어두운 방에서 깨어 난 후에는 해당 스위치가있는 사각형의 그리드 그리드가 나타납니다. 왼쪽 아래 조명이 (1,1)을 나타내는 좌표계를 사용하기로 결정하고 올라 가면서 (y 방향) 오른쪽으로 (x 방향) 좌표가 증가합니다. 그리드는 (a, b)에서 스위치를 뒤집 으면 (a, b)의 조명과 같은 열 또는 같은 행의 조명뿐만 아니라 a, b).
입력은 on과 off를 나타내는 두 개의 다른 문자로 구성된 사각형 격자입니다 (각각 1과 0을 사용합니다). 또한 입력의 일부는 전환하는 스위치를 나타내는 일련의 최소 하나의 좌표 쌍 (원하는 형식 및 분리)이됩니다.
출력은 입력으로 제공된 각 좌표 쌍에 "플립"이 적용된 동일한 그리드입니다. 출력 형식은 배열이 아니라 그리드 여야하지만 입력 형식을 지정하는 방법을 선택할 수 있습니다.
견본
샘플 입력 1
111111
111111
111111
111111
(3,2)
샘플 출력 1
110111
110111
000000
110111
샘플 입력 2
01101
10100
00010
11111
10110
(1,1), (5,5)
샘플 출력 2
00010
00101
10011
01110
01000
샘플 입력 3
1
(1,1)
샘플 출력 3
0
샘플 입력 4
00000
11111
00000
11111
(2,3), (2,3)
샘플 출력 4
00000
11111
00000
11111
이것은 코드 골프입니다. 표준 규칙이 적용됩니다. 바이트 단위의 최단 코드가 이깁니다.
<grid><RETURN><coordinate_x><RETURN><coordinate_y><RETURN>
?