🐸🐸
9x9 그리드에서 단순화 된 Frogger 게임에 대한 최적의 솔루션을 항상 찾으려면 가장 짧은 프로그램을 만들어야합니다.
코스 요소 :
L
-로그 (길이 : 3-4). 통나무에 올라 타면 통나무를 가지고 다니게됩니다.V
-차량 (길이 : 1-2)- 속도 (1-2) : 행의 왼쪽에서 행의 요소가 이동하는 속도가됩니다.
- 공백 : 요소 사이 에는 항상 두 개 이상의 공백이 있어야합니다.
- 방향 : 차량 및 통나무 섹션에서 각 차선의 이동 방향은 왼쪽과 오른쪽으로 번갈아 나타납니다.
코스 구조 :
- 그것이 자본이라면 옳습니다. 소문자이면 왼쪽으로 이동합니다. 행의 모든 요소는 같은 방향으로 진행됩니다. 요소의 일부가 화면을 벗어나 자마자 화면 반대편에 나타납니다.
- 첫 번째 행은 안전 지대입니다. 개구리
F
는 항상 같은 지점 에서 시작합니다 . - 다음 3 열은 차량이있는 도로입니다.
- 다음 행은 안전 지대입니다.
- 다음 3 행은 로그가있는 물 (터치 수 == 사망)입니다.
W
차선에 도달 하면 이깁니다.- 개구리가 죽으면
F
플레이어 컨트롤 :
L
- 왼쪽R
- 권리U
-위로D
-아래로W
-기다려
이동 한 후 다른 프레임이지나갑니다. (이동과 동시에가 아니라 이동 후 프레임이지나갑니다.) 프로그램은와 같은 일련의 문자로 최적의 솔루션을 제공해야합니다 URWUUL
. 코스에 해결책이 없으면 프로그램이 출력되어야합니다 N
.
예 : (손으로 직접 수행 한 이후 최적의 솔루션인지 모르겠습니다.)
0WWWWWWWWW 1 lll 2 개 LLLL 2 llll 0 1 VV VV 1 V V 1 vv 0F
해결책: WUWUUURWUULWUU
0WWWWWWWWW 2 lll 1 개 LLLL 1 lll 0 2vv 1 VV 2vv 0F
해결책: WUWUWUUWUUWWUU
0WWWWWWWWW 2 llll 2 LLL 1 llll 0 2 대 vv 1 VV VV 1 v v 0F
해결책: WWUUUURURRWWUUU
0WWWWWWWWW 2 llll 2 LLL 1 lll 0 1 V V 2 VVV 2 vvv 0F
솔루션 : N
(첫 번째 행을 넘을 방법이 없습니다.)
텍스트 상자에 코스를 붙여 넣고 "로드 코스"를 눌러 스 니펫에서 테스트합니다. 그런 다음 솔루션을 "입력"에 붙여 넣고 제출을 누릅니다.
스 니펫 : 테스트 사례를 만들기가 어렵 기 때문에이 스 니펫을 만들어 프로그램에서 임의로 생성 된 과정을 해결할 수 있는지 확인할 수 있습니다. 테스트 목적으로, 프로그램 솔루션 (예 :)을 LRUWL...
"입력"섹션에 입력하고 제출을 푸시하기 만하면됩니다. 코스를 원래 상태로 다시 설정하려면 "재설정"을 누릅니다. 버그가 있으면 알려주세요.
var timer;
var f_x, f_y;
var replaced;
var copy;
document.body.onkeyup = function(e) {
var a = document.activeElement;
if (a !== controls && a !== data) hop(e.keyCode);
};
function setup() {
stop();
var rows = game.children;
rows[0].innerHTML = "0WWWWWWWWW";
load(logs, "L");
rows[2].innerHTML = "0 ";
load(cars, "V");
rows[4].innerHTML = "0 F ";
copy = game.innerHTML;
save();
f_x = 5;
f_y = 9;
replaced = " ";
}
function save() {
data.value = "";
for (var i = 1; i <= 9; i++) {
data.value += getRow(i).textContent;
if (i < 9) data.value += "\n";
}
}
function extLoad() {
stop();
var rows = data.value.split("\n");
replaced = " ";
for (var i = 0; i < rows.length; i++) {
var r = getRow(i + 1);
r.innerHTML = rows[i].replace(/ /g, " ");
if (rows[i].indexOf("V") !== -1 || rows[i].indexOf("L") !== -1) r.className = "right";
else if (rows[i].indexOf("v") !== -1 || rows[i].indexOf("l") !== -1) r.className = "left";
var f = rows[i].indexOf("F");
if (f !== -1) {
f_y = i + 1;
f_x = f;
}
}
copy = game.innerHTML;
}
function reset() {
stop();
game.innerHTML = copy;
f_x = 5;
f_y = 9;
replaced = " ";
}
function play() {
if (!timer) {
timer = setInterval(next, 1500);
}
}
function stop() {
if (timer) {
clearInterval(timer);
timer = null;
}
}
function input(i) {
var s = controls.value;
if (i === 0) {
stop();
sub.disabled = true;
}
if (s[i] === "L") hop(65);
else if (s[i] === "U") hop(87);
else if (s[i] === "R") hop(68);
else if (s[i] === "D") hop(83);
next();
if (i < s.length - 1) setTimeout(function() {
input(i + 1);
}, 750);
else sub.disabled = false;
}
function load(part, code) {
for (var r = 0; r < 3; r++) {
var row = part.children[r];
var s = "";
var dir = r % 2;
row.className = dir === 1 ? "right" : "left";
s += Math.floor(Math.random() * 2) + 1;
var end = 0;
for (var c = 0; c < 9-end;) {
var spaces = Math.min(9 - end - c , Math.floor(Math.random() * 2) + 2);
if(c === 0 && end===0) {
spaces = Math.floor(Math.random()*4);
end = Math.max(0,2-spaces);
}
s += " ".repeat(spaces);
c += spaces;
var type = "";
var len = 0;
var rand = Math.floor(Math.random() * 2);
if (code === "L") {
type = dir === 1 ? "L" : "l";
len = rand + 3;
} else {
type = dir === 1 ? "V" : "v";
len = rand + 1;
}
if (c + len > 9-end) continue;
s += type.repeat(len);
c += len;
}
row.innerHTML = s + " ".repeat(end);
}
}
function next() {
move(logs);
move(cars);
}
function move(part) {
var rows = part.children;
for (var i = 0; i < rows.length; i++) {
var s = rows[i].textContent;
var f = s.indexOf("F") !== -1;
if (f) {
replace(f_y, f_x, false);
s = rows[i].textContent;
}
var speed = s[0];
var stuff = s.substring(1);
var v = vel(speed, rows[i].className);
rows[i].textContent = s[0] + shift(stuff, speed, rows[i].className);
if (f) {
if (part === logs) {
f_x += v;
if (f_x < 1 || f_x > 9) {
go(5 - f_x, f_y - 9);
return;
}
}
replace(f_y, f_x, true);
s = rows[i].textContent.substring(1);
var c = f_x + v;
var t = "";
if (c > 9) t = s.substring(f_x) + s.substring(0, c - 9);
else if (c < 0) t = s.substring(0, f_x) + s.substring(9 + c);
else t = v > 0 ? s.substring(f_x, c) : s.substring(c, f_x);
if (t.indexOf("V") !== -1 || t.indexOf("v") !== -1) {
go(5 - f_x, f_y - 9);
}
}
}
}
function vel(mag, dir) {
var d = dir === "right" ? 1 : -1;
var m = parseInt(mag);
return d * m;
}
function shift(s, n, d) {
n = parseInt(n);
for (var i = 0; i < n; i++) {
if (d === "left") {
s = s.substring(1) + s.substring(0, 1);
} else {
s = s.substring(s.length - 1) + s.substring(0, s.length - 1);
}
}
return s;
}
function hop(k) {
if (k === 65) go(-1, 0);
else if (k === 87) go(0, 1);
else if (k === 68) go(1, 0);
else if (k === 83) go(0, -1);
}
function go(x, y) {
replace(f_y, f_x, false);
f_y -= y;
f_x += x;
replace(f_y, f_x, true);
if (f_x < 1 || f_x > 9 || f_y > 9) {
go(5 - f_x, f_y - 9);
return;
}
if (f_y == 1) {
alert("win!");
go(5 - f_x, f_y - 9);
}
}
function replace(y, x, f) {
var row = getRow(y);
if (!row) return false;
var s = row.textContent;
if (x < 1 || x >= s.length) return false;
if (f) {
replaced = s[x];
if (replaced === "V" || replaced === "v" || (replaced.charCodeAt(0) === 160 && y < 5)) {
go(5 - f_x, f_y - 9);
} else {
row.textContent = s.substring(0, x) + "F" + s.substring(x + 1);
}
} else {
row.textContent = s.substring(0, x) + replaced + s.substring(x + 1);
}
}
function getRow(y) {
if (y < 1 || y > 9) return false;
if (y === 1) return game.firstChild;
if (y === 9) return game.lastChild;
if (y > 5) return cars.children[y - 6];
if (y < 5) return logs.children[y - 2];
return game.children[2];
}
<body onload="setup()"><code id="game"><div></div><div id="logs"><div></div><div></div><div></div></div><div></div><div id="cars"><div></div><div></div><div></div></div><div></div></code>
<input type="button" value="Step" onclick="next()" />
<input type="button" value="Pause" onclick="stop()" />
<input type="button" value="Play" onclick="play()" />
<input type="button" value="Reset" onclick="reset()" />
<input type="button" value="New Course" onclick="setup()" />
<div>Controls: WASD</div>
<div>Input:
<input type="text" id="controls" />
<input type="submit" onclick="input(0)" id="sub" />
</div>
<div>
<textarea id="data" rows=9 cols=12></textarea>
<input type="button" onclick="extLoad()" value="Load Course" />
<input type="button" onclick="save()" value="Save Course" />
</div>
</body>
어디서 시작하나요:
관련 :
또한보십시오:
1
그들을 볼 수없는 사람들을 위해, 게시물의 처음 두 문자는 유니 코드 U + 1F438입니다 : 개구리 얼굴
—
고양이
해결책 :
—
디지털 외상
WWUUUURURRWWUUU
-> Chewie는 frogger를 재생합니다.
@DigitalTrauma "Wookie가 승리하자" -C3PO 는 아케이드 머신입니다.
—
FryAmTheEggman
개구리가 화면 가장자리에 닿으면 어떻게 되나요?
—
user81655
@quintopia Lowercase가 남았으므로 왼쪽으로 이동합니다.
—
geokavel