="${RotString//${_kchar}*}"
                _ckey=${#_key}
                _idx="${RotString//${_cchar}*}"
                _cidx=$(((1+_ckey+${#_idx})%94))
                _o+=${RotString:_cidx:1}
            fi; done
        if [ "$_o" ] ; then
            echo "$_o"
    fi ; done ; }

 

function rle() {
    local _out="" _c=1 _l _a=$1
    while [ "${_a}" ] ; do
        printf -v _l "%${_a:0:1}s" ""
        _out+="${_l// /$_c}"
        _a=${_a:1} _c=$((1-_c))
        done
    printf ${2+-v} $2 "%s" $_out
}
function binToChar() {
    local _i _func="local _c;printf -v _c \"\\%o\" \$(("
    for _i in {0..7} ;do
        _func+="(\${1:$_i:1}<<$((7-_i)))+"
        done
    _func="${_func%+}));printf \${2+-v} \$2 \"%b\" \$_c;"

    eval "function ${FUNCNAME}() { $_func }"
    $FUNCNAME $@
}

initRotString

 

for bunch in "${BUNCHS[@]}" ; do
    out=""
    bunchArray=($bunch)
    for ((k=0;k<${#bunchArray[@]};k++)) ; do
        enum=1
        if [ "${bunchArray[$k]:0:1}" == "-" ];then
            enum=${bunchArray[$k]:1}
            ((k++))
        fi
        ltr=${bunchArray[$k]}
        rle $ltr binltr
        printf -v bin8ltr "%08d" $binltr
        binToChar $bin8ltr outltr
        printf -v mult "%${enum}s" ""
        out+="${mult// /$outltr}"
    done
    rotIO "$MKey" <<< "$out"
done

(사용되는 키 V922/G/,2:도 기반 HelloWorld이지만, 그것은 중요하지 않습니다.)

결과 (요청한대로) :

Hello world!

다른 버전이 있습니다.

#!/bin/bash

eval "BUNCHS=(" $(perl <<EOF | gunzip
my\$u="";sub d{my\$l=pack("c",32+.75*length(\$_[0]));print unpack("u",\$l.\$
_[0]);"";}while(<DATA>){tr#A-Za-z0-9+/##cd;tr#A-Za-z0-9+/# -_#;\$u.=\$_;while
(\$u=~s/(.{80})/d(\$1)/egx){};};d(\$u);__DATA__
H4sIAETywVICA8VZyZLcMAi9z1e4+q6qAHIr+f8fi7UgyQYs3DOp5JBxywKxPDZr27bthRFgA4B9C0Db
8YdoC+UB6Fjewrs8A8TyFzGv4e+2iLh9HVy2sI+3lQdk4pk55hdIdQNS/Qll2/FUuAD035V3Y1gEAUI4
0yBg3xxnaZqURYvAXLoi2Hj1N4U84HQsy1MPLiRC4qpj3CgKxc6qVwMB8+/0sR0/k8a+LZ4M2o6tUu1V
/oMM5SZWBLslsdqtsMaTvbG9gqpbU/d4iDgrmtXXtD3+0bBVleJ4o+hpYAGH1dkBhRfN7mjeapbpPu8P
1QzsKRLmCsNvk2Hq6ntYJjOirGaks58ZK2x7nDHKj7H8Fe5sK21btwKDvZtCxcKZuPxgL0xY5/fEWmVx
OxEfHAdptnqcIVI4F15v2CYKRkXsMVBDsOzPNqsuOBjXh8mBjA+Om/mkwruFSTwZDlC30is/vYiaRkWG
otG0QDVsz2uHQwP+6usNpwYHDgbJgvPiWOfsQAbBW6wjFHSdzoPmwtNyckiF1980cwrYXyyFqCbS1dN3
L60+yE727rSTeFDgc+fWor5kltEnJLsKkqSRWICZ2WWTEAmve5JmK/yHnNxYj26oX+0nTyXViwaMlwh2
CJW1ugBEargbGtJFhigVFCs6Tn36GFjThTIUukPIQqSyMcgso6stk8xnxp8K9Cr2HDhhFR3glpa6ZiKO
HfIkFSt+PoO7wB7hjaEc7tJEk8w8CNcB5uB1ySaWJVsZRHzqLoPTMvaSp1wocFezmxI/M5SfptDkyO3f
gJNeUUNaNweooE6xkaNe3TUxAW+taR+jGoo0cCtHJC3e+xGXLKq1CKumAbW0kDxtldGLLfLLDeWicIkg
1jOEFtadl9D9scGSm9ESfTR/WngEIu3Eaqv0lEzbsm7aPfJVvTyBmBY/jZZIslEDaNnH+Ojs4KwTYZ/+
Lx8D1ulL7YmUOPkhNur0piXlMH2QkcWFvMs36crIqVrSv3p7TKjhzwMba3axh6WP2SwwQKvBc2ind7E/
wUhLlLujdK3KL67HVG2Wf8pj7T1zBjBOGT22VUPcY9NdNRXOWNUcw4dqSvJ3V8+lMptHtQ+696DdiPo9
z/ks2lI9C5aBkJ9gpNaG/fkk0UYmTyHViWWDYTShrq9OeoZJvi7zBm3rLhRpOR0BqpUmo2T/BKLTZ/HV
vLfsa40wdlDezKUBP5PNF8RP1nx2WuPkCGeV1YNQ0aDuJL5c5OBN72m1Oo7PVpWZ7+uIb6BMzwuWVnb0
2cYxyciKaRneNRi5eQWfwYKvCLr5uScSh67/k1HS0MrotsPwHCbl+up00Y712mtvd33j4g/4UnNvyahe
hLabuPm+71jmG+l6v5qv2na+OtwHL2jfROv/+daOYLr9LZdur6+/stxCnQsgAAA=
EOF
) ")"

MKey="V922/G/,2:"
export RotString=""

function initRotString() {
    local _i _char
    RotString=""
    for _i in {1..94} ;do
        printf -v _char "\\%03o" $((_i+32))
        printf -v RotString "%s%b" "$RotString" $_char
    done
}
function rotIO() {
    local _line _i _idx _key _cidx _ckey _o _cchar _kcnt=0
    while read -r _line ;do
        _o=""
        for (( _i=0 ; _i < ${#_line} ; _i++)) ;do
            ((_kcnt++ ))
            _cchar="${_line:_i:1}"
            [ "${_cchar//\(}" ] || _cchar="\("
            [ "${_cchar//\*}" ] || _cchar="\*"
            [ "${_cchar//\?}" ] || _cchar="\?"
            [ "${_cchar//\[}" ] || _cchar="\["
            [ "${_cchar//\\}" ] || _cchar='\\'
            if [ "${RotString//${_cchar}*}" == "$RotString" ] ;then
                _o+="${_line:_i:1}"
            else
                _kchar="${1:_kcnt%${#1}:1}"
                [ "${_kchar//\(}" ] || _kchar="\("
                [ "${_kchar//\*}" ] || _kchar="\*"
                [ "${_kchar//\?}" ] || _kchar="\?"
                [ "${_kchar//\[}" ] || _kchar="\["
                [ "${_kchar//\\}" ] || _kchar='\\'
                _key="${RotString//${_kchar}*}"
                _ckey=${#_key}
                _idx="${RotString//${_cchar}*}"
                _cidx=$(((1+_ckey+${#_idx})%94))
                _o+=${RotString:_cidx:1}
            fi; done
        if [ "$_o" ] ; then
            echo "$_o"
        fi; done
}
function rle() {
    local _out="" _c=1 _l _a=$1
    while [ "${_a}" ] ; do
        printf -v _l "%${_a:0:1}s" ""
        _out+="${_l// /$_c}"
        _a=${_a:1} _c=$((1-_c))
        done
    printf ${2+-v} $2 "%s" $_out
}
function binToChar() {
    local _i _func="local _c;printf -v _c \"\\%o\" \$(("
    for _i in {0..7} ;do
        _func+="(\${1:$_i:1}<<$((7-_i)))+"
        done
    _func="${_func%+}));printf \${2+-v} \$2 \"%b\" \$_c;"

    eval "function ${FUNCNAME}() { $_func }"
    $FUNCNAME $@
}

initRotString

for bunch in "${BUNCHS[@]}" ; do
    out=""
    bunchArray=($bunch)
    for ((k=0;k<${#bunchArray[@]};k++)) ; do
        enum=1
        if [ "${bunchArray[$k]:0:1}" == "-" ];then
            enum=${bunchArray[$k]:1}
            ((k++))
        fi
        ltr=${bunchArray[$k]}
        rle $ltr binltr
        printf -v bin8ltr "%08d" $binltr
        binToChar $bin8ltr outltr
        printf -v mult "%${enum}s" ""
        out+="${mult// /$outltr}"
    done
    rotIO "$MKey" <<< "$out"
done

동일한 키를 사용하면 다음과 같이 렌더링 될 수 있습니다.

              _   _      _ _                            _     _ _
             | | | | ___| | | ___   __      _____  _ __| | __| | |
             | |_| |/ _ \ | |/ _ \  \ \ /\ / / _ \| '__| |/ _` | |
             |  _  |  __/ | | (_) |  \ V  V / (_) | |  | | (_| |_|
             |_| |_|\___|_|_|\___/    \_/\_/ \___/|_|  |_|\__,_(_)
 
▐▌ █                    ▐▙ █             █ █                ▗▛▀▙ ▟▜▖ ▗█  ▗█▌ ▗█▖
▐▙▄█ ▀▜▖▝▙▀▙▝▙▀▙▐▌ █    ▐▛▙█▗▛▀▙▐▌▖█     ▜▄▛▗▛▀▙ ▀▜▖▝▙▛▙      ▄▛▐▌▖█  █ ▗▛▐▌ ▝█▘
▐▌ █▗▛▜▌ █▄▛ █▄▛▝▙▄█    ▐▌▝█▐▛▀▀▐▙▙█      █ ▐▛▀▀▗▛▜▌ █       ▟▘▄▝▙▗▛  █ ▝▀▜▛  ▀
▝▘ ▀ ▀▘▀▗█▖ ▗█▖ ▗▄▄▛    ▝▘ ▀ ▀▀▘ ▀▝▘     ▝▀▘ ▀▀▘ ▀▘▀▝▀▘     ▝▀▀▀ ▝▀  ▀▀▀  ▀▀  ▀
 
  ▟▙█▖▟▙█▖                ▜▌           █   █   ▝▘  █       ▝█         ▟▙█▖▟▙█▖
  ███▌███▌    ▟▀▟▘▟▀▜▖▟▀▜▖▐▌▟▘    ▝▀▙ ▀█▀ ▀█▀  ▜▌ ▀█▀ █ █ ▟▀█ ▟▀▜▖    ███▌███▌
  ▝█▛ ▝█▛     ▜▄█ █▀▀▘█▀▀▘▐▛▙     ▟▀█  █▗▖ █▗▖ ▐▌  █▗▖█ █ █ █ █▀▀▘    ▝█▛ ▝█▛
   ▝   ▝      ▄▄▛ ▝▀▀ ▝▀▀ ▀▘▝▘    ▝▀▝▘ ▝▀  ▝▀  ▀▀  ▝▀ ▝▀▝▘▝▀▝▘▝▀▀      ▝   ▝
 
... And thank you for reading!!

안녕하세요 세계와 새해 복 많이 받으세요 2014


2
...하지만 가능한 한 복잡 하지 않습니다 ! 나는 많은 최악을 할 수 있습니다 :->>
F. Hauri

8

무어의 법칙이 새로운 방향으로 전환되었으며 향후 10 년 안에 컴퓨팅 성능의 모든 진보가 GPU에서 이루어질 것임을 모두 알고 있습니다. 이를 염두에두고 LWJGL을 사용하여 GPU를 완전히 활용하여 "Hello World"라는 문자열을 생성하는 놀랍도록 빠른 Hello World 프로그램을 작성했습니다.

Java를 작성 중이므로 다른 사람의 코드를 복사하여 붙여 넣는 것으로 시작하는 것은 관용적입니다. http://lwjgl.org/wiki/index.php?title=Sum_Example

package magic;
import org.lwjgl.opencl.Util;
import org.lwjgl.opencl.CLMem;
import org.lwjgl.opencl.CLCommandQueue;
import org.lwjgl.BufferUtils;
import org.lwjgl.PointerBuffer;
import org.lwjgl.opencl.CLProgram;
import org.lwjgl.opencl.CLKernel;

import java.nio.IntBuffer;
import java.util.List;

import org.lwjgl.opencl.CL;
import org.lwjgl.opencl.CLContext;
import org.lwjgl.opencl.CLDevice;
import org.lwjgl.opencl.CLPlatform;

import static org.lwjgl.opencl.CL10.*;

public class OpenCLHello {
static String letters = "HeloWrd ";

// The OpenCL kernel
static final String source =
    ""
    + "kernel void decode(global const int *a, global int *answer) { "
    + "  unsigned int xid = get_global_id(0);"
    + "  answer[xid] = a[xid] -1;" 
    + "}";

// Data buffers to store the input and result data in
static final IntBuffer a = toIntBuffer(new int[]{1, 2, 3, 3, 4, 8, 5, 4, 6, 3, 7});
static final IntBuffer answer = BufferUtils.createIntBuffer(11);

public static void main(String[] args) throws Exception {
    // Initialize OpenCL and create a context and command queue
    CL.create();
    CLPlatform platform = CLPlatform.getPlatforms().get(0);
    List<CLDevice> devices = platform.getDevices(CL_DEVICE_TYPE_GPU);
    CLContext context = CLContext.create(platform, devices, null, null, null);
    CLCommandQueue queue = clCreateCommandQueue(context, devices.get(0), CL_QUEUE_PROFILING_ENABLE, null);

    // Allocate memory for our input buffer and our result buffer
    CLMem aMem = clCreateBuffer(context, CL_MEM_READ_ONLY | CL_MEM_COPY_HOST_PTR, a, null);
    clEnqueueWriteBuffer(queue, aMem, 1, 0, a, null, null);

    CLMem answerMem = clCreateBuffer(context, CL_MEM_WRITE_ONLY | CL_MEM_COPY_HOST_PTR, answer, null);
    clFinish(queue);

    // Create our program and kernel
    CLProgram program = clCreateProgramWithSource(context, source, null);
    Util.checkCLError(clBuildProgram(program, devices.get(0), "", null));
    // sum has to match a kernel method name in the OpenCL source
    CLKernel kernel = clCreateKernel(program, "decode", null);

    // Execution our kernel
    PointerBuffer kernel1DGlobalWorkSize = BufferUtils.createPointerBuffer(1);
    kernel1DGlobalWorkSize.put(0, 11);
    kernel.setArg(0, aMem);
    kernel.setArg(1, answerMem);
    clEnqueueNDRangeKernel(queue, kernel, 1, null, kernel1DGlobalWorkSize, null, null, null);

    // Read the results memory back into our result buffer
    clEnqueueReadBuffer(queue, answerMem, 1, 0, answer, null, null);
    clFinish(queue);
    // Print the result memory

    print(answer);

    // Clean up OpenCL resources
    clReleaseKernel(kernel);
    clReleaseProgram(program);
    clReleaseMemObject(aMem);
    clReleaseMemObject(answerMem);
    clReleaseCommandQueue(queue);
    clReleaseContext(context);
    CL.destroy();
}





/** Utility method to convert int array to int buffer
 * @param ints - the float array to convert
 * @return a int buffer containing the input float array
 */
static IntBuffer toIntBuffer(int[] ints) {
    IntBuffer buf = BufferUtils.createIntBuffer(ints.length).put(ints);
    buf.rewind();
    return buf;
}


/** Utility method to print an int buffer as a string in our optimized encoding
 * @param answer2 - the int buffer to print to System.out
 */
static void print(IntBuffer answer2) {
    for (int i = 0; i < answer2.capacity(); i++) {
        System.out.print(letters.charAt(answer2.get(i) ));
    }
    System.out.println("");
}

}

7

조립 (x86, Linux / Elf32) : 55 포인트

빠른 프로그램을 원할 때는 어셈블리로 작성해야한다는 것을 누구나 알고 있습니다.

때때로 우리는 ld제대로 작업 을 수행 할 수 없습니다. 최적의 성능을 위해서는 헬로우 월드 실행 파일을위한 자체 Elf 헤더를 작성하는 것이 좋습니다. 이 코드는 nasm빌드하기 만하면되므로 이식성이 뛰어납니다. 외부 라이브러리 나 런타임에 의존하지 않습니다.

모든 라인과 문장은 프로그램의 올바른 기능에 절대적으로 중요합니다. 부스러기가 없으며 생략 할 수 없습니다.

또한 이것은 링커를 사용하지 않고 수행하는 가장 짧은 방법입니다. 답변을 부 풀릴 불필요한 루프 나 선언은 없습니다.

BITS 32

              org     0x08048000

ehdr:                                                 ; Elf32_Ehdr
              db      0x7F, "ELF", 1, 1, 1, 0         ;   e_ident
times 8       db      0
              dw      2                               ;   e_type
              dw      3                               ;   e_machine
              dd      1                               ;   e_version
              dd      _start                          ;   e_entry
              dd      phdr - $$                       ;   e_phoff
              dd      0                               ;   e_shoff
              dd      0                               ;   e_flags
              dw      ehdrsize                        ;   e_ehsize
              dw      phdrsize                        ;   e_phentsize
              dw      1                               ;   e_phnum
              dw      0                               ;   e_shentsize
              dw      0                               ;   e_shnum
              dw      0                               ;   e_shstrndx

ehdrsize      equ     $ - ehdr

phdr:                                                 ; Elf32_Phdr
              dd      1                               ;   p_type
              dd      0                               ;   p_offset
              dd      $$                              ;   p_vaddr
              dd      $$                              ;   p_paddr
              dd      filesize                        ;   p_filesz
              dd      filesize                        ;   p_memsz
              dd      5                               ;   p_flags
              dd      0x1000                          ;   p_align

phdrsize      equ     $ - phdr

section .data
msg     db      'hello world', 0AH
len     equ     $-msg

section .text
global  _start
_start: mov     edx, len
        mov     ecx, msg
        mov     ebx, 1
        mov     eax, 4
        int     80h

        mov     ebx, 0
        mov     eax, 1
        int     80h

filesize      equ     $ - $$

채점

  • "설명"(mov, int 계산) : 8
  • "함수, 타입, 변수"(카운트 org, db, dw, dd, equ, global _start) 37
  • "소스 파일": 1
  • "앞으로 선언"(계산 dd _start, dd filesize, dw ehdrsize, dw phdrsize: 4
  • "제어 구조"(계산 ehdr:, phdr:, section .data, ,section .text, _start:) : 5

6

PHP / HTML / CSS (88pt)

모든 코드는 여기에 있습니다 : https://github.com/martin-damien/code-golf_hello-world

  • 이 "Hello World"는 PHP 용 Twig 템플릿 언어 (http://twig.sensiolabs.org/)를 사용합니다.
  • 자동로드 메커니즘을 사용하여 클래스를 즉시로드합니다.
  • 많은 유형의 요소를 처리하고 (XMLElement 인터페이스 구현) 모든 XML 파일을 올바른 XML 형식으로 대체 할 수있는 Page 클래스를 사용합니다.
  • 마지막으로 반짝이는 CSS를 사용하여 beautifull "Hello World"를 표시합니다. :)

index.php

<?php

/*
 * SCORE ( 18 pts )
 *
 * file : 1
 * statements : 11
 * variables : 6 (arrays and class instance are counted as a variable)
 */

/*
 * We use the PHP's autoload function to load dynamicaly classes.
 */
require_once("autoload.php");

/*
 * We use a template engine because as you know it is far better
 * to use MVC :-)
 */
require_once("lib/twig/lib/Twig/Autoloader.php");
Twig_Autoloader::register();

/*
 * We create a new Twig Environment with debug and templates cache.
 */
$twig = new Twig_Environment(

    new Twig_Loader_Filesystem(

        "design/templates" /* The place where to look for templates */

    ),
    array(
        'debug' => true,
        'cache' => 'var/cache/templates'
    )

);
/* 
 * We add the debug extension because we should be able to detect what is wrong if needed
 */
$twig->addExtension(new Twig_Extension_Debug());

/*
 * We create a new page to be displayed in the body.
 */
$page = new Page();

/*
 * We add our famous title : Hello World !!!
 */
$page->add( 'Title', array( 'level' => 1, 'text' => 'Hello World' ) );

/*
 * We are now ready to render the content and display it.
 */
$final_result = $twig->render(

    'pages/hello_world.twig',
    array(

        'Page' => $page->toXML()

    )

);

/*
 * Everything is OK, we can print the final_result to the page.
 */
echo $final_result;

?>

autoload.php

<?php

/*
 * SCORE ( 7 pts )
 *
 * file : 1
 * statements : 4
 * variables : 1
 * controls: 1
 */

/**
 * Load automaticaly classes when needed.
 * @param string $class_name The name of the class we try to load.
 */
function __hello_world_autoload( $class_name )
{

    /*
     * We test if the corresponding file exists.
     */
    if ( file_exists( "classes/$class_name.php" ) )
    {
        /*
         * If we found it we load it.
         */
        require_once "classes/$class_name.php";
    }

}

spl_autoload_register( '__hello_world_autoload' );

?>

클래스 /Page.php

<?php

/*
 * SCORE ( 20 pts )
 *
 * file : 1
 * statements : 11
 * variables : 7
 * controls : 1
 */

/**
 * A web page.
 */
class Page
{

    /**
     * All the elements of the page (ordered)
     * @var array
     */
    private $elements;

    /**
     * Create a new page.
     */
    public function __construct()
    {
        /* Init an array for elements. */
        $this->elements = array();
    }

    /**
     * Add a new element to the list.
     * @param string $class The name of the class we wants to use.
     * @param array $options An indexed array of all the options usefull for the element.
     */
    public function add( $class, $options )
    {
        /* Add a new element to the list. */
        $this->elements[] = new $class( $options );
    }

    /**
     * Render the page to XML (by calling the toXML() of all the elements).
     */
    public function toXML()
    {

        /* Init a result string */
        $result = "";

        /*
         * Render all elements and add them to the final result.
         */
        foreach ( $this->elements as $element )
        {
            $result = $result . $element->toXML();
        }

        return $result;

    }

}

?>

클래스 /Title.php

<?php

/*
 * SCORE ( 13 pts )
 *
 * file : 1
 * statements : 8
 * variables : 4
 *
 */

class Title implements XMLElement
{

    private $options;

    public function __construct( $options )
    {
        $this->options = $options;
    }

    public function toXML()
    {

        $level = $this->options['level'];
        $text = $this->options['text'];

        return "<h$level>$text</h$level>";

    }

}

?>

classes / XMLElement.php

<?php

/*
 * SCORE ( 3 pts )
 *
 * file : 1
 * statements : 2
 * variables : 0
 */

/**
 * Every element that could be used in a Page must implements this interface !!!
 */
interface XMLElement
{

    /**
     * This method will be used to get the XML version of the XMLElement.
     */
    function toXML();

}

?>

디자인 / 스타일 시트 /hello_world.css

/*
 * SCORE ( 10 pts )
 *
 * file : 1
 * statements : 9
 */

body
{
    background: #000;
}

h1
{
    text-align: center;
    margin: 200px auto;
    font-family: "Museo";
    font-size: 200px; text-transform: uppercase;
    color: #fff;
    text-shadow: 0 0 10px #fff, 0 0 20px #fff, 0 0 30px #fff, 0 0 40px #ff00de, 0 0 70px #ff00de, 0 0 80px #ff00de, 0 0 100px #ff00de, 0 0 150px #ff00de;
}

디자인 / 템플릿 / 레이아웃 /pagelayout.twig

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="fr" lang="fr">

    <!--

        SCORE ( 11 pts )

        file: 1
        statements: html, head, title, css,  body, content, block * 2 : 8
        variables : 2 blocks defined : 2

    -->

    <head>

        <title>{% block page_title %}{% endblock %}</title>
        <link href="design/stylesheets/hello_world.css" rel="stylesheet" type="text/css" media="screen" />

    </head>

    <body>
        <div id="content">
            {% block page_content %}{% endblock %}
        </div>
    </body>

</html>

디자인 / 템플릿 / 페이지 /hello_world.twig

{#

    SCORE ( 6 pts )

    file : 1
    statements : 4
    variables : 1

#}

{% extends 'layouts/pagelayout.twig' %}

{% block page_title %}Hello World{% endblock %}

{% block page_content %}
    {# Display the content of the page (we use raw to avoid html_entities) #}
    {{ Page|raw }}
{% endblock %}

6

Brainfuck

369 식, 29 while 루프 = 398

> ; first cell empty
;; All the chars made in a generic way
;; by first adding the modulus of char by
;; 16 and then adding mutiples of 16
;; This simplifies adding more characters 
;; for later versions
------>>++++[-<++++>]<[-<+>]        ; CR
+>>++++[-<++++>]<[-<++>]            ; !
++++>>++++[-<++++>]<[-<++++++>]     ; d
---->>++++[-<++++>]<[-<+++++++>]    ; l
++>>++++[-<++++>]<[-<+++++++>]      ; r
->>++++[-<++++>]<[-<+++++++>]       ; o
+++++++>>++++[-<++++>]<[-<+++++++>] ; w
>>++++[-<++++>]<[-<++>]             ; space
---->>++++[-<++++>]<[-<+++>]        ; comma
->>++++[-<++++>]<[-<+++++++>]       ; o
---->>++++[-<++++>]<[-<+++++++>]    ; l
---->>++++[-<++++>]<[-<+++++++>]    ; l
+++++>>++++[-<++++>]<[-<++++++>]    ; e
-------->>++++[-<++++>]<[-<+++++++>]; h
<[.<] ; print until the first empty cell

K & R에서 출력 C 프로그래밍 언어 예 :

hello, world!

5

Ti-Basic 84, 1 점

:Disp "HELLO WORLD!"

Ti-Basic은 매우 기본입니다. 그러나 정당한 설명을 원한다면 여기에 있습니다.

: 모든 명령, 함수, 문장, 구조, 서브 프로그램을 시작합니다.

Disp 화면에 매개 변수를 표시하는 사전 정의 된 기능입니다.

aka whitespace함수 Disp가 호출되었고 매개 변수가 실제로 붙여 넣는 공백의 단일 문자를 따라야 함을 알려줍니다.Disp

" 문자열 리터럴 정의를 시작합니다

HELLO WORLD 문자열 리터럴의 텍스트 부분

! 그것은 계승 수학 연산자이지만 문자열 리터럴 안에 있기 때문에 평가되지 않습니다

" 문자열 리터럴의 정의를 종료합니다


5

그래서, 나는 매우 독특한 매니저를 가지고 있습니다. 그는 프로그램이 단순할수록 더 아름답고 예술적이어야한다는 이상한 생각을 가지고있다. Hello World이 프로그램은 작성하기 가장 쉬운 프로그램 중 하나 이기 때문에 벽에 걸 수있는 큰 것을 요청했습니다. 그는 약간의 연구를 한 후에 그 내용이 Piet로 작성되어야한다고 주장했습니다.

지금, 나는 가장 현명한 사람의 장점에 의문을 제기하여 최고 경영진에게 은혜를 베풀지 않았습니다. 그래서 저는 이 온라인 피펫 통역사 에서 실행할 수있는이 프로그램을 "작성"하는 일을 맡았습니다 . 아마도 더 제정신 인 매니저를 찾아야 할 때일지도 모릅니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오


난해한 것에 대한 플러스. 또한 Piet에는 수십 가지의 독특한 "Hello World"프로그램이 있습니다. 제가 가장 좋아하는 것은 애니메이션 입니다.
Draco18s

4

C 의 리포 그램 :

int main(){
    printf("H%cllo World\n", 'd'+1);
}

내 컴퓨터의 ky btwn 'w'와 'r'은 brokn입니다. 그것은 솜씨로 문제를 일으킨다. C에서 거의 모든 pr-compilr dirctivs는 lttr. 이 abov cod는 printf ()의 암시 적 선언에 대한 경고를 내뱉습니다.


1
"use"라고 입력
하셨지만

3

커뮤니티 위키로 참조 할 수 있도록 작성하겠습니다. 나쁜 습관을 가진 C #입니다. 내 자신의 ASCII 데이터 구조를 정의합니다. 나는 이것이 경쟁자가되기를 원치 않지만 오히려“아들 아, 저기있는 남자를 보아라. 만약 당신이 야채를 먹지 않으면 당신은 그와 같이 될 것이다”종류의 예입니다.

불량 코드로 쉽게 식별 할 수없는 경우 지금 살펴보십시오.

나는 보통 할로윈에 아이들을 놀라게하기 위해 이것을 사용합니다. 또한 총 문자 수가 약 40,000으로 촬영되므로 256 개의 ASCII 문자를 모두 여기에 맞출 수는 없습니다. 다음 두 가지 이유로 이것을 시도하고 재생산하지 마십시오.

  • 코드 골프 코드 코드보다 끔찍하고 끔찍합니다.
  • 나는 대부분의 프로그램을 작성했습니다.

그러니까 .. "즐거워!" 또한 코드 기침 코드 검토 기침을 청소하고 개선하는 것을 좋아 한다면 비영리 직업을 찾고 있다면 잠시 동안 바쁠 수 있습니다.

namespace System
{
    class P
    {
        static void Main()
        {
            Bit t = new Bit { State = true };
            Bit f = new Bit { State = false };

            Nybble n0 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { f, f, f, f } };
            Nybble n1 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { f, f, f, t } };
            Nybble n2 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { f, f, t, f } };
            Nybble n3 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { f, f, t, t } };
            Nybble n4 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { f, t, f, f } };
            Nybble n5 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { f, t, f, t } };
            Nybble n6 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { f, t, t, f } };
            Nybble n7 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { f, t, t, t } };
            Nybble n8 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { t, f, f, f } };
            Nybble n9 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { t, f, f, t } };
            Nybble n10 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { t, f, t, f } };
            Nybble n11 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { t, f, t, t } };
            Nybble n12 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { t, t, f, f } };
            Nybble n13 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { t, t, f, t } };
            Nybble n14 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { t, t, t, f } };
            Nybble n15 = new Nybble() { Bits = new Bit[4] { t, t, t, t } };

            HByte b0 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n0 } };
            HByte b1 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n1 } };
            HByte b2 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n2 } };
            HByte b3 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n3 } };
            HByte b4 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n4 } };
            HByte b5 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n5 } };
            HByte b6 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n6 } };
            HByte b7 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n7 } };
            HByte b8 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n8 } };
            HByte b9 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n9 } };
            HByte b10 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n10 } };
            HByte b11 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n11 } };
            HByte b12 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n12 } };
            HByte b13 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n13 } };
            HByte b14 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n14 } };
            HByte b15 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n0, n15 } };
            HByte b16 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n0 } };
            HByte b17 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n1 } };
            HByte b18 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n2 } };
            HByte b19 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n3 } };
            HByte b20 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n4 } };
            HByte b21 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n5 } };
            HByte b22 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n6 } };
            HByte b23 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n7 } };
            HByte b24 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n8 } };
            HByte b25 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n9 } };
            HByte b26 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n10 } };
            HByte b27 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n11 } };
            HByte b28 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n12 } };
            HByte b29 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n13 } };
            HByte b30 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n14 } };
            HByte b31 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n1, n15 } };
            HByte b32 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n0 } };
            HByte b33 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n1 } };
            HByte b34 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n2 } };
            HByte b35 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n3 } };
            HByte b36 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n4 } };
            HByte b37 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n5 } };
            HByte b38 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n6 } };
            HByte b39 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n7 } };
            HByte b40 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n8 } };
            HByte b41 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n9 } };
            HByte b42 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n10 } };
            HByte b43 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n11 } };
            HByte b44 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n12 } };
            HByte b45 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n13 } };
            HByte b46 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n14 } };
            HByte b47 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n2, n15 } };
            HByte b48 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n0 } };
            HByte b49 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n1 } };
            HByte b50 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n2 } };
            HByte b51 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n3 } };
            HByte b52 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n4 } };
            HByte b53 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n5 } };
            HByte b54 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n6 } };
            HByte b55 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n7 } };
            HByte b56 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n8 } };
            HByte b57 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n9 } };
            HByte b58 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n10 } };
            HByte b59 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n11 } };
            HByte b60 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n12 } };
            HByte b61 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n13 } };
            HByte b62 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n14 } };
            HByte b63 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n3, n15 } };
            HByte b64 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n0 } };
            HByte b65 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n1 } };
            HByte b66 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n2 } };
            HByte b67 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n3 } };
            HByte b68 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n4 } };
            HByte b69 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n5 } };
            HByte b70 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n6 } };
            HByte b71 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n7 } };
            HByte b72 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n8 } };
            HByte b73 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n9 } };
            HByte b74 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n10 } };
            HByte b75 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n11 } };
            HByte b76 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n12 } };
            HByte b77 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n13 } };
            HByte b78 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n14 } };
            HByte b79 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n4, n15 } };
            HByte b80 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n0 } };
            HByte b81 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n1 } };
            HByte b82 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n2 } };
            HByte b83 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n3 } };
            HByte b84 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n4 } };
            HByte b85 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n5 } };
            HByte b86 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n6 } };
            HByte b87 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n7 } };
            HByte b88 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n8 } };
            HByte b89 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n9 } };
            HByte b90 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n10 } };
            HByte b91 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n11 } };
            HByte b92 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n12 } };
            HByte b93 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n13 } };
            HByte b94 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n14 } };
            HByte b95 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n5, n15 } };
            HByte b96 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n0 } };
            HByte b97 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n1 } };
            HByte b98 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n2 } };
            HByte b99 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n3 } };
            HByte b100 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n4 } };
            HByte b101 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n5 } };
            HByte b102 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n6 } };
            HByte b103 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n7 } };
            HByte b104 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n8 } };
            HByte b105 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n9 } };
            HByte b106 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n10 } };
            HByte b107 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n11 } };
            HByte b108 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n12 } };
            HByte b109 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n13 } };
            HByte b110 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n14 } };
            HByte b111 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n6, n15 } };
            HByte b112 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n7, n0 } };
            HByte b113 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n7, n1 } };
            HByte b114 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n7, n2 } };
            HByte b115 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n7, n3 } };
            HByte b116 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n7, n4 } };
            HByte b117 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n7, n5 } };
            HByte b118 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n7, n6 } };
            HByte b119 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n7, n7 } };
            HByte b120 = new HByte() { Nybbles = new Nybble[2] { n7, n8 } };

            HChar c0 = new HChar() { Code = b0 };
            HChar c1 = new HChar() { Code = b1 };
            HChar c2 = new HChar() { Code = b2 };
            HChar c3 = new HChar() { Code = b3 };
            HChar c4 = new HChar() { Code = b4 };
            HChar c5 = new HChar() { Code = b5 };
            HChar c6 = new HChar() { Code = b6 };
            HChar c7 = new HChar() { Code = b7 };
            HChar c8 = new HChar() { Code = b8 };
            HChar c9 = new HChar() { Code = b9 };
            HChar c10 = new HChar() { Code = b10 };
            HChar c11 = new HChar() { Code = b11 };
            HChar c12 = new HChar() { Code = b12 };
            HChar c13 = new HChar() { Code = b13 };
            HChar c14 = new HChar() { Code = b14 };
            HChar c15 = new HChar() { Code = b15 };
            HChar c16 = new HChar() { Code = b16 };
            HChar c17 = new HChar() { Code = b17 };
            HChar c18 = new HChar() { Code = b18 };
            HChar c19 = new HChar() { Code = b19 };
            HChar c20 = new HChar() { Code = b20 };
            HChar c21 = new HChar() { Code = b21 };
            HChar c22 = new HChar() { Code = b22 };
            HChar c23 = new HChar() { Code = b23 };
            HChar c24 = new HChar() { Code = b24 };
            HChar c25 = new HChar() { Code = b25 };
            HChar c26 = new HChar() { Code = b26 };
            HChar c27 = new HChar() { Code = b27 };
            HChar c28 = new HChar() { Code = b28 };
            HChar c29 = new HChar() { Code = b29 };
            HChar c30 = new HChar() { Code = b30 };
            HChar c31 = new HChar() { Code = b31 };
            HChar c32 = new HChar() { Code = b32 };
            HChar c33 = new HChar() { Code = b33 };
            HChar c34 = new HChar() { Code = b34 };
            HChar c35 = new HChar() { Code = b35 };
            HChar c36 = new HChar() { Code = b36 };
            HChar c37 = new HChar() { Code = b37 };
            HChar c38 = new HChar() { Code = b38 };
            HChar c39 = new HChar() { Code = b39 };
            HChar c40 = new HChar() { Code = b40 };
            HChar c41 = new HChar() { Code = b41 };
            HChar c42 = new HChar() { Code = b42 };
            HChar c43 = new HChar() { Code = b43 };
            HChar c44 = new HChar() { Code = b44 };
            HChar c45 = new HChar() { Code = b45 };
            HChar c46 = new HChar() { Code = b46 };
            HChar c47 = new HChar() { Code = b47 };
            HChar c48 = new HChar() { Code = b48 };
            HChar c49 = new HChar() { Code = b49 };
            HChar c50 = new HChar() { Code = b50 };
            HChar c51 = new HChar() { Code = b51 };
            HChar c52 = new HChar() { Code = b52 };
            HChar c53 = new HChar() { Code = b53 };
            HChar c54 = new HChar() { Code = b54 };
            HChar c55 = new HChar() { Code = b55 };
            HChar c56 = new HChar() { Code = b56 };
            HChar c57 = new HChar() { Code = b57 };
            HChar c58 = new HChar() { Code = b58 };
            HChar c59 = new HChar() { Code = b59 };
            HChar c60 = new HChar() { Code = b60 };
            HChar c61 = new HChar() { Code = b61 };
            HChar c62 = new HChar() { Code = b62 };
            HChar c63 = new HChar() { Code = b63 };
            HChar c64 = new HChar() { Code = b64 };
            HChar c65 = new HChar() { Code = b65 };
            HChar c66 = new HChar() { Code = b66 };
            HChar c67 = new HChar() { Code = b67 };
            HChar c68 = new HChar() { Code = b68 };
            HChar c69 = new HChar() { Code = b69 };
            HChar c70 = new HChar() { Code = b70 };
            HChar c71 = new HChar() { Code = b71 };
            HChar c72 = new HChar() { Code = b72 };
            HChar c73 = new HChar() { Code = b73 };
            HChar c74 = new HChar() { Code = b74 };
            HChar c75 = new HChar() { Code = b75 };
            HChar c76 = new HChar() { Code = b76 };
            HChar c77 = new HChar() { Code = b77 };
            HChar c78 = new HChar() { Code = b78 };
            HChar c79 = new HChar() { Code = b79 };
            HChar c80 = new HChar() { Code = b80 };
            HChar c81 = new HChar() { Code = b81 };
            HChar c82 = new HChar() { Code = b82 };
            HChar c83 = new HChar() { Code = b83 };
            HChar c84 = new HChar() { Code = b84 };
            HChar c85 = new HChar() { Code = b85 };
            HChar c86 = new HChar() { Code = b86 };
            HChar c87 = new HChar() { Code = b87 };
            HChar c88 = new HChar() { Code = b88 };
            HChar c89 = new HChar() { Code = b89 };
            HChar c90 = new HChar() { Code = b90 };
            HChar c91 = new HChar() { Code = b91 };
            HChar c92 = new HChar() { Code = b92 };
            HChar c93 = new HChar() { Code = b93 };
            HChar c94 = new HChar() { Code = b94 };
            HChar c95 = new HChar() { Code = b95 };
            HChar c96 = new HChar() { Code = b96 };
            HChar c97 = new HChar() { Code = b97 };
            HChar c98 = new HChar() { Code = b98 };
            HChar c99 = new HChar() { Code = b99 };
            HChar c100 = new HChar() { Code = b100 };
            HChar c101 = new HChar() { Code = b101 };
            HChar c102 = new HChar() { Code = b102 };
            HChar c103 = new HChar() { Code = b103 };
            HChar c104 = new HChar() { Code = b104 };
            HChar c105 = new HChar() { Code = b105 };
            HChar c106 = new HChar() { Code = b106 };
            HChar c107 = new HChar() { Code = b107 };
            HChar c108 = new HChar() { Code = b108 };
            HChar c109 = new HChar() { Code = b109 };
            HChar c110 = new HChar() { Code = b110 };
            HChar c111 = new HChar() { Code = b111 };
            HChar c112 = new HChar() { Code = b112 };
            HChar c113 = new HChar() { Code = b113 };
            HChar c114 = new HChar() { Code = b114 };
            HChar c115 = new HChar() { Code = b115 };
            HChar c116 = new HChar() { Code = b116 };
            HChar c117 = new HChar() { Code = b117 };
            HChar c118 = new HChar() { Code = b118 };
            HChar c119 = new HChar() { Code = b119 };
            HChar c120 = new HChar() { Code = b120 };

            //72 101 108 108 111 32 87 111 114 108 100 
            Console.WriteLine(c72.ToChar() + "" + c101.ToChar() + c108.ToChar() + c108.ToChar() + c111.ToChar() + c32.ToChar() + c87.ToChar() + c111.ToChar() + c114.ToChar() + c108.ToChar() + c100.ToChar());
            Console.ReadLine();
        }

        public static string FixString(string s, int length)
        {
            return s.Length < length ? FixString("0" + s, length) : s;
        }

    }

    class HChar
    {
        private HByte code;

        public HChar()
        {
            code = new HByte();
        }

        public HByte Code
        {
            get
            {
                return code;
            }
            set
            {
                code = value;
            }
        }

        public char ToChar()
        {
            return (char)Convert.ToUInt32(code + "", 2);
        }

        public override string ToString()
        {
            return base.ToString();
        }

    }

    struct Bit
    {
        private bool state;

        public bool State
        {
            get
            {
                return state;
            }
            set
            {
                state = value;
            }
        }

        public override string ToString()
        {
            return state ? "1" : "0";
        }
    }

    class Nybble
    {
        private Bit[] bits;

        public Nybble()
        {
            bits = new Bit[4];
        }

        public Bit[] Bits
        {
            get
            {
                return bits;
            }
            set
            {
                bits = value;
            }
        }

        public static Nybble Parse(string s)
        {
            s = P.FixString(s, 4);

            Nybble n = new Nybble();

            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                n.bits[i].State = s[i] == '1';
            }

            return n;
        }


        public override string ToString()
        {
            Text.StringBuilder sb = new Text.StringBuilder();

            foreach (Bit b in bits )
            {
                sb.Append(b + "");
            }

            return sb + "";
        }
    }

    class HByte
    {
        private Nybble[] nybbles;

        public HByte()
        {
            nybbles = new Nybble[2];
        }

        public Nybble[] Nybbles
        {
            get
            {
                return nybbles;
            }
            set
            {
                nybbles = value;
            }
        }

        public static HByte SetAsByte(byte b)
        {
            var hb = new HByte();
            hb.Nybbles[0] = Nybble.Parse(Convert.ToString((byte)(b << 4) >> 4, 2));
            hb.Nybbles[1] = Nybble.Parse(Convert.ToString((b >> 4), 2));
            return hb;
        }

        public static HByte Parse(string s)
        {
            s = P.FixString(s, 8);
            var hb = new HByte();
            for (int i = 0; i < 2; i++)
                hb.Nybbles[i] = Nybble.Parse(s.Substring(i * 4, 4));
            return hb;
        }

        public override string ToString()
        {
            return nybbles[0] + "" + nybbles[1];
        }
    }
}

6
생산의 정상적인 C #을 -code처럼 보인다)
german_guy

2
package my.complex.hello.world;

/**
 * Messages have the purpose to be passed as communication between
 * different parts of the system.
 * @param <B> The type of the message content.
 */
public interface Message<B> {

    /**
     * Returns the body of the message.
     * @return The body of the message.
     */
    public B getMessageBody();

    /**
     * Shows this message in the given display.
     * @param display The {@linkplain Display} where the message should be show.
     */
    public void render(Display display);
}
package my.complex.hello.world;

/**
 * This abstract class is a partial implementation of the {@linkplain Message}
 * interface, which provides a implementation for the {@linkplain #getMessageBody()}
 * method.
 * @param <B> The type of the message content.
 */
public abstract class AbstractGenericMessageImpl<B> implements Message<B> {

    private B messageBody;

    public GenericMessageImpl(B messageBody) {
        this.messageBody = messageBody;
    }

    public void setMessageBody(B messageBody) {
        this.messageBody = messageBody;
    }

    @Override
    public B getMessageBody() {
        return messageContent;
    }
}
package my.complex.hello.world;

public class StringMessage extends AbstractGenericMessageImpl<String> {

    public StringText(String text) {
        super(text);
    }

    /**
     * {@inheritDoc}
     * @param display {@inheritDoc}
     */
    @Override
    public void render(Display display) {
        if (display == null) {
            throw new IllegalArgumentException("The display should not be null.");
        }
        display.printString(text);
        display.newLine();
    }
}
package my.complex.hello.world;

import java.awt.Color;
import java.awt.Image;

/**
 * A {@code Display} is a canvas where objects can be drawn as output.
 */
public interface Display {
    public void printString(String text);
    public void newLine();
    public Color getColor();
    public void setColor(Color color);
    public Color getBackgroundColor();
    public void setBackgroundColor(Color color);
    public void setXPosition(int xPosition);
    public int getXPosition();
    public void setYPosition(int yPosition);
    public int getYPosition();
    public void setFontSize(int fontSize);
    public int getFontSize();
    public void setDrawAngle(float drawAngle);
    public float getDrawAngle();
    public void drawImage(Image image);
    public void putPixel();
}
package my.complex.hello.world;

import java.awt.Color;
import java.awt.Image;
import java.io.PrintStream;

/**
 * The {@code ConsoleDisplay} is a type of {@linkplain Display} that renders text
 * output to {@linkplain PrintWriter}s. This is a very primitive type of
 * {@linkplain Display} and is not capable of any complex drawing operations.
 * All the drawing methods throws an {@linkplain UnsupportedOpeartionException}.
 */
public class ConsoleDisplay implements Display {

    private PrintWriter writer;

    public ConsoleDisplay(PrintWriter writer) {
        this.writer = writer;
    }

    public void setWriter(PrintWriter writer) {
        this.writer = writer;
    }

    public PrintWriter getWriter() {
        return writer;
    }

    @Override
    public void printString(String text) {
        writer.print(text);
    }

    @Override
    public void newLine() {
        writer.println();
    }

    @Override
    public Color getColor() {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public void setColor(Color color) {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public Color getBackgroundColor() {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public void setBackgroundColor(Color color) {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public void setXPosition(int xPosition) {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public int getXPosition() {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public void setYPosition(int yPosition) {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public int getYPosition() {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public void setFontSize(int fontSize) {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public int getFontSize() {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public void setDrawAngle(float drawAngle) {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public float getDrawAngle() {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public void drawImage(Image image) {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }

    @Override
    public void putPixel() {
        throw new UnsupportedOperationExcepion("The Console display can't operate with graphics.");
    }
}
package my.complex.hello.world;

/**
 * A {@linkplain Display} is a complex object. To decouple the creation of the
 * {@linkplain Display} from it's use, an object for it's creation is needed. This
 * interface provides a way to get instances of these {@linkplain Display}s.
 */
public interface DisplayFactory {
    public Display getDisplay();
}
package my.complex.hello.world;

/**
 * A {@linkplain DisplayFactory} that always produces {@linkplain ConsoleDisplay}s
 * based on the {@linkplain System#out} field. This class is a singleton, and instances
 * should be obtained through the {@linkplain #getInstance()} method.
 */
public final class ConsoleDisplayFactory implements DisplayFactory {
    private static final ConsoleDisplayFactory instance = new ConsoleDisplayFactory();

    private final ConsoleDisplay display;

    public static ConsoleDisplayFactory getInstance() {
        return instance;
    }

    private ConsoleDisplayFactory() {
        display = new ConsoleDisplay(System.out);
    }

    @Override
    public ConsoleDisplay getDisplay() {
        return display;
    }
}
package my.complex.hello.world;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Display display = ConsoleDisplay.getInstance().getDisplay();
        StringMessage message = new StringMessage("Hello World");
        message.render(display);
    }
}

나중에 몇 가지 의견을 추가하겠습니다.


3
"나중에 의견을 추가하겠습니다." 얼마 후?
celtschk

main클래스의 기능 Main: ConsoleDisplay이라는 멤버가 없습니다 getInstance. 당신은 의미 했습니까 ConsoleDisplayFactory? BTW, 언어 (자바 추측)와 요점을 명시 적으로 언급하십시오.
celtschk

@celtschk : 훨씬 나중에
Silviu Burcea

2

포인트 : 183

  • 62 개의 진술 *
  • 10 클래스 + 25 메소드 (속성 getter 및 setter가 다릅니다) + 8 변수 선언 (생각합니다) = 43 개의 선언
  • 모듈 사용 문이 없습니다. 그래도 약간의 기본값이 있으며 전체 자격을 사용하는 것이 볼링의 일부였습니다. 아마도 1 System? 어쨌든 0이라고합시다.
  • 소스 파일 1 개
  • 정방향 선언을 사용하는 언어가 아닙니다. 글쎄, 1 MustOverride, 내가 계산합니다.
  • 76 제어문. 수동으로 계산되지 않으므로 약간 부정확 할 수 있습니다.

합계 : 62 + 43 + 0 + 1 + 1 + 76 = 183

기입

Public NotInheritable Class OptimizedStringFactory
    Private Shared ReadOnly _stringCache As System.Collections.Generic.IEnumerable(Of System.Collections.Generic.IEnumerable(Of Char)) = New System.Collections.Generic.List(Of System.Collections.Generic.IEnumerable(Of Char))

    Private Shared ReadOnly Property StringCache() As System.Collections.Generic.IEnumerable(Of System.Collections.Generic.IEnumerable(Of Char))
        Get
            Debug.Assert(OptimizedStringFactory._stringCache IsNot Nothing)

            Return OptimizedStringFactory._stringCache
        End Get
    End Property

    Public Shared Function GetOrCache(ByRef s As System.Collections.Generic.IEnumerable(Of Char)) As String
        If s IsNot Nothing Then
            Dim equalFlag As Boolean = False

            For Each cachedStringItemInCache As System.Collections.Generic.IEnumerable(Of Char) In OptimizedStringFactory.StringCache
                equalFlag = True

                For currentStringCharacterIndex As Integer = 0 To cachedStringItemInCache.Count() - 1
                    If equalFlag AndAlso cachedStringItemInCache.Skip(currentStringCharacterIndex).FirstOrDefault() <> s.Skip(currentStringCharacterIndex).FirstOrDefault() Then
                        equalFlag = False
                    End If
                Next

                If Not equalFlag Then
                    Continue For
                End If

                Return New String(cachedStringItemInCache.ToArray())
            Next

            DirectCast(OptimizedStringFactory.StringCache, System.Collections.Generic.IList(Of System.Collections.Generic.IEnumerable(Of Char))).Add(s)

            Return OptimizedStringFactory.GetOrCache(s)
        End If
    End Function
End Class

Public MustInherit Class ConcurrentCharacterOutputter
    Public Event OutputComplete()

    Private _previousCharacter As ConcurrentCharacterOutputter
    Private _canOutput, _shouldOutput As Boolean

    Public WriteOnly Property PreviousCharacter() As ConcurrentCharacterOutputter
        Set(ByVal value As ConcurrentCharacterOutputter)
            If Me._previousCharacter IsNot Nothing Then
                RemoveHandler Me._previousCharacter.OutputComplete, AddressOf Me.DoOutput
            End If

            Me._previousCharacter = value

            If value IsNot Nothing Then
                AddHandler Me._previousCharacter.OutputComplete, AddressOf Me.DoOutput
            End If
        End Set
    End Property

    Protected Property CanOutput() As Boolean
        Get
            Return _canOutput
        End Get
        Set(ByVal value As Boolean)
            Debug.Assert(value OrElse Not value)

            _canOutput = value
        End Set
    End Property

    Protected Property ShouldOutput() As Boolean
        Get
            Return _shouldOutput
        End Get
        Set(ByVal value As Boolean)
            Debug.Assert(value OrElse Not value)

            _shouldOutput = value
        End Set
    End Property

    Protected MustOverride Sub DoOutput()

    Public Sub Output()
        Me.CanOutput = True

        If Me.ShouldOutput OrElse Me._previousCharacter Is Nothing Then
            Me.CanOutput = True
            Me.DoOutput()
        End If
    End Sub

    Protected Sub Finished()
        RaiseEvent OutputComplete()
    End Sub
End Class

Public NotInheritable Class HCharacter
    Inherits ConcurrentCharacterOutputter

    Protected Overrides Sub DoOutput()
        If Me.CanOutput Then
            Console.Write("H"c)
            Me.Finished()
        Else
            Me.ShouldOutput = True
        End If
    End Sub
End Class

Public NotInheritable Class ECharacter
    Inherits ConcurrentCharacterOutputter

    Protected Overrides Sub DoOutput()
        If Me.CanOutput Then
            Console.Write("e"c)
            Me.Finished()
        Else
            Me.ShouldOutput = True
        End If
    End Sub
End Class

Public NotInheritable Class WCharacter
    Inherits ConcurrentCharacterOutputter

    Protected Overrides Sub DoOutput()
        If Me.CanOutput Then
            Console.Write("w"c)
            Me.Finished()
        Else
            Me.ShouldOutput = True
        End If
    End Sub
End Class

Public NotInheritable Class OCharacter
    Inherits ConcurrentCharacterOutputter

    Private Shared Called As Boolean = False

    Protected Overrides Sub DoOutput()
        If Me.CanOutput Then
            If OCharacter.Called Then
                Console.Write("o"c)
            Else
                Console.Write("o ")
                OCharacter.Called = True
            End If
            Me.Finished()
        Else
            Me.ShouldOutput = True
        End If
    End Sub
End Class

Public NotInheritable Class RCharacter
    Inherits ConcurrentCharacterOutputter

    Protected Overrides Sub DoOutput()
        If Me.CanOutput Then
            Console.Write("r"c)
            Me.Finished()
        Else
            Me.ShouldOutput = True
        End If
    End Sub
End Class

Public NotInheritable Class LCharacter
    Inherits ConcurrentCharacterOutputter

    Protected Overrides Sub DoOutput()
        If Me.CanOutput Then
            Console.Write("l"c)
            Me.Finished()
        Else
            Me.ShouldOutput = True
        End If
    End Sub
End Class

Public NotInheritable Class DCharacter
    Inherits ConcurrentCharacterOutputter

    Protected Overrides Sub DoOutput()
        If Me.CanOutput Then
            Console.WriteLine("d")
            Me.Finished()
        Else
            Me.ShouldOutput = True
        End If
    End Sub
End Class

Public Module MainApplicationModule
    Private Function CreateThread(ByVal c As Char) As System.Threading.Thread
        Static last As ConcurrentCharacterOutputter

        Dim a As System.Reflection.Assembly = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly()
        Dim cco As ConcurrentCharacterOutputter = DirectCast(a.CreateInstance(GetType(MainApplicationModule).Namespace & "."c & Char.ToUpper(c) & "Character"), ConcurrentCharacterOutputter)
        cco.PreviousCharacter = last
        last = cco

        Return New System.Threading.Thread(AddressOf cco.Output) With {.IsBackground = True}
    End Function

    Public Sub Main()
        Dim threads As New List(Of System.Threading.Thread)

        For Each c As Char In "Helloworld"
            threads.Add(MainApplicationModule.CreateThread(c))
        Next

        For Each t As System.Threading.Thread In threads
            t.Start()
        Next

        For Each t As System.Threading.Thread In threads
            t.Join()
        Next
    End Sub
End Module

문서

  • 코드에 주석이 없습니다. 이렇게하면 혼란이 줄어드는 데 도움이되며, 유일한 개발자이기 때문에 의견이 불필요합니다.이 놀랍고 자세한 문서가 있습니다.
  • OptimizedStringFactory최적화 된 문자열을 보유하고 있습니다. 여기에는 효율적인 참조에 대한 참조를 IEnumerable(Of Char)사용하면서 참조의 고유 한 문제점을 피할 수있는 캐시가 있습니다 . .NET에는 일종의 문자열 풀이 포함되어 있습니다. 그러나 내장 캐싱은 우리가 사용하는 객체에 대해 충분히 알지 못합니다. 신뢰할 수 없으므로 자체 솔루션을 만들었습니다.
  • ConcurrentOutputCharacter클래스를 사용하면 멀티 스레드 단일 문자 출력을 쉽게 동기화 할 수 있습니다. 출력이 왜곡되는 것을 막습니다. 객체 지향 프로그래밍의 모범 사례에서 선언 MustInherit되고 출력 할 모든 문자 또는 문자열이 파생되며 선언 NotInheritable됩니다. 유효한 데이터가 전달되도록하기 위해 여러 가지 주장이 포함되어 있습니다.
  • 각각 *Character은 특정 문자열 출력 사례에 대한 단일 문자를 포함합니다.
  • 기본 모듈에는 스레드 작성을위한 코드가 포함되어 있습니다. 스레딩은 멀티 코어 프로세서와 프로세스 출력을보다 효율적으로 활용할 수있는 매우 새로운 기능입니다. 코드 중복을 방지하기 위해 루프를 사용하여 문자를 만들었습니다.

아름답 지 않습니까?

위에서 언급 한 루프와 상속, 동적 반사 기반 클래스 로딩으로 인해 확장 가능합니다. 이것은 또한 과도한 난독 화를 방지하므로 아무도 코드를 난독 처리하여 소유권을 주장 할 수 없습니다. 문자열을 변경하려면 리플렉션 코드가 동적으로로드하기 전에 입력 문자를 다른 출력 문자 클래스에 매핑하는 사전을 만들면됩니다.


3
이 프로그램은 그대로 사양을 구현하지 않습니다. "Hello"뒤에 쉼표를, "world"뒤에 느낌표를 출력합니다. 줄 바꿈을 출력하는 위치를 찾지 못했습니다 (그러나 어쩌면 놓쳤을 수도 있음). 또한 마지막에는 사양과 달리 키를 누를 때까지 기다립니다.
celtschk

1
어떤 언어입니까, VB? Linux에서 실행할 수 있습니까?
사용자 알 수 없음

@userunknown : VB.NET. Mono를 사용하여 Linux에서 실행할 수 있습니다.
Ry-

2
@celtschk : 이제 수정되었습니다. 결국 확장 가능;)
Ry-

계산 과정은 여전히 ​​진행 중입니까?
사용자가 알 수 없음

2

Javascript, 많은 포인트

  • 완전히 통합 된 i18n 지원
  • 멀티 플랫폼 JS, 사용자 정의 가능한 컨텍스트를 가진 노드 및 웹 브라우저에서 실행할 수 있습니다 (브라우저는 "창"을 사용해야 함)
  • 구성 가능한 데이터 소스, 기본적으로 정적 "Hello world"메시지 사용 (성능 용)
  • 완전히 비동기식이며 뛰어난 동시성
  • 코드 호출시 시간 분석과 함께 좋은 디버깅 모드.

여기 우리는 간다 :

(function(context){
    /**
     * Basic app configuration
    */
    var config = {
        DEBUG:            true,
        WRITER_SIGNATURE: "write",
        LANGUAGE:         "en-US" // default language
    };

    /**
     * Hardcoded translation data
    */
    var translationData = {
        "en-US": {
            "hello_world":       "Hello World!", // greeting in main view
            "invocation":        "invoked", // date of invokation
            "styled_invocation": "[%str%]" // some decoration for better style
        }
    };

    /**
     * Internationalization module
     * Supports dynamic formatting and language pick after load
    */
    var i18n = (function(){
        return {
            format: function(source, info){ // properly formats a i18n resource
                return source.replace("%str%", info);
            },
            originTranslate: function(origin){
                var invoc_stf = i18n.translate("invocation") + " " + origin.lastModified;
                return i18n.format(i18n.translate("styled_invocation"), invoc_stf);
            },
            translate: function(message){
                var localData = translationData[config.LANGUAGE];
                return localData[message];
            },
            get: function(message, origin){
                var timestamp = origin.lastModified;
                if(config.DEBUG)
                    return i18n.translate(message) + " " + i18n.originTranslate(origin);
                else
                    return i18n.translate(message);
            }
        };
    }());

    /**
     * A clone of a document-wrapper containing valid, ready DOM
    */
    var fallbackDocument = function(){
        var _document = function(){
            this.native_context = context;
            this.modules = new Array();
        };
        _document.prototype.clear = function(){
            for(var i = 0; i < this.modules.length; i++){
                var module = this.modules[i];
                module.signalClear();
            };
        };

        return _document;
    };

    /**
     * Provides a native document, scoped to the context
     * Uses a fallback if document not initialized or not supported
    */
    var provideDocument = function(){
        if(typeof context.document == "undefined")
            context.document = new fallbackDocument();
        context.document.lastModified = new context.Date();
        context.document.exception = function(string_exception){
            this.origin = context.navigator;
            this.serialized = string_exception;
        };

        return context.document;
    };

    /**
     * Sends a data request, and tries to call the document writer
    */
    var documentPrinter = function(document, dataCallback){
        if(dataCallback == null)
            throw new document.exception("Did not receive a data callback!");
        data = i18n.get(dataCallback(), document); // translate data into proper lang.
        if(typeof document[config.WRITER_SIGNATURE] == "undefined")
            throw new document.exception("Document provides no valid writer!");

        var writer = document[config.WRITER_SIGNATURE]; 
        writer.apply(document, [data]); //apply the writer using correct context
    };

    /**
     * Produces a "Hello world" message-box
     * Warning! Message may vary depending on initial configuration
    */
    var HelloWorldFactory = (function(){
        return function(){
            this.produceMessage = function(){
                this.validDocument = provideDocument();
                new documentPrinter(this.validDocument, function(){
                    return "hello_world";
                });
            };
        };
    }());

    context.onload = function(){ // f**k yeah! we are ready
        try{
        var newFactory = new HelloWorldFactory();
        newFactory.produceMessage();
        } catch(err){
            console.log(err); // silently log the error
        };
    };
}(window || {}));

1

Hello World를위한 C 프로그램 : 9 (?)

#include<stdio.h>
void main(){
char a[100]={4,1,8,8,11,-68,19,11,14,8,0,0};
for(;a[12]<a[4];a[12]++)
 {
    printf("%c",sizeof(a)+a[a[12]]);
 }
}

정수를 포함하는 ASCII 문자와 문자 배열의 조합! 기본적으로 모든 숫자를 문자 형식으로 인쇄합니다.


+1 대단한 일이지만, 어떻게 정당화합니까?
izabera

oops!는 i를 for 루프 카운터로 사용하고 있었고 선언을 제거하는 것을 잊었습니다. 주목 해 주셔서 감사합니다.
Sushant Parab

1

if-else 문을 사용하는 Python

from itertools import permutations
from sys import stdout, argv

reference = { 100: 'd', 101: 'e', 104: 'h', 108: 'l', 111: 'o', 114: 'r', 119: 'w' }
vowels = [ 'e', 'o' ]
words = [ 
    { 'len': 5, 'first': 104, 'last': 111, 'repeat': True, 'r_char': 108 }, 
    { 'len': 5, 'first': 119, 'last': 100, 'repeat': False, 'r_char': None }
    ]
second_last = 108

def find_words(repeat, r_char):
    output = []
    chars = [ y for x, y in reference.iteritems() ]
    if repeat:
        chars.append(reference[r_char])
    for value in xrange(0, len(chars)):
        output += [ x for x in permutations(chars[value:]) ]
    return output

def filter_word(value, first, last, repeat, r_char):
    output = False
    value = [ x for x in value ]
    first_char, second_char, second_last_char, last_char = value[0], value[1], value[-2], value[-1]
    if first_char == first and last_char == last and second_char != last_char and ord(second_last_char) == second_last:
        if second_char in vowels and second_char in [ y for x, y in reference.iteritems() ]:
            string = []
            last = None
            for char in value:
                if last != None:
                    if char == last and char not in vowels:
                        string.append(char)
                    elif char != last:
                        string.append(char)
                else:
                    string.append(char)
                last = char
            if len(string) == len(value):
                if repeat:
                    last = None
                    for char in value:
                        if last != None:
                            if char == last:
                                output = True
                        last = char
                else:
                    third_char = value[2]
                    if ord(third_char) > ord(second_last_char) and ord(second_char) > ord(second_last_char):
                        output = True
    return output

def find_word(values, first, last, length, repeat, r_char):
    first, last, output, items, count = reference[first], reference[last], [], [], 0
    if repeat:
        r_char = reference[r_char]
    for value in values:
        count += 1
        for item in [ x[:length] for x in permutations(value) ]:
            item = ''.join(item)
            if item not in items and filter_word(value=item, first=first, last=last, r_char=r_char, repeat=repeat):
                items.append(item)
        if debug:
            count_out = '(%s/%s) (%s%%) (%s found)' % (count, len(values), (round(100 * float(count) / float(len(values)), 2)), len(items))
            stdout.write('%s%s' % (('\r' * len(count_out)), count_out))
            stdout.flush()
        if len(items) >= 1 and aggressive:
            break
    for item in items:
        output.append(item)
    return output

if __name__ == '__main__':
    debug = 'debug' in argv
    aggressive = 'aggressive' not in argv
    if debug:
        print 'Building string...'
    data = []
    for word in words:
        repeat = word['repeat']
        r_char = word['r_char']
        length = word['len']
        first_letter = word['first']
        last_letter = word['last']
        possible = find_words(repeat=repeat, r_char=r_char)
        data.append(find_word(values=possible, first=first_letter, last=last_letter, length=5, repeat=repeat, r_char=r_char))
    print ' '.join(x[0] for x in data)

설명

이것은 ASCII 값과 관련 문자의 사전을 만들어 코드가 해당 값만 사용할 수있게 해줍니다. 우리는 별도의 목록에서 모음을 참조한 다음 두 번째 마지막 문자가 두 문자열에서 반복된다는 것을 알려줍니다.

그런 다음 단어 길이, 첫 번째, 마지막 및 반복 문자를 정의하는 규칙을 사용하여 사전 목록을 만든 다음 반복을 확인해야하는 경우 true / false 문을 설정합니다.

이 작업이 완료되면 스크립트는 사전 목록을 반복하여 참조 사전에서 가능한 모든 문자 순열을 작성하고 필요한 경우 반복 문자를 추가하도록주의하는 기능을 통해이를 제공합니다.

그런 다음 각 순열에 대해 더 많은 순열을 생성하지만 최대 길이를 설정하는 두 번째 함수를 통해 전달됩니다. 이것은 우리가 씹고 싶은 단어를 찾도록하기위한 것입니다. 이 과정에서 스 패트 아웃이 가능한지 여부를 결정하는 if-else 문 조합을 사용하는 함수를 통해 피드를 제공합니다. 순열이 명령문이 요구하는 것과 일치하면 참 / 거짓 명령문을 내뱉으며이를 호출 한 함수가이를 명령문에 추가합니다.

이 작업이 완료되면 스크립트는 각 목록에서 첫 번째 항목을 가져 와서 "hello world"상태로 결합합니다.

느리게 진행되는 속도를 알려주기 위해 디버그 기능도 추가했습니다. 문장을 구성하는 방법을 알고 있다면 "hello world"를 내뱉기 위해 "hello world"를 작성할 필요가 없기 때문에이 작업을 선택했습니다.


1

글쎄, 이것은 좋다.

[
  uuid(2573F8F4-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820)
  ]
  library LHello
  {
      // bring in the master library
      importlib("actimp.tlb");
      importlib("actexp.tlb");

      // bring in my interfaces
      #include "pshlo.idl"

      [
      uuid(2573F8F5-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820)
      ]
      cotype THello
   {
   interface IHello;
   interface IPersistFile;
   };
  };

  [
  exe,
  uuid(2573F890-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820)
  ]
  module CHelloLib
  {

      // some code related header files
      importheader(<windows.h>);
      importheader(<ole2.h>);
      importheader(<except.hxx>);
      importheader("pshlo.h");
      importheader("shlo.hxx");
      importheader("mycls.hxx");

      // needed typelibs
      importlib("actimp.tlb");
      importlib("actexp.tlb");
      importlib("thlo.tlb");

      [
      uuid(2573F891-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820),
      aggregatable
      ]
      coclass CHello
   {
   cotype THello;
   };
  };


  #include "ipfix.hxx"

  extern HANDLE hEvent;

  class CHello : public CHelloBase
  {
  public:
      IPFIX(CLSID_CHello);

      CHello(IUnknown *pUnk);
      ~CHello();

      HRESULT  __stdcall PrintSz(LPWSTR pwszString);

  private:
      static int cObjRef;
  };


  #include <windows.h>
  #include <ole2.h>
  #include <stdio.h>
  #include <stdlib.h>
  #include "thlo.h"
  #include "pshlo.h"
  #include "shlo.hxx"
  #include "mycls.hxx"

  int CHello::cObjRef = 0;

  CHello::CHello(IUnknown *pUnk) : CHelloBase(pUnk)
  {
      cObjRef++;
      return;
  }

  HRESULT  __stdcall  CHello::PrintSz(LPWSTR pwszString)
  {
      printf("%ws
", pwszString);
      return(ResultFromScode(S_OK));
  }


  CHello::~CHello(void)
  {

  // when the object count goes to zero, stop the server
  cObjRef--;
  if( cObjRef == 0 )
      PulseEvent(hEvent);

  return;
  }

  #include <windows.h>
  #include <ole2.h>
  #include "pshlo.h"
  #include "shlo.hxx"
  #include "mycls.hxx"

  HANDLE hEvent;

   int _cdecl main(
  int argc,
  char * argv[]
  ) {
  ULONG ulRef;
  DWORD dwRegistration;
  CHelloCF *pCF = new CHelloCF();

  hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);

  // Initialize the OLE libraries
  CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);

  CoRegisterClassObject(CLSID_CHello, pCF, CLSCTX_LOCAL_SERVER,
      REGCLS_MULTIPLEUSE, &dwRegistration);

  // wait on an event to stop
  WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);

  // revoke and release the class object
  CoRevokeClassObject(dwRegistration);
  ulRef = pCF->Release();

  // Tell OLE we are going away.
  CoUninitialize();

  return(0); }

  extern CLSID CLSID_CHello;
  extern UUID LIBID_CHelloLib;

  CLSID CLSID_CHello = { /* 2573F891-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820 */
      0x2573F891,
      0xCFEE,
      0x101A,
      { 0x9A, 0x9F, 0x00, 0xAA, 0x00, 0x34, 0x28, 0x20 }
  };

  UUID LIBID_CHelloLib = { /* 2573F890-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820 */
      0x2573F890,
      0xCFEE,
      0x101A,
      { 0x9A, 0x9F, 0x00, 0xAA, 0x00, 0x34, 0x28, 0x20 }
  };

  #include <windows.h>
  #include <ole2.h>
  #include <stdlib.h>
  #include <string.h>
  #include <stdio.h>
  #include "pshlo.h"
  #include "shlo.hxx"
  #include "clsid.h"

  int _cdecl main(
  int argc,
  char * argv[]
  ) {
  HRESULT  hRslt;
  IHello        *pHello;
  ULONG  ulCnt;
  IMoniker * pmk;
  WCHAR  wcsT[_MAX_PATH];
  WCHAR  wcsPath[2 * _MAX_PATH];

  // get object path
  wcsPath[0] = '\0';
  wcsT[0] = '\0';
  if( argc > 1) {
      mbstowcs(wcsPath, argv[1], strlen(argv[1]) + 1);
      wcsupr(wcsPath);
      }
  else {
      fprintf(stderr, "Object path must be specified\n");
      return(1);
      }

  // get print string
  if(argc > 2)
      mbstowcs(wcsT, argv[2], strlen(argv[2]) + 1);
  else
      wcscpy(wcsT, L"Hello World");

  printf("Linking to object %ws\n", wcsPath);
  printf("Text String %ws\n", wcsT);

  // Initialize the OLE libraries
  hRslt = CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);

  if(SUCCEEDED(hRslt)) {


      hRslt = CreateFileMoniker(wcsPath, &pmk);
      if(SUCCEEDED(hRslt))
   hRslt = BindMoniker(pmk, 0, IID_IHello, (void **)&pHello);

      if(SUCCEEDED(hRslt)) {

   // print a string out
   pHello->PrintSz(wcsT);

   Sleep(2000);
   ulCnt = pHello->Release();
   }
      else
   printf("Failure to connect, status: %lx", hRslt);

      // Tell OLE we are going away.
      CoUninitialize();
      }

  return(0);
  }

0

골프 기본 84 점, 9 점

i`I@I:1_A#:0_A@I:0_A#:Endt`Hello World"

설명

i`I

사용자에게 종료 여부를 묻습니다

@I:1_A#0_A

그들의 답변을 기록

@I:0_A#:End

그들이 실제로 끝내기를 원한다면, 그것은 종료됩니다

t`Hello World"

끝이 없으면 Hello World를 인쇄합니다.


0

"Hello, World!"에 대한 문자를 해시 한 다음 무차별 대입 문자를 해시하고에 문자를 추가 StringBuilder한 다음 Logger로 기록합니다.

import java.security.MessageDigest;
import java.security.NoSuchAlgorithmException;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import sun.security.provider.SHA2;

/**
 * ComplexHelloWorld, made for a challenge, is copyright Blue Husky Programming ©2014 GPLv3<HR/>
 *
 * @author Kyli Rouge of Blue Husky Programming
 * @version 1.0.0
 * @since 2014-02-19
 */
public class ComplexHelloWorld
{
    private static final SHA2 SHA2;
    private static final byte[] OBJECTIVE_BYTES;
    private static final String OBJECTIVE;
    public static final String[] HASHES;
    private static final Logger LOGGER;

    static
    {
        SHA2 = new SHA2();
        OBJECTIVE_BYTES = new byte[]
        {
            72, 101, 108, 108, 111, 44, 32, 87, 111, 114, 108, 100, 33
        };
        OBJECTIVE = new String(OBJECTIVE_BYTES);
        HASHES = hashAllChars(OBJECTIVE);
        LOGGER = Logger.getLogger(ComplexHelloWorld.class.getName());
    }

    public static String hash(String password)
    {
        String algorithm = "SHA-256";
        MessageDigest sha256;
        try
        {
            sha256 = MessageDigest.getInstance(algorithm);
        }
        catch (NoSuchAlgorithmException ex)
        {
            try
            {
                LOGGER.logrb(Level.SEVERE, ComplexHelloWorld.class.getName(), "hash", null, "There is no such algorithm as " + algorithm, ex);
            }
            catch (Throwable t2)
            {
                //welp.
            }
            return "[ERROR]";
        }
        byte[] passBytes = password.getBytes();
        byte[] passHash = sha256.digest(passBytes);
        return new String(passHash);
    }

    public static void main(String... args)
    {
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        allHashes:
        for (String hash : HASHES)
            checking:
            for (char c = 0; c < 256; c++)
                if (hash(c + "").equals(hash))
                    try
                    {
                        sb.append(c);
                        break checking;
                    }
                    catch (Throwable t)
                    {
                        try
                        {
                            LOGGER.logrb(Level.SEVERE, ComplexHelloWorld.class.getName(), "main", null, "An unexpected error occurred", t);
                        }
                        catch (Throwable t2)
                        {
                            //welp.
                        }
                    }
        try
        {
            LOGGER.logrb(Level.INFO, ComplexHelloWorld.class.getName(), "main", null, sb + "", new Object[]
            {
            });
        }
        catch (Throwable t)
        {
            try
            {
                LOGGER.logrb(Level.SEVERE, ComplexHelloWorld.class.getName(), "main", null, "An unexpected error occurred", t);
            }
            catch (Throwable t2)
            {
                //welp.
            }
        }
    }

    private static String[] hashAllChars(String passwords)
    {
        String[] ret = new String[passwords.length()];
        for (int i = 0; i < ret.length; i++)
            ret[i] = hash(passwords.charAt(i) + "");
        return ret;
    }
}

0

C #-158

저는 오늘날 개발자들이 SOLID 원칙에 관심을 기울이지 않은 것을 알려드립니다. 요즘 사람들은 간단한 작업조차 제대로 수행하는 것이 얼마나 중요한지를 무시합니다.

먼저 요구 사항부터 시작해야합니다.

  • 지정된 문자열을 콘솔에 인쇄합니다
  • 현지화 가능
  • SOLID 원칙 준수

먼저 지역화부터 시작하겠습니다. 문자열을 올바르게 지역화하려면 프로그램 내에서 사용할 문자열의 별칭과 문자열이 필요한 로캘이 필요합니다.이 데이터는 쉽게 상호 운용 가능한 형식 인 XML로 저장해야합니다. XML을 제대로 사용하려면 스키마가 필요합니다.

StringDictionary.xsd

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<xs:schema id="StringDictionary"
targetNamespace="http://stackoverflow.com/StringDictionary.xsd"
elementFormDefault="qualified"
xmlns="http://stackoverflow.com/StringDictionary.xsd"
xmlns:mstns="http://stackoverflow.com/StringDictionary.xsd"
xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">

<xs:element name="stringDictionary" type="localizedStringDictionary"/>

<xs:complexType name="localizedStringDictionary">
    <xs:sequence minOccurs="1" maxOccurs="unbounded">
        <xs:element name="localized" type="namedStringElement"></xs:element>
    </xs:sequence>
</xs:complexType>

<xs:complexType name="localizedStringElement">
    <xs:simpleContent>
        <xs:extension base="xs:string">
            <xs:attribute name="locale" type="xs:string"/>
        </xs:extension>
    </xs:simpleContent>
</xs:complexType>

<xs:complexType name="namedStringElement">
    <xs:sequence minOccurs="1" maxOccurs="unbounded">
        <xs:element name="translated" type="localizedStringElement"></xs:element>
    </xs:sequence>
    <xs:attribute name="name" type="xs:string"></xs:attribute>
</xs:complexType>

이것은 우리의 XML 구조를 정의하고 우리를 좋은 출발으로 안내합니다. 다음으로 문자열을 포함하는 XML 파일 자체가 필요합니다. 이 파일을 프로젝트에 포함 된 리소스로 만드십시오.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<stringDictionary xmlns="http://stackoverflow.com/StringDictionary.xsd">
    <localized name="helloWorld">
        <translated locale="en-US">Hello, World</translated>
        <translated locale="ja-JP">こんにちは世界</translated>
    </localized>
</stringDictionary>

그런 식으로 우리가 절대로 원하지 않는 것은 프로그램의 하드 코딩 된 문자열입니다. Visual Studio를 사용하여 프로젝트에서 문자열에 사용할 리소스를 만듭니다. XmlDictionaryName앞에서 정의한 XML 문자열 파일 이름과 일치 하도록 변경하십시오 .

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

의존성 반전이기 때문에 객체 등록 및 생성을 처리하려면 의존성 컨테이너가 필요합니다.

IDependencyRegister.cs

public interface IDependencyRegister
{
    void Register<T1, T2>();
}

IDependencyResolver.cs

public interface IDependencyResolver
{
    T Get<T>();
    object Get(Type type);
}

우리는이 두 인터페이스를 하나의 클래스에서 함께 간단하게 구현할 수 있습니다.

DependencyProvider.cs

public class DependencyProvider : IDependencyRegister, IDependencyResolver
{
    private IReadOnlyDictionary<Type, Func<object>> _typeRegistration;

    public DependencyProvider()
    {
        _typeRegistration = new Dictionary<Type, Func<object>>();
    }

    public void Register<T1, T2>()
    {
        var newDict = new Dictionary<Type, Func<object>>((IDictionary<Type, Func<object>>)_typeRegistration) { [typeof(T1)] = () => Get(typeof(T2)) };
        _typeRegistration = newDict;
    }

    public object Get(Type type)
    {
        Func<object> creator;
        if (_typeRegistration.TryGetValue(type, out creator)) return creator();
        else if (!type.IsAbstract) return this.CreateInstance(type);
        else throw new InvalidOperationException("No registration for " + type);
    }

    public T Get<T>()
    {
        return (T)Get(typeof(T));
    }

    private object CreateInstance(Type implementationType)
    {
        var ctor = implementationType.GetConstructors().Single();
        var parameterTypes = ctor.GetParameters().Select(p => p.ParameterType);
        var dependencies = parameterTypes.Select(Get).ToArray();
        return Activator.CreateInstance(implementationType, dependencies);
    }
}

가장 낮은 수준에서 시작하여 XML을 읽을 수있는 방법이 필요합니다. Sand ISOLID에 이어 XML 문자열 사전 코드가 사용하는 인터페이스를 정의합니다.

public interface IStringDictionaryStore
{
    string GetLocalizedString(string name, string locale);
}

성능을위한 적절한 디자인을 생각합니다. 이 문자열을 검색하면 프로그램에서 중요한 경로에있게됩니다. 그리고 항상 올바른 문자열을 검색하도록하고 싶습니다. 이를 위해 키가 문자열 이름과 로케일의 해시이고 값에 변환 된 문자열이 포함 된 사전을 사용합니다. 다시 한번, 단일 책임 원칙에 따라 문자열 사전은 문자열이 해시되는 방식에 신경 쓰지 않아야하므로 인터페이스를 만들고 기본 구현을 제공합니다.

IStringHasher.cs

public interface IStringHasher
{
    string HashString(string name, string locale);
}

Sha512StringHasher.cs

public class Sha512StringHasher : IStringHasher
{
    private readonly SHA512Managed _sha;
    public Sha512StringHasher()
    {
        _sha = new SHA512Managed();
    }
    public string HashString(string name, string locale)
    {
        return Convert.ToBase64String(_sha.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(name + locale)));
    }
}

이를 통해 임베디드 리소스에서 XML 파일을 읽고 문자열 정의를 보유하는 사전을 만드는 XML 문자열 저장소를 정의 할 수 있습니다.

EmbeddedXmlStringStore.cs

public class EmbeddedXmlStringStore : IStringDictionaryStore
{
    private readonly XNamespace _ns = (string)Resources.XmlNamespaceName;

    private readonly IStringHasher _hasher;
    private readonly IReadOnlyDictionary<string, StringInfo> _stringStore;
    public EmbeddedXmlStringStore(IStringHasher hasher)
    {
        _hasher = hasher;
        var resourceName = this.GetType().Namespace + Resources.NamespaceSeperator + Resources.XmlDictionaryName;
        using (var s = Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(resourceName))
        {
            var doc = XElement.Load(s);

            _stringStore = LoadStringInfo(doc).ToDictionary(k => _hasher.HashString(k.Name, k.Locale), v => v);
        }
    }

    private IEnumerable<StringInfo> LoadStringInfo(XElement doc)
    {
        foreach (var e in doc.Elements(_ns + Resources.LocalizedElementName))
        {
            var name = (string)e.Attribute(Resources.LocalizedElementNameAttribute);
            foreach (var e2 in e.Elements(_ns + Resources.TranslatedElementName))
            {
                var locale = (string)e2.Attribute(Resources.TranslatedElementLocaleName);
                var localized = (string)e2;
                yield return new StringInfo(name,locale,localized);
            }
        }
    }

    public string GetLocalizedString(string name, string locale)
    {
        return _stringStore[_hasher.HashString(name, locale)].Localized;
    }
}

그리고 StringInfo문자열 정보를 보유 하는 관련 구조 :

StringInfo.cs

public struct StringInfo
{
    public StringInfo(string name, string locale, string localized)
    {
        Name = name;
        Locale = locale;
        Localized = localized;
    }

    public string Name { get; }
    public string Locale { get; }
    public string Localized { get; }
}

문자열을 찾는 여러 가지 방법이있을 수 있으므로 문자열을 정확히 검색하는 방법에서 나머지 프로그램을 격리해야합니다.이를 수행하려면 프로그램의 나머지 부분에서 문자열을 확인하는 IStringProvider데 사용됩니다.

ILocaleStringProvider.cs

public interface ILocaleStringProvider
{
    string GetString(string stringName, string locale);
}

구현으로 :

StringDictionaryStoreLocaleStringProvider.cs

public class StringDictionaryStoreLocaleStringProvider: ILocaleStringProvider
{
    private readonly IStringDictionaryStore _dictionaryStore;

    public StringDictionaryStoreStringProvider(IStringDictionaryStore dictionaryStore)
    {
        _dictionaryStore = dictionaryStore;
    }

    public string GetString(string stringName, string locale)
    {
        return _dictionaryStore.GetLocalizedString(stringName, locale);
    }
}

이제 로케일을 처리합니다. 사용자의 현재 로케일을 얻기위한 인터페이스를 정의합니다. 사용자 컴퓨터에서 실행되는 프로그램은 프로세스의 로캘을 읽을 수 있지만 웹 사이트에서는 사용자의 로캘이 사용자와 관련된 데이터베이스 필드에서 올 수 있으므로이를 분리하는 것이 중요합니다.

ILocaleProvider.cs

public interface ILocaleProvider
{
    string GetCurrentLocale();
}

이 샘플은 콘솔 응용 프로그램이므로 프로세스의 현재 문화권을 사용하는 기본 구현입니다.

class DefaultLocaleProvider : ILocaleProvider
{
    public string GetCurrentLocale()
    {
        return CultureInfo.CurrentCulture.Name;
    }
}

우리 프로그램의 나머지 부분은 지역화 된 문자열을 제공하는지 여부를 실제로 신경 쓰지 않으므로 인터페이스 뒤에 지역화 조회를 숨길 수 있습니다.

IStringProvider.cs

public interface IStringProvider
{
    string GetString(string name);
}

StringProvider 우리의 구현의 제공 구현 사용에 대한 책임 ILocaleStringProviderILocaleProvider지역화 된 문자열을 반환

DefaultStringProvider.cs

public class DefaultStringProvider : IStringProvider
{
    private readonly ILocaleStringProvider _localeStringProvider;
    private readonly ILocaleProvider _localeProvider;
    public DefaultStringProvider(ILocaleStringProvider localeStringProvider, ILocaleProvider localeProvider)
    {
        _localeStringProvider = localeStringProvider;
        _localeProvider = localeProvider;
    }

    public string GetString(string name)
    {
        return _localeStringProvider.GetString(name, _localeProvider.GetCurrentLocale());
    }
}

마지막으로 컴포지션 루트를 제공하고 문자열을 가져와 콘솔에 인쇄하는 프로그램 진입 점이 있습니다.

Program.cs

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var container = new DependencyProvider();

        container.Register<IStringHasher, Sha512StringHasher>();
        container.Register<IStringDictionaryStore, EmbeddedXmlStringStore>();
        container.Register<ILocaleProvider, DefaultLocaleProvider>();
        container.Register<ILocaleStringProvider, StringDictionaryStoreLocaleStringProvider>();
        container.Register<IStringProvider, DefaultStringProvider>();

        var consumer = container.Get<IStringProvider>();

        Console.WriteLine(consumer.GetString(Resources.HelloStringName));
    }
}

이것이 바로 엔터프라이즈 마이크로 서비스를 준비하고 로케일을 인식하는 Hello World 프로그램을 작성하는 방법입니다.

점수 : 파일 : 17 네임 스페이스 포함 : 11 클래스 : 14 변수 : 26 메서드 : 17 명령문 : 60 제어 흐름 : 2 전달 선언 (인터페이스 멤버, xsd complexTypes) : 11 총계 : 158


-1

iX2Web

**iX2001B2 A1CAA3MwlI ZWxsbyBXb3 JsZHxfMAkw DQo==*
당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.