언어의 정체성을 골프


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식별자 아이콘 은 문자열 의 해시 값 을 나타내는 작은 기하학적 패턴 이미지입니다 . Stack Exchange Gravatar 의 ID 아이콘을 각 사용자의 기본 아바타 이미지로 사용합니다.

이 도전에서는 Gravatar identicon을 사용하여 골프 텍스트를 생성합니다.

도전

이 스택 조각 (의 축소 된 버전 이 JSFiddle는 ) 당신이 문자열에 입력 할 수 및 텍스트 버전과 함께, 해당 문자열의 identicon의 100 × 100 픽셀 흑백 버전을 다시 제공 1검은 용이며 0흰색입니다 :

<!-- Click "Run code snippet" --> <div style='text-align:center;'> <input id='str' type='text' size='32' value='Python'> <button type='button' onclick='go()'>Go</button><br><br><input id='type1' name='type' type='radio' value='identicon' checked> <label for='type1'>Identicon</label> <input id='type2' name='type' type='radio' value='monsterid'> <label for='type2'>Monster</label> <input id='type3' name='type' type='radio' value='wavatar'> <label for='type3'>Wavatar</label> <input id='type4' name='type' type='radio' value='retro'> <label for='type4'>Retro</label> <br><br><a id='origLink'>original</a><br><canvas id='original' style='border:1px solid gray;'> Your browser does not support the canvas tag. </canvas> <br><br>binary<br><canvas id='binary' style='border:1px solid gray;'> </canvas> <br><br>text</br> <textarea id='text' style='background-color:#eee' readonly></textarea> <br><br>your text</br> <textarea id='userText'></textarea><br><button type='button' onclick='markDiffs()'>Mark Differences With X</button><br><br><span id='diffCount'></span> <br><br><small>(this snippet has only been tested in Chrome and Firefox)</small></div><script src='https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js'></script><script>function rgbDist(t,n){return Math.sqrt((Math.pow((t[0]-n[0])/255,2)+Math.pow((t[1]-n[1])/255,2)+Math.pow((t[2]-n[2])/255,2))/3)}function toBinImg(t,n){for(var r=0;r<t.data.length;r+=4){var e=rgbDist([t.data[r],t.data[r+1],t.data[r+2]],[255,255,255])<n;t.data[r]=t.data[r+1]=t.data[r+2]=e?255:0}}function getText(t){for(var n="",r=0,e=0;SIZE>e;e++){for(var o=0;SIZE>o;o++)n+=t.data[r]?"0":"1",r+=4;e!=SIZE-1&&(n+="\n")}return n}function markDiffs(){var t=0,n=$("#text").val().split("\n"),r=$("#userText").val(),e=new RegExp("(?:[01]{"+SIZE+"}\n){"+(SIZE-1)+"}(?:[01]{"+SIZE+"})\n?");if(!r.match(e))return void $("#diffCount").text("bad input");r=r.split("\n");for(var o="",a=0;SIZE>a;a++){for(var 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https://github.com/blueimp/JavaScript-MD5/blob/master/js/md5.min.js</script>

(그것은 또한 당신이 몬스터, Wavatar 및 레트로 Gravatar에 스타일을로드 할 수 있지만, 사람들은 그냥 재미 있고 이러한 문제에 사용되는 것은 아니다. Unicornicons은 불행하게도 인해 누락 된 XSS : / 제약.)

귀하의 작업은 프로그래밍 언어의 이름을 스 니펫 입력 상자에 넣을 때 생성되는 0및 의 100 × 100 문자 텍스트 블록을 출력하는 프로그램을 작성하는 1것입니다.

예를 들어 제출이 Python 으로 작성된 Python경우 스택 스 니펫을 입력 하여

파이썬 아이덴티 콘

Python의 identicon이며

이진 파이썬 아이덴티 콘

흑백 (이진) 버전이며

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파이썬 프로그램이 생성해야하는 해당 텍스트 출력입니다.

그러나 identicons 떠날 수있는 어색한 각도의 많은 및 흑백 이미지로 자신의 래스터 가질 수 있기 때문에 계단 현상 , 당신의 출력은 최대 300 가질 수 0'의 s 또는 1그들이 있어야 할 무엇의 어느 쪽의를. (그것은 총 10000 0및 의 3 %입니다 1.)

스 니펫의 하단에, 당신은 당신의 프로그램의 출력에 붙여 얼마나 많은 확인할 수 0의 또는 1그들이해야하는 것보다 다른 년대. 300 이하의 모든 차이가 유효합니다.

채점

가장 적은 바이트를 가진 제출이 이깁니다. ( 핸디 바이트 카운터. )
연장전이 가장 적은 잘못된 함께 제출 간다 0's와 1의.
여전히 동점이 있다면, 이전 제출물이 이깁니다.

세부

  • 언어에 stdout이 없으면 출력이 stdout 또는 유사한 대안으로 이동합니다.
  • 출력에는 선택적으로 후행 줄 바꿈이있을 수 있습니다.
  • 게시물에 색상 식별 아이콘 이미지를 생성하는 정확한 문자열과 함께 포함 시키십시오. 공간을 낭비하고 전체 텍스트 출력을 게시 할 필요가 없습니다.
  • 인터넷 연결없이 프로그램을 실행해야합니다. Gravatar 사이트에서 쿼리하지 않고 코드에서 텍스트를 생성해야합니다.
  • 언어를 "이름을 지정할 때"상식을 사용하십시오. 이 사이트에서 일반적으로 사용하는 언어 이름을 사용하십시오. 짜증나 지 말고 아이덴티 콘이 골프를 타기 쉬운 이름을 고안하십시오. 예를 들어 Python 2파이썬에는 적합하지만 python 2.7.2그것을 python 2.7.2 by Guido van Rossum늘리고 있으며 어리 석습니다.
  • 일부 언어는 고유 한 아이콘 모양이 더 단순하기 때문에 다른 언어보다 본질적으로 더 쉽다는 것을 알고 있습니다. 그것은 그렇게 될 방식입니다. 너무 불만을 품거나 경쟁하지 마십시오. ;)

아이덴티 콘을 생성하는 어떤 종류의 공식이 있습니까? 하지 않을까요 상당히 을 생성하는 스크립트를 작성하는 긴?
Zach Gates

@ZachGates 글쎄, 당신은 하나, 즉 당신의 언어를위한 것만 생성하면됩니다. 그것들은 많은 대칭성을 가지므로 너무 나쁘지 않아야합니다 .
Calvin 's Hobbies

7
" GNU E " 를 할 사람을 감히 .
Sp3000

2
오류가 없으면 보너스가 있어야한다고 생각합니다. 기본적으로 두 답변 모두 없기 때문에!
CJ 데니스

2
@CJDennis 그것은 좋은 아이덴티 콘을 갖는 것에 대한 편견을 증가시킬 것입니다. 왜냐하면 일부 아이덴티 콘은 문제에서 언급 된 재기 때문에 완전히 대칭 적이 지 않기 때문입니다.
Sp3000

답변:


31

CJam, 92 81 79 71 바이트, 120 개 오류

아이덴티 콘

25:M{'0*MXe[}%2/z:~M,_ff{_)2$)d/2mLz1>@@+38<^}:A.+AM'1*f++_W%z.+N*N1$W%

아마 골프를 할 여지가 여전히있을 것입니다.

여기에서 테스트하십시오.

설명

압축을 사용하지 않고 실제로 개별 타일을 계산하고 그 결과를 함께 타일로 만듭니다. 왼쪽 상단 타일은 의도적으로 근사됩니다. 이진화 된 이미지가 완전히 회전 대칭이 아니기 때문에 몇 가지 다른 오류가 발생합니다. 코드를 살펴 봅시다.

첫 번째 타일은 이론적으로 다음과 같아야합니다.

1111111111111111111111111
1111111111111111111111100
1111111111111111111110000
1111111111111111111000000
1111111111111111100000000
1111111111111110000000000
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1110000000000000000000000
1111111111111111111111111
1111111111111111111111110
1111111111111111111111000
1111111111111111111100000
1111111111111111110000000
1111111111111111000000000
1111111111111100000000000
1111111111110000000000000
1111111111000000000000000
1111111100000000000000000
1111110000000000000000000
1111000000000000000000000
1100000000000000000000000

그것은 12 라인, 그리고 1s와 0s 사이 의 포인트의 13 라인은 한 번에 2 씩 감소합니다. 첫 번째 블록에는 짝수의 0s가 있고 두 번째 블록에는 홀수의 숫자가 있습니다. 중간 행의 정확도를 희생하고 패턴 1을 24 0초로 바꾸면 패턴을 더욱 규칙적으로 만들 수 있습니다 . 그런 다음 실제로 0에서 24 사이의 각 0 수에 대해 하나의 행이 있으며 상단과 하단 부분이 번갈아 나타납니다. 따라서 순서대로 (단일 삼각형으로) 생성 한 다음 다른 모든 줄을 뽑을 수 있습니다.

25:M{'0*MXe[}%2/z:~
25:M                e# Push 25 and store it in M for future use.
    {       }%      e# Map this block onto the range [0 ... 24].
     '0*            e# Create a string of i zeroes.
        MXe[        e# Pad to width 25 with 1s from the left.
              2/    e# Group the lines into pairs.
                z   e# Zip the pairs, thereby grouping even and odd lines.
                 :~ e# Flatten the two groups so we've got a plain 2D grid again.

다음은이 타일의 오른쪽에있는 멋진 삼각형입니다.

1100000000000000000000000
1111000000000000000000000
0111110000000000000000000
0111111100000000000000000
0011111111000000000000000
0011111111110000000000000
0001111111111100000000000
0001111111111111000000000
0000111111111111110000000
0000111111111111111100000
0000011111111111111111000
0000011111111111111111110
0000001111111111111111111
0000001111111111111111111
0000000111111111111111110
0000000111111111111111100
0000000011111111111111000
0000000011111111111110000
0000000001111111111100000
0000000001111111111000000
0000000000111111110000000
0000000000111111100000000
0000000000011111000000000
0000000000011110000000000
0000000000001100000000000

우리는 오른쪽 상단 모서리에 기원과 함께 좌표계를 고려하면 x바로 가서 y추락의 다음 지역 1의 만족 3 개 불평등 : x/y ≥ 1/2, x/y ≥ 2, x + y < 38. 우리는 이것들을 개별적으로 계산하고 논리적 인 끝을 취할 수 있습니다. 처음 두 부등식을 결합하면 문자를 저장하지 않지만 코드를 약간 정리합니다.

    1/2 ≤ x/y ≤ 2
=>  -1 ≤ log2(x/y) ≤ 1
=>  |log2(x/y)| ≤ 1

궁극적으로 결과를 다른 부등식과 결합하는 xor대신 반대를 확인하고 대신 사용하여 다른 바이트를 절약합니다 and.

M,_ff{_)2$)d/2mLz1>@@+38<^}
M,_                         e# Create a range [0 .. 24] and duplicate it.
   ff{                    } e# This creates a 25x25 array, where each element is 
                            e# determined by executing the block on the pair of its
                            e# x and y coordinates.
      _)                    e# Copy x and increment.
        2$)                 e# Copy y and increment.
           d/               e# Convert to double and divide.
             2mL            e# Get base-2 logarithm.
                z1>         e# Take modulus and check if it's greater than 1.
                   @@       e# Get the other two copies of x and y.
                     +38<   e# Add them and check that they are less than 38.
                         ^  e# Take the XOR with the other condition.

우리는 지금 모든 것을 제자리에두고 있습니다-나머지 타일은 복사 및 회전뿐만 아니라 중앙의 단색 (보링) 타일입니다. 자 모든 것을 하나로합시다 :

:A.+AM'1*f++_W%z.+N*N1$W%
:A                         e# Store the fancy triangle in A.
  .+                       e# Join the two existing tiles horizontally.
    A                      e# Push the triangle again.
     M'1*                  e# Create a string of 25 ones.
         f+                e# Add it to each line of the triangle.
           +               e# Add these two tiles to the first two tiles, completing
                           e# the upper left quadrant.
            _W%z           e# Duplicate the quadrant, reverse the rows, transpose.
                           e# These two operations together perform a 90 degree
                           e# clockwise rotation.
                .+         e# Join the two quadrants horizontally.
                  N*       e# Join the lines together with newline characters.
                    N1$    e# Push a newline to separate the two halves and copy the
                           e# first half.
                       W%  e# Reverse the entire string. Since this reverse the string
                           e# both vertically and horizontally, this rotates the
                           e# half by 180 degrees.

프로그램이 끝나면 CJam은 단순히 스택 내용을 연속으로 인쇄하여 원하는 결과를 만듭니다.


40

옥타브 166164 바이트, 0 오류

옥타브는 매트릭스 처리 / 빌딩에 큰 도움이됩니다. '다이아몬드'의 경우 xy 좌표계를 만들고 항목이 1인지 0인지를 결정하기 위해 맨해튼 표준을 사용했습니다. 다이아몬드가 완전히 대칭이 아니기 때문에 '거리'와 중심점을 둘러보아야했습니다 중심점 (13.1,13.1)으로 두 종류의 '다이아몬드'모양 모두에서 작동했습니다.

그 후 C 모양을 얻기 위해 1/4을 0으로 설정할 수 있습니다. 정사각형과 행렬 연결이 쉬웠습니다.

새로운 버전 -2 문자 (이전과 같은 방식으로 작동하지만 Octave 구문을 조금 더 남용했습니다.

C=ones(25);M=(R=(R=meshgrid(abs(-12.1:12)))+R')>12|R<6.5;S=T=U=V=13.1>R&R>5.8;C(k=8:19,k)=S(f,s)=T(f,f)=U(s,f=1:12)=V(s=14:25,s)=0;[C,U,T,C;U,M,M,T;V,M,M,S;C,V,S,C]

구 버전:

C=ones(25);                               %corner squares
C(k=8:19,k)=0;                            %set the inner squares to 0
X=meshgrid(abs(-12.1:12));                %build coordinate system
R=X+X';                                   %R already has the distances to the chosen centerpoint (13.1, 13.1)
M=R>12|R<6.5;                             %diamond (for the center)
S=T=U=V=13.1>R&R>5.8;                     %diamond (for the edges)
S(f,s)=T(f,f)=U(s,f=1:12)=V(s=14:25,s)=0; %set each one quarter to 0 for the C-shape
[C,U,T,C;U,M,M,T;V,M,M,S;C,V,S,C]         %concatenate and display the big matrix

산출

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

1111111111111111111111111000000000000110000000000000000000000011000000000001111111111111111111111111
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1111111111111111111111111000000000111111110000000000000000000011111000000001111111111111111111111111
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1111111111111111111111111000000000000111111100000000000011111111111110000001111111111111111111111111
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0000000011111111110000000111111111000000001111111111111111100000000111111110000000000001111110000000
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너무 예뻐서 실제로 옥타브가 무엇인지 살펴 보았습니다.
Marc Dingena

고마워, 그것은 듣기 좋은 것입니다 =) (codegolf.SE에 오신 것을 환영합니다!) 행렬 계산에 관심이 있다면 분명히 살펴볼 가치가 있습니다!
flawr

23

Brainfuck 9418 2237 바이트, 88 오류

편집 : mbomb007이 지적한 것처럼 '공식적인'이름은 대문자로 표시되지 않는 것으로 보이지만 위키 백과에서는 언급되지 않지만 esolangs 에서는 언급됩니다 . 이것은 나를 귀찮게하지만, 이것을 다시 할만 큼 충분하지는 않습니다.).

내 첫 Brainfuck 프로그램!

이제 실제로 수학과 논리를 사용합니다! (모든 픽셀에 대해 몇 가지 조건에 따라 0 또는 1을 결정합니다). 이것은 매우 재미있었습니다. 그게 내가이 오래 브레인 퍽 다시 코드거야 생각하지 않습니다 말했다되는 시간입니다.

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이미지의 비트 맵 생성 :

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

일부 의견이있는 버전 (주로 내 이익을 얻었을 때별로 유용하지 않을 수 있음) :

>>
>++[<+>+++++]<--
>
>++[<+>+++++]<--            100 100     x y range from 1 to 100 (min is not 0) 

[                                           while y
    -                                           x       * y_1
    >+++++[>+++++<-]<
    [->+>-[>+>>]>[+[-<+>]>+>>]<<<<<<]           x       * 0     y_1     25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25
    >[-<+>]<+                                   x       * y     0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25
    <[->>>>>>>+<<<<<<<]>>>>>>>-                 0       y       0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25       0           * x_1
    >+++++[>+++++<-]<
    [->+>-[>+>>]>[+[-<+>]>+>>]<<<<<<]           0       y       0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25       0           * 0     x_1     25_(x_1)%25     (x_1)%25    x//25
    >[-<<<<<<<<+>>>>>>>>]<<<<<<<<+              * x     y       0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25       0           0       0       25_(x_1)%25     (x_1)%25    x//25

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    [
        >>+++<<
        <[>>>-<+<<-]
        >>[<<+>>-]
        >[<<->>[-]]                             x       y       0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25       y//25=3     0       * 0     25_(x_1)%25     (x_1)%25    x//25

        <<<[->>+<<]
        >+>
        [<->[-<<+>>]]                           x       y       0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25       y//25=0|3   *0      0       25_(x_1)%25     (x_1)%25    x//25

        >>>>>
    ]
    <<<<<<                                      x       y       0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25       y//25=0|3   0       0       25_(x_1)%25     (x_1)%25    x//25       * x//25=0|3
    [-<<<<<<+>>>>>>]                            x       y       0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25       p           0       0       25_(x_1)%25     (x_1)%25    x//25       * 0
    <<<<<

    +<
    [
        -
        [   
            ->-<

            ### p == 2 ###                      x       y       0       v1              v0          y//25       0           * 0     0       u1              u0          x//25       0

            >>>>
            [->>>+ >>>>>>>++ >>>>>>>>>>>>>>>>>+ >>>>>>>++<<<<<<< <<<<<<<<<<<<<<<<< <<<<<<< <<<]
            <
            [->>>>>>>>>>>>>>>>+ >>>>>>>++ >>>>>>>>>>>>>>>>>+ >>>>>>>++ <<<<<<< <<<<<<<<<<<<<<<<< <<<<<<< <<<<<<<<<<<<<<<<]
            <<<<<
            [->>>>>>>>>>++ >>>>>+ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>++ >>>>>+ <<<<< <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< <<<<< <<<<<<<<<<]
            <
            [->>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>++ >>>>>+ >>>>>>>++ >>>>>+ <<<<< <<<<<<< <<<<< <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<]

            >>>>>>>>
            >>>+
            >>>+>>>+
            >>>+>>>
            >>>+>>+>
            >>>+>>++>
            >>>+>>>++
            >>>+>>>++
            >>>+>>++>
            >>>+<<<
            <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
                                                x       y       0       0               0           y//25       0           0       0       0               0           x//25       * 0
            [
                <
                <<[>+>+<<-]
                >>[<<+>>-]
                <<<[>>>+<<<-]
                >>>[>-]> [< <<<+ >>[-] > >->]<+<
                <[>- [>-]> [< <<<+ >>[-]+ > >->]<+< <-]
                >>[-]<[-]<<[-]>>>>>>>>>
            ]

            <<<<<<<<<<
            [<<<<<<[<<<<<<[<<<<<<[<+>-]>>>>>>-]>>>>>>-]>>>>>>-]
            <<<<<<[-]<<<<<<[-]<<<<<<[-]
            <<<<<<
            [<<<<<<[<<<<<<[<<<<<<[<+>-]>>>>>>-]>>>>>>-]>>>>>>-]
            <<<<<<[-]<<<<<<[-]<<<<<<[-]
            >>>>>> >>>>>> >>>>>> >>>>>
            [-<<<<<< <<<<<< <<<<<< <<<<<< + >>>>>> >>>>>> >>>>>> >>>>>>]
            <<<<<< <<<<<< <<<<<< <<<<<<
            [<<<<<<<<<<<<<+>>>>>>>>>>>>>[-]]
            <[-]<<<<<<[-]>
        ]
        >
        [
            -
            ### p == 1 ###                      x       y       0       v1              v0          y//25       0           * 0     0       u1              u0          x//25       0
            <<
            [
                [->+<]
                >-<
            ]
            >
            [
                <<[-]<[->+<]
                >->>[-]
            ]                                   x       y       0       ~               v           0           * 0         0       0       u1              u0          x//25       0
            >>>>>
            [
                [->+<]
                >-<
            ]
            >
            [
                <<[-]<[->+<]-
                >->>[-]
            ]                                   x       y       0       ~               v           0           0           0       0       ~               u           0           * 0
            >>>+>>>
            >++[<++>+++++++]
            >>+<<<
            <<<<<<<+<
            [->+<<<<<++>>>> >>>>>>>+<<<<<<<]
            <[-]+<<<<+<
            [->+>>>>>>>++>>>>>+<<<<<<<<<<<<<]   x       y       0       ~               * 0         v           2u_1        0       0       ~               0           u           2v_1
            >>>>>

            [
                <
                <<[>+>+<<-]
                >>[<<+>>-]
                <<<[>>>+<<<-]
                >>>[>-]> [< <<<+ >>[-] > >->]<+<
                <[>- [>-]> [< <<<+ >>[-]+ > >->]<+< <-]
                >>[-]<[-]<<[-]>>>>>>>>>
            ]                                   
            <<<<<<<<<<                          x       y       0       ~               0           v~2u_1      0           0       0       0               0           u~2v_1      0
            [-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<
            [-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<
            <+++>
            [-<->]
            <[<<<<<+>>>>>[-]]
            <[-]>>>
        ]
        <
    ]
    >
    [
        -
        ### p = 0 ###
                                                x       y       0       v1              v0          y//25       p           * 0     0       u1              u0          x//25

        <<<[->>>>>+>+<<<<<<]                    x       y       0       v1              * 0         y//25       p           0       0       v0|u1           v0|u0       x//25
        >>>>>
        [->>>>>>>>>>>>>>>+>>>>>>>+<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<]               x       y       0       v1              0           y//25       p           0       0       * 0             v0|u0       x//25       x y t0 t1 _ _  x y t0 t1 _ _  x y t0 t1 _ _ x y t0 t1 _ _
        >[->>+>>>>>>>+<<<<<<<<<]                                        x       y       0       v1              0           y//25       p           0       0       0               *0          x//25       x y t0 t1 _ _  x y t0 t1 _ _  x y t0 t1 _ _ x y t0 t1 _ _
        >>>>++++[<++++>-]<+
        >>>+
        >+++++[>++++++<-]>
        >>>>+
        >>>>+++[<++++++>-]<+
        >>>+
        >+++++[>++++++<-]>+
        >>>>+
        [
            <
            <<[>+>+<<-]
            >>[<<+>>-]
            <<<[>>>+<<<-]
            >>>[>-]> [< <<<+ >>[-] > >->]<+<
            <[>- [>-]> [< <<<+ >>[-]+ > >->]<+< <-]
            >>[-]<[-]<<[-]<<<
        ]
        >>
        >>>>>>
        >>>>>>
        >>>>>>
        [-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<
        [-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<
        [-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<
        [-<<<<<<<<<<<<<+>>>>>>>>>>>>>[-]]                               x       y       0       v1              0           y//25       p           0       0       0               0           x//25       *0

        <[-]<<<<<<[-]<<[-]
        >>>
    ]

    <
    <<<<<
    <<<
    +[>+<+++++]>---.[-]

    >
    -                                           decrement x
    [->>+<<]>>>+<
    [
        >-<
        [-<<+>>]
    ]
    >
    [                                           if x is 0
        <<-                                     decrement y
        >++[<<+>>+++++]<<--                     set x to 100
        >>>[-]
        ++++++++++.                             output '/n'
        [-]
    ]
    <<
]

1
언어의 이름 대문자 로 표시되지 않기 때문에 (실제로 사람들이 자주 사용하지만) 아이덴티 콘이 다를 수 있기 때문에 이것이 실제로 잘못되었다고 생각합니다 .
mbomb007

19

파이썬 294 273 239 188 179 170 159 154 바이트

다음은 158 바이트 버전입니다.

I=100*[100*"0"]
for j in range(7500):i=j%25;j/=100;I=map(list,zip(*I[::-1]));I[i][j]=`+[abs(i%12-6)+5<j/2,j>i/2+24,2*i>72-j][j/25]`
for r in I:print"".join(r)

이 프로그램은 Python 2 전용 프로그램이지만 "Python"(예 : OP의 프로그램)에 identicon을 사용하고 있습니다. diff는 78 비트 여야합니다.

정확성을 높이기 위해 다음은 154 바이트 버전입니다.

I=100*[100*"0"]
for j in range(7425):i=j%25;j/=99;I=map(list,zip(*I[::-1]));I[i][j]=`+[~i%12<j/2>i%12,j>i/2+24,2*i>72-j][j/25]`
for r in I:print"".join(r)

대신 224 비트의 diff를 갖습니다.

(Stefan Pochmann 덕분에 4 바이트)

설명

대체 확장 버전은 다음과 같습니다.

I=100*[100*"0"]

for _ in range(4):
 I=map(list,zip(*I[::-1]))

 for i in range(25):
  for j in range(75):
   I[i][j]=`+[abs(i%12-6)+5<j/2,j>i/2+24,2*i>72-j][j/25]`

for r in I:print"".join(r)

이 버전에서는 identicon을 4x4 격자 패턴으로 취급합니다. 우리는 0의 100x100 그리드로 시작하여 다음 네 번 수행합니다.

  • 부등식을 사용하여 패턴 행 1에서 처음 세 패턴을 채 웁니다.
  • 모든 것을 시계 방향으로 회전

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

원래 버전은 비슷하지만 세 가지 패턴이 완료된 회전하는 대신 단일 셀을 수정할 때마다 회전 합니다 . 이로 인해 프로그램이 몇 초 걸리지 만 출력은 동일합니다.


당신의 정의에 가입 할 수 Jr세미콜론을 사용하여 한 줄에 있습니다.
Zach Gates

@ZachGates 난 그냥 줄 바꿈을 세미콜론으로 대체하기 때문에 실제로 아무것도 저장한다고 생각하지 않습니다
Sp3000

좋은 지적. 나는 그것을 생각하지 않았다.
Zach Gates

1
@ Sp3000 줄 바꿈이 2 바이트 인 Windows를 사용하지 않는 것이 좋습니다. xD
Kroltan

1
~i%12<j/2>i%123보다 짧지 abs(i%12-6)+5<j/2만 224 diff로 연결됩니다.
Stefan Pochmann

19

C, 255 245 237 234 바이트

C의 아이덴티 콘은 실제로 대칭입니다.

C 아이덴티 콘

골프 : ( "가독성"을 위해 줄 바꿈 추가)

d[100],j,y,i,o[100];
main(c){
for(;i<100;++i){j=i>12?25-i:i,y=j<7?-1u>>63-j:127,d[i]=y<<12-j|y<<(j<7?12:j+6),
o[i]=i<25?(-1<<12|-1u>>76-i|-(i<13))<<25|d[i]:d[i-25]<<25;
for(c=50;c--+50;putchar(o[i<50?i:99-i]>>(c<0?~c:c)&1|48));puts("");}}

이렇게하면 위쪽 절반에있는 각 줄의 절반이 64 비트 정수로 저장되고 해당 정수의 하위 50 비트가 이진수로 두 번 인쇄되고 두 번째 인쇄는 반전됩니다.

64 비트의 int는 (시스템이 64 비트의 int를 사용하지 않는 경우, 당신은 추가 할 수 있습니다 실행하려면이 필요 long하거나 long long이전 d[50]하고, (long)또는 (long long)o[i-1]=i<26?).

Ungolfed 및 댓글 :

int diamond[25], j, y, i, out[50];
main(c){
    // generate diamond pattern
    for(i = 0; i < 25; ++i){
        j = i > 12 ? 25 - i : i;
        y = j < 7 ? -1u >> 63 - j : 127;
        diamond[i] = y << 12 - j | y << (j < 7 ? 12 : j + 6);
    }

    // generate top half outputs in reverse order
    for(i = 0; i < 50; ++i){
        if(i < 25)
            // i < 50: out[i] = [diamond] [0 ... x25]
            out[i] = diamond[i] << 25;
        else
            // i < 25: out[i] = [1...x25] [diamond]
            out[i] = (int)(-1 << 12 | -1u >> 27 + i | -(i > 36)) << 25 | diamond[i - 25];
        // i >= 50: use out[100 - i]
    }
    // print rows
    for(i = 50; i-- + 50; putchar('\n')){
        // print last 50 bits of the correct 64-bit integer, then print it reversed
        for(c = 50; c-- + 50; putchar(out[i < 0 ? -i - 1 : i] >> (c < 0 ? -c - 1 : c) & 1 | '0'));
    }
}

출력에 291 오류가 있습니다.

사용 팁 에이스 덕분에 puts("")


7
291 만? 배송 준비가 완료된 것 같습니다.
qwr

1
교체 putchar(10)puts("")3 바이트를 저장합니다.
ace_HongKongIndependence

19

C, 224 206 200 176 바이트, 243 에러

char b[101],i,j,k=1,s,a;main(){for(;i+1;i+=k=i-50?puts(b),k:-1)for(j=0;j<50;j++)s=i-j,a=i+j-49|1,b[j]=b[99-j]=(i/25+j/25?14/a&&s/12&&38/s&&a/6|19/s+s/31:i<13||j<13^i+j>36)+48;}

복제하려면

C 식별자

위의 코드는이 이미지를 243 오류와 관련이있는 이진으로 출력합니다.

243 오류

내가 알 수있는 것에서 es1024의 솔루션과는 다른 방법을 사용합니다. 이 방법은 더 골프를 칠 수 있기 때문에 설명을 조금만하겠습니다. 그러나 여기에는 그 영광이 있습니다.

char b[101],i,j,k=1,s,a;
main(){
    for(;i+1;i+=k=i-50?puts(b),k:-1)
        for(j=0;j<50;j++)
            s=i-j,
            a=i+j-49|1,
            b[j]=b[99-j]=(i/25+j/25?14/a&&s/12&&38/s&&a/6|19/s+s/31:i<13||j<13^i+j>36)+48;
}

본질적으로 불균형 집합을 사용하여 다각형을 정의하고 대칭에 크게 의존합니다.

현재 자정이며 내 코드를 읽는 능력이 급격히 저하되고 있습니다. 오류를 줄이기 위해 상수를 사용하여 바이올린을 칠 수는 있지만 일관되게 모든 것을 깨뜨릴 수 있습니다.

재미있는 사실은 이것이 내가 생각해 낸 가장 짧은 버전 일뿐 만 아니라 gcc는 경고를하지 않습니다 !


하나의 세미콜론과 두 개의 중괄호를 줄이기 위해 외부 for루프를 만들어 for(;i+1;i+=k=i-50?puts(b),k:-1)3 바이트를 절약하십시오.
ace_HongKongIndependence

@ace 감사합니다, 좋은 캐치! 200 바이트 이하
BrainSteel

로 이동 k=1하여 main(k)3 바이트를 절약 할 수 있습니다 .
es1024

16

gs2 : 72 바이트, 200 개 오류

아직 골프를 치지 않았는지, 확실하지 않습니다. 기억술:

# Square
abs both1 biggest 6 <= b5
# Left triangle
{ over abs both1 + 13 <= swap 1 < and }
# Diagonal triangle
{ >= @0 double 10 + @4 <= or }
              # ^ 12 gives way more accuracy here but pushing 10 saves a byte.

# Plot each of these
3 make-array
{ pop-a -12 13 crange dup cartesian-product
  dump swap push-a eval show m5
  25 / } map

# Make corner
dump
reverse zip @1 rot zip +
unlines lines

dup reverse transpose zip
dup reverse show reverse m2
+ unlines

프로그램 자체 :

23 f8 39 16 75 e4 08 45 23 f8 30 01 0d 75 42 11
70 35 09 08 73 a0 2a 1a 30 a4 75 36 09 13 0e 08
cc 02 f4 ff 01 0d 4f 40 83 0e 42 d0 20 52 ec 01
19 33 09 34 0e 20 b0 a1 43 b0 30 2b 2a 40 20 9a
b0 40 20 52 20 e9 30 2b

9

Z80, 194 바이트, 0 오류

Z80 아이덴티 콘

Z80, 178 바이트, 80 개 오류

오류가있는 Z80 ID 아이콘

오류가 녹색으로 강조 표시됩니다.

이것은 구식 CPU이므로 구식 규칙을 사용했습니다. 보다 친숙한 0x8000 대신 16 진수 값으로 & 8000을 사용했으며 패턴의 각 줄을 "\ n"대신 "\ r"로 끝내도록 선택했습니다.

소스 코드 HEX 인코딩

         0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  A  B  C  D  E  F
        -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
&8000   69 31 18 00 DB 42 81 E7 21 00 40 11 04 80 0E 04
&8010   06 19 D5 1A F5 C5 E6 03 5F 1A 32 20 80 06 19 18
&8020   00 36 31 23 10 F9 C1 F1 E6 FC 0F 0F 20 E6 36 0D
&8030   23 D1 10 DE 13 0D 20 D8 C9 3E 1A 90 58 C1 C5 D5
&8040   58 47 7B 87 FE 1A 38 02 D6 19 5F 80 FE 1B 28 34
&8050   18 0E 78 C1 C5 5F D5 87 FE 1A 38 02 D6 19 5F 80
&8060   FE 1A 28 20 30 06 90 90 30 1A 18 14 90 90 38 14
&8070   FE 01 38 10 20 0A 7B D6 05 30 FC C6 05 0F 38 04
&8080   36 30 18 02 36 31 D1 43 18 99 58 C1 C5 78 83 FE
&8090   0D 38 26 FE 27 30 22 93 93 30 04 FE F3 30 04 FE
&80A0   0E 30 16 83 83 FE 15 38 14 FE 20 30 10 93 93 30
&80B0   04 FE FB 30 04 FE 06 30 04 36 30 18 02 36 31 43
&80C0   18 C6

소스 코드 설명

Z80은 CPU이므로 자체 표준 출력이 없습니다. 따라서 나는 & 4000부터 시작하여 각 문자를 메모리에 직접 쓴 다음 올바른 패턴을 확인하기 위해 10,100 바이트를 MEMDUMP했습니다.

Z80에는 다음과 같은 레지스터가 있습니다.

+-------+
| B / C |  8-bit general purpose B & C or 16-bit general purpose BC
+-------+
| D / E |  8-bit general purpose D & E or 16-bit general purpose DE
+-------+
| H / L |  8-bit general purpose H & L or 16-bit specialised HL
+-------+
| A | F |  8-bit accumulator A (main working register) & Flag register F
+-------+

특수 플래그 레지스터에는 다음 플래그가 포함되어 있습니다 SZ-H-VNC.. S IGN, Z의 ERO, H의 ALF 캐리, O의 브이 (로도 사용 erflow P의 인수에 대응), N의 egative 및 C의 이 배열. 로 표시된 위치 -는 사용되지 않습니다. H의 ALF 캐리 및 N egative 플래그 만이 CPU에 의해 내부적으로 사용된다. S의 IGN 및 O의 V erflow / P의 인수에 대응 그래서 만 사용하고 사용하도록 추가 바이트를 취할 Z의 ERO 및 C의 세트 또는 각각 계산 한 후 다시하지만 주변 값을받을 때 이동하지이 배열한다.

사용 가능한 다른 레지스터가 있지만 사용하기 위해 추가 바이트가 필요하기 때문에 골프 도전과 관련이 없습니다.

  • LD L OA D 레지스터 나 어드레스로 값을 예를들 LD C, 4것이다 C = 4. 값은 직접적이거나 (각각 8 비트 또는 16 비트 값에 대해 1 개 또는 2 개의 추가 바이트) 다른 레지스터에서 복사 할 수 있습니다. 값은 (HL)에서 가리키는 주소로 또는 주소에서 복사하는 것을 의미합니다 HL.
  • PUSH그리고 POP 푸쉬 (저장할) 및 (복원) 16 비트 값을 저장할 수있는 스택. 따라서 AF다른 명령어에서 사용하지 않더라도 단일 16 비트 레지스터로 취급됩니다.
  • AND비트 입니다. Z80에는 부울 논리 명령이 없지만 부울 플래그가 있습니다.
  • JR J의 UMP의 R의 1 바이트를 사용 elative 오프셋 체결했다. 이것은 절대 이상의 바이트 이하 사용 JP JP 있지만, 테스트 할 수 이하의 조건을 갖는다.
  • INCDEC INC rement 및 하는 dec rement 8 및 16 비트 레지스터.
  • DJNZ 개발 ecrement 및 J의 UMP 경우 N의 Z ERO. 이것은 DEC B; JR NZ, ##;1 바이트 미만 의 것과 정확히 동일 하지만 B레지스터 에서만 사용할 수 있습니다 .
  • RET RET 호출 위치에 항아리. 선택적으로 조건이있을 수 있습니다.
  • ADDSUB 추가하위 8 비트 중 하나의 관 A레지스터 또는 16 비트 HL레지스터.
  • CP c om pA레지스터 에서 값을 빼고 플래그를 적절하게 설정하지만 결과는 그대로 A유지합니다.
  • RRCA R otate는 r에 ight는 c는 ircular ccumulator한다. 모든 비트를 오른쪽 으로 한 번 오른쪽으로 회전 하여 비트 0을 비트 7에 복사합니다. 또한 비트 0을 캐리 ( ) 플래그에 복사 하여 레지스터 와 혼동하지 않습니다 .ACC

모든 Identicon 패턴은 다음과 같이 분류 할 수 있습니다.

0451
4885
6887
2673

여기서 0-3은 모서리이고, 적절하게 회전하고, 4-7은 가장자리 타일이며, 적절하게 회전하며, 8은 중앙 회전식 타일로, 항상 회전 대칭입니다.

다행히 Z80 Identicon은 다음과 같이 단순화 될 수 있습니다.

3123
1002
2001
3213

종료 조건을 효율적으로 확인할 수 있도록 중앙에 "0"을 입력했습니다. 실제로 코드를 골프화하려면 거의 모든 것을 거꾸로하는 것이 합리적이었습니다!

:Offsets각 블록의 패턴에 대한 오프셋으로 사용하는 4 바이트 값의 블록입니다. 프로그램은 어떤 블록을 실행할지 결정한 다음 올바른 코드로 점프하도록 변경됩니다. 이상하게도 직접 ​​확인하는 것보다 적은 바이트를 사용하는 것 같습니다!

:DATA(코멘트에서 매직 데이터라고도 함)는 블록을 렌더링해야하는 인코딩 된 순서입니다. 16 개의 값이 있으며 일반적으로 16 바이트가 필요하지만 각 값의 길이는 2 비트이므로 4 바이트를 1 바이트에 넣어 12 바이트를 절약 할 수있었습니다! 이 값을 저장, 복원 및 디코딩하는 코드는 6 바이트입니다. 또한 가장 높은 2 비트에서 숫자 0을 사용하지 않으면 카운터로 두 배가되어 최소 3 바이트 (초기화 2, 감소 1)를 절약 할 수있었습니다! 저장된 총 바이트 수 : 12-6 + 3 = 9

오프셋 데이터는 제대로 작동하려면 00 16 진수로 끝나는 위치에 저장해야합니다. 외곽 위치가 좋은 것처럼 & 8000을 (를) 선택했습니다. 이는 프로그램이 & 8008에서 시작 함을 의미합니다. 우연히도 인텔은 8008이라는 초기 CPU를 생산했으며 이는 Z80의 할아버지로 간주 될 수 있습니다! 인텔은 또한 Z80을 기반으로하는 Zilog와 완벽하게 호환되는 8080을 생산했습니다. Z80에는 8080에없는 확장 된 명령이 있습니다. 각 확장 코드에는 1 바이트 접두사가 있으므로이 확장 명령어를 사용하지 않았습니다. 즉,이 프로그램은 8080에서도 동일한 결과를 생성합니다.

Block-3의 패턴이 모두 "1"이므로 메인 루프에 포함 시켰으므로 00의 오프셋이 있습니다. 이렇게하면 Block-3에서 돌아올 필요가 없으므로 2 바이트가 절약됩니다! 다행히 네 블록 모두의 시작 위치를 128 바이트 미만으로 맞출 수있었습니다. 이것은 상대 점프 범위가 현재 위치에서 -128에서 127까지이며 오프셋 바이트를 읽은 후에 계산되기 때문에 좋습니다. 즉, JR명령어는 2 바이트를 읽은 다음 계산을 수행합니다. JR 00아무것도하지 않습니다. JR 011 바이트를 건너 뜁니다. JR FF1 바이트 씩 되돌아가 다음 명령어JR 방금 실행 된 . 명령 FF이 희미한 마음이 아니기 때문에 정말 나쁩니다 ! JR FE 무한 루프 등을 발생시키는 2 바이트만큼 뒤로 돌아갑니다. 그러나 Block-0에서 점프하는 것이 너무 멀어서 (-128보다 작음) 간단히 이전 블록으로 점프 한 다음 다시 점프합니다!

#### DATA ####
:Offsets (&8000)                        # It is important that this address is of the form &XX00
69 (#Block-0, &808A)
31 (#Block-1, &8052)
18 (#Block-2, &8039)
00 (#Block-3, &8021)
:DATA (&8004)
DB 42 81 E7                             # Magic data

#### CODE ####
:MAIN (&8008)
21 00 40 ..   LD    HL, &4000           # Start address of pattern output
11 04 80 ..   LD    DE, #DATA (&8004)   # Load DE with data address
0E 04 .. ..   LD    C, 4                # Load C with 4 (outer loop)
:OUTY (&8010)
06 19 .. ..     LD    B, 25               # Load B with 25 (outer loop)
:INRY (&8012)
D5 .. .. ..     ! PUSH  DE                  # DE -> Stack, Stack = "DE" (save block pattern address)
1A .. .. ..     ! LD    A, (DE)             # Get block mask (ppoonnmm)
:OUTX (&8014)
F5 .. .. ..         PUSH  AF                  # AF -> Stack, Stack = "DE, AF" (save block mask)
C5 .. .. ..         PUSH  BC                  # BC -> Stack, Stack = "DE, AF, BC" (save outer loop variables)
E6 03 .. ..         AND   &03                 # Get block number (0, 1, 2 or 3). A = 000000XX where each X can be 0 or 1
5F .. .. ..         LD    E, A                # Copy A to E. DE now contains &800X where X is one of (0, 1, 2 or 3)
1A .. .. ..         LD    A, (DE)             # Copy the byte at address pointed to by DE to A
32 20 80 ..         LD    (&8020!), A         # Alter JR instruction in innermost loop with offset of current pattern block
06 19 .. ..         LD    B, 25               # Load B with 25 (inner loop)
:INRX (&801F)
18 00 .. ..           JR    00                  # (Relative) Jump to overridden pattern block location (Mock CALL). The second byte of this instruction is at address &8020 (see instruction two above)
:Block-3 (&8021 + &00 = &8021)
36 31 .. ..           LD    (HL), 49            # Write ASCII "1" to address in HL
:RESUME (&8023)
23 .. .. ..           INC   HL                  # Move pointer to next (8 bit) memory location
10 F9 .. ..           DJNZ  #INRX (&801F)       # Repeat B times (end of inner B loop)
&8026
C1 .. .. ..         POP   BC                  # Stack -> BC, Stack = "DE, AF"
F1 .. .. ..         POP   AF                  # Stack -> AF, Stack = "DE"
E6 FC .. ..         AND   &FC                 # Zero out current block number: A = XXXXXX00 where each X can be 0 or 1
0F .. .. ..         RRCA                      # Rotate Right A. (rotate bits to the right by one place. Bit 0 is copied into bit 7)
0F .. .. ..         RRCA                      # Rotate Right A again. The next pattern block is now in bits 1 & 0.
20 E6 .. ..         JR    NZ, #OUTX (&8014)   # If A is Non-Zero (Relative) Jump (Repeat until pattern is empty)
&802E
36 0D .. ..       LD (HL), 0D               # Write "\r"
23 .. .. ..       INC HL                    # Move pointer
D1 .. .. ..       POP DE                    # Stack -> DE, Stack = ""
10 DE .. ..       DJNZ  #INRY (&8012)       # Repeat B times (end of outer B loop)
&8034
13 .. .. ..     INC   DE                  # Move DE to next pattern of blocks
0D .. .. ..     DEC   C                   # Decrement C (end of outer C loop)
20 D8 .. ..     JR    NZ, #OUTY (&8010)   # If C is Non-Zero (Relative) Jump (Repeat C times)
&8038
C9 .. .. ..   RET                       # Return

:Block-2 (&8039)
3E 1A .. ..   LD    A, 26               # A = 26
90 .. .. ..   SUB   A, B                # A = 26 - x
58 .. .. ..   LD    E, B                # Copy B to E, E = x
C1 .. .. ..   POP   BC                  # Restore B (& C), B = y
C5 .. .. ..   PUSH  BC                  # Save B (& C) again
D5 .. .. ..   PUSH  DE                  # Save (D &) E
58 .. .. ..   LD    E, B                # E = y
47 .. .. ..   LD    B, A                # B = 26 - x
7B .. .. ..   LD    A, E                # A = y
87 .. .. ..   ADD   A, A                # A = 2 * y
FE 1A .. ..   CP    26                  # A - 26 (compare)
38 02 .. ..   JR    C, 2                # if Carry, skip next instruction
D6 19 .. ..     SUB   A, 25               # A = 2 * y % 25
5F .. .. ..   LD    E, A                # Copy A to E, E = 2 * y % 25, B = 26 - x
80 .. .. ..   ADD   A, B                # A = 2 * y % 25 + 26 - x
:Extra-1s
FE 1B .. ..   CP    27                  # A - 27 (compare)
28 34 .. ..   JR    Z, #Bl1-1           # if Zero, (Relative) Jump to Block-1 "1"
:End-Extra-1s
18 0E .. ..   JR    #BL1a               # (Relative) Jump to Block-1a

:Block-1 (&8052)
78 .. .. ..   LD    A, B                # A = x
C1 .. .. ..   POP   BC                  # Restore B (& C), B = y
C5 .. .. ..   PUSH  BC                  # Save B (& C) again
5F .. .. ..   LD    E, A                # Save A (copy of B) in E, E = x
D5 .. .. ..   PUSH  DE                  # Save (D &) E
87 .. .. ..   ADD   A, A                # A = 2 * x
FE 1A .. ..   CP    26                  # A - 26 (compare)
38 02 .. ..   JR    C, 2                # if Carry, skip next instruction
D6 19 .. ..     SUB   A, 25             # A = 2 * x % 25
5F .. .. ..   LD    E, A                # Copy A to E, E = 2 * x % 25, B = y
80 .. .. ..   ADD   A, B                # A = 2 * x % 25 + y
:BL1a                                   # From this point on until character written to memory, swap x and y in comments if from Block-2
FE 1A .. ..   CP    26                  # A - 26 (compare)
28 20 .. ..   JR    Z, #Bl1-1           # if Zero, (Relative) Jump to Block-1 "1"
30 06 .. ..   JR    NC, #BL1b           # if Non-Carry, (Relative) Jump to Block-1b
90 .. .. ..   SUB   A, B                # A = 2 * x % 25
90 .. .. ..   SUB   A, B                # A = 2 * x % 25 - y
30 1A .. ..   JR    NC, #Bl1-1          # if Non-Carry, (Relative) Jump to Block-1 "1"
18 14 .. ..   JR    #Bl1-0              # (Relative) Jump to Block-1 "0"
:BL1b
90 .. .. ..   SUB   A, B                # A = 2 * x % 25
90 .. .. ..   SUB   A, B                # A = 2 * x % 25 - y
38 14 .. ..   JR    C, #Bl1-1           # if Carry, (Relative) Jump to Block-1 "1"
FE 01 .. ..   CP    1                   # A - 1 (compare)
38 10 .. ..   JR    C, #Bl1-1           # if Carry, (Relative) Jump to Block-1 "1"
:Jaggies
20 0A .. ..   JR    NZ, #Bl1-0          # if Non-Zero, (Relative) Jump to Block-1 "0"
7B .. .. ..   LD    A, E                # A = 2 * x % 25
:MOD5
D6 05 .. ..   SUB   A, 5                # A = A - 5
30 FC .. ..   JR    NC, MOD5            # if Non-Carry (A >= 0), (Relative) Jump to #MOD5
C6 05 .. ..   ADD   5                   # A = 2 * x % 5. A was [-5,-1], needed to add 5 for positive mod 5
0F .. .. ..   RRCA                      # Rotate Right A. Bit 0 is copied into Carry flag
38 04 .. ..   JR    C, #Bl1-1           # if Carry, (Relative) Jump to Block-1 "1"
:End-Jaggies
36 30 .. ..   LD    (HL), 0             # Write "0"
18 02 .. ..   JR    #B1-end             # Skip next instruction
36 31 .. ..   LD    (HL), 1             # Write "1"
:B1-end
D1 .. .. ..   POP   DE                  # Restore (D &) E, E = x
43 .. .. ..   LD    B, E                # Restore B from E
18 99 .. ..   JR    #RESUME (&8023)     # (Relative) Jump back into inner loop

:Block-0 (&808A)
58 .. .. ..   LD    E, B                # Copy B to E, E = x
C1 .. .. ..   POP   BC                  # Restore B (& C), B = y
C5 .. .. ..   PUSH  BC                  # Save B (& C) again
78 .. .. ..   LD    A, B                # A = y
83 .. .. ..   ADD   A, E                # A = y + x
FE 0D .. ..   CP    13                  # A - 13 (compare)
38 26 .. ..   JR    C, #Bl0-0           # if Carry, (Relative) Jump to Block-0 "0"
FE 27 .. ..   CP    39                  # A - 39 (compare)
30 22 .. ..   JR    NC, #Bl0-0          # if Non-Carry, (Relative) Jump to Block-0 "0"
93 .. .. ..   SUB   A, E                # A = y
93 .. .. ..   SUB   A, E                # A = y - x
30 04 .. ..   JR    NC, 4               # if Non-Carry (A >= 0), skip next two instructions
FE F3 .. ..   CP    -13                 # A - -13 (compare)
30 04 .. ..   JR    NC, 4               # if Non-Carry, skip next two instructions
FE 0E .. ..   CP    14                  # A - 14 (compare)
30 16 .. ..   JR    NC, #Bl0-0          # if Non-Carry, (Relative) Jump to Block-0 "0"
83 .. .. ..   ADD   A, E                # A = y
83 .. .. ..   ADD   A, E                # A = y + x
FE 15 .. ..   CP    21                  # A - 21 (compare)
38 14 .. ..   JR    C, #Bl0-1           # if Carry, (Relative) Jump to Block-0 "1"
FE 20 .. ..   CP    32                  # A - 32 (compare)
30 10 .. ..   JR    NC, #Bl0-1          # if Non-Carry, (Relative) Jump to Block-0 "1"
93 .. .. ..   SUB   A, E                # A = y
93 .. .. ..   SUB   A, E                # A = y - x
30 04 .. ..   JR    NC, 4               # if Non-Carry, skip next two instructions
FE FB .. ..   CP    -5                  # A - -5 (compare)
30 04 .. ..   JR    NC, #Bl0-0          # if Non-Carry, (Relative) Jump to Block-0 "0"
FE 06 .. ..   CP    6                   # A - 6
30 04 .. ..   JR    NC, #Bl0-1          # if Non-Carry, (Relative) Jump to Block-0 "1"
:Bl0-0 (&80B9)
36 30 .. ..   LD    (HL), 30            # Write "0"
18 02 .. ..   JR    2                   # Skip next instruction
:Bl0-1 (&80BD)
36 31 .. ..   LD    (HL), 31            # Write "1"
43 .. .. ..   LD    B, E                # Restore B from E
18 C6 .. ..   JR    -39!=&8041          # (Relative) Jump back into inner loop
&80C2

골프를 할 수있는 여지가 조금 더 있습니다. 처음으로 완전히 작동하는 버전은 239 바이트였습니다. 48 개의 오류로 "Extra-1s"섹션을 제거하여 4 바이트를 절약 할 수 있고 32 개의 오류로 "Jaggies"섹션을 제거하여 12 바이트를 더 절약 할 수 있습니다.


8

하스켈, 201 190 바이트, 44 개 오류

main=mapM_ putStrLn$h++map v(v h)
h=[[b$p i j|p<-q,j<-x]|q<-[[a,r,d,a],[r,w,w,d]],i<-x]
a i j=abs i+abs j>13
d i j=i>0&&abs j+i<12
r=flip d
w _ _=1<3
v=reverse
x=[-12..12]
b x|x='0'|1<3='1'

하스켈

각기 다른 모양에 대해 함수 매트릭스를 사용합니다. a(diamond); u, d, l, r및 (삼각형마다 대향 방향) w(흰색)과 좌표와 25x25 격자에 각각 적용된다 [-12..12]. 다이아몬드 및 삼각형 모양은 flawr의 Octave 솔루션 과 유사한 Manhattan 표준을 사용하여 계산됩니다 .

사실 만 만하면 상반신, 생성 a, w, d,와 r. 미러링을 통해 하반부를 생성합니다 ( map reverse . reverse).


2
flip여기서 실제로 기하학적 회전을 수행하는 방법을 좋아합니다 .
ballesta25

당신은 놓을 수 _있는을 mapM_. 또한 l행렬 의 정의를 제거하고 행렬을 다음과 같이 [[a,r,d,a],[r,w,w,d],[u,w,w,flip u],[a,u,u,a]]바꾸면 몇 바이트를 저장하고 몇 가지 오류를 추가 할 수 있습니다.
Lynn

또한, abs j+i+1<13그냥abs j+i<12
Lynn

8

C #-423 바이트, 237 오류

C # 아이덴티 콘

불평등을 쌓아두기 만하면됩니다. 대부분의 오류는 24를 사용해야하는 장소에서 t (= 25)를 대체했기 때문에 발생합니다.

using System;class A{static void Main(string[]a){for(int t=25,k,l,i,j=0;j<100;j++){for(i=0;i<100;i++){Console.Write((((i>12&&i<87&&j>12&&j<87)||Math.Abs(i-49.5)+Math.Abs(j-49.5)<63)&&!((i>36&&i<63)||(j>36&&j<63)||(i>11&&i<88&&j>t&&j<75)||(j>11&&j<88&&i>t&&i<75)))||(i>t&&i<75&&j>t&&j<75&&(((k=i%t)*2<(l=j%t)&&k*-2+t>l)||(l*2<k&&l*-2+t>k)||((k=t-k)*2<(l=t-l)&&k*-2+t>l)||(l*2<k&&l*-2+t>k)))?"0":"1");}Console.WriteLine();}}}

작동 방식을 시각화하려는 시도는 다음과 같습니다.

공정 시각화

더 읽기 쉬운 코드 :

using System;
class A
{
    static void Main(string[]a)
    {
        for(int t=25,k,l,i,j=0;j<100;j++){for(i=0;i<100;i++){
        Console.Write(
        (((i>12&&i<87&&j>12&&j<87) //big square
        ||Math.Abs(i-49.5)+Math.Abs(j-49.5)<63) //big diamond
        &&!((i>36&&i<63)||(j>36&&j<63)||(i>11&&i<88&&j>t&&j<75)||(j>11&&j<88&&i>t&&i<75))) //subtract four central rects
        ||(i>t&&i<75&&j>t&&j<75 //add the central square
        &&(((k=i%t)*2<(l=j%t)&&k*-2+t>l) //stars: subtract left sides
        ||(l*2<k&&l*-2+t>k) //stars: subtract top sides
        ||((k=t-k)*2<(l=t-l)&&k*-2+t>l) //stars: subtract right sides
        ||(l*2<k&&l*-2+t>k)) //stars: subtract bottom sides
        )
        ?"0":"1");
        }Console.WriteLine();}
    }
}

아마도 parens와 논리 연산자를 약간 골퍼 할 수는 있지만 Lisp 플래시백을 받고 있습니다.


그 아이덴티 콘은 도전적으로 보입니다! 잘 했어.
DLosc

진행 시각화를 좋아합니다
Jeremy Weirich

8

186 184 181 151 147 바이트 0 에러

펄 아이덴티 콘

for$y(@i=0..99){$l=24-($k=$_%25-$y%25)-$y%25*2,$c=!($_/25%3)+!($y/25%3),print$c-2?abs$k>5|abs$l>5&&$c:$k<0^$l>0^$_>49^$y>49|!$k|!$l,'
'x/99/ for@i}

코드는 이미지만큼이나 간단합니다! 패턴으로 끝나지 않고 줄 바꿈으로 시작하여 패턴을 2 바이트 더 줄일 수는 있지만 기술적으로 오류없이 유효성을 검사하지는 않습니다. 이해하기 힘든 시점에 도달했습니다!


귀하의 솔루션을 가지고 놀고 151 바이트로 줄였습니다 : ideone.com/HPgN11 또는 141 + 1 플래그 : ideone.com/sJcjNq 또한 귀하의 버전에서 EOL 인쇄 조건은 간단 할 수 있습니다 x/99$/.
nutki

@nutki 플래그 버전은 10 바이트를 절약하지만 플래그 자체는 10 바이트를 차지하기 때문에 다른 솔루션으로갔습니다!
CJ 데니스

7

자바 스크립트 (ES6), 239 바이트, 99 가지

f=(c,n=50)=>Array(n).fill().map(c)
a=f((e,y)=>f((_,x)=>+((x+y>48&(x+y<68|x+y>80|x<y-6|x>y+6))|x>y-13&x<13&y>11)))
f((e,i)=>f((g,j)=>a[i].push(a[49-j][i])))
f((e,i)=>a.push(f((g,j)=>a[49-i][99-j],100)))
alert(a.map(e=>e.join('')).join(`
`))

이것은 부등식을 사용하여 한 사분면의 모양을 생성하고 나머지 코드는 다른 사분면을 채우기 위해 회전합니다.

텍스트는 단지였습니다 JavaScript. 이것은 매우 간단한 identicon입니다.

자바 스크립트 아이덴티 콘

보다 잘 지원되는 JavaScript를 사용하고 모노 스페이스 글꼴로 출력되므로 아래 스 니펫을 사용하여 확인하십시오. 전체 페이지를 보려면 "전체 페이지"를 클릭해야 할 것입니다.


6

파이썬 3, 975 963 바이트

파이썬 아이덴티 콘

Z,L,J=zip,list,''.join;y=[134217727,520093695,2130706431,8573157375,34334572543,137413787647,274848546815,68690116607,17148411903,4262461439,1041235967,235405311,34078719,235405311,1040449535,4261675007,17146445823,68686053375,274844418047,137405431807,34326216703,8556396543,2113945599,503332863,100671487,1125899873288192,562949919866880,562949919866880,562949919866880,281474943156224,281474943156224,140737454800896,140737454800896,70368710623232,35184338534400,35184338534400,17592152489984,17592152489984,17592152489984,8796059467776,8796059467776,4398012956672,4398012956672,2198989701120,1099478073344,1099478073344,549722259456,549722259456,549722259456,274844352512];C=[L(n) for n in map(lambda j:'0'*(50-len(j[2:]))+j[2:],[bin(i) for i in y])];U=L(Z(*C[::-1]));Q=L(Z(*U[::-1]));Y=L(Z(*Q[::-1]));Y=[J(i) for i in Y];Q=[J(i) for i in Q];U=[J(i) for i in U];C=[J(i) for i in C];H=[i+j for i,j in Z(C,U)];R=[i+j for i,j in Z(Y,Q)];r='\n'.join(H+R);print(r)

인쇄 된 문자열은 "Python"975 바이트이며 30 개의 오류가 있습니다.

에 대한 "Python 3" 내가 사용

Z,L,J=zip,list,''.join;y=[206183596032,515427532800,1082364788736,2190466744320,4393785065472,8793979084800,17591145854976,35046429810176,69887472902016,139672235548640,279293098729464,558560492658686,1117108092018687,1121510446079998,560768075440120,280409723903968,140256217079680,70230801899008,35183331899392,17590072107008,8791831576576,4389489999872,2181876416512,1065183346688,481061502976,844424930131968,1055531162664960,1108307720798208,1121501860331520,1124800395214848,1125625028935680,1125831187369984,1125607849080832,1123971466558464,1117377618050560,1090990144356096,985437229547392,563224798298048,985437229547456,1090990144356224,1117377618050816,1123971466558976,1125607849081856,1125831187372032,1125625028935680,1124800395214848,1121501860331520,1108307720798208,1055531162664960,844424930131968];C=[L(n) for n in map(lambda j:'0'*(50-len(j[2:]))+j[2:],[bin(i) for i in y])];U=L(Z(*C[::-1]));Q=L(Z(*U[::-1]));Y=L(Z(*Q[::-1]));Y=[J(i) for i in Y];Q=[J(i) for i in Q];U=[J(i) for i in U];C=[J(i) for i in C];H=[i+j for i,j in Z(C,U)];R=[i+j for i,j in Z(Y,Q)];r='\n'.join(H+R);print(r)

어느 것이 124 오류로 최대 1104 바이트를 가져올 것이지만 "Python"OP가 요청하지 않는 한 계속 고수 할 것이라고 생각 합니다.


함수 (멤버 함수 포함)는 파이썬에서 일류 객체이므로 J=''.join람다에 12 문자를 저장하고 저장할 수 있습니다 .
DLosc

정말 고마워요! @DLosc
Zach Gates

다른 저축 : 1) 여러 가지 목록 이해를 map; 2) 다음을 정의하여 몇 바이트를 절약하십시오 R=lambda x:L(Z(*x[::-1])). 3) 괄호를 닫은 후 공백이 필요하지 않습니다.
DLosc

5

HTML - 223 210 193 191 바이트 0 에러

HTML 아이덴티 콘

<!DOCTYPE html><title>A</title><script>D=document;M=Math.abs;for(y=0;b=y%75/25&3,y<100;D.write('<br>'),++y)for(x=0;a=x%75/25&3,x<100;++x)D.write(+!(a+b?a*b:M(x%25-12)+M(y%25-12)>13))</script>

100 % 유효한 HTML. HTML과 JavaScript는 매우 장황하므로 identicon의 단순성에도 불구하고 코드는 여전히 길다.


당신은 당신을 대체하여 1 바이트를 저장할 수 있습니다 document.write()document.write(c?2-c/2:+(Math.abs(i)+Math.abs(j)<14)),++x);. 또한로 아이콘을 클릭 <>하면 코드를 보여주는 스택 스 니펫을 빌드 할 수 있습니다.
Ismael Miguel

다음은 210 바이트 길이의 솔루션 <!DOCTYPE html><title>A</title><script>for(W=document.write,y=0,A=25;b=y/A&3,j=y%A-12,y<100;W('<br>'),++y)for(x=0;a=x/A&3,c=a*(3-a)+b*(3-b),i=x%A-12,x<100;W(c?2-c/2:+(Math.abs(i)+Math.abs(j)<14)),++x);</script>입니다.
Ismael Miguel

@IsmaelMiguel 나는 그것을 실행할 수 없습니다. Firebug는 "TypeError : 인터페이스 HTMLDocument를 구현하지 않는 객체에서 'write'가 호출되었습니다"라고 말합니다. 그러나 귀하의 아이디어를 사용하여 여전히 210 바이트로 줄였습니다!
CJ 데니스

메모장 ++ (플러그인 미리보기 HTML)에서 나와 함께 일하고있었습니다. 아마도 기발한 일이거나 버그 일 수도 있고 새로 고침이 정상적으로 수행되지 않았을 수도 있습니다. 다시 찬성하고 싶습니다!
Ismael Miguel

1
<p style=font-size:25px>◆■■◆<br>■  ■<br>■  ■<br>◆■■◆</p>
Adám

5

PowerShell 2.0, 448 399 392 374 349 바이트, 49 오류

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

이것은 골프를위한 멋진 메타 대체 / 표현과 함께 한 번에 한 줄씩 인쇄하는 것입니다.

filter a{switch($_){1{"1"*13;"0"*12}2{"0"*12;"1"*13}3{"1"*25}4{"0"*25}6{"1"*$b;"0"*(25-2*$b);"1"*$b}7{$b--;"0"*$b;"1"*(25-2*$b);"0"*$b}}}$a='1164132c6417dd3317c26317116313164441d847717d3771163441162443d827737d27741624441132362c7236dd7233c27246113246';$x='$($a[$d++])';0..17|%{iex "`"0x$x..0x$x|%{```$b=```$_;```$($x|a;$x|a;$x|a;$x|a)-join''}`""}|iex

언 골프 :

filter a
{
    switch($_)
    {
        1 { "1"*13; "0"*12 }
        2 { "0"*12; "1"*13 }
        3 { "1"*25 }
        4 { "0"*25 }
        6 {       "1"*$b; "0"*(25-2*$b); "1"*$b }
        7 { $b--; "0"*$b; "1"*(25-2*$b); "0"*$b }
    }
}
$a='1164132c6417dd3317c26317116313164441d847717d3771163441162443d827737d27741624441132362c7236dd7233c27246113246';
$x='$($a[$d++])';
0..17|%{iex "`"0x$x..0x$x|%{```$b=```$_;```$($x|a;$x|a;$x|a;$x|a)-join''}`""}|iex

이것은 결국 파이프로 연결되는 것입니다 iex.

0x1..0x1|%{$b=$_;$(6|a;4|a;1|a;3|a)-join''}
0x2..0xc|%{$b=$_;$(6|a;4|a;1|a;7|a)-join''}
0xd..0xd|%{$b=$_;$(3|a;3|a;1|a;7|a)-join''}
0xc..0x2|%{$b=$_;$(6|a;3|a;1|a;7|a)-join''}
0x1..0x1|%{$b=$_;$(6|a;3|a;1|a;3|a)-join''}
0x1..0x6|%{$b=$_;$(4|a;4|a;4|a;1|a)-join''}
0xd..0x8|%{$b=$_;$(4|a;7|a;7|a;1|a)-join''}
0x7..0xd|%{$b=$_;$(3|a;7|a;7|a;1|a)-join''}
0x1..0x6|%{$b=$_;$(3|a;4|a;4|a;1|a)-join''}
0x1..0x6|%{$b=$_;$(2|a;4|a;4|a;3|a)-join''}
0xd..0x8|%{$b=$_;$(2|a;7|a;7|a;3|a)-join''}
0x7..0xd|%{$b=$_;$(2|a;7|a;7|a;4|a)-join''}
0x1..0x6|%{$b=$_;$(2|a;4|a;4|a;4|a)-join''}
0x1..0x1|%{$b=$_;$(3|a;2|a;3|a;6|a)-join''}
0x2..0xc|%{$b=$_;$(7|a;2|a;3|a;6|a)-join''}
0xd..0xd|%{$b=$_;$(7|a;2|a;3|a;3|a)-join''}
0xc..0x2|%{$b=$_;$(7|a;2|a;4|a;6|a)-join''}
0x1..0x1|%{$b=$_;$(3|a;2|a;4|a;6|a)-join''}

이것은 471 바이트, 104 오류이며 회전 논리를 사용합니다.

filter x($x,$y){1..$_|%{$t=49-$x;$x=$y;$y=$t};$x;$y}0..9999|%{$i=$_;$x=$i%100;$y=[math]::floor($i/100);if($x-ge50){$x-=50;if($y-ge50){$y-=50;$x,$y=2|x $x $y}else{$x,$y=1|x $x $y}}else{if($y-ge50){$y-=50;$x,$y=3|x $x $y}}if($x-ge25){$x-=25;if($y-ge25){$y-=25;[int]([math]::abs(13-$x)+[math]::abs(12-$y)-lt7)}else{[int]($y-gt11)}}else{if($y-ge25){$y-=25;[int]($y-gt11)}else{[int](($y-le$x-or$y-le24-$x)-and($y-ge$x-or$y-ge24-$x))}}}|%{if($i%100){$s+=$_}else{$s;$s="$_"}};$s

(상대적으로) ungolfed :

function rotate($x, $y, $n)
{
    1..$n|%{
        $t = 49-$x
        $x = $y
        $y = $t
    }
    $x
    $y
}

$s=''
0..9999|%{
    $i=$_
    $x = $i%100
    $y = [math]::floor($i/100)
    if ($x -ge 50)
    {
        $x-=50
        if ($y -ge 50)
        {
            # bottom right
            $y -= 50
            $x,$y = rotate $x $y 2
        }
        else
        {
            # top right
            $x,$y = rotate $x $y 1
        }
    }
    else {if ($y -ge 50)
    {
        # bottom left
        $y -= 50
        $x,$y = rotate $x $y 3
    }}

    if ($x -ge 25)
    {
        $x-=25
        if ($y -ge 25)
        {
            $y-=25
            # bottom right
            [int]([math]::abs(13-$x)+[math]::abs(12-$y) -lt 7)
        }
        else
        {
            # top right
            [int]($y -gt 11)
        }
    }
    else
    {
        if ($y -ge 25)
        {
            $y-=25
            # bottom left
            [int]($y -gt 11)
        }
        else
        {
            # top left
            [int](($y -le $x -or $y -le 24-$x) -and ($y -ge $x -or $y -ge 24-$x))
        }
    }
}|%{if ($i%100){$s+=$_}else{$s;$s="$_"}};$s

4

파이썬 2, 712 711 바이트

이 프로그램은 실행 길이 인코딩을 사용하고 실행을 문자로 저장하여 'Python'에 대한 비트 배열을 생성합니다.

a=":>;$ 8'$;8' 6)$;6) 4+$;4+ 2-%:3, 0/%:1. /0&9.1 1.&9,3 3,'8*5 5*(7)6 7((7'8 9&)6$; ;$)O)$.$ 9&)O(%.% 7(*N(&,& 5**N'',' 3,+M'(*( 1.+M&)*) /0,L&*(* 0/-K%+(+ 2--K%,&, 4+.J$-&- 6).J$.$. 8'.V$ :%/ #<m $;j $;h $;f %:e %:c &9` &9^ '8\ (7[ (7Y )6V )6U )6U *5U *5U +4U +4U ,3U -2U -2U .1U .1U .1U /0U #<U0 #<U1 #<U1 #<U2 #<U2 #<U3 #<U3 #<U4 #<U4 #<U5 #<U5 #<U6 #<U6 #;V7 #9X7 #7Z8 #5\8 #3^9 #1`9 #/b: #-d: #+f; #)h; #'j #%l #b/% #c.' $.$V.) $.%-$K-+ %,&-$K-- %+(+%L,/ &*(+%L,0 &*))&M+. '(*)&M+, '(+''N** (&,&(N*( (&-%(O)& )$.%(O)$ <;$7(& <9&7(( <7(8'* <5*8', <3,9&. <1.9&0 </0:%/ <-2:%- <+4;$+ <)6;$) <'8@ <%:>".split()
for b in[[ord(c)-35for c in L]for L in a]:print''.join(c*n for c,n in zip('01'*8,b+[100-sum(b)]))

자동 골퍼 전에는 다음과 같이 보였습니다 (quite similar!).

ctext = ":>;$ 8'$;8' 6)$;6) 4+$;4+ 2-%:3, 0/%:1. /0&9.1 1.&9,3 3,'8*5 5*(7)6 7((7'8 9&)6$; ;$)O)$.$ 9&)O(%.% 7(*N(&,& 5**N'',' 3,+M'(*( 1.+M&)*) /0,L&*(* 0/-K%+(+ 2--K%,&, 4+.J$-&- 6).J$.$. 8'.V$ :%/ #<m $;j $;h $;f %:e %:c &9` &9^ '8\ (7[ (7Y )6V )6U )6U *5U *5U +4U +4U ,3U -2U -2U .1U .1U .1U /0U #<U0 #<U1 #<U1 #<U2 #<U2 #<U3 #<U3 #<U4 #<U4 #<U5 #<U5 #<U6 #<U6 #;V7 #9X7 #7Z8 #5\8 #3^9 #1`9 #/b: #-d: #+f; #)h; #'j #%l #b/% #c.' $.$V.) $.%-$K-+ %,&-$K-- %+(+%L,/ &*(+%L,0 &*))&M+. '(*)&M+, '(+''N** (&,&(N*( (&-%(O)& )$.%(O)$ <;$7(& <9&7(( <7(8'* <5*8', <3,9&. <1.9&0 </0:%/ <-2:%- <+4;$+ <)6;$) <'8@ <%:>".split()

for seq in [[ord(c)-35 for c in L] for L in ctext] :
    print ''.join(c*n for c,n in zip('01'*8, seq + [100 - sum(seq)]))

이 RLE 방법은 오류가 0이되어야합니다.

'python'에 대한 identicon 배열이 훨씬 쉬워 보이지만 그것을 사용하면 부정 행위가 될 것이라고 생각했습니다.


변경 사항은 아마도 일부 줄을 덜 들쭉날쭉하게 만들기 위해 흑백 변환을 약간 수정했기 때문일 것입니다.
Calvin 's Hobbies

감사. 새 비트 배열을 기반으로 답변을 0 오류로 업데이트했습니다.
로직 나이트

골퍼가 in와 사이에 공백을 추가하는 대신 개행을 시작하도록 선택하는 것은 매우 흥미 롭습니다 zip. 이 사이의 공간을 놓친 것으로 보인다 35for하지만.
Sp3000

@ Sp3000, 삽입 된 줄 바꿈이 복사 / 붙여 넣기 작업에서 실수했을 수 있습니다. 35 for유형 순서 를 최적화하는 새로운 규칙을 추가했습니다 (다음 식별자가 e!로 시작하면 공백을 유지하도록주의하십시오 ). 조언 해 주셔서 감사합니다.
Logic Knight

나는 최신 버전의 파이썬이로 시작하는 식별자에 관한 문제를 수정했다고 생각 e합니다. 업데이트 및 테스트를 시도해 보셨습니까? (참고로 2.7.9에서 시도했습니다)
Sp3000

4

IDL, 472 바이트, 290 오류

어. 함수를 변수로 저장하거나 한 번에 여러 문자열 대체를 수행 할 수 있다면 훨씬 짧습니다.

v=execute(repstr(repstr(repstr("n=25&a=12&b=24&r='IDLanROI'&x=rebin([0:b],n,n,/s)&y=#x,4)&w=.5*(x-1)&h=(y ge w@y lt b-.5*x)@~(y ge a-w@y lt a+w@x lt a)&i=reform((obj_new(r,[0,a,13,b,b,18,a,6,a,a,11,0],[a,0,0,11,a,a,6,a,18,b,b,a^,n,n)&j=reform(~((obj_new(r,[a,7,a,13,17,17,a],[7,a,17,17,13,a,7^),n,n)&print,string([[h,i,#i,1),#h,1)],[i,j,j,#i,1)],[#i,3),j,j,#i,2)],[#h,3),#i,3),#i,2),#h,2)]],'(100I1)')",'@',' and '),'#','rotate('),'^','])).containspoints(x,y)<1'))

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

1100000000000000000000000000000000000110000000000000000000000010000000000000111111111111111111111111
1111000000000000000000000000000000001111000000000000000000000111000000000000111111111111111111111111
1111110000000000000000000000000000011111100000000000000000001111100000000000011111111110111111111110
1111111100000000000000000000000000111111110000000000000000011111110000000000011111111110011111111110
1111111111000000000000000000000001111111111000000000000000111111111000000000001111111100011111111100
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1111111000001111111100000000111111100000111111110000011111110000011111110000000011110000000011110000
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1111111111110000000000000000000111111100000000000000000000000011111111000000000000000111111000000000
1111111111000000000000000000000011111100000000000000000000000011111110000000000000000111111000000000
1111111100000000000000000000000001111100000000000000000000000011111100000000000000000011110000000000
1111110000000000000000000000000000111100000000000000000000000011111000000000000000000011110000000000
1111000000000000000000000000000000011100000000000000000000000011110000000000000000000001100000000000
1100000000000000000000000000000000001100000000000000000000000011100000000000000000000001100000000000
0000000000000000000000000000000000001100000000000000000000000011000000000000000000000000000000000000
0000000000001100000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000001000000000000
0000000000011110000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000011100000000000
0000000000111111000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000111110000000000
0000000001111111100000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000001111111000000000
0000000011111111110000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000011111111100000000
0000000111111111111000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000111111111110000000
0000001111111111111100000111111111111111111111111111111111111111111111111110000001111111111111000000
0000011111110111111110000111111111111011111111111111111111111101111111111110000011111110111111100000
0000111111100011111111000111111111110001111111111111111111111000111111111110000111111100011111110000
0001111111000001111111100111111111100000111111111111111111110000011111111110001111111000001111111000
0011111110000000111111110111111111000000011111111111111111100000001111111110011111110000000111111100
0111111100000000011111111111111110000000001111111111111111000000000111111111111111100000000011111110
1111111000000000001111111111111100000000000111111111111110000000000011111111111111000000000001111111
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0000000000011000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000001110000000000
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0000000000011000000000000000000000011100000000000000000000001110000000000000000000000000000000000011
0000000000011000000000000000000000111100000000000000000000011110000000000000000000000000000000001111
0000000000111100000000000000000001111100000000000000000000111110000000000000000000000000000000111111
0000000000111100000000000000000011111100000000000000000001111110000000000000000000000000000011111111
0000000001111110000000000000000111111100000000000000000011111110000000000000000000000000001111111111
0000000001111110000000000000001111111100000000000000000111111110000000000000000000000000111111111111
0000000011111111000000000000011111111000000000000000001111111100000000000000000000000011111111111111
0000000011111111000000000000111111110000000000000000011111111000000000000000000000001111001111111111
0000000111111111100000000001111111100000000000000000111111110000000000000000000000111111000011111111
0000000111111111100000000011111111000000000000000001111111100000000000000000000011111111000000111111
0000001111111111110000000111111110000000000000000011111111000000000000000000001111111111000000001111
0000001111111111110000000111111100000000000111111111111110000000000011111110111111111111000000000011
0000011000000000011000000011111110000000001111111101111111000000000111111110111111111111000000000111
0000011100000000011000000001111111000000011111110000111111100000001111111000001111111111000000011111
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0000111110000000111100000000011111110001111111000000001111111000111111100000000000111111000111111111
0001111110000001111110000000001111111011111110000000000111111101111111000000000000001111011111111111
0001111111000001111110000000000111111111111100000000000011111111111110000000000000000011111111111111
0011111111000011111111000000000011111111111000000000000001111111111100000000000000000000111111111111
0011111111100011111111000000000001111111110000000000000000111111111000000000000000000000001111111111
0111111111100111111111100000000000111111100000000000000000011111110000000000000000000000000011111111
0111111111110111111111100000000000011111000000000000000000001111100000000000000000000000000000111111
1111111111111111111111110000000000001110000000000000000000000111000000000000000000000000000000001111
1111111111111111111111110000000000000100000000000000000000000010000000000000000000000000000000000011

4

PHP- 417 414 413 410 바이트, 0 오류, ( 2 0 경고!)

PHP 아이덴티 콘

<?eval(preg_replace(['/[&|]/','/[a-z]/'],['$0$0','$$0'],"FOR(y=0,r=49+s=1+t=99;y<s;++y,PRINT'
')FOR(x=0;u=2*x-y,v=2*x+y,w=x-2*y,z=x+2*y,x<s;++x)ECHO-(w<-150&z<198|u>0&v<49|w>51&z>t|u<t&v>249|x<50&(w>26&z>49|z>74&(w>1|x<25&(w>-49|z>t&w>-74)))|y<50&(v>224&u<r|u<124&(v>199|y<25&(v>r|v>124&u<t)))|y>49&(v<74&u>-50|u>-25&(v<t|y>74&(v<r|v<174&u>0)))|x>49&(z<248&w<-125|z<223&(w<-s|x>74&(w<-50|w<-25&z<198))))+1;"));

PHP> = 5.4가 필요합니다.

PHP는 키워드를 대소 문자로 허용하므로 골프 코드 내에서 키워드에 대문자를 사용하고 변수에 소문자를 사용했습니다. preg_replace코드를 풀고 eval실행하는 데만 사용됩니다 . $모든 변수에서 제거 하고 정규식으로 다시 삽입했습니다. 또한 각 인스턴스를 변경 &&하고 ||&|와 정규식로 두 배. 나는 두 배가되고 싶지 않은 것을 ++사용 하기 때문에 같은 트릭을 할 수 없습니다 +. 나는 논리를 뒤집어 -직후를 없애려고했지만 echo너무 많은을 99s로 변경했습니다 100. 그러나 단일 공간을 사용하지 않도록 관리했습니다!

루프 의 다른 괄호 세트 에도 Ismael Miguel의 제안 을 적용 할 수 있었지만 대신 대신 사용해야 했습니다 . 또한 언어 구문 (괄호가 필요없는 "magic"키워드 )이므로 선언 내에 허용되지 않습니다 . 그러나 함수와 같은 반환 값이 있으므로 내부에서 허용됩니다 . 변수 할당을 세 번째 섹션에서 두 번째 섹션으로 옮기면 경고도 제거 할 수있었습니다!{}forprintechoprintecho()forprintfor


귀하의 답변에서 3 바이트를 줄였습니다. 다음은 pastebin입니다. pastebin.com/12JRtgGW (경고 무시)
Ismael Miguel

감사합니다 @IsmaelMiguel! 또한 논리를 재정렬하여 오류 수를 2로 줄였습니다.
CJ 데니스

2
컬러 식별 아이콘 이미지를 포함시킬 수 있습니까? 그리고 실제로 원하지 않는 한 부피가 큰 출력 텍스트를 제거하십시오. :)
Calvin 's Hobbies

1
@IsmaelMiguel 나는 잘못된 말을했다. 나는 오류가 아니라 경고를 의미했다! 내 파일에는 원래 \r\n줄 끝이 있었지만 \n제안한대로 1 바이트를 저장하도록 변경했습니다 .
CJ 데니스

1
언어 제한을 개선하고 그에 걸 맞는 이와 같은 대답에는 이중 상향 조정 단추가 있어야합니다.
Ismael Miguel

3

, 116 바이트 (96 개 오류)

핍 아이덴티 콘

줄 바꿈은 서식 지정만을위한 것이며 코드에는 영향을 미치지 않습니다.

l:24-_*2
b:1X25RL25
t:0Xl.1X25-lM,13
tAL:t@>1
g:(b@<13AL(1X12-_RL2J0X2*_+1M,12)).tALt.b
Fi,50Fj,50g@i.:(g50-j-1i)
PgJ:n
RVg

주석이 달린 골퍼

l: 24-_*2                               Lambda function for use in calculating t
b: (1 X 25) RL 25                       25x25 block of 1s
t: (0 X l).(1 X (25-l)) M ,13           One of the skinny white triangles
t AL: t@>1                              Append t[1:] to t, so as to have two triangles
w: (1 X 12-_) RL 2 J (0 X 2*_+1) M ,12  The white wedge shape
g: (b@<13 AL w).t AL t.b                Build top left quadrant
Fi ,50
 Fj ,50
  g@i .: g@(50-j-1)@i                   Copy, rotating, and add as top right quadrant
P(g J: n)                               Join on newline and print as top half
RV g                                    Reverse top half for bottom half (auto-printed)

이 코드는 identicon을 문자열 목록으로 작성합니다. X문자열 곱셈, RL반복 목록, AL추가 목록 및 J결합 이라는 것을 알면 상당히 읽을 수 있습니다 (IMHO). 변수 b, tw(고글 링되지 않은 버전)는 다음과 같은 identicon 부분에 해당합니다.

1 부 2 부 3 부

왼쪽 상단 사분면은 다음과 같이 구성됩니다.

Wt
tb

여기서 W13 줄 bw . 그런 다음 나머지 부분을 얻기 위해 회전하고 뒤집습니다.

오류는 마른 흰색 삼각형 (위의 두 번째 조각)을 생성하는 방법으로 인해 발생합니다. 크기는 정확히 같지 않습니다. 하나는 홀수의 흰색 픽셀을 가지고 다른 하나는 짝수를 갖습니다. 그러나 그것들을 같은 것으로 취급하면 (하단의 맨 위 행, 총 25 행) 바이트. 짝수 홀수 계단을 올바르게 수행하는 122 바이트 버전입니다 (0 오류).

f:25
l:23-_*2+f*(_>12)
b:1XfRLf
t:(0Xl.1Xf-l)@<fM,f
g:(b@<13AL(1X12-_RL2J0X2*_+1M,12)).tALt.b
Fi,50Fj,50g@i.:(g50-j-1i)
PgJ:nRVg

그리고 재미를 위해 원래의 골프 번역 (골프 아님) :

l = lambda a: 24 - a * 2
b = ["1" * 25] * 25
t = list(map(lambda a: "0"*l(a) + "1"*(25-l(a)), range(13)))
t += t[1:]
w = list(map(lambda a: ("0"*(2*a+1)).join(["1"*(12-a)]*2), range(12)))
g = list(map(str.__add__, b[:13] + w, t)) + list(map(str.__add__, t, b))
for i in range(50):
    for j in range(50):
        g[i] += g[50-j-1][i]
g = "\n".join(g)
print(g)
print(g[::-1])

3

루비, 324 바이트, 216 오류

루비에 대한 identicon

Identicon은 string을 사용하며 Ruby좋아합니다. 순수한 기하학 + 대칭. 삼각형의 모서리 방정식, 사각형의 축 ​​정렬을 위해 45도 회전. 몇 바이트 미만으로 약 100 개의 오류가 희생되었습니다.

A=[]
5.times{|b|0.upto(49){|j|b<2&&A<<[0]*50&&next
0.upto(49){|i|A[99-j][i]=A[j][99-i]=A[i][j]=A[99-i][99-j]=A[i][j]
i<25&&j>24?0:next
A[i][j]=2*j-i<50?0:j>37&&i>13&&j-i+2<26?0:1
b<3&&A[j-13][24-i]=A[i][j]
A[i+=25][j-25]=A[i-25][j]
x=i-j
y=i+j
A[i][j]=x>-7&&x<7&&y>67&&y<81||x<-12||x>12||y<63||y>86?1:0}}}
puts A.map(&:join)

3

/// , 1319 바이트, 0 오류

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

/=/gD//_/QPG//-/NAN//)/N0M//(/M0F//*/LCL//&/GTQ//%/GRG//$/GIG//#/DPK//@/BcQ//!/BH//z/BAQ//y/CI//x/AP//w/ALOK//v/ALIL//u/NRM//t/CR//s/SRS//r/NPN//q/MIM//p/GcG//o/DAAD//n/CP//m/C0//l/1AFK//k/CT//j/CE//i/FAF//h/CH//g/CO//f/AO//e/FMHFM//d/FD//c/AH//b/FF//a/QH1HQ//Z/LHBHL//Y/KHGHK//X/DHMHD//W/1HSH1//V/BHKHB//U/JA//T/EE//S/F1//R/E0//Q/B1//P/IE//O/I0//N/G1//M/GD//L/DD//K/D1//J/CA//I/AE//H/A0//G/BD//F/BB//E/00//D/11//C/AAA//B/11111//A/00000/bBAIFKUbB
sfdUs
ifdUi
qxSUq
rxSUr
pCFUp
aCFUa
VmMUV
ZmMUZ
YjNUY
XjNUX
WtGUW
lnGUlH
WkQgKHSH1
XkQhQHMHD
YJBkMHGHK
ZJBjdH!L
VhLCFV
ahLfFNH1HQ
pyKcFScG
ryKPbLPN
q=IbGIM
i=Abi
sn1RbFKRS
d0dn10bFQ0d
AIFL=g1U
fd0DkK0DkKU
fd0*E*JH
xSE@R@JH
xSE$T$JI
CFRuAuJI
CFReJO
mMT)I)JO
mMT%O%JP
jNAzPzJP
jNvAvCC
tGH#c#CC
tGt1n1Cm
kQHocoJOD
kQwAwJHL
JBA!BP!BgQ
JBT&O&hN
hLTNENINENtF
hLRemd
yKR(A(fFL
yKE-T-cFQ
=E_R_OFN
=0BfBEBf!b
n10KjL0KjLRbD
nKhLhD0bL
bQ==n
bKRDkK0DkLn
FSA*E*0Dg
FMO@R@0Dg
FGAA$T$EKy
FBfuAuEKy
FKCeRLh
St)I)RLh
MJ%O%TBJ
GgzPzTBJ
BULILAvAQk
KJO#c#AQk
1CJI1n1HGt
CmocoAGt
CCLOKAwANj
CC!BP!BTNj
JP&O&TMm
JPNENINEum
JOeRFC
JO(A(EFC
JI-T-ESx
JI_R_0Sx
JHBfBEBfB0df
JHKjL0KjFQf
UDhLhFBAI
bbSnbB
SRbFLE1ns
FAbSTDgi
MIbNHDgq
NPbBOKyr
GcbDAAKyp
QH1HFMAILha
!KHFQxLhV
LH!FKmBJZ
KHGHFtBJY
DHMHGJQkX
1HSHLyQkW
lH1nGtlH
WUGtW
XUNjX
YUNjY
ZUMmZ
VUMmV
aUFCa
pUFCp
rUSxr
qUSxq
iUdfi
sUdfs
d0dUFKAId0d

온라인으로 사용해보십시오!

수동으로 물건을 교체했기 때문에 약 2 시간이 걸렸습니다. 내가 ///에서 만든 가장 큰 것.

아마 몇 바이트 더 골프를 칠 수 있습니다.

또한 /// (내 것보다 4 바이트 짧은) 에릭 골퍼의 답변을 참조하십시오.


나는 여기에 다른 방법을 사용 했다 .
Outgolfer Erik

2

포트란, 214 바이트, 200 개 오류

문자열 "Fortran"에 대한 식별자

포트란이 코드 골프를위한 첫 번째 선택은 아니지만, 아이덴티 콘이 너무 단순 해 보였기 때문에 시도해 보았습니다. 사실 나는 일부 언어와 경쟁 할 수 없지만 암시 적 변수와 다른 멋진 기능 (예 : -double xor)을 사용하면 그리 나쁘지 않습니다. 214 바이트로 줄었습니다.

logical A(-12:87,-12:87)
do 1 r=-12,12
do 1 s=-12,12
x=abs(r)
y=abs(s)
l=x+y<6
k=(x<y/2+7.and.y<x/2+7)-l
A((/r+25,r+50/),(/s,s+75/))=k
A((/r,r+75/),(/s+25,s+50/))=k
1A((/r,r+75/),(/s,s+75/))=l
print'(100I1)',-A
end

참고 :이 기능은 작동하지 않습니다 gfortran. ifort파일에 .f90확장자 를 주면 (자유 형식 소스를 활성화) 컴파일됩니다 .


2

Perl- 3244 3188 1609 1387 바이트, 0 13 66 78 오류

그것을 깨닫는 데 약간의 시간이 걸렸지 만 아이콘은 대칭입니다. 또한 하드 코딩하지 않고 100 문자마다 줄 바꿈을 인쇄 할 수 있습니다.

@i=qw(1;76 0;24 1;77 0;21 1;2 1;78 0;22 1;79 0;21 0;4 1;17 0;4 1;55 0;20 1;81 0;13 1;6 0;6 1;13 0;6 1;57 0;11 1;7 0;7 1;11 0;7 1;12 0;1 1;45 0;9 1;8 0;8 1;9 0;8 1;11 0;3 1;22 0;3 1;20 0;7 1;9 0;9 1;7 0;9 1;10 0;5 1;20 0;5 1;20 0;5 1;10 0;10 1;5 0;10 1;9 0;7 1;18 0;7 1;20 0;3 1;11 0;11 1;3 0;11 1;8 0;9 1;16 0;9 1;20 0;1 1;12 0;12 1;1 0;12 1;7 0;11 1;14 0;11 1;32 0;11 1;3 0;11 1;8 0;9 1;16 0;9 1;33 0;10 1;5 0;10 1;9 0;7 1;18 0;7 1;20 0;3 1;11 0;9 1;7 0;9 1;10 0;5 1;20 0;5 1;20 0;5 1;10 0;8 1;9 0;8 1;11 0;3 1;22 0;3 1;20 0;7 1;9 0;7 1;11 0;7 1;12 0;1 1;24 0;1 1;20 0;9 1;8 0;6 1;13 0;6 1;57 0;11 1;7 0;5 1;15 0;5 1;56 0;13 1;6 0;4 1;17 0;4 1;55 0;15 1;5 0;3 1;19 0;3 1;54 0;17 1;4 0;2 1;21 0;2 1;53 0;19 1;3 0;1 1;23 0;1 1;52 0;21 1;2 1;76 0;23 1;1 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;12 0;1 1;12 0;50 1;12 0;1 1;12 1;11 0;3 1;11 0;50 1;11 0;3 1;11 1;10 0;5 1;10 0;50 1;10 0;5 1;10 1;9 0;7 1;9 0;50 1;9 0;7 1;9 1;8 0;9 1;8 0;50 1;8 0;9 1;8 1;7 0;11 1;7 0;50 1;7 0;11 1;7 1;8 0;9 1;8 0;50 1;8 0;9 1;8 1;9 0;7 1;9 0;50 1;9 0;7 1;9 1;10 0;5 1;10 0;50 1;10 0;5 1;10 1;11 0;3 1;11 0;50 1;11 0;3 1;11 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25);$n=0;for(@i,reverse@i){@p=split';';$n+=$p[1];print $p[0]x int($p[1]);if($n>=100){print"\n";$n=0}}

이에 대한 텍스트를 생성합니다.

펄


쉬운 저장 : 당신은 필요 $n=0없고 int(); if($n>=100){print"\n";$n=0}$n>99and$n=!print"\n"; @p로 대체 할 수 있습니다 /(.*);(.*)/;$n+=$2;print$1x$2.
xebtl

2

/// , 1315 바이트, 0 오류

///

/-/\/\///O/00000-I/11111-o/OOO-i/11-@/000-!/II-8/O0-|/Ii-*/O@-+/0|-_/i1-=/oO-#/ii-$/I1-%/|i-^/!1-&/*0-2/+1-3/=O-4/I8_8I-5/!!-6/#8I8#-7/$818$-9/18^81-A/_8|8_-B/i8%8i-C/o@-D/O8-d/o8-E/o0-F/|1-g/+i-H/O*-h/o*-j/!%8!%-k/!i-l/!O!-m/#80#-n/0_-p/1O!_-q/^@^-r/iOOi-s/0$-t/
=-u/%8g-v/o&-w/|D|-x/
F*2-y/#*_O-z/#o#0-Z/0IHI-Y/E0/5i_D0!_35I
qHk3q
lHk3l
uO&^3uxO&^3F*2
wo!3w
7o!37
4og34
6og36
AE23A
BE23B
9C|39
ph+3p8
9Csh_8^81
BCsd$8%8i
A=ICg8|8_
6=IYk8I8#
4d#o!4
7d#H!F818$
wdnD!^D|xdn&5#*2
uhi805|8g
lhiO5l
qv1@5!_@^
k0kv105!$0k
D0!#hih13
Hk0iCn0iCn3
Hk0z0#o#=8
O&^00ID$@ID$=8
O&^0+8+@+8+=80
o!@F@%OF@%=80
o!@j=*
og@2g82g=*
og@+@|*|@|=&
E2OIO$&IO$=&
E2OmOOmoo
C|8i&_Di&_oo
C|C1v1oE
Cs8rDr=*i
CsOyO#*_=8#tIOI8I&I8Ih$tI@+@s*|@sdF
d#@2028202C!
d#@jEk
dn@%0!O%0!H!#
dn02OF@2OFD!$
hi0s*+@$*+*!F
hiZ0Z85
v1nY#nY#@5i
v_d#di05#
5$hihiv
5_@iCn0iC0#v
!^Oz0zih
!%*ID$@ID$0ih
!|OO|8+@+8+0nd0
!IHF@%OF@%0nd0
!_oj@#d
^CFg82g@#d
%=|@|*|@|@0I=
|hIO$&IO$@0I=
I3mOOmO$C0
_=*i&_Di&_O$C0
1o=801v18|C
oErDrO|C
ooyOyFY
ooI8I&I8I@2Yt*+@s*|@s@gEt*2028202@%Et*j@!ot*%0!O%0!00!ot82OF@2OF00^O&t8s*+@$*+0^O&t8IHI0Z0kHt8_Y#nY!$H
3id#d!ID0
55^v5I
^@5!#001vq
!O5^@0ihl
%805F8ihu
F&5I*_d2*2
|D5iOO_d+D|
$818!%D0#d7
I8_8!$O&#d4
#8I8!_EI=6
_8|8!CI=A
i8%8|=$C0B
18^8#dsC09
p81h+Cp8
93|C9
B3FYB
A3FYA
63%E6
43%E4
73!o7
w3!owx3^H2*2
u3^Hg8g
l3kHl
q3kHq
k0k3!_D0k0k

온라인으로 사용해보십시오!

의 ID 아이콘입니다 ///. ///에서 내가 한 것 중 가장 큰 것입니다!


1

IDL 8.4, 333 바이트, 105 오류

이것은 다른 아이덴티 콘을 주었고 완전히 다른 방법을 사용하여 훨씬 더 골프를 칠 수있었습니다.

IDL 8.4 아이덴티 콘

b=byte('AKMLOJMLPIMLQHMLRGMLSFMLTEMLUDMLVCMLWBMLXAMLfLfLNKBWOJCVPIDUQHETRGFSSFGRTEHQUDIPVCJOWBKNXALMfLMLfLfLfLfLfLfLfLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLfLfLfLfLfLf')-64
f=[]
for i=1,169 do f=[f,replicate(i mod 2,b[i-1])]
f=reform(f,50,50)
print,[[rotate(f,4),rotate(f,5)],[rotate(f,7),rotate(f,6)]],format='(100I1)'
end

먼저, 1 행의 문자를 바이트 값으로 변환하고 64를 빼십시오 (A = 1, B = 2 등). 그런 다음 연속 된 많은 1과 0을 배열에 붙여 50x50 (즉, 왼쪽 위 사분면이지만 바꿈)으로 재구성하십시오. 그런 다음, 4 번 조바꿈 및 회전하고 함께 스티칭 한 다음 인쇄하십시오.

1111111111111111111111111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000000000001
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0011111111111001111111111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000000000111
0001111111111000111111111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000000001111
0000111111111000011111111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000000011111
0000011111111000001111111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000000111111
0000001111111000000111111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000001111111
0000000111111000000011111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000011111111
0000000011111000000001111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000111111111
0000000001111000000000111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111001111111111
0000000000111000000000011000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111011111111111
0000000000011000000000001000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111111111111111
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0000000000000000000000000111111100000000000011111111111100000000000011111111111111111111000000000000
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풍선 껌, 535 바이트, 오류 0 개

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

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포스 랑, 2749 2499 2495 바이트

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